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[AE] AE 对战参考房规 v1.3版(2013-10-23更新)

为方便更多的人参与AE对战,又鉴于AE相对WITP的诸多改变,原WITP对战房规已不适用于AE,因此依据国外的对战经验和个人实践操作,推荐AE对战房规如下,欢迎诸位补充完善:
! n6 l: X, d, t0 Z7 R+ U另:为避免大家复制使用时出现乱码,提供文本附件下载。
1 Y6 K5 ?; K9 }# K$ P; f( s9 U1 u6 H# ?5 ?* f3 G5 q

9 V/ p4 E8 I) j. a) i$ \# p/ m6 E7 t' d8 A( o
一、对战设置
) d- ]" i" X$ U

- X! v- {% ?7 G0 Z1、真实度选项3 `2 l/ _# A: h5 e+ L) h

( i5 D: a6 m+ O4 e# R+ q, M战争迷雾:开启
3 F3 v7 n; K6 P4 m2 H高级天气效果:开启1 u9 W, J. i/ w% V, \
盟军损管优势:开启(如果要增加盟军难度,可关闭
5 W3 D  Z& }4 q6 F2 j' ]玩家自定义升级:开启
$ n7 w  j  w+ z( z6 o, I$ B历史第一回合:开启(如果是玩非历史第一回合,可关闭
. ^7 P+ j6 x( i! f+ `) n2 L5 ~12月7日奇袭效果:开启+ y/ A  X" k% W! ?7 C7 H
美军鱼雷可靠性:关闭 (如果要增加日军难度,可开启/ [, J3 M* Z, R% K, R7 J) e5 }7 b
史实研发:关闭(如果要增加日军难度,可开启2 T4 G7 X' R4 T5 H: G' }
无部队召回:关闭(如果要增加日军难度,可开启
8 q  a% I, b4 m- w增援浮动:大幅改变+/-60天(根据玩家喜好,可调整
' |- _# {) d5 ]  r% ]) G2 R* g
: e1 p& T6 U- S  m9 b8 W  M2 l7 K2、参数选项:
8 b* `( s: d5 l战斗报告:开启! b) A. t/ s6 z! |' H# y
潜艇自动操作:关闭  @1 {$ a* h6 e# I8 m* F" s; {' c
飞机/舰船移动半径:开启
' j" e' ^8 d2 o所有设施初始扩张:关闭6 s3 m& e. w& k
舰船/飞机自动升级:关闭
8 G9 h  f4 c, ~接受地面部队/飞机自动补充:关闭: z2 x  D) C0 `4 _. r! U9 z

2 ^' c' j; _3 J0 F' y* {9 I# w二、对战规则8 ]* z  P5 i9 o! m1 W+ s

( }0 A* D/ v% @7 f以下房规为对战推荐房规,玩家根据情况可微调. e6 D$ n! o$ _. e
1、战略轰炸限制:
7 n& _  v0 P" U8 r) l+ J( E实施战略轰炸仅限于对日美两国本土,同时禁止盟军利用中国、苏联基地和北太基地对日本实施战略轰炸。& J( u* N  B" _: u6 u# N, e5 p7 B
(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为不限战略轰炸范围,但限定在43年某月以后才能实施战略轰炸)9 ^( ~1 n2 y: d* E
0 y) w8 V* R* Q/ i
+ z4 ?; k, b6 i* M0 z$ a$ }- W
2、北太作战限制:! b" q: L6 ?. r- O1 D5 k% ^# K
双方在北太禁止一切形式的交战,北太的定义为横向53格以北北太平洋地区,包括加拿大西部沿海、阿拉斯加、阿留申群岛和千岛群岛、北海道、库页岛、苏联东部沿海。作为北太休战的补偿,双方部署在上述地区的部队视为最低驻军要求,一律禁止移动。(如果要增加日军难度,可以定义北太不包括北海道)1 X& }8 x: m9 O2 O7 @) c
注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为北太开战)# h' a* m# L/ O: @3 Z6 I
4 Q, k0 N) ^0 X/ r' O: I* p
7 C3 Q2 U. ?1 E) W3 F
3、重型轰炸机四发使用限制:) u7 {9 Z6 G2 X7 `- \/ a2 T4 o! b
禁止陆航四发轰炸机(机型类型为重型轰炸机)对海、搜索、反潜,海航4发允许搜索、反潜;四发轰炸机最低任务高度为15000英尺。(如果要增加日军难度,推荐限高10000英尺)。B29系列和兰开斯特系列必须在7级以上机场执行任务。
  h3 k1 ^) i2 Y+ L4 Z3 E. f0 E" q(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为4发对海不限,任务限高为10000尺,出击机场等级不限)
0 B. X* H' `. B4 d4 }2 S. m' N% r! I6 q$ k$ V- X8 @

6 l/ F) l# y  `* m7 u1 M4、鱼雷艇使用限制:7 i" ?; y5 D/ s& w7 @
鱼雷艇仅限用于港口防御。0 d7 O2 p6 q6 X
(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为不限制PT使用)8 A' e6 F; c9 E5 l

0 {. u( W( Z+ ~) P& y0 i& E& `' _4 i7 l/ w5 [( ], V0 B
5、舰队编成限制:9 K# J% I% U4 f- |, b3 `& h
     5.1不得恶意以单舰或小舰队方式停泊在前线港口,具体来说如果有多艘船只靠港,则每个舰队不少于4艘,此规则无论对敌控或我控港口均有效。目的是防止触发太多水面战恶意消耗进攻方弹药。+ M- w  Q9 a' p
     5.2禁止在0级港口解散战斗舰船(如DD、CL、CA、BB、BC、CV等)。
  e6 V9 X/ |- r7 c; l(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为解散舰船不限港口等级;单舰编队不做限制,但最好不要有gamey行为)
4 {( D3 ^! K7 }0 v! J7 E
4 q- T& [8 t2 `5 C! g
* f& |! E! j: O( T0 e6、部队出国限制:: J: t# C4 S$ J6 Y
    6.1任何情况下盟军不得进入和利用苏联基地作战。
) q6 D7 ^' _: A8 m: U    6.2中国国军地面部队必须改属为中国远征军(HQ为NCAC、X部队、Y部队、Z部队)才能出国作战。
' s# Q& H. r( X: H* Z. h    6.3英属印度司令部所属地面部队不得通过陆路进入缅甸作战。
- {8 B- A  l1 p7 @; I* X    6.4中国伪军只能在中国本土作战,泰国军队只能用于印度支那、马来半岛、缅甸作战。3 q, v( t# F) @( q) {9 ^9 i' [
    6.5派遣军、关东军只有改属为非受限司令部的部队才能入印作战。
/ h" i4 ^, N4 ?% M! B. w! N5 D(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为部队出国需要改属)2 U+ m8 ~2 r3 c% e  Z

% q0 P8 a9 \: z' K" b
3 T6 Z: |" T, d. Y7、日苏开战限制:
' u# F2 V' c! }日本满洲驻军8000战力必须满足,日军不得在45年之前攻击苏联,不得故意激活苏联。6 x# {" ~( A( T' T$ f0 ]& a
0 y3 F: V- n+ Z' ]# Z1 _

) u% T; E* o& d& g# R# l3 p  L8、登陆限制:! A  w! b! h2 C
只能登陆基地和潜在基地。" [- n, {/ I. U2 u( Z4 I% |
5 M- Z0 J+ m6 @$ A
/ [! i' Z  b. t1 Y3 k7 D
9、伞兵使用限制:3 U% E& k. a  i. b: z( L0 Z3 C' j1 J
单个伞兵部队同时只能在一个基地空降。6 S: M9 h8 T  V4 B7 u3 e1 y) E

# k3 d  M9 E! k& M0 W3 Y7 b" @+ H: D& q5 h, D
10、飞机对海攻击使用限制:
1 T  s" H1 a* i  ^机型类别为中型轰炸机的需10000英尺以上高度执行对海任务。
' P  k$ Z6 f% Q/ P(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为轰炸机不限高)* q+ A3 y+ O+ F! A# g! g% w% T

8 Y3 u* F: |7 D/ q
: q# \- u! [/ C* }7 i. h
( l* @+ ~0 D( k0 {以下房规为对战可选房规,玩家根据情况取舍
, B6 Q9 Z% P% f2 B/ ^0 V. g
11、美军地面部队印度洋战场使用限制: 7 g" B& A# s" T7 V
美军只有隶属于ABDA和东南亚的司令部的地面部队才能在印度作战。3 a3 _. E  G( q# Y& X0 H
(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同)& @/ J1 U4 m) P/ k9 g; K9 G2 j

" `6 l# @, {0 d7 }0 |$ ^( A7 S  P. ~
12、地图外移动限制$ \: u5 G/ J. N& {7 ]
盟军不能将地图外的基地作为进攻出发点,除非所有可以作为出发点的基地全部被占。/ R' X* _) b1 u- G9 J. V5 s7 Z# e
如果要增加日军难度,建议取消此条款
7 [, l, A" |9 T7 \" [1 F2 s% R5 w% |
; Z$ S) C; t4 v6 n& q8 f$ Y+ P
9 r* o# e0 F7 ~5 S13、战斗机作战高度限制
8 ~* ]! y4 {7 U" r9 x41年-42年5月:限高20000英尺5 @; _8 w  Y" |, [3 J
42年6月-42年12月:限高25000英尺5 _: U; c% B3 ]) k
43年:限高30000英尺. E0 ^& a; U, g0 p- ~
44年及以后:不限高$ T, }6 g- R8 K1 r. ]  S+ X
. C& k2 V+ }/ R5 m6 X* g
战斗机限制最高为第二机动高度作战' e1 ?5 I* s' K, t, U3 I5 r+ e/ u
(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为战斗机不限制作战高度)
8 }) M% Q# I. l% }* j1 ]
& x7 ^5 p6 c) e/ W) B1 Y3 k! s/ |& y* s+ g" Q: b
14、双方主动寻战编队不少于4艘编队% M9 O2 r2 ]2 @, ^0 S9 }+ D

