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WITP血战1.36剧本完善版

本帖最后由 panzerVB 于 2010-4-19 21:11 编辑

----针对对战中发现的剧本问题以及参照新版AE的某些设计理念,主要修改方面包括:增加资源主要是中国和南洋的基地、考虑平衡和参照AE调整飞机数据、调整舰船数据主要包括加快高速战斗舰船的巡航速度和减少航母载机、裁减和整合飞行队、增加双方飞行员补充和经验。
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详细情况如下

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武器参数调整

    增加日军部分舰载武器的精度:
18.1寸45倍94式舰炮 16→20
8寸50倍3年2式舰炮 35→40
6.1寸60倍3年式舰炮 55→60
6寸50倍41年式舰炮 40→50
91式深水炸弹 5→8
95式深水炸弹 7→10
2式深水炸弹 9→12

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舰船参数调整

    原来基本所有战斗舰船不管最高速多大,巡航速度都是15节,经济速度前进都能保持每天6格,这使得除了水面战炮击等少数速度直接影响到战斗能力的编队外,区分速度编队并没有多大意义,所以此版加快25节以上舰船的巡航速度,如下:
25 15→15
26 15→16
27 15→16
28 15→17
29 15→17
30 15→18
31 15→19
32 15→19
33 15→20
34 15→20
.........

    补巡航速度加快导致海上维持时间缩短,所以按比例增加航程,比例大约为该性舰巡航速度相对原来15节速度所增加比例的一半:
大和 10150→10500
纪伊 10150→10500
利根 11500→12000
古鹰 8000→9150
妙高 7500→9950
高雄 7500→9850
最上 8000→9350
香取 6000→9000
夕张 3500→6750
天龙 6250→7250
赤城 8200→10400
加贺 10000→10700
苍龙 8000→10600
飞龙 8000→10800
翔鹤 10000→11250
大凤 11400→12000
信浓 10000→12850
云龙 8000→11000
瑞凤 9250→9950
龙凤 8000→9450
千岁 8000→9560
瑞穗 8000→9000
睦月 4000→4950
吹雪 4700→5450
晓 4700→5450
初春 5800→6750
白露 5720→6600
朝潮 5800→6950
阳炎 6200→7450
夕云 5700→6950
岛风 6180→7850
松 4680→5000
橘 5000→5350
枞 3000→4500
若竹 3000→4350
神风 4000→4950
峰风 3000→4550
友鹤 3000→3500
鸿 4000→4700

黎塞留 8000→8800
声望 10500→11200
阿拉斯加 12000→13900
彭萨科拉 10500→11800
北安普顿 10500→11800
波特兰 10500→11800
新奥尔良 10000→11300
巴尔的摩 10500→12000
反击 7500→8000
豪金斯 6000→6800
埃克塞特 10500→11800
伦敦 11000→12400
奥马哈 9000→10400
克利夫兰 11000→12400
亚特兰大 8500→9600
德里 7000→7500
谷物女神 6000→6400
利安德 10500→11800
阿雷苏萨 4500→5100
爱丁堡 11000→12400
特隆姆普 3500→4000
德鲁伊特 4250→4900
爪哇 3500→4000
女战神 4500→5100
范赫姆斯科尔克 3500→4000
开普敦 6000→6400
列克星敦 10000→11300
约克城 12000→13500
黄蜂 12000→12700
突击者 10000→10600
独立 11750→13200
光辉 11750→12900
克莱姆森 4100→4900
法格拉特 5750→6500
波特 7500→8700
索默斯 7500→9000
马汉 6500→7500
巴格雷 8000→9600
贝纳姆 7500→9200
弗莱彻 6250→7500
拉安德洛伊特 3000→3500
空想 8000→9800
范加伦 2500→3150
斯威尔斯 5400→6600
吸血鬼 3000→3500
阿伦塔 5250→6450
战斗 7200→8800
部族 5200→6400
Ca 5500→6750


