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原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:01 发表
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ok,拿来读读
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讀了以後也請談談感想。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
穿甲简化倒是有可能的,这点由于CaS的母本是Harpoon,所以装甲只有3个值,这当然比较起Harpoon还是好些了。& _3 S3 m  f* Q" X& c4 \# s
不过防空的话这个简化规则确实比较简略了一些。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
我昨天回的广州,忙了两天才有空坐下来,很高兴看到这么一篇帖子。宝剑兄果然是言而有信的汉子(身形和思维也相当过人),俺在徐家汇和宝剑接头后,风风火火地满大街寻找座谈地点,期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。& o; N0 f! I+ B4 c( O
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闲话不表,回到正文。本贴提供的软件给骨灰级模拟玩家提供了一线光明,特别希望能早日普及。我因为工作缘故经常需要出差到北京,方便的话请cccbss兄留下联系方式,下次我去之间约出来聊聊,更希望有机会看看这个游戏的操作。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2008-7-1 23:05 发表 ; v" O( u7 U- v& J' L6 I/ i
期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。
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3 @" _, S& D4 g  H, O2 H" b" m- H没有想到这点如此被注目,人家好好过人行道,转弯的汽车非要和你作梗,这个事情我是不能忍受。不过这个话用“以身饲虎”,似乎用词不当。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我以前过人行横道的时候也不愿意给机动车让,但是有几次在红灯(机动车方向)的情况下差点被碾死之后,我就再不敢拿自己的性命去和国人的素质赌博了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
他们是搞BG的,玩这个的虽然小众,但是在大城市里还是有一堆人。) U5 T& y/ [7 _1 i) l% }$ k

6 `7 @: ~# c* q5 [7 khyyy所说的只能F2F玩也不一定,规则制定好了照样可以网上跑,就像网上玩TRPG一样。- I, W) A* ~5 J" [1 {

7 J. ?0 _6 I1 ]平台用irc就可可以。
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不过说到网团我刚被人给踢了……) c6 \% V- ~2 B0 @7 m4 Y

+ r' Q' d% G! a- ^" |[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-7-2 14:40 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 0 |, D4 u. i( g' U: L2 S* P! o
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
7 ]7 o" w0 d* H! S' j- J' s' M# p- |, X我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思" s9 t( e8 l9 `" o) l
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则+ G" x4 D/ N: Q6 N5 e
第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人8 i% {! N; d9 _/ n
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报. B& g9 L7 C$ T5 _# L
其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则1 H  C2 g5 f; t& P' l  q- h
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对太平洋战争的意义究竟在什么地方,阁下可以先贴几套比较不错的规则出来,先看下嘛.........就直接贴在BIKU好了,搞连接挺麻烦的...............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
/ |) z/ g0 a/ h' {* [3 z+ @第一步:组织人翻译公布讨论一套规则# o4 w+ E, v9 \) G3 M! k! l$ \
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
+ b1 _! F& b+ B, u  x$ q- P规则贴过了啊,看13楼4 U. @2 u" z' Y/ H7 s7 l
另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下0 T' m+ B/ o0 z2 y7 R' {# ?: o
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
这个,楼上的大大,你误会偶啦,我没说啥啊 其实,我对这个东西挺感兴趣的,尤其是兵器模型和兵器参数的设定,只不过,没接触过,不太明白...............想向阁下请教...............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的
+ R  }; x7 l1 {  f; d我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
需要帮忙翻译的话,尽管分配工作过来就是了
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