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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。  }( u* B; T' N) y! K
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。) F& ]7 ~/ q* w1 q. R/ h" r
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,  x7 f& I0 Z* x- I1 V6 }+ c
只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表/ ]" r- H2 Z' X
gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
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0 ?8 J- X* D- ?4 ^我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。3 x3 G* o5 x) |* `3 t
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。* Y  s5 ?( x) ~7 A, C) d7 P
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
# u4 C6 `" [! o- E: t* C: _' s这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
: u- d, {) B. Z) I特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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