    调整舰船载机量以减少飞机总数或符合实际历史情况,另外瑞穗和日进在43.12升级为CVL,增加信浓、龙骧、千岁的出击架次为875、341、275:
赤城 84→72
加贺 84→72
苍龙 70→63
飞龙 71→63
翔鹤 84→72
云龙 68→60
信浓 120→57 45.5升级96
凤翔 21→15
龙骧 48→36
龙凤 31→33
伊吹 27→30

列克星顿 91→81
约克城 91→81
黄蜂 80→72
突击者 76→60
埃塞克斯 92→81
中途岛 109→98
光辉 45→36
博格 28→26
桑加蒙 31→28
卡萨布兰卡 28→26
科芒斯曼湾 33→30
攻击者 24→22
统治者 24→22
独角兽 36→33


    减少CV和SS的耐久调整调整部分CA的耐久:
苍龙 65→60
飞龙 70→62
翔鹤 100→80
大凤 115→85
云龙 68→65
信浓 180→120
瑞凤 45→42
龙凤 50→45
巡潜2 26→19
潜输大 19→15
海大3 15→11
海大6 19→15
海大4 15→11
海大5 18→13
海大7 29→22
巡潜1 29→22
机雷潜 25→19
巡潜3 18→13
巡潜 25→19
潜特 25→19
潜高 27→20
海中5 19→14
L4 15→11
海小  19→14
海中6  20→15
潜输小 27→20

彭萨克拉 35→38
北安普顿 35→38
埃克塞特 34→36
克里夫兰 45→42
列克星敦 110→95
约克城 80→75
埃塞克斯 108→88
中途岛 120→105
光辉 92→82
不屈 92→82
复仇 95→85


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舰船调整

    日军新建CV大凤级保留2艘,云龙级保留12艘,其余裁减。上调岛风型、秋月型、夕云型DD的位置保持在DD的最前端,数字代号的CL的DD参照AE取汉字舰名。

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飞机参数调整
    参照AE,减少日军后期部分飞机的速度,减少双方后期飞机的机动性到比早期飞机稍低的程度,盟军机动性比日军飞机机动性低,增加盟军早期飞机的机动性。增加盟军早期飞机生产速度。增加250公斤普通炸弹配备日军轰炸机,增加盟军4发载弹量

    飞机速度:
烈风改 418→403
紫电 375→383
雷电 395→375
疾风甲 408→392
疾风丙 388→399

    飞机机动:
九六舰战 31→38
二式水战 30→32
零21 33→36
零22 34→36
零52 35→34
零22甲 34→36
零52丙 31→33
烈风 36→33
烈风改 36→33
紫电 34→33
震电 37→32
紫电改 36→33
九七战 32→38
隼1 33→36
隼2甲 34→35
钟馗 32→34
飞燕 34→33
飞燕改 35→33
双飞燕 35→32
五式战 38→34
疾风甲 37→33
疾风丙 35→33
四式战袭 32→31
Ki-83 35-31
剑 32→30
火龙 36→31

F2A2水牛 31→33
F2A3水牛 29→32
F4F3野猫 32→34
F4F4野猫 31→33
地狱猫 35→33
熊猫 36→33
管鼻燕 28→30
所有飓风 →33
所有喷火 →33
所有雷电 →31
所有野马 →32
所有海盗 →31
所有闪电 →30
所有P40 →33
恶魔 31→33
布鲁斯特 31→33
霍克 30→33
莫霍克 31→33
水牛 29→32
回旋标 32→34

    飞机载弹:
深山 250公斤普通但8
深山改 250公斤普通弹10
连山 250公斤普通弹12
空中堡垒 500磅普通弹12
解放者 500磅普通弹12
B-29 500磅普通弹24

    盟军飞机生产速度(原有生产线,不包括升级所加)
F4F3野猫 19→29
F4F4野猫 54→64
FM2野猫 200→80
P400飞蛇 10→30
P38F闪电 30→40
P38G闪电 36→56
F4闪电 2→8
F5A闪电 6→12
F5C闪电 5→10
P43枪骑兵 12→24
P66尖兵 15→30
小鹰I型 41→51
P40E战鹰 49→79
P47C雷电 25→40
A36阿帕奇 12→24
P51B野马 40→72
LB30解放者 1→30
B17E 18→56

    特别调整:
    增加99袭击机航程为4-5格,载弹250公斤普通弹一枚,升级99双轻爆,99双轻爆载弹250公斤普通弹2枚,升级99双轻爆改。除海航DB外所有飞机所带250公斤穿甲弹改为250公斤普通弹。
    飞燕服役时间改为43.2,42年服役的中期机只钟馗一种增加钟馗一格航程,以提升钟馗的鸡肋地位,修改后钟馗会比飞燕更适合主力装备。飞燕改升级为双飞燕,双飞燕升级火龙,飞燕一系生产线将最终升级成喷气机。至于五式战在保障难度是以耐久为标准计算的WITP很废物,基本抛弃了。
    烈风改速度423→403,疾风甲速度408→392,疾风丙速度388→399、武器与疾风甲相同,熊猫的武器改为标准的6挺点50机枪,耐久增为36。


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飞行队调整
    飞行队调整是这版最重要的调整,为此真是煞费苦心,需要考虑平衡,也要保持各自的编制风格。飞机编制总数太多导致外星人,盟军机队又小又多非常麻烦,总的路线就是裁减飞行队,缩小某些大编制总数,整合盟军飞行队。

    另外增加盟军中前期战斗机机队期初始经验,开局保有的和42年中以前的60经验,42年中到44年初的65经验。

    裁减和整合飞机编制,总的方案是:
裁减双方44.8以后增援的机队
裁减双方所有夜战

裁减苏联所有飞机
减少双方航母载机量
减少双方部分战舰的水上飞机载量,相应缩小随舰小队或中队编制
裁减日军南方军派遣军开局保有以外的陆航DB
裁减日军海航43年及以后增援的海航DB和TB
裁减日军44年增援的部分陆攻
日军海航48机及以上的飞行队缩小到36机
日军运输机大队36机缩为27机
日军侦察机中队全部缩为6机,大队全部缩为12机
日军水上飞机中队全部缩为6机,大队全部缩为12机
日军大艇中队全部缩为6机
减少日军AV、CS舰载中队编制
盟军侦查机中队全部缩为6机
盟军水上机中队全部缩为6机
盟军大艇中队全部缩为6机

整合盟军部分增援时间接近、司令部机动属性接近、进驻地点接近的机队,2或3个24机中队整合为1个48机大队,3或4个12机或16机中队整合为1个36或48机大队
美军的陆基DB和TB陆、海、陆战队各只留1到3个机队,其余裁减

    调整前后的飞机数对比如下:

机种    原有   调整后   裁剩率

日本
F      5754    4133    72%
FB     492     180     37%
F+FB 6246    4313    69%
NF     417     0        
DB    1421    807     56%
LB     1857   1269    68%
RE     432     219     51%
TR     492     394     80%
PT     126     96      76%
FP     692     496     72%
FF     102     72       71%
TB     939     582     61%
总    12724   8248    65%


盟军
F      6955    5528    80%
FB    1884    1040    56%
F+FB  8839   6568    75%
NF     428     0      
DB    1458    775     54%
LB     5818   2418    42%
RE     292     114     61%
TR    1176    664     56%
PT     856     322     38%
FP     451     342     76%
TB    1699    1414   83%
总    21017  12617   61%


苏联
F      1241    0      
FB      63      0
F+FB 1304    0
DB     252     0
LB     533     0
RE     126     0
TR     189     0
PT     48      0
总     2452    0


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基地调整
    主要增加了已有基地的修船厂、新增几个基地的修船厂,增加中国、南洋的资源,增加印度、澳大利亚的资源和石油。

