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这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。0 r7 O+ O  b8 b2 k: m, `9 U( b7 C  u
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?
$ `. J' n; f+ a, i. m: }. n, zcctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
! K: c, v( z9 n7 Q- T6 Z进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.% G: c# J, ^3 ~
, ?" r# w# M: [/ |
然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑 ) x+ m, X( n' j( `$ b* ?# z2 B

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33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。& C; o- }3 ?1 d& n4 @1 t" Y
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
# T0 w" H, l+ B% F2 N8 [! v

( @- z- P0 w7 A6 i. X: `& }没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。
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: S4 @1 s, D! S9 Q3 u8 `1 H8 X& d所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑 # d" s+ A+ E; F& r9 [: D% M  b

" s9 |* C* G2 X. @5 d 36# cctvvv
; _) u9 {4 e5 h1 i9 u4 z我来举个例子,你可以参考下:
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. B7 n1 z& l3 K我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号8 x6 y( |% P; p& k# Z4 Y
DATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
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评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 * `) j' c2 k" Y# @1 K

( R! I* M" [) R8 C& \7 E. m! o0 {我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.) {4 r2 o5 X) Z& }
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本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 - Y8 @" J9 R8 A0 ~8 a' n3 J7 t% a$ j

9 {5 {( D* S: Z; {/ {电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到22 W0 Q5 A( C/ Z- V
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.3 F* y6 Y* t' T2 I) v, ]2 R
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37# ecngznt995
* O9 Q5 z& _. W6 G0 M% V其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。5 f1 b- }3 R, q1 M, L( A0 |  `# m6 c
而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。& ^; J! F# e4 z$ w% R3 \
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简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 ) O* R6 u; n6 [4 K& f: b

  z; y  R) o- G! g1 C设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
, ], q' a- `8 R; m本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。/ R0 N; S+ E2 z7 Y7 v$ r$ {& M

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: G! B* g2 b: b' r& a- Q1 s8 v另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
( @# t. U, u1 ?lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
* m1 [* G3 F0 r3 F; c+ O
这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
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