返回列表 回复 发帖
战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
7 K6 U1 V: M$ c. A  G我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
  V9 L: C, Z  o, S" S这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
8 _7 O3 ~, q5 B, o6 \只跑一次,这样大家公平。! b  p, m& r. Z& p
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
8 ]% ]$ G4 `7 f3 ?; @1 i: Egcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
# h8 F( W$ Z1 e4 S8 q我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
/ ?7 u# B1 V- J( F如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
( j$ `5 s( P( I这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
  q; y. e# }- v; ^* Q1 C7 {( q这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,4 i' r6 X. o& g' D7 C% U, @
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
返回列表