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不过话说《世界历史》还有几期是不错的,比如探究世界民族大迁徙大融合的,古代欧洲,埃及历史文化的。
2 U6 e& f4 j+ v1 W2 x只不过但凡涉及的革命,尤其是无产阶级……
+ A5 k9 P9 M7 `换台吧,广告其实也挺好看的。 # h6 k& A( Z* B) d! n& H: [4 b
至于军情连连看,我一直以为是娱乐节目,找几个伪专家和票友就干出来说事,典型的央视风格。昨天那专家不是还说了吗,战列舰对战要走折线……
舰载机攻击没什么大问题。
5 J* x2 R! z* L* B: k% I# n本身就是不能像游戏一样一下子把舰载机都放飞,这倒不是墨守成规,而是现实的限制。
无论是二战还是现代,起降效率一直是限制舰载机攻击的因素。大机群攻击,可不是绕一周那么简单。3 w/ h  Y2 l8 d
先起飞的飞机要不断地在舰队上空盘旋,随后起飞的飞机依次进入编队,最后完成编队后出发攻击。; U9 |# _8 v9 |0 {' B9 T6 ^
而且二战时代,受飞机起降距离,航母甲板面积的限制,攻击机群的规模是由航母单次放飞飞机数量决定的,最简单的例子,珍珠港,日本人连续两次攻击都要间隔将近一个小时。就是因为第一波全部出动以后,甲板腾空然后再把剩余飞机提升到甲板,起飞、编队……这个过程就是需要这么多时间。通常二战时期的航母把一个波次的舰载机提升到甲板,排好位置起飞都需要30分钟左右。8 u9 _6 f5 t! Z8 n4 o" V
而如果一次出动全部飞机攻击,这就需要最先起飞的飞机白白浪费大量的燃料来等大编队完成,对于在作战半径极限距离上发动的攻击来说,这等于让飞行员去送死……
! {  b1 }/ ]" J像大海战或者提督游戏里那样,鼠标一点,全部飞机就飞出去攻击的情况不可能出现。
那分明是集体打游戏被抓住了,找个托辞忽悠人
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