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哈哈,KB的牙给拔了,成了没牙的老虎了。
4架可不关我的事啊 。我只是建议LH先派出探路小兵试探KB火力,然后根据KB的cap比率来配置最优化的战术。结果此KB也是裸奔男 ,于是。。。。。7 r# ]5 F8 [+ p+ M4 Z9 E1 a

* h4 ~, A. W' s8 R% G" l这KB要是护航比率较高的化,LH应该就是 0 CAP上去神风了# ~9 d, p" h5 k( x; Z8 f8 V
2 @0 ^: L; J- ?
[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-1-30 01:35 编辑 ]
我当时只是建议,如果侦察发现日军护航零战数量不是很多的话,就把美国4艘航母编为4队,都配齐15艘防空护卫舰,保持同一格,轰炸机都休息,战斗机全cap。这样理论上KB会分4波尝试歼灭4支舰队,每波都要收到美军全部战斗机和强大防空火力拦截,突防率是很低的,能大量消耗KB舰载机。如果KB护航数量大,没把握拦截的话,就编两队,0cap近距离自杀攻击。KB直掩不多肯定能突防。分两队是因为美国42年战术惩罚一波最多出动2艘航母的舰载机,而且2队也可以分散KB攻击发扬防空火力。
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: A! G  `1 R' \9 e- p, \象这样实力差不多的决战,一定要不断派送死哨舰去侦察,来确定对方最新位置,舰载机编成和cap比例。不过也不能全信,象cap比例有经验的玩家一被侦察到肯定会调整。舰载机编成也会有欺骗性的。我和飞龙那盘去南鸟岛抓他航母时,在威克岛攻击了他的哨舰,当时还是99全在的,想示弱引诱他下决心对战,第二天99全部飞威克机场,等在威克的一百几十架零战上舰,然后杀上去了,不过他很小心,航母舰队退了几格观望,又派了1艘货船送死,结果估计发现99都没了,第二天撒腿就跑。还有实力不悬殊是KB要特别注意走位要飘忽,别走直线,美国航母一般要神风的话肯定尽量靠近你,而KB最理想的当然是5格进攻,美国干瞪眼不能还手,虽然不能用鱼雷,但炸伤美国航母它就跑不掉了,4格也很理想。KB直冲过去很容易被对手算好位置。当然KB也可以利用这点去算美国航母位置,两边勾心斗角,看心理战术了
日军实在没有什么值得高兴的。。。。。。。
# C; Z. ]1 j9 X  U1 S附近没有象样的港口,重伤的估计全部没的救,KB基本是完了。。。。。。。。。。。。。
手册上有提到,大概是一波规模不能超过大约150架。而且结合大量实战的观察很吻合。这场战斗也是例子,4艘航母平均分为2波。还有最近的1个例子是情人和豹子的对战里情人3艘航母舰载机也分为2艘的1波和1艘的1波。所以我觉得42年美国航母以2艘为1编队可以最大发挥协同攻击和发扬防空火力的作用,纯防守的话当然是拆的越散越好,3艘航母的话编1队1艘,1队2艘,很符合历史啊 ,中途岛就是这么编的。
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" ?; ?% l+ U6 J+ N[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-1-30 03:02 编辑 ]
其实我是赞成不许陆基上舰的,不过要是没有这规定,我看KB的极端做法就是99全下,97就留3个最精锐的大队,其他也全换0。只要能提供有效护航,3个大队72架舰攻足矣全灭美国航母了。反正零战一定要多,100架护航,200多架直掩,我不认为美国航母会有任何机会。当然这样是很赖的 ,建议家规禁止双方陆基上舰。
日本开战时满地的零战和精锐飞行员,而美国是挤不出几队野猫,还都是菜鸟啊。这样把kb的优势无限放大了。现在动不动登陆澳洲新西兰印度什么的,还不是仗着KB零战多嘛,所以这个限制了,游戏初期平衡性大大改善了,日本扩张能力马上萎缩
当然对以后美军也是相应限制的,比如重生什么的。自编剧本比较好,重点就是把米军变态飞机都打回原型。
日军该何去何从呢?----------参考lh的签名
几月了?国军1个军恢复了战斗力也有300了。- @- e1 f) I9 Z8 a- t4 `
另外进攻时有些后勤兵力好像没有算进去,实际兵力应该比显示的多
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[ 本帖最后由 freestyle 于 2007-2-1 23:27 编辑 ]
看了下其他战报,这个人数挺正常的。看来国军就是这样,纯步枪军。
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盟军 突击 攻击
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0 M$ J* ?6 j( L  ]0 o  A/ w进攻人数: 84498  火炮: 444  车辆: 0  初始攻击力: 2319( p* |5 V  E  `% B9 a& _

. k4 b- t- m6 ?! h防守人数: 23279  火炮: 194  车辆: 0  初始攻击力: 548
日军进攻长沙据说是连续0:1突击还不带喘气的 ,然后国军一个反击40余万鬼子崩溃
可以绕过去的啊,只要国军补给能支持
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