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部队跨战区作战必须先改属,公平合理
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原帖由 飞龙 于 2007-1-26 20:43 发表
& D0 K% u3 ?8 M( [8 d' ~关于东南亚资源区的定义太模糊了,建议修改为限定印缅战区只能由隶属于东南亚战区的部队作战。泰国、马来亚、南洋不作限制。中国战区的国军和派遣军在改属前只能在中国和越南北部作战,历史上这个地区也是划归校 ...
东南亚资源区原则上只能由英联邦(含澳新)军攻击3 g  v, h$ {; ^' T; B: }$ H
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这点完全不合理。历史上美英分区是印度洋和苏门答腊归英军负责,太平洋及南洋除苏门答腊外归美军负责。没理由美军战区不让美军打反而非要英军打。至于澳军,麦克阿瑟原本只想让他们在布干维尔,新几内亚做些打扫日军残部的活。后来引起澳军不满,甚至罗斯福干预,麦克才勉强让他们去打婆罗州,决不是只有澳军才能打南洋的道理。如果连攻打哪个地方要用哪支部队都规定,完全限制了玩家自己战略上的发挥了。家规目的主要是消除些明显不合理的和破坏游戏平衡的地方,但没必要每个细节都去可以刻意模仿历史。
没规定阿,你可以改属司令部。改属了之后随便什么部队都可以上。可能我说英联邦军不很清楚,那就说东南亚司令部指挥下的部队好了。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
可是事实上南洋除婆罗州外都属于西南太平洋战区啊,理应交给麦克的部队负责。另外倘若美英双方在南洋胜利会师了,然后联兵一处一起进攻台湾,菲律宾,登陆日本本土,也没有什么不合逻辑之处吧,只是历史没有这么发生而已,而且战都打到这份上了 ,也谈不上影响平衡性了,所以我觉得这些不一定要规定了。
联兵一处没那么容易的,政治上军事指挥权上的分歧很多。虽然英国佬不行了,但也没那么容易乖乖听话。历史没有那么发生就是因为这种事情只能在游戏里才顺畅。很多政治上的问题游戏里没法表现出来。按理说,菲律宾根本没有反攻的必要。攻下台湾的战略意义要大得多,但政治上不允许。像飞龙这样这里送个几千人那里送个几千人给日本当俘虏或者去喂鱼,总统早就下台了,日本说不定还真能体面结束战争。既然没有办法限制游戏里这种行为,那么应该在别的地方找回平衡。
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这样做的目的只有一个,就是逼迫兵力不足的东南亚司令部选择一个攻击重点,迫使你做出你认为合适的战略决断,到底是打中南半岛,还是反攻资源区,而不是靠兵多压死人,完全破坏了游戏的意义。
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那关东军坚决不准入关,历史没有,你们瞎折腾什么.日本陆航一个都不准上航母,航母42年6月全部自沉,符合历史吗,历史上42年6月开始日本就少4不了航母了吗.要符合历史啊.日本不得在历史时间到之前攻击各基地,符合历史嘛.
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8 a5 o/ y4 e- `  p+ j3 z我看有人就是吃饱撑的
就按我的折中建议,只规定印度和缅甸战区必须由隶属东南亚司令部的部队进攻,这样做也较少日军方面的压力。实际上由于马来亚和菲律宾部队都可以改属过来,加上中国远征军,43年反攻的力量还是比较充足的。
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1 l% G* F* b6 @  q0 S0 ]除了印缅之外,南洋其它地区不限制英美部队,缅甸一丢,光复南洋那是人人有份啊,美英法荷都有自己的旧殖民地,再分也无意义了。6 u, k! W% H, w; f3 V
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bf109兄的说法有问题,除了南鸟岛我登陆一万人属于牵制行动外,太平洋上固守那几个岛屿是天经地义的事情,总不能因为怕死人就把美国的地盘拱手相让,那样罗斯福下台更快。即使是进攻南鸟岛的牵制行动,如果计划合理的话,未必不能得到国民的认可。杜立特空袭也算是自杀型,老美不是一样敢用2艘航空母舰去冒险。
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  I+ v; h. `- p6 @7 }  B9 ~4 ~# M关东军本身已经作了限制,再说能调出来的部队也有限,gx9800兄怎么一看到此类动议就激动得要骂人呢
一万年太久,只争朝夕!
bf109和gx9800dx都是走极端,我觉得房规的主要目的是应该是平衡游戏的可玩性,而不是片面的追求重现历史。
7 Y* ?( `* U8 t& d& s此外,目前房规中对于43年以后的诸多假想设定,都没有经过实战考验,所以是否成立有待商榷。/ G2 c3 b  ]0 t& f
经过大量前期对战实践,很多房规经过反复已经得到很多人认可,比如禁止对中国战略轰炸,. R7 S  S2 A5 M2 E: m
国军,派遣军,关东军的改属问题。
0 u- @  h% C; o* n/ Z  T剩余的房规等到更多实践以后,再确认好了。
: c5 p, b0 A1 Q  U2 n# j; A所以我同意飞龙的建议,对于游戏纵深的房规不要过度限制,否则完全限制了玩家的发挥了。
如果不做这些规定,TJ的可能性几乎是100%。假如一方觉得另一方只是靠兵多压死人,没有什么可以信服的战略,那么对战维持不了多久的。要考虑到对战时的心理问题。我们那时候抄帝国时,12分钟可以生铜的人非常不情愿跟15分钟才能升铜的联机。假如后者没有任何水平提升,只是靠某种秘籍5分钟就能升了,想想跟他们联机的人会更多还是更少?. i  @% D/ c& O: z7 W! y

" L6 f- N+ m# J5 J/ r! b: `) n任何对战游戏,假如一方达到了不需要什么技术就靠兵多就能淹死对方,那么肯定是进行不下去的。你们要现实一点。没有任何制约机制可以防止日军随时退出。
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bf109兄,标准房规只是个参考,不是规定(耳熟。。。。priates of the carribine ),大家对战时可以选择遵守,也可以不遵守某些具体条目。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2007-1-27 17:16 发表% R* ?9 ^( L8 g# s: N
bf109兄,标准房规只是个参考,不是规定(耳熟。。。。priates of the carribine ),大家对战时可以选择遵守,也可以不遵守某些具体条目。
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当然是参考。就是便于对战的时候协商而已,到时候从里面选若干条规则,双方同意就行了。免得还得临时去想。不过我是主张跨战区一律必须先改属的,可以解决很多问题。对双方都公平合理,可以保持战线的漫长,不容易出现某个战区彻底崩盘的情形。
跨战区改属不能弄得太复杂,毕竟游戏性还是要照顾到,太严格就变成纸上兵演,那样受众就更窄小了,现在国内玩这个游戏的来来去去也就那么十几号熟面孔
一万年太久,只争朝夕!
没办法了,这个游戏的特性决定了这种情况。本来就是图板游戏替代品,针对以前的图板游戏玩家的。都跟你说那么明白了,高手连陪低手玩一盘都不耐烦的,你还指望他天天自愿给低手SM?要现实一点啊,不要做不切合实际的幻想。
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这游戏根本就不是针对大陆玩家的。人家欧美都有自己固定的图板游戏圈子的,一起经常跑跑团的,圈子里的人彼此熟悉,自然也就少了很多摩擦。国内都是把它当一般联网游戏来打,这本就是牛头不对马嘴嘛。
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