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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。! @- ~' |- p: x7 l
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
6 K" F, J1 W3 N- W6 _2 y这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
+ O- M$ i7 q& \7 ?" |只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
0 x  M  M: I5 K1 `9 S$ n$ A' n+ H% bgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
0 @5 X# a: r  t/ F. t我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
0 S' f# {. Q4 X$ ~如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
! Q( `$ w; A* ^( l- f  h: v这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
' f+ |; b+ @2 \' O+ V这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,7 U. P- m0 h/ Y2 e$ t& l" O
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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