返回列表 回复 发帖
1.固定部队是因为有大型岸炮~没法移动~一旦岸炮损失后~就能移动了`
2 ]( u) a, F! m; ?7 s2.记不清楚了~等下面解答~只记得红色好象是飞行队最大半径~黑色是标准半径~
% D, k- w6 W" _' J+ k" @3.日本补给足够且有AK存在的基地(好象是),可以直接制造AG~~但是上限有限制~盟军则是制造PT~
" \  A& a8 D  U( |3 r6 N' G9 A4.估计是PP没有了~更换指挥官需要PP的~0 j; Z7 E: r* h9 v. k* F
5.修理飞机只要有地勤就会自动修理~1个地勤对应1架飞机~当地勤达到250+则达到基地地勤上限~多了也没用~修理速度跟RP有关~但损坏飞机越多修理越慢~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3级机场可以对海攻击~~但是不能携带鱼雷~~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3、飞行高度对侦察能力有何影响?高度越低成功率越高?
3 S: S* q) I' N4 x+ t
8 ]  j" Q0 _) i$ V. x+ Q3 e5 s具体指的侦察还是对海搜索~~对海搜索听说高度太低影响发现敌方的几率~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1、轰炸机对海在士气 天气 疲劳都允许的情况下会上下午各出击1次,但其他轰炸任务就不行.
1 @3 B- H& }7 F* P9 B& |# j2、攻击值是指你看部队情报能看到的纸面攻击值,最大攻击值取决于本次你采取的突击还是谨慎攻击(突击的话最大攻击值在纸面基础上翻倍),调整后攻击值是你的最大攻击值减去相应的地形 混乱 疲劳 对方防御工事等之后得出的数值,也是最后用于判定胜负的值。: ]  L' s3 o) J7 S' s$ Z7 `) U" v% N
3、最低调整战斗力为1。
5 o$ |0 b( x- @2 d" s4、正常,561人里很有可能掺杂了一些没有攻击力的后勤人员,290人里可能全是一线战斗人员。
0 y5 ~2 C& M4 ]$ E/ s/ T$ k; a$ P5、不是CAP吧~~CAP是根据对方高度自动调整高度的~如果是对海搜索~我都是默认的6000~~侦察我默认的20000~不知道其他人如何设置。
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1806运输船队不是不能补充了吗?只能用补给船队补充~~+ h. x& Q, {8 X5 k% Q
dock in port还有一个作用就是更换TF或舰船指挥官~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
努美阿上百架飞机.....何来没飞机的说法~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外HX的2个问题还真不好回答............... CV运用根据情况和个人风格而定~CV对决大致几个要点就是编队合理 侦察得力 远离对方陆基 尽量在自己陆基范围内对决~~~~CV对基地嘛~一般没确定对方CV所在时~CV最好少轰炸对方基地~除非确定对方不会对自己造成威胁的情况下~~
. _. ?7 a5 @. k# q- F. s! V8 a# T, l* x- R9 U; u
[ 本帖最后由 starlh 于 2007-12-6 15:33 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1、空袭其实是同时进行的~由于无法同时表现~所以是先显示米国空袭再显示日本空袭~: m% N" F; Z7 ?5 f
2、最大反应半径是指当发现敌方舰队时自动向对方靠拢以求打击对方~一般情况下不推荐使用~当然有些情况还是可以用的~具体什么情况自己去摸索吧~ $ t! y2 F% D0 n& ?$ A, [1 Q
3、一波流参见中途岛飞龙号的反击
8 ]0 a& @& C0 w: }  t& j, t  ^4、最后一个问题是因为你开了自动反应
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1804中文只适合上手~正式开局请使用1806~" n1 R$ I0 o* i$ g( ?3 E6 ?
& @; o6 d" o% _* e1 }3 i
有可能是BUG~~因为1804BUG报告比较多~~1806很少有听说BUG报告的~~
* O/ O* }9 q' \- e! S
- c+ Z8 p* `4 p" o7 s/ p另外请HX注意将动画速度放慢~~注意看下对方SBD投的是啥炸弹~以及投弹后的信息~~可能会找出原因
" F! P! q) r* o' |5 Z$ B3 g
7 R, n) s) K1 o* K% Y% t. a还有就是RP问题
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
看了 HYYY的 对战档?难道是和我那个珊瑚海??我把该用的都用上了 ~就看HYYY能不能看会了
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
原帖由 黑豹G 于 2007-12-15 17:19 发表
5 G" V1 a8 d$ `/ j- B* |  o你们的说法都不对 TK也能用油柜进行补给  H) m5 b( @/ ]) H* Y
这种补给不是看船只类型而是看编队任务类型, ?3 m( j( y( v9 M  z6 W
如果编队类型是运输 货船之类的,即使AO,油柜也无法补充。
, y5 M5 F# }9 E& x% f如果编队类型是补给,即使TK,也能使用油柜补给。
, n: i; U0 L: a! ]8 q/ ~" W典型的例子就是 ...
8 g* H& ~+ O$ G5 U+ ~7 r# {' g( r* Z7 ^* H# n) n. B

' b6 }  ^* H* I% ?7 H" y1806不是已经不能将TK编入补给TF了吗?
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
返回列表