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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。3 {( d, D# d1 [3 o6 }' V, M
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。! S  c2 u: _7 H/ t
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,! u5 X% P/ o* e$ m3 C, a  J
只跑一次,这样大家公平。
1 M6 P7 `2 j2 I4 V
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
" C! T2 U" b' x6 f) e- j, I1 Ogcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
7 z; \5 }: @6 f9 n9 b我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
) G: l) W5 g* \8 S" f- |$ j如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
) k8 W( n- c/ P1 \4 [这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。: r; |8 d# B/ d5 c& I3 C
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
7 h% q6 W! |; t8 t. W4 @" ^特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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