首先说-dd_sw3 z2 M8 E5 G$ v4 T! ]
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.! B0 Q5 Y' k+ r, T7 h: J
! S+ e. t! ^4 ^/ T/ X大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
3 D8 `6 O: s5 p5 C
7 e3 C, I4 M' o" ]: J; B再说-deepcolor
E' H7 W3 W+ q这个参数其实就是32位色运行。
* f8 c& a7 o' [' b4 ?. R/ T如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?4 h) V) N1 K) Y& B/ k
' _- M4 f V# C! x( i; f5 ?
7 C8 H& i% s9 A; Q- Z& \5 B. t; W x经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
, q: @1 B7 H7 N* F8 u' L; d% n2 X0 {# O, {5 X( o3 q
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |