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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。) C$ U0 V5 }( H8 V/ l* i
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。: `( o4 E& a1 `" \* G; }" T
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
. |0 F/ ?" ?- S& y; Y/ ?/ r5 F只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表0 y* g4 C$ P# ?4 M  L/ A9 {% B4 U$ f
gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?+ m( u$ \& M* o3 d8 I1 B
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
8 P2 \" W1 L% F, D5 k如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
$ h9 x  d* G/ i. M2 E这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
- E" u) w( D' k" e这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,: A+ D+ r- t) J  d9 [
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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