" ^, `* H8 c, h# {8 T; @) _! S& S: A" O4 p7 L
15、部队改属必须花费全部PP点,禁止一切利用1/4PP点改属的行为" H2 u, T+ U* _# n$ {( ~1 E: z
(注:当前官网的通用房规与该条款稍有不同,官网可选房规为部队改属不限制PP点), E  \6 s+ d; q7 v
- f* ^: h# N* U' F" p

. P( |* ^9 ]1 J不推荐的gamey行为,玩家靠自觉遵守
( J# E- ?( a. `7 p% u  f7 {1、恶意单舰编队或编大量小编队,意图消耗对方弹药
) l+ f5 D# g: a* A: v2、小部队恶意堵路* \+ i) [7 h8 S; Q6 C
3、故意在本方基地编小DD编队,提供强直掩,意图骗取对方轰炸机出击8 N/ C7 |: X& \* ^# ^+ d( d

0 m, n# u% b: X' X, {) Q9 l0 t9 ?  y0 b
) Y" q( T3 c4 p) n5 T
以上房规为基本房规,随着战事进行如发现不合理之处双方可以通过友好协商重新修订修正部分房规条文。8 F5 f  e& K8 A$ H

4 G8 K% P4 Z- ^0 Y# I( u* I9 |6 f更新记录/ V+ X& m# Y5 X; }1 a
1)2012年5月20日,增加条款13! [$ r0 K: v5 U) `4 g$ s) W7 J6 y
2)2013年5月22日,修正条款4,鱼雷艇房规5 w1 h  R- D( c2 U# S
3)2013年10月23日,增加条款14、15,修正部分条款
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
修改建议:8 t; @: ^0 |3 m) O8 `6 I" k

' x1 R+ a0 }8 U* |' \4发限制:国际通用AE房规4发一般限制为1w尺,对海也是1w尺; 因为AE里4发的命中率和出动率都已经大大削弱,再沿袭witp 4发的使用限制等于完全废弃了4发的使用,这条HR直接导致了AE里盟军的4发价值远远低于盟军的双发,个人意见是一条不合理的房规,新开档的AE玩家请斟酌使用; ^' i% v1 E8 t1 e7 J

, S& @. S0 S+ Q7 y# F12、地图外移动限制:这条房规的存在完全没有道理,新开档的AE玩家请斟酌使用
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
另外,关于改属地面部队的问题,现在是怎么规定的?0 |$ a. _& {8 }4 m; i4 ?
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/ B4 g2 L6 _' u' p# c关于部队改属,能否加入地面部队不得改属为空军HQ所属?
随着AE对战的深入,参考房规很多地方都需要修订了
, S# Z2 {% l3 F, e7 d比如第5条,鱼雷艇的限制
) d! n. I; x0 s6 X可以考虑改为:
! h7 V' ^. s  C6 C单个基地限制编成下限为4艘PT的1个鱼雷艇编队,鱼雷艇仅限用于港口防御并只能在浅海移动。即PT编队中的PT数量没有上限,除非超出上限,PT可以制造。
0 P9 B8 M2 ]$ H  p6 q6 t3 a! w* H  }5 o% C1 O+ o& _

: u, |  x7 M6 m( H  \2 I/ e& D此外,南方军可以直接打印度,为什么美军要改属才能增援印度?不解中
关于北太的定义,老外也有反攻北海道的,不知道横向53格能不能改成横向52格,这样北海道最南边的那个基地就可以用来登陆了
最近从官网整了一些流行房规、政治性历史性房规、非历史开局首回合房规,仅供参考
5 m/ Z9 S9 u, g8 ]9 \, I8 M$ i/ |; b% O+ x* c
官网AE流行房规参考
- r( _% W8 w! y) {* l: u8 F* I' V/ u1 m- {3 f
官网AE各种历史性、政治性房规参考# }* z& s( {: Z6 b* T; o

( e1 ~7 q: j+ F/ v" U5 W* G& l6 @官网AE非历史开局首回合房规参考
AE的标准房规现在有修正吗?
具体某些细节还是可以看双方的意愿来修改以便有利于双方长期对战的
使用大规模杀伤性武器是完全没有人道的
我比较喜欢官网的风格,趋向于房规简洁就好。( j" `* r& m' @( |
' v1 {$ {8 I5 J, K2 l
像北太禁止交战这种房规我看来是过于武断的,盟军走北太-千岛群岛-北海道的路线虽然短,但风险也极大,属于高风险高回报的选择(官网有不止一个盟军从北太入侵全军覆没的战报),应该留作一种战略选择的余地。同时北太路线的存在也敦促日军必须像历史中一样关注本土防御,不能gamey地完全把本土放空。
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