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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
" L& C; ]* Y0 K4 T, T我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
8 ~) U; c0 ]$ z& N# C这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,* v$ [, D. z: w/ I: N4 |, G4 G; f
只跑一次,这样大家公平。& B2 A# O, W+ I6 \2 n
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表( D6 [- U+ R& |! S" I: L
gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?, ^9 O& w) T2 v9 C: _0 r( e6 ~
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。- [2 B4 r/ n3 _- W- U( s( w8 _, ^
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。! h+ J$ v" j* x' B. E' b
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
7 g* h2 ]; Q2 V2 u- [" d. Q这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
0 e5 k/ n6 f/ v/ T4 y& W# V特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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