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我来解答一下~
+ Y5 n( R4 W6 [: `, H) D+ n1 x1、不影响~港口等级3及以上才能解散编队~等级高低影响修船速度和装载速度~
' }' \0 e$ S+ |+ |2、你可以在基地面板的左边发现你的基地工兵数量和工程车数量~他们决定你的修理和建设速度~~建设是提高港口 机场 防御等级~损伤和建设不能同时进行~必须先修好损伤才能建设~~修理是强制执行的~跟建设与否无关~4 }5 Y4 E6 R- r' R- p8 s& Q
3、支援和补给同时影响部队战斗力~但补给影响更大~~满足部队支援和补给的情况下~部队恢复和补充速度将提高~当然这个还跟地区有关~) O+ D7 m( @' q" e7 o2 \
4、不可生产的小剧本如果舰只受到重创可以命令其返回地图外的主基地修理~这将使该船离开地图范围一段时间进行修理~当然你也可以在地图内利用AR在大港口进行简单修理~
8 l/ h! n: ]( H  R5、这是因为该剧本固定设置是这样~增援的位置时间等都是剧本设定的~
) W5 z! E. Y0 o7 W; o  [  \6、同上4 h, S; Y. c5 h; u6 }
7、空运补给记得等于飞机载量/80~也就是说~2500载量的1架飞机只能运输30多点的补给~~
, Y5 u2 p" y. T9 ?& N8、1、很正常~港口等级 船只数量(不是容积而是单纯的个数)等很多因素影响一次性上船率~解释起来比较复杂~所以建议适当扩大一点~比如1000载量的部队用1500-2000载量的船来装~~2、不是~当你选择装载部队时~当船队装完部队后会自动将剩余空间装上补给~直到装满所有船为止~所以通常情况下~应该选择仅装载部队选项~这样他就不会自动装载补给~进攻时补给单独用船装将保证部队和补给同时上岸~而不会造成仅有部队上岸~而无补给的尴尬情况~~3、见上2 B4 i6 y* x3 [# v) G
9、船坞LSD???是舰船名字吧???应该是CHS和血战版本在菲律宾的干船坞~属于AR吧~
* t: G6 U# e9 k/ }% m5 u10、1000就1000吧~没这么抠门吧~0 B7 \' b+ d/ n- }
11、有陆路连通的地方~AI会自动分配资源和石油~~当然分配效率也跟通路情况有关~~海运的话~~资源靠只能AK运~石油只能TK运~~
0 R( K$ i& t) D; |' V5 a, P+ `! C# o# l/ A  m7 m) J9 l% k* v* X
[ 本帖最后由 starlh 于 2008-9-20 14:38 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
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