首先说-dd_sw# Q+ i0 V) A2 E+ t* @; D$ q6 K5 X
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
1 r, E. q5 z5 N0 S4 z
4 p" I2 T9 f4 s) q9 y* R; n大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
3 z% [" k0 L" S. Z, W8 D$ H, d! S$ i% W' c: R* h$ u4 p* r6 g/ q
再说-deepcolor% W) i3 a" D1 w3 T8 E- z' `, g: D
这个参数其实就是32位色运行。
$ l! ~; b* o n1 J2 c7 n: P" Z如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?/ l, o; O6 c" C/ i# L
8 p8 D3 O& }- q: b
% U; r$ l( X7 f经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。! e) D$ t9 v0 k3 Z d8 A, W" h
/ Y& J3 w/ D: p3 g5 X以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |