返回列表 回复 发帖

【分享】Witp- War in Russia 苏德战争MOD中文版发布!

注意:本MOD仅适合于对战!时间紧张,汉化时难免有疏漏,希望大家多提意见,不妨利用这个MOD的架构,待AE发布时做个AE版的欧战MOD

下载地址:
尚未下载英文版MOD的朋友点击以下链接直接下载完整中文版MOD。
(91MB,分4个压缩卷,全部下载后解压缩即可)
卷1:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4708616
卷2:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4708625
卷3:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4708662
卷4:http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4708667


已经下载英文版MOD的朋友点击本论坛附件下载中文剧本,然后覆盖原英文剧本文件即可。




另:在岛群QQ共享里也可以下载到英文版MOD和中文剧本。


安装使用说明
本中文剧本是根据WIR1.2版制作,除了少量生僻的舰船名称没有翻译外基本都实现了中文化。对EXE中的部分称谓也进行了修改,以便与剧本相对应。
安装步骤:
1、因为安装本MOD会覆盖原WITP中的文件,因此首先请另外安装一个干净的WITP原版(其实就是再复制一份你的WITP到别的路径)。
2、然后把解压缩本安装包得到的MOD文件夹下的所有文件复制到你的新WITP目录下,覆盖所有同名文件。
3、执行WITP War in Russia 1.806 CN.exe进行游戏即可。

汉化时针对原剧本中的飞行员补充经验过低的问题初步做了如下修改:
将飞行员补充修改为:
德空军:经验70,月补充50
德仆从国:经验65,月补充200
苏军:经验60,月补充500
                                    岛群老赵(championzhao)
                                        2008.12.29

截图:







最后,还要感谢骑士同学和本人停档3天,一起帮助完成了本MOD大部分航空队方面的汉化。

这个MOD本身还不成熟,但是其架构是可以利用借鉴的,如果有毅力和恒心,完全可以做个完整欧战的MOD,希望大家多多测试,提宝贵意见。ng

[ 本帖最后由 championzhao 于 2008-12-30 07:56 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
德国空军什么时候分成海航和陆航了……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
这个地图感觉比WIR还小。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
苏德战争的精髓就是装甲集群的推进,步兵集团对防线的填充,穿插、分割、包围!
而在WITP的架构中,都不能很好体现
没有CV了,就几条11寸的BB
也许要用大西洋或地中海的战区做MOD比较靠谱点

[ 本帖最后由 mojo0414 于 2008-12-29 18:42 编辑 ]
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-29 17:38 发表
德国空军什么时候分成海航和陆航了……
没办法,这个MOD里德国是替换的日本,只能用海航和陆航来表示德国空军了

[ 本帖最后由 championzhao 于 2008-12-29 19:13 编辑 ]
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
德国还有N多的仆从国呢。而苏联却只又一家孤军奋战
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
好东西啊。   不过我还是先把官办研究好了在玩这个
可以把德国空军算作日本海军,仆从国的算作日本陆军,和地中海MOD一样
其实应该用苏联替换日本~~德国和其仆从国替换盟军~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
支持一下,地图太小,第一眼看得眼晕
我略微研究了下这个剧本,对本剧本对东线的模拟前景持悲观态度。

地图太小,分辨率太小,战线的建立/维持/突破过程无法有效模拟,没有西方盟国的角色,没有后期的战略轰炸和西/南线登陆。

另外还可能有部队重建的问题。东线很多部队都重建过2次甚至3,4次,这个在WITP引擎下无法模拟。

东线的战术特色是装甲突破和大纵深合围,这个在WITP引擎下在分辨率如此之小的地图上是几乎没有可能模拟出来的。
苏联替换国军就可以无限重建了~倒是WITP本身的陆战引擎的确不杂样~~要模拟东线以陆战为主的战斗相当困难~建议取消装甲师的追击限制~这样还可以模拟一下装甲突破
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
在WITP的世界上,这种追击显得太快,但是在平原上,这种追击又显得太慢
本帖最后由 panzerVB 于 2010-1-8 11:08 编辑

非常支持
返回列表