举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
9 H# q/ o' X4 N% }( X- o6 Q# i: J* ]
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
1 u) j' q# [, C- a* H+ m H: j3 x. u v' @
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。! t; w3 l- o% @( z
0 r; N7 j) Y% [1 ?——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
, q3 `1 o% Q& m) Q6 b0 @" s, z
* S4 l8 w1 t* T" {6 d6 ~8)轮机
- V- g! F' y7 j: ]4 B/ R |7 F5 [& p0 e* c! ]
" I$ m) y9 f& i- \. w2 Q轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点: l# S( S6 k' c: f1 x( t
) d8 A" A# j% J; ~8 }# K$ f
A.基础% v8 Z6 O5 t0 ^# P0 F3 s
; G0 p" F$ [( t/ D! }1 T! n: ]
B.过热时间9 V$ N' H' ~1 ?+ x$ g4 D
1 x$ w( h$ a1 r6 z9 a3 dC.基本速度0 @& j: j/ b1 S; [3 ~' e7 `
& X$ E* ^% V9 `6 O3 vD.正常过热速度
( K: |1 p' ?0 q% Q7 ?4 A. T8 [( p3 i) S% L! _$ @; g5 n6 E1 v
E.附加水兵能力的过热速度。$ R, H3 i2 b$ ?2 [' [1 G" b0 c
, ]3 r4 i$ A# a! A! g
A.基础/ h) ]" v: ]$ ?6 J# i( [. M
( Z9 Z1 @7 c8 y; i; o% h: v——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
2 T- T9 d! s0 c$ R7 i
( E. Z0 [+ Z: I6 l' `) N$ s8 T——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。0 m- E* k: R& d; N
, }1 e" L7 Z0 ~5 s1 u/ w2 M4 S
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。, O: f2 P6 r8 B E; R b4 h( A3 b
- |% w) F# _- a i2 d! a/ rB.过热时间2 F5 i. d1 ?" J1 P( @% }
% j; L9 F2 A7 m- D3 i; ]——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
0 D. u! b3 Q9 W+ f+ H! u9 t6 P4 y6 x2 r' B0 o' o- \) g; `
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
2 w' J6 N0 t) m* b, d- a( M& t* A, p" u
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
. y0 N+ l2 X4 _2 @# b' D% \6 v) y: O7 _, ]
G z( E6 ?- H$ Z- q6 E此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
I( u O* ?0 @" D2 ]
$ h V6 P5 V9 H7 K9 { Z, @5 c) `4 A8 Y# z' W
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
; @; X3 z* P3 ~! g8 S* V8 x4 N" g6 s3 I6 X( a1 k3 r% l
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
( k* `# p( ]8 o6 o; B1 \9 Q
. l* W3 p* a6 R% A不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
* M: `5 Q- t: v, Q' E6 d, W3 e9 x0 ?$ @; Q( J! N
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
0 ?6 A1 [1 ^$ ~) h) d. b/ a# Z/ Y9 M( w( i! X
T; ~( J; e- N1 k! @1 w, i7 h此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
' _9 V$ M0 ~8 E* I) W( n% N4 _7 T, k
8 ?1 H5 K; c+ h T( l: F5 x+ Y0 z! LC.基本速度& N3 R3 f6 }3 ?& s. c5 z0 J: t/ z- O
S+ V, D+ ]8 q# M
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
; \% {7 Q9 A( B, {& f' M0 i: M4 g
+ j$ H& M% |3 ^7 H3 p, t# [
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ ? \, G4 u/ h9 _* }3 a u8 h. T! `! X; P& z
3 C6 p2 e2 z+ A& p3 {0 x
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
" x3 X' I" o9 v; d, b& i
" J' j H8 S8 \# v/ f' VC是一个针对每条船的固定值。' ~" w! d5 X i7 y- ]
# i* |6 D$ F4 \; w从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。( S7 {9 N7 d# `# y7 X# P8 a3 L
# K2 v. M: S' h6 h4 e3 }
一些船的C值:/ p8 P% ] i7 R, L0 t7 p9 X" R
: X- D6 b) Z* {+ p, Q弗莱彻:3758
' {! G. K$ C7 W& x; R
M- k$ ?6 V( s4 e/ L- c7 ?蒂莫门:61371 o. N( J% R$ X s+ k3 C9 i$ [
, G; n, R* W( I; l% Z4 p狮2:25658
0 o2 _* p& S& m" x+ {- D1 S) x/ p
/ s4 P; y5 Y) q2 {0 ~4 G* M' s" i' t" D此主题相关图片如下:未标题-b.jpg# D9 u( S: A5 R/ d4 w7 G
" [4 R- \( i5 o; y5 E. t$ m, }% ?- B: S3 e+ q
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] . n- W& h: z& t, O( k# G
$ ?/ B8 l3 i3 a8 p4 V* h* ? ?% f
& r% M! C+ X5 U/ g: d7 A" G评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 l! \- c+ _6 A' K
% w: U. w% h( v2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 * k( J1 G' E f% R9 G
brookings
% v0 p7 l P2 t; m. m. z威望:1
& N6 m4 {4 H* X0 p7 x0 Y军衔:预备役1 P& |: ?' a8 P6 p+ s
军饷:6
' D7 }8 x3 ~$ M( t# K注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 G+ G. Q Z: U3 Y: wLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。* {4 u$ ?) e3 ] F
1 F# T8 E/ w$ [% c/ U0 SD.正常过热速度( |1 q& d0 o% N/ U
4 T3 a# z! a0 B5 `+ D正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 o! R& A; l+ R8 M
! B& e0 n) J, a. ]% Q0 T r
( F4 E! v, C8 F1 E5 ?. i此主题相关图片如下:未标题-c.jpg2 E# e6 C, h2 T2 l% J+ G! N
1 A& [. V7 G4 E' \1 A
( ]! e6 [1 t$ r. l; o' z式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
1 r0 g- w0 Y' P: o2 K- v! p& u/ W9 u: }/ Z* U! o
例如使用BB5轮机的狮2:
4 A$ M2 I! o/ ~8 H
. A$ X z/ n# f8 X舰船过热率=28%5 I2 q+ P; J( b7 U4 n* b
- G: _! j j9 {% i8 {轮机过热率=120%
0 X& @# o8 K* Z! @
2 l# w6 P+ A: C5 c过热率=0.28*1.2=0.336
$ f* Q6 G, y: j$ U6 C \/ e' A- S2 ` P( U, G: }% }. B& Y( I& q
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
1 z/ f0 i# k4 Z) A9 k; U- b+ p( O6 ?0 `6 O0 \" h8 l( ^
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。 `7 E4 Y6 F5 \+ o
8 y% J! P2 q) q+ b. T
E.附加水兵能力的过热速度
' W' g1 R p& l. D2 L
; V5 n3 I" L2 T/ K( f$ D感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。5 X. c5 n7 V3 A9 p' E9 I1 g
& o5 E/ D5 L$ {- U( [
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。+ A: N6 v) c' Z$ ^9 ?
5 k; k( x" g# U6 b* d
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。7 ]# Y+ }* G! S! u0 n
) z1 H9 ^7 x2 c" e6 Z
' w" L% v. R5 E/ a* S) E- s3 S此主题相关图片如下:未标题-d.jpg' D, B% O/ W6 o6 |: D! |2 k
$ M( b( o! v" R, u4 [3 Y, f' K( V5 c: p
" d+ Q& x( Z$ V& k' V+ {
式中,' z; D) a: A% K4 h1 m' i
: ^9 T- c% H( H: Y
OHR_ship=舰船过热率8 O% j% k: T1 C+ Y' B4 o' G
* ~4 t. i/ P4 I h( x8 a$ FOHR_engine=轮机过热率9 }9 O1 H# \7 K/ n9 |
; `. b( K# V" } E$ R8 i7 }N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
! S: f( M, A5 ^
8 d8 ~% i( @& Z" [5 x4 y0 QN表示船上的轮机兵个数。1 [ T! b' W0 z1 q T! _. R
% t. y7 p& v8 C& @& i7 h2 l. N仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。( g& q/ G" ]7 \ B* N+ T- g' p
3 z/ v" f! R$ ?& ]/ O那么过热速度可用下式计算:
& t! D$ B* s/ F3 K/ V( t* E3 K8 y3 {( ^
, x4 n* u. Q7 U. O5 m% T3 C& E% ]- U( V/ L9 s J; V7 w. {% ]3 t
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg' f# O3 d/ d/ N4 c5 r
+ F% H5 p' m) z2 i; @; C6 C2 n# d* u& _* |/ j
跟前面那个一样。$ j' u9 N& E A8 g% |) D
4 }7 v7 g" S O; x+ m
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] _" T4 [' e! e; u
* f$ \6 i4 ]" D
% x! ]9 M- B9 i: m
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息% r- {, P J+ {
' ?, G ]# t/ i; Y/ f
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brookings
2 v; a* W* e9 x威望:1
4 }5 a( c1 H, m& z8 X0 h军衔:预备役
# ~; }8 F8 a. F7 r3 K军饷:64 M4 I( d( Y- o# f( Y' S! Q* m
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 D0 I' N" ?: V4 w1 V% T0 R例子:
! I. ^, I1 h; ]
9 Q$ r* E1 k+ l! ?大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
1 w+ N3 T$ U. H% P2 S: @% {& [
, v5 i6 y4 A3 X! @& i大和——过热率23%! K, i0 m; H; A4 }4 u
) A( S; ^2 W$ ~3 V( |% ]( T
BB5轮机过热率120%
. n6 s4 v- U; H% B
. R' B; m- V' t* S' ^8 x5 A水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)1 o9 Z u- N( u$ }& L
/ F X! F/ {6 p. N: h
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
- q6 `- K" X1 \4 G! {& B
- C+ J* u/ G, r+ Y( }轮机2跟轮机1一样4 D: `0 o2 E! u' L
+ ]% M4 d) D7 t+ g
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
, s& N% A5 v# z; M) m; T. r: u! R: G$ P- ]! S9 B
基本速度=24节
- @' W# e. k, O8 F* U! B0 X, y+ H: H* J+ b- p; i
只用轮机1:( f1 i8 j; D5 b+ l6 r1 T. N8 i: C) R
! b! O& x, \! n2 r- I. K, b. D24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
6 |9 a" H c5 e |! r& L
5 K, d% _/ N0 q7 p% Y( U只用轮机3:: \: Q! ]; B+ V4 \4 m3 v0 N) e
6 H/ V% Q2 w& U8 B# ?1 A( e6 V
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
! |* |$ a/ [0 M3 o( d
% Z% L' {. M, k7 [$ m$ B, A使用轮机1和轮机3:! `- `! K; ~1 I# h0 N
2 d- V+ Q9 P/ f
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节4 T G9 U$ o j9 O2 z w
0 u7 P4 `8 `# j) _* t三个全用上:3 r; ~, E# B* v) A/ h% _
& ^( D/ p; e0 n6 {! d' h2 s( |: \
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; n5 g" W. l% {% _+ k
2 h& D7 |' l8 N+ k! ?% R) k8 g我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。! O* G9 I i! [! Z) [4 z/ V/ ~
0 L4 s( H, N' f
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
* H( X. m4 k/ q0 R1 [& r* z$ B$ f: q! T+ d
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
# O+ D f+ l& e7 b- P/ d) _
3 N6 m5 R c5 L y4 Z% @加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%' E+ D3 }% ^) E& Y: _$ H3 v$ o& N
/ S4 h0 R9 Q' E
加上第四个:50%
: e9 T& c1 Z, G% Y, @' a; \
- w5 k ^% |- U' u加上第五个:44.72%等等。。。。。
7 C* B! F9 j8 r6 T) Y/ I- Q$ q4 u) V( l3 N! o
; K2 b# G8 i/ w1 H- Y
: X& f0 q. L/ `3 Y
& a! i- K/ o! H' f6 g( }1 s
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息0 t( q9 U2 b" x) o5 w/ r7 e5 v
2 f" X# Z& k3 Q
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( I, b2 C1 @$ S7 \* i% Abrookings p! h. g4 ?+ |0 q* A
威望:13 ]0 ]$ v# k8 |* o: Q9 M2 l
军衔:预备役
" b" ~; z" x8 s7 l" U军饷:6
! L. z; q ~$ @' E; c/ i注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱" ]; o5 P# T% C7 i3 W- n$ {& P
) C& W a: z( J% R2 s3 D' H9 s
' b* R3 Z2 J& G4 p# [
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。9 B5 s' P6 ~( ]& P
M% o/ Y2 t' q' D# c+ [. n7 W
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。5 ~1 B7 o2 }! G. L" L# \
2 Y) {5 ]- c0 k' m# Z, b
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:% o2 B5 b: ?6 N2 X6 }4 |0 r5 Y0 S
2 j$ Q) z: L8 _" ] e6 y1轮机=10.0%=100/1=100
7 C" O3 [+ x8 Q$ B: C, D9 I$ U! t, G2 H- N& d3 q
2轮机=70.7%=141/2=100+41
9 Z4 C) L& @) z$ j7 L- W' R1 _; X2 `5 D, g# N5 ^1 }$ S- n
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
7 @6 F/ i7 m8 C( S/ o( i/ O, B. D$ T! M, h: T0 z
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
5 ?3 I& u3 c0 I/ y2 \5 p' L' W) x
" k$ k8 D3 O0 F5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24* R6 j' H v: K' M; Q
; D) v" J" C9 |
好了,一些解释会帮助我们猜测:/ D8 O" a9 g$ a/ k9 g3 Y; y8 @
4 N7 L) a9 e# Q { L3 j你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:0 |0 ]3 u' O% X1 o' M& f" ^
, L g p3 }0 D* C7 e* s
第一个轮机=100%
- Z2 i- S+ w" `% L, t( b! {9 K2 t$ ^. k7 x9 y$ k! t2 t1 ~
第二个轮机=42%
T: `" D! [6 h& }" v
9 j7 l" L. o7 l6 M, {9 b7 m" s第三个轮机=32%
$ k. G' u; m' _/ F0 _3 l9 x
. |1 {- v* q5 ~3 G- o8 t; _: i第四个轮机=27%
4 z3 r3 z, t7 p! @+ B% m
7 {/ R. {) b# \4 \2 b第五个轮机=24%8 _4 q. p9 E3 Z5 K8 z! B
2 [" Y% e0 W" Q: ^ d8 s% c& d5 M. E
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。2 O5 i3 P5 D" {& j/ C" Q+ m
. q( ^3 r& J+ \6 t8 k0 W0 L* Z' ^
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。1 I: `; c- D* j! Y
9 [0 c5 o) c$ S9 _$ O7 S' b) w1 z; n, o/ }
- z5 n+ T" g4 B3 Y, ~! J
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
; D* D# ]: b, h' \ $ F/ o: K# F& _+ k5 S3 | q2 Q: T
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) E9 a1 C8 p9 q5 p& p# ]3 w
brookings& D8 n( O0 d. t- ?
