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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
7 D6 N. y* p2 w4 ]$ b! I+ d  O. U+ }我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。' p& H* s* s, Z0 @) T5 C; t9 j' t3 H
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,6 F' p# a8 Z, y% Y2 g
只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
5 E5 T/ W1 x7 T/ T: }, ?gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?- @* R9 B! B/ T/ u
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。; t; }# X. ?1 @; G
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。( ^/ s% f3 n: s- j8 f) S
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。0 N0 n7 A. @1 w: t' E
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,  c4 b$ Y% e. @6 g8 q5 C
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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