无论是二战还是现代,起降效率一直是限制舰载机攻击的因素。大机群攻击,可不是绕一周那么简单。8 c, x2 f& g% t
先起飞的飞机要不断地在舰队上空盘旋,随后起飞的飞机依次进入编队,最后完成编队后出发攻击。
9 {" U% X4 V* B/ C8 D# H, m4 M而且二战时代,受飞机起降距离,航母甲板面积的限制,攻击机群的规模是由航母单次放飞飞机数量决定的,最简单的例子,珍珠港,日本人连续两次攻击都要间隔将近一个小时。就是因为第一波全部出动以后,甲板腾空然后再把剩余飞机提升到甲板,起飞、编队……这个过程就是需要这么多时间。通常二战时期的航母把一个波次的舰载机提升到甲板,排好位置起飞都需要30分钟左右。1 h/ y/ @0 v. A9 }+ D+ ~6 h2 ^
而如果一次出动全部飞机攻击,这就需要最先起飞的飞机白白浪费大量的燃料来等大编队完成,对于在作战半径极限距离上发动的攻击来说,这等于让飞行员去送死……
5 t H1 c' `9 H! _像大海战或者提督游戏里那样,鼠标一点,全部飞机就飞出去攻击的情况不可能出现。 |