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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
& Y! [) g9 I4 ^/ }: R, g& @我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
, M/ r* r# I! P' j8 Q7 ~( [& _' h+ c这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
! x  m2 O0 m6 k# p只跑一次,这样大家公平。2 {" E: m, v2 g, t
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
  P( b# A, E' Z5 Y% m1 cgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?! E' G* E1 l- N7 S9 U9 H9 j: w0 y
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。! {6 r7 g: @+ G! V! ?2 W- y& ]/ _; @
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。7 G( j) E8 u$ Z3 l% g' G2 d3 e
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。: D1 w# p5 {* p+ W
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,% i) e/ @' ?5 `3 x/ y% Z
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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