返回列表 回复 发帖
不过话说《世界历史》还有几期是不错的,比如探究世界民族大迁徙大融合的,古代欧洲,埃及历史文化的。
( v( {/ y8 R, |% j- K% r" k只不过但凡涉及的革命,尤其是无产阶级……
: k* x9 S  ^5 ~换台吧,广告其实也挺好看的。 9 [: G5 F/ o) ^. p) \) ?
至于军情连连看,我一直以为是娱乐节目,找几个伪专家和票友就干出来说事,典型的央视风格。昨天那专家不是还说了吗,战列舰对战要走折线……
舰载机攻击没什么大问题。
2 M" a  Q/ S! B本身就是不能像游戏一样一下子把舰载机都放飞,这倒不是墨守成规,而是现实的限制。
无论是二战还是现代,起降效率一直是限制舰载机攻击的因素。大机群攻击,可不是绕一周那么简单。8 c, x2 f& g% t
先起飞的飞机要不断地在舰队上空盘旋,随后起飞的飞机依次进入编队,最后完成编队后出发攻击。
9 {" U% X4 V* B/ C8 D# H, m4 M而且二战时代,受飞机起降距离,航母甲板面积的限制,攻击机群的规模是由航母单次放飞飞机数量决定的,最简单的例子,珍珠港,日本人连续两次攻击都要间隔将近一个小时。就是因为第一波全部出动以后,甲板腾空然后再把剩余飞机提升到甲板,起飞、编队……这个过程就是需要这么多时间。通常二战时期的航母把一个波次的舰载机提升到甲板,排好位置起飞都需要30分钟左右。1 h/ y/ @0 v. A9 }+ D+ ~6 h2 ^
而如果一次出动全部飞机攻击,这就需要最先起飞的飞机白白浪费大量的燃料来等大编队完成,对于在作战半径极限距离上发动的攻击来说,这等于让飞行员去送死……
5 t  H1 c' `9 H! _像大海战或者提督游戏里那样,鼠标一点,全部飞机就飞出去攻击的情况不可能出现。
那分明是集体打游戏被抓住了,找个托辞忽悠人
返回列表