首先说-dd_sw# f8 X ^, E3 S1 R. w' R
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
9 H# I/ e2 b- B7 \, y5 b" e0 H, l+ k. H" B0 q
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
9 p; p" x- l G, B
: v1 _' |) U! d再说-deepcolor
! f' M: C" j) x& B- r$ W# c这个参数其实就是32位色运行。6 X4 R4 t3 q Y* [9 B% X" P( G
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?' F8 p' m( s: l) d% h' P! d
; T' y# Z. A5 y( ] @& U2 }) C8 p( R. H4 H. m) q" o3 U, z. L
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
) w/ n/ j) s6 @; X" m Q6 l& d+ H9 P9 R) g4 H% [
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |