首先说-dd_sw
% S- [5 t' q5 I9 i3 v+ R说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.# ~ _( G7 a" A9 O
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大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。" H; E, y; J" e+ h9 m8 L
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再说-deepcolor1 i9 S T1 f1 m6 d, ?; L: q, Q
这个参数其实就是32位色运行。
; `) d9 D# u. f( Z a' K. k如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?7 E, k+ K# C& Q1 x* Q; t5 |! C' o0 x+ u
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7 ]6 y; Y, b6 f* i2 w; x经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。, T* A% ]. [) l8 F# N" A
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以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |