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1.固定部队是因为有大型岸炮~没法移动~一旦岸炮损失后~就能移动了`3 c# ~3 d" t( ~- @7 T% p4 w2 {, Z
2.记不清楚了~等下面解答~只记得红色好象是飞行队最大半径~黑色是标准半径~
) r% \1 ~- O* s' X. I3.日本补给足够且有AK存在的基地(好象是),可以直接制造AG~~但是上限有限制~盟军则是制造PT~, W9 F7 m1 f4 M- Y4 f
4.估计是PP没有了~更换指挥官需要PP的~
8 z& s- B' o6 w2 C* p5.修理飞机只要有地勤就会自动修理~1个地勤对应1架飞机~当地勤达到250+则达到基地地勤上限~多了也没用~修理速度跟RP有关~但损坏飞机越多修理越慢~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3级机场可以对海攻击~~但是不能携带鱼雷~~~
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3、飞行高度对侦察能力有何影响?高度越低成功率越高?! p2 M& Y. |' N  G

) b7 a1 _2 h2 w具体指的侦察还是对海搜索~~对海搜索听说高度太低影响发现敌方的几率~~
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1、轰炸机对海在士气 天气 疲劳都允许的情况下会上下午各出击1次,但其他轰炸任务就不行." u+ m+ L  J' ^4 ]6 O* }
2、攻击值是指你看部队情报能看到的纸面攻击值,最大攻击值取决于本次你采取的突击还是谨慎攻击(突击的话最大攻击值在纸面基础上翻倍),调整后攻击值是你的最大攻击值减去相应的地形 混乱 疲劳 对方防御工事等之后得出的数值,也是最后用于判定胜负的值。
- A: U4 E. e. y9 o3、最低调整战斗力为1。) T3 J- r6 C6 ^8 b( p" x
4、正常,561人里很有可能掺杂了一些没有攻击力的后勤人员,290人里可能全是一线战斗人员。
9 i& K' j; d, l& V  ^5、不是CAP吧~~CAP是根据对方高度自动调整高度的~如果是对海搜索~我都是默认的6000~~侦察我默认的20000~不知道其他人如何设置。
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1806运输船队不是不能补充了吗?只能用补给船队补充~~
% g0 @8 _( N  l$ }$ bdock in port还有一个作用就是更换TF或舰船指挥官~
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努美阿上百架飞机.....何来没飞机的说法~~
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另外HX的2个问题还真不好回答............... CV运用根据情况和个人风格而定~CV对决大致几个要点就是编队合理 侦察得力 远离对方陆基 尽量在自己陆基范围内对决~~~~CV对基地嘛~一般没确定对方CV所在时~CV最好少轰炸对方基地~除非确定对方不会对自己造成威胁的情况下~~
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: x' V$ W  i5 J, ?[ 本帖最后由 starlh 于 2007-12-6 15:33 编辑 ]
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1、空袭其实是同时进行的~由于无法同时表现~所以是先显示米国空袭再显示日本空袭~; j" L* C9 S0 W1 H1 d
2、最大反应半径是指当发现敌方舰队时自动向对方靠拢以求打击对方~一般情况下不推荐使用~当然有些情况还是可以用的~具体什么情况自己去摸索吧~ ( K9 u" X  s4 b& Y& z  H$ q6 s0 o" {
3、一波流参见中途岛飞龙号的反击
/ L- E- x% d- |: V0 P4、最后一个问题是因为你开了自动反应
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1804中文只适合上手~正式开局请使用1806~
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有可能是BUG~~因为1804BUG报告比较多~~1806很少有听说BUG报告的~~  ]) G* l2 a# S

) K0 x, I- v+ J6 A另外请HX注意将动画速度放慢~~注意看下对方SBD投的是啥炸弹~以及投弹后的信息~~可能会找出原因' l3 }7 i% S0 a$ o! f3 f

( K( Q: [# \  O9 \* \  q还有就是RP问题
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看了 HYYY的 对战档?难道是和我那个珊瑚海??我把该用的都用上了 ~就看HYYY能不能看会了
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原帖由 黑豹G 于 2007-12-15 17:19 发表
, w' i0 q8 D" Y- ^; M你们的说法都不对 TK也能用油柜进行补给
2 M9 w6 [8 e" o5 O! e( g' y( ?这种补给不是看船只类型而是看编队任务类型
/ [3 p  i, s" i/ Q. H9 U如果编队类型是运输 货船之类的,即使AO,油柜也无法补充。& |! O! x# H5 T
如果编队类型是补给,即使TK,也能使用油柜补给。
7 g6 ]# S, ]: E典型的例子就是 ...
8 q( H1 C; E$ u
5 x/ D# f1 w  L+ D- {0 ~4 `% _5 S2 O- B5 D  r
1806不是已经不能将TK编入补给TF了吗?
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