返回列表 回复 发帖
不更新战报,这个战报也没什么意思
+ V! E4 A* \7 M7 g3 q% i$ p: y! g( f; I+ ]8 f" {6 I9 P7 Q
红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了
不更新战报,这个战报也没什么意思
4 J6 ]1 i, |  g! o+ f& c7 e# P* f7 o6 a8 z" V
红字的当然不会去炮击,应该把母港设置成附近的港口,绿字就不会出现这个问题了: Z' t! _: V/ u. G
151125 发表于 2015-7-20 20:50
8 b6 V; N( Y$ |4 H
那么为何BB要去炮击呢?这个理由是无法解释的,因为我一贯都是这么设置的,炮击过也不知道多少次了。
加满油,把母港换成离奴美阿近的港口,任务速度。我想炮击盛唐的西海岸时,也发生过类似的事情,原因是离母港太远了,油料显示红字舰队就不前去炮击了。8 E$ _$ D+ R, ~, D, l+ J7 M" x
lhdblys 发表于 2015-7-20 19:59
$ _1 x: J% G0 O& r8 ~5 L
我之前炮击过很多次,都是设置很远的母港,主要是控制移动方向,跟红字无关,因为设置母港是珍珠港那么远的都炮击过,没任何问题。( a. ?4 J6 C$ t8 U: r% t
而且,BB编队腿更短,设置全速后跑了2个回合,然后在努美阿交战,没任何问题,如果是全速不能设置较远母港,那BB编队岂不是更不会动?
26# wangqifeng
' o2 v% E+ b" d  g2 a: n% M  Q% ]翻译不一样而已。我的意思是“驻守”的意思。" g9 s* z4 n2 E2 u
6 z8 D: }) x: o8 g, I
另外据老赵所说,炮击舰队会自动调整距离。现在的图是9格距离,估计之前超过9格,完成不了任务吧。  }' J' o( ~% w. e9 E7 ]% R
chenrong 发表于 2015-7-20 18:35
9 e& Y% c" P2 P
连续3天几乎都在附近没动,如果是一天没动,也就算了,调整要3天么?而且,按照这一解释,为何更远的BB编队会上去了?如果是合理的解释,那么对2个舰队的行动应该有一致影响才对。能解释一个,却不能解释另一个的,根本就是“有可能”而已。
需要注意的是,专门调整了更远航程的DD给CA编队,而BB编队则用的是航程较短的DD,就是为了确保先炮击的CA编队的行动,结果,CA编队根本没行动(有可能在原地附近有一格或者二格的移动,因为当初没想到这种情况,没记录坐标点,但计算过距离努美阿距离格数)。如果较短航程的BB编队同样设置能移动到目标点交战,而航程较远的CA编队却不动,那么上面关于是否全速和母港的各种解释起码没有通用性。
) z/ U2 h) `9 Z. O. H$ W! m3 J, i/ s, v
考虑到之前一个档里一个油料充足的舰队在正常设定下3天只跑了4格的情况,很难找到能说服自己的解释。在认为舰队不可控的情况下,继续对战,也是对对方的不尊重。
由于存档超大小,有希望对此问题进行分析的,可以直接向天蝗或者本大统领索要对战存档。
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
- \& D' M) K! ^* S. Q& D* I- h" q3 O
BANZAI冲锋!
问一句题外话:为什么要炮击努美阿?
+ s& _, N0 a0 X; c; u+ \, J) l. ^- P6 `+ P% `: [
amdddr 发表于 2015-7-20 23:03
9 i' P& a+ W9 j" r# s9 s原本是计划登陆的,新喀日军有2个师团,分别在岛的两端,盟军英18师在中间隔断,然后打算上24,25,美洲师及装甲部队把分隔开的日军推下海。" w) a# L0 w* @# @9 E
0 R( n9 F+ K! \. l, z
后来因为58牵引KB的途中意外被陆攻灭了,登陆计划取消,但前期准备的炮击已经进行了很多轮了,这是最后一轮,以保证登陆船队安全快捷穿越新喀和新西兰之间的航道返回珍珠港。
总之,这是系列炮击计划的最后一轮,之前同样设置的炮击很多轮都没问题,短腿的2500航程DD都没问题,都一样设置,所以说全速啊,母港啊,这都是猜测原因。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当天全速,以后仍然是任务速度,所以并不影响你的这次行动。所以建议你用任务速度,使油料变绿,再测试一次。
因为你设置的是全速,所以预测使用的油料变红了,估计是导致不炮击的原因。这个和母港啊、航程啊,都关系不大。我的建议是将全速改为任务速度,这样油料就不会变红。毕竟任务速度炮击,也是全速的,只不过在炮击的当 ...! g6 m* T5 E6 Z
kevin_hx 发表于 2015-7-21 07:00
3 A1 d' p: S# t6 m也许是这个原因,不过由于之前都是这么设置的,包括BB编队也是这设定,甚至有设定母港是PH的,这都是为了控制炮击后的移动方向。如果是因为这个原因,导致这个舰队单独的出问题,而且连续数日这种情况,那么,即使最后确定是这个原因,也很难接受,因为这个不是固定每个舰队这样设定必定如此,而是拿不准那个舰队就会来这么一下,这种不确定性对游戏动力有很大打击。
咱也遇到过该现象,在炮击温州时
咱也遇到过该现象,在炮击温州时
9 O' U+ u) }; c3 v) alala23159 发表于 2015-7-21 21:47
$ {3 I4 s& i. \9 J9 p8 N: u: ^那么,根据你的经验,这种情况是必然触发还是单独的个例?
大统领速度回档才是王道哇。! t6 ~: [/ f! l- X: I8 f8 w
  ~( a  [2 O* V- d! y5 Z
任务速度炮击是自动全速的。7 R5 ?$ t+ i4 \! q" o2 B' |
( O/ B/ Z( }4 s5 `- Y% Z1 ?  Z3 D. A
至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
大统领速度回档才是王道哇。任务速度炮击是自动全速的。至于这个只是个别情况,不需要这么纠结。chenrong 发表于 2015-7-22 00:09
大统领别回档哈,一定要懒懶的天蝗更新了战报才能回,哈哈
返回列表