首先说-dd_sw
! l( O& o5 N% V) H, W" h; L" u' J说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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" r* g0 e- N: l W9 u+ |$ X大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。: t8 P* C( W/ A6 Q# d: W
/ R t' M$ ], _2 I, D& {6 `
再说-deepcolor: F. {: @1 C; f7 X
这个参数其实就是32位色运行。# l2 G$ X% P; t& S$ f
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。" W2 c0 l* U+ g0 a1 o+ R
/ J7 `+ u, ?. b% G4 ]以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |