返回列表 回复 发帖
不用那么婉转表示了,不就是TJ嘛,打到这份上也够辛苦了
恩。基本是这样了。。这档确实有点奇葩,因为打到现在要直接按回合结束跳过很多时间。。( ]6 n$ E: r) S' }
    骑士桑的观点是大家应该娱乐为主,不要执着于胜利,该让的还是要让;而我的观点是日本是弱势,盟军太强大,只有抓住一切机会才可能生存得久一点,所以用日本是绝对不能让的。因此观点导致分歧。。+ G( `& `. u0 s. W# k5 z( ?
    再加上要从42年跳到46年太夸张,所以档现在是暂停了。。。
骑士从一开始就龟缩完全是错误的选择,过早的龟到一起只是给日军一锅端的机会。不抵抗的随靖政策导致澳洲,新西南过早丢掉。珍珠港更是一大失误。
我是老猪我怕谁
其实这档盟军46年一样有4000以上的58,对比约1600的KB,性能更可以压倒性的。水面舰队也会有18Bb,20Ca,海量Dd,后期各种新型飞机就不说了。确实自己觉得不存在说不能反击。只是现在大统领被群众说多了,导致没什么信心。
用日本让不让看对手,实力差不多的自然不能让,实力差距过于悬殊导致每次都打靶的,不让还不如不玩,找对手之前就要看实力,接近的才能有来有往的有声有色,实力差距太大,打着也没劲。
也不能说差距大。只是游戏的出发点不一样。骑士是娱乐性质的,体验历史和感觉;我打日本当成是竞技游戏了。。所以骑士操作马虎点,他自己也不太在乎,而我的也是尽可能去攻击。。。9 o7 E+ G% {6 h  {+ X
      话说回来,确实应该学习骑士的心态,应该以娱乐为主,这样自己也不用那么累。
如果骑士是体验历史的话,那体验的是反历史,架空历史。9 X0 c. t6 m% x9 o
娱乐态度玩游戏自然是好的,不过由于这游戏的性质,导致不累几乎是不可能的
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当场死得精光,日军连轻伤都没有,最后一个舰队就剩4条驱逐舰跑回去。
3 x' O+ D1 J' o5 HBB是18条扣除4条21节的老家伙不能用来水面战,24节以上快速BB是14条,对抗日军10BB加上2条无双舰,考虑到夜战经验差距基本上和巡洋舰对决差不多就是死路一条。2 p  K8 x, E7 o" n5 f7 j5 ]
还有所谓的海量DD,盟军现役驱逐舰187条,增援192条,不到400条,日本开战的时候大约是200-250条驱逐舰,增援100多条舰队驱逐舰。# q1 y) L& P5 k6 I! k
这就是我说的为什么盟军没有反攻岛群的能力了,因为水面舰队实力无法保护登陆场,而58对付不了岛群,事实上不要说岛群了就是有主力舰队保护的单独的9级机场都不敢去碰。
6 l* k7 [. O# V即使46年我开始反攻也不可能打岛群就是打打孤岛或者分散基地娱乐下。我是无所谓一样能找到乐趣,但是情人显然忍受不了这种过程。9 @7 m2 v1 w, v% K
情人的问题在于和我的思路完全不对盘,我是享受战斗和管理的乐趣,而情人既想玩长档又想求胜求大胜,尽一切可能摧毁对手的战争潜力,这两个目标完全是自相矛盾的,没有起码的默契,只有一方不断的从胜利走向胜利的话,是肯定不会有长档的,因为你的对手是人不是AI,你的对手可能没有智商,但是肯定不会没有情商!
* m, p9 Y8 D! y" g; b一般人直接TJ了事,我这种RP超好的就龟起来,当管理游戏玩,但情人就很郁闷了,除了短暂的嗨了几次,整个漫长的过程完全是自我折磨,何必呢。你不可能在一个对手身上完成两个完全相反的目标啊。
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...
( s5 p$ c7 Z3 c; V6 N蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
: o  ]; C# k* r喊情人虐待我他又不愿意,唉
我是老猪我怕谁
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...
6 H  o+ e* |! s3 e/ k  ]蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
( G7 f, r- b7 t. g
水面战这个论调是不公正的,后期盟军的水面舰队不是柱岛之类能对抗的
8 I$ d6 k" P! o  `" S前期日军水面舰队是有经验优势,但即使是前期,盟军水面战在同等级的较量中也未必就多落下风,雷达的作用不可低估。到后期,盟军水面舰队的经验自然增长也能抵消很大一部分日军的经验优势,而船型改善更能增强战力。
% l- s8 f& F! f2 e2 O# T水面舰队被同档次敌舰队暴打,一般应先反省舰队编成的合理性和指挥官的配置上,舰队编成并非一划拉一大堆船过去即可,默认的指挥官更是常常坑爹。除开这些因素,才谈得上RP好坏。5 g1 @6 k6 N$ V2 J; a# \8 F7 d" u
至于说到DD,这更是日军软肋,多次改型后,盟军DD在性能上是完全压倒日军DD的。
9 X6 e. U  X6 ?" i! c$ E所以客观的说,盟军水面战真正的劣势无非是前期分散不集中,经验稍低以及前期鱼雷战上的差距。后期,这些劣势根本就不存在了,改型加成更是日军无法比拟的
日本44年开始也换装水面雷达了,性能还行,总体而言大家实力差不多。Rp就占挺大因素了,南太的战役皇军都是Ca,而盟军就3艘Ca,而且只有一艘巴蒂而莫,其它都是开战的老Ca和Cl。夜战经验都是75以上,而盟军才50,本身实力还是日军占优。何况Rp不好,被中93后吊打,惨败也不算奇怪。但Rp这也很难说,风水轮流转的,没有骑士认为的那么悲观。
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。
! w* ~) U5 m) C至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩玩
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。
4 J5 {. W* }# ~6 E# a, w- ?至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩 ...; u$ ^$ W. h& k3 s1 p+ B$ e3 q
蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 14:01
  B$ O4 f9 W" i* T我来吊打情人,改了密码给我。
我是老猪我怕谁
这档暂时静一静,其实也有点疲惫。。八戒你这家伙真想挑战啊??哈哈。。。。
正式征求盟军2代目!!!!
返回列表