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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。& K' Z# P( I' C* Z% [6 S
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。( u! h; I8 j: j) T6 Y
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
( ~/ X; u& _0 }3 W只跑一次,这样大家公平。$ I! D! C& @( F% q  B$ d1 z
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
- z9 {% c7 z% ~. mgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
2 t- A4 ^7 e* ]: v+ m3 P我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。2 `' \( J& f6 @& P  N) \
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
/ d! W7 _  G0 B5 C, I0 i这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
! \) f6 K  q' Z4 ^5 x; w! W# }这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,  ]$ b6 n$ l+ B
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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