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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。( u, K% k2 {+ T$ t; r7 ?
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
- a8 O* d: x: m3 F1 y7 r这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,7 L6 o) y$ O# K7 ^& w
只跑一次,这样大家公平。
# q5 f, l1 S# N4 A# ^4 @
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
" F, a( j3 s" lgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
) C* ^- y2 z& j+ J% N9 P; j我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
5 o1 Z3 \4 \# u+ @7 R如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。( P. z' U  l1 M3 P
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。$ \6 J. @4 y1 U5 V, ~' h
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,% u: W' B& J! U/ |' b
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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