    修船厂调整:
大阪 34→68
佐世保 0→60
吴 43→86
高雄 0→10
西贡 0→10
香港 50→40-80
马尼拉 20→20-40
新加坡 50→50-70
苏腊巴亚 25→25-35
仰光 0→10-20
加尔各答 20→20-40
亭可马里 0→10-50
科伦坡 40→40-80
孟买 20→20-70
卡拉奇 0→20-40
珀斯 10→10-50
墨尔本 15-85→15-115
悉尼 25-75→25-125
布里斯班 0→10-50
奥克兰 15→15-45
珍珠港 100-100→100-260
西雅图 100-150→100-300
旧金山 250-50→250-200
洛杉矶 100-200→100-300
圣迭戈 50-200→50-350


    资源调整:
北平 140→240
青岛 20→90
大同 10→90
开封 60→90
阳谷 320→90
宁波 10→40
杭州 10→120
苏州 10→90
温州 10→40
南昌 10→60
厦门 10→40
汕头 10→40
广州 30→120
徐州 30→60
长沙 60→120
衡阳 100→60
西安 45→120
洛阳 10→90
柳州 0→60
梧州 0→60
南宁 0→60
桂林 10→60
重庆 130→200
成都 20→300
乌鲁木齐 10→40
西宁 10→40
兰州 10→40
西贡 200→300
仰光 100→200
新加坡 10→40
棉兰 10→100
巴克哈 10→100
巨港 600→900
都保里 450→600
巴达维亚 500→600
苏腊巴亚 500→600
肯达里 500→600
文莱 10→100
米里 10→100
布拉 60→0
安汶岛 20→100
苏朗 10→100
荷兰迪亚 10→100

    石油调整:
西安 25→50
棉兰 50→100
巨港 1200→900
巴达维亚 0→100
苏腊巴亚 100→200
雷多 20→50
珀斯 0→100
悉尼 25→50
布里斯班 0→100

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剧本调整

    双方初始政治点增加到1000。

    增加双方飞行员补充,增加盟军补充飞行员经验:
               月补充       经验
日陆军    50→120   70→75
日海军    30→90     80→80
美陆军    200→240 50→65
美海军    75→180   65→70
美陆战队 60→120   55→65
澳大利亚 40→90    55→60
英国      30→120   55→65
新西兰    10→40    55→60
法国       2→5       50→60
荷兰       4→30     50→60
中国       5→30     35→55
印度      12→20    50→55
菲律宾    1→5       55→55
加拿大    10→20    55→60
英联邦    12→15    55→55


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简化开局版本剧本(正常50剧本,简化52剧本)

    WITP开局布置确实费时耗力,一般人都得好几天,为此特别调整剧本单位配置,减少开局工作量,当然会造成战术有点变化,方案如下:
日军关东军主要部队向奉天集中,南方军部队向最近的西贡、高雄、吴、大阪集中
日军在港口的舰只向最近的西贡、高雄、吴、大阪、东京集中
盟军在港舰只向最近的悉尼、亚丁、旧金山、卡加延、新加坡、苏腊巴亚集中
盟军部队向最近的旧金山集中

    日军飞机生产全部在剧本开局预设(原版实开档转产之后对照进行剧本设置,所耗补给也在剧本预先扣除),详细如下:
哈尔滨 九七式战 29         转产疾风-38                  总计
佐世保 流星式舰攻 -6       转产零战52型-32            零21 187
佐世保 零式水上观测机 23 转产零战52型-30             隼I 62
佐世保 深山 0                扩产-32                        零32 72
佐世保 流星式舰爆 -7       转产紫电-32                   零52 90+8
长崎 九六式舰战 6           转产紫电-32                   钟馗 120+36
长崎 零式小型水侦 4        扩产4-4                       飞燕 90+14
长崎 九八式陆侦 4           扩产4-4                       零52丙 60+3
长崎 零式输送机 10         转产零战52丙型-32          雷电 60+10
福冈 零式水侦 20           扩产20-20                     紫电 60+4
广岛 九七式舰攻 12         扩产12-12                   紫电改 38
广岛 彗星 -20               转产Ki-83 -32                疾风甲 210+26
广岛 零式水侦 3             转产雷电-32                  Ki-83 150+14
冈山 紫电 -28               转产烈风-38                  烈风 180+19
冈山 零战21型 39          不变                            烈风改 60+4
冈山 零战32型 -72         不变                            震电 60+4
冈山 零战52丙型 -31      不变                            屠龙战袭 44
冈山 一式陆攻22型 -20    转产烈风-32                 深山 60
冈山 一式陆攻24丁型 -10 转产烈风-32                 怒龙 46
舞鹤 三式战飞燕 -34       不变                          双轻爆改 24
舞鹤 屠龙战斗袭击型 -44 不变                           陆攻 52
舞鹤 九九式双轻爆 40     转产紫电改-38              九九舰爆 25
舞鹤 紫电 -28              转产飞燕-38                 九七舰攻 24
大阪 紫电 -65              转产烈风-31                 零式水侦 72
大阪 九四式水侦 5         转产震电-32                 零式小水 8
大阪 九七式大艇 8         扩产8-24                     大艇 32
大阪 九六式输送机 2      转产Ki-83 -32               陆侦 8
大阪 屠龙战斗袭击型 -25 转产疾风-34                 司侦 62
大阪 四式重爆飞龙 -56    转产疾风-38                 百式输送 40
名古屋 九九式袭击机 27   转产Ki-83 -32              零式输送 20
名古屋 九七式重爆 20     转产深山-28                 九六输送 20
名古屋 百式司侦2型 31   扩产31-31                    水战 14
名古屋 百式输送机2型 5  转产疾风-32
名古屋 雷电 -19           扩产19-19
名古屋 九七式舰攻 8      转产震电-32
名古屋 天山 -57          转产钟馗-38
名古屋 九九式舰爆 25    不变
名古屋 彗星 -68          转产烈风-32
名古屋 一式陆攻11型 26 扩产26-26
富山 百式战3型 -15      不变
富山 百式输送机2型 5    转产疾风-32
富山 百式司侦3型 -17    转产疾风-32
群马 四式战疾风甲型 -300 转产零战21型-41
群马 百式重爆怒龙 23    扩产23-23
群马 二式战钟馗 -38     不变
群马 一式战隼 62         不变
群马 九七式战 41         转产飞燕-32
群马 九九式双轻爆 -5    转产疾风-32
群马 零战21型 65        不变
群马 二式水战 14         不变
群马 零战52型 -120     转产零战21型-42
群马 彩云式舰侦 -14     转产Ki-83 -38
群马 九六式输送机 5     扩产5-15
群马 九六式陆攻 20      转产烈风改-32
群马 月光 -23            转产Ki-83 -30
群马 二式陆侦 -8        转产烈风改-32
群马 银河 -50            转产烈风-34
东京 一式战隼2甲型 -110 转产零52 -36
东京 零式输送机 5        扩产5-15
东京 百式输送机2型 20  扩产20-20
东京 九九式袭击机 18    不变
东京 九九式舰爆 8 转产 二式战钟馗-40
东京 九九式袭击机 29    转产二式战钟馗-40
函馆 零式水侦 8           扩产8-24
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88有空不如折腾下AE的血战版剧本吧
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
88桑精力旺盛啊~~~~
土牛可以考虑做个后期飞机空战海战的测试,目前心理没底,按照血战原来方案,后期交战盟军空战处于绝对弱势。。。。。。。。。。剧本太多,精力有限。。。。。。总体感觉就是盟军飞机前期被打火机,中期被切菜,到了后期继续被XXOO,始终见不到光明
另外我建议恢复F4U-1D的2格装甲,盟军后期机种按照楼上的设定来看,我目前还没看出来有能跟日军后期飞机交战的能力,机动性不如日军,飞行员经验不如日军,火力也不如,你看看烈风和烈风改的火力,再来看看海盗 熊猫的火力,航程更不如日军,原本稍微有点优势的海盗装甲现在也被nurf了,我很想知道是不是盟军后期就不要反攻了,空军的优势在哪?预研速度没优势,数量没优势,性能没优势,经验没优势,请问既然都没有优势,那弱势方为啥要反攻?
乱说盟军,盟军飞机性能是肯定优势的,差在飞行员,已有和增援机队经验已经从50~55升到60~65,飞行员补充主力美英都是65,其余也有60,差不多了
盟军优势,速度快一截,耐久高一截,火力大半18大批雷电什么有24、日军是陆航14海航16、只有烈风改24、不过烈风烈风改只能集中预研烈风、烈风改45年后半年才出怕什么,再有无敌4发助阵,总数优势,日军拿飞机训练又拉大数量差距,补充速度也是优势简单补充飞机飞行员就行、日军得要一月训练周期,实在不是我军刀组偏袒日军啊,盟军这还弱势就没道理了
不过烈风烈风改只能集中预研烈风、烈风改45年后半年才出怕什么
睁着眼说瞎话么,那我现在44年老赵烈风都换装完了,烈风改我都见过了,难道是梦游看见的么
抬杠吧老赵的烈风44.11服役我知道,烈风改是提前CV带的,螺母不可能搞不清楚
这么怕日本飞机,估计螺母是以58地狱猫单独支撑进攻为标准的
因为态势不好的日军都TJ了,日军态势好的盟军必然58独立支撑,这就是现实,你要考虑到这种现实,你能举个盟军态势不错还在继续的血战档么?能么?
其实我觉得正常情况下维持这么一个交换比例是合理的
41-42年 日军和盟军交换比1:2-1:2.5  43-44年1:1.5-1:2 45开始就应该盟军空军占主导了,1.5-2:1才是符合实际和符合反攻需求的,一个连制空权都捞不到甚至空军被压着打得一方,很难想像怎么反攻?参联会也不会批准这种送死的反攻。。。。。。。日军不能要求从41-47年全程保持对盟军的空中优势。。。。。。这仗没法打
另外经测试烈风改与熊猫交换比在1:1.2左右,跟F4U4没打过,完全压倒F4U-1D,前阵子土牛测试的。。。。。。所以指望靠熊猫来翻盘的就跟当初寄希望于地狱猫的骑士一样最终是要落空的
仔细看嘛,熊猫的火力12加到18,耐久34加到36,烈风的速度418也削到403
你接骑士的那种态势不也是天天陆基打飞机,只能靠58不可能
觉得日军很强,不就是日军有航校嘛,盟军反攻时候要获得航校也不难
还不行我设想是把烈风改6门炮减到4门,一直怀疑6门炮实际扛起来是不是实用。但这样只是加大盟军优势,空战盟军整体肯定是占优。只能用58的情况除非是印度澳洲太平洋全丢光,但如果盟军水平这么差的话在剧本上作文章也没什么意义了。或者是搞偷袭日本本土这样的行动,这种情况说实话胜在奇袭,被发现58遭集体围攻的话就该是处于劣势的。
本帖最后由 panzerVB 于 2010-4-17 04:15 编辑

简化开局版本剧本

    WITP开局布置确实费时耗力,一般人都得好几天,为此特别调整剧本单位配置,减少开局工作量,当然会造成战术有点变化,方案如下:

日军关东军主要部队向奉天集中,南方军部队向最近的西贡、高雄、吴、大阪集中
日军在港口的舰只向最近的西贡、高雄、吴、大阪、东京集中
盟军在港舰只向最近的悉尼、亚丁、旧金山、卡加延、新加坡、苏腊巴亚集中
盟军部队向最近的旧金山、悉尼集中

    日军飞机生产全部在剧本开局预设(原版实开档转产之后对照进行剧本设置,所耗补给也在剧本预先扣除),详细如下:
哈尔滨 九七式战 29         转产疾风-38                  总计
佐世保 流星式舰攻 -6       转产零战52型-32            零21 187
佐世保 零式水上观测机 23 转产零战52型-30             隼I 62
佐世保 深山 0                扩产-32                        零32 72
佐世保 流星式舰爆 -7       转产紫电-32                   零52 90+8
长崎 九六式舰战 6           转产紫电-32                   钟馗 120+36
长崎 零式小型水侦 4        扩产4-4                       飞燕 90+14
长崎 九八式陆侦 4           扩产4-4                       零52丙 60+3
长崎 零式输送机 10         转产零战52丙型-32          雷电 60+10
福冈 零式水侦 20           扩产20-20                     紫电 60+4
广岛 九七式舰攻 12         扩产12-12                   紫电改 38
广岛 彗星 -20               转产Ki-83 -32                疾风甲 210+26
广岛 零式水侦 3             转产雷电-32                  Ki-83 150+14
冈山 紫电 -28               转产烈风-38                  烈风 180+19
冈山 零战21型 39          不变                            烈风改 60+4
冈山 零战32型 -72         不变                            震电 60+4
冈山 零战52丙型 -31      不变                            屠龙战袭 44
冈山 一式陆攻22型 -20    转产烈风-32                 深山 60
冈山 一式陆攻24丁型 -10 转产烈风-32                 怒龙 46
舞鹤 三式战飞燕 -34       不变                          双轻爆改 24
舞鹤 屠龙战斗袭击型 -44 不变                           陆攻 52
舞鹤 九九式双轻爆 40     转产紫电改-38              九九舰爆 25
舞鹤 紫电 -28              转产飞燕-38                 九七舰攻 24
大阪 紫电 -65              转产烈风-31                 零式水侦 72
大阪 九四式水侦 5         转产震电-32                 零式小水 8
大阪 九七式大艇 8         扩产8-24                     大艇 32
大阪 九六式输送机 2      转产Ki-83 -32               陆侦 8
大阪 屠龙战斗袭击型 -25 转产疾风-34                 司侦 62
大阪 四式重爆飞龙 -56    转产疾风-38                 百式输送 40
名古屋 九九式袭击机 27   转产Ki-83 -32              零式输送 20
名古屋 九七式重爆 20     转产深山-28                 九六输送 20
名古屋 百式司侦2型 31   扩产31-31                    水战 14
名古屋 百式输送机2型 5  转产疾风-32
名古屋 雷电 -19           扩产19-19
名古屋 九七式舰攻 8      转产震电-32
名古屋 天山 -57          转产钟馗-38
名古屋 九九式舰爆 25    不变
名古屋 彗星 -68          转产烈风-32
名古屋 一式陆攻11型 26 扩产26-26
富山 百式战3型 -15      不变
富山 百式输送机2型 5    转产疾风-32
富山 百式司侦3型 -17    转产疾风-32
群马 四式战疾风甲型 -300 转产零战21型-41
群马 百式重爆怒龙 23    扩产23-23
群马 二式战钟馗 -38     不变
群马 一式战隼 62         不变
群马 九七式战 41         转产飞燕-32
群马 九九式双轻爆 -5    转产疾风-32
群马 零战21型 65        不变
群马 二式水战 14         不变
群马 零战52型 -120     转产零战21型-42
群马 彩云式舰侦 -14     转产Ki-83 -38
群马 九六式输送机 5     扩产5-15
群马 九六式陆攻 20      转产烈风改-32
群马 月光 -23            转产Ki-83 -30
群马 二式陆侦 -8        转产烈风改-32
群马 银河 -50            转产烈风-34
东京 一式战隼2甲型 -110 转产零52 -36
东京 零式输送机 5        扩产5-15
东京 百式输送机2型 20  扩产20-20
东京 九九式袭击机 18    不变
东京 九九式舰爆 8 转产 二式战钟馗-40
东京 九九式袭击机 29    转产二式战钟馗-40
函馆 零式水侦 8           扩产8-24



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你要看到现实啊,现实就是是个日军都会占领一到两个方向,目前还在继续的档,哪个不是需要盟军从南太一个一个爬啊,那些个一个地方都没打下来的日军,不都TJ了么。这还说明不了问题?难不成那些用盟军的都是废物?那么高手盟军是不是意味着日本是废物呢?换言之,盟军打得好的,有你后期那些飞机什么事不?你看的到么?这就是现实的无奈。
日军打的差的都更早TJ,也是说明盟军实力强啊
难道一定要把剧本定位成适合日军高手对盟军菜鸟才符合群情吗
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