威望:1
( {; z- Q1 R6 p8 j4 R4 K3 U军衔:预备役
# r9 |+ E, `7 E军饷:6( ]* y; k1 d& R
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
; Y% Y% l0 e1 T9)侦查2 E' ^$ T1 S1 Q
% U Q- u5 o, B5 y( t. G
10)战斗3 Z! V2 a0 H5 Z1 S" o0 N
( K5 @* Q8 b- w6 D! e) }1 Z
11)轰炸
# W: Q. H% Z4 x, G
( ?$ a1 C9 `/ ^2 p# L/ k这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
3 o4 [( R4 B# w: q: g& v2 b5 ?2 `# ?0 R
12)特殊水兵
, f7 b0 R/ l8 c8 k: G! N3 ~( s, X3 a
: s5 H$ B" ]3 [6 R针对大家的需求——一些潜艇兵:: Z% r: B8 t1 d- o4 [
0 ?% M2 X9 v) M5 b' G" ]
A.声纳距离(声纳兵)% r8 f5 B6 u+ R3 A# C9 W
$ A! r6 A/ y) ]——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离# D# ^4 N% V5 i( F5 k+ g# t
6 _' K. }! b+ I) V5 D
——他们只有在辅助位有效8 o* w3 H; @/ o# L* K; _
9 U/ |9 F# t$ m9 H# p——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
- j: T+ t, Z x2 A( G) Y, n5 m
6 Z) o! J s0 Z) m. t& l$ `% O$ |" m——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。1 \! Z( ]5 |, U) q' y+ y
. |& I3 t% W, Z我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。. V9 S- X8 @0 A2 Z) B( H
" b5 L2 P& M/ v; [1 |有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。) R$ w5 y$ L' i
4 r7 {: ?, n- i, e0 t/ z& x没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
6 k4 V1 P4 s' Y( s5 a/ P- V9 x8 o/ i- y
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。1 W# j; K: `" Z
4 p1 Z- v- d3 O6 U
TSR 9.25>0 a$ X, m' d+ z
1 Q9 { ~3 S8 I. H. J1 ~; jTSR 10.5>620k
$ T0 f3 J' p2 B& J9 `4 o) ^" `* q$ S% v) E2 J# y" o
TSR 11.75>1160k4 i3 X6 W. _8 ?' b
& i: h8 c, [0 }9 d4 Q2 r
TSR 13.0>2130k& O; w4 j+ N/ H
. b0 a6 N; Y# } [ w再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。& A0 I$ q Q/ r8 \ `9 I
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8 ~* V& [( N5 y; @1 v1 L. P) C
, v" s: Z4 u9 ]% k( P" U评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 Z8 {1 J$ L" f1 K5 d$ O' T
" I7 n+ C) B6 F2 p0 v2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - S; l# u3 M( O0 `+ Y0 N2 [
brookings
1 M+ o( ~7 [7 e8 l K7 Q- ~威望:1
/ ]/ z y) E7 Z军衔:预备役5 Z5 X" j) F, F
军饷:6( ]( A0 f2 O' P( g
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 z( n* c- U& o' K
B.压缩空气再装填(升降舵兵). [4 j. F4 n% C% Q) R w1 S* b- L1 t. k
( v+ Q# J) j% D( s. j——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
3 V% a& Q/ U+ S0 ~, I( F
" R0 P$ Q! V8 e" X1 C- q/ {3 L0 S" `——他们只能在辅助位起作用; V4 @' n. f) S/ l; o1 u9 N
- l) a0 i7 ~8 c; N @) J——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。( \- c2 Y! e/ U6 \: b
. ~" j& U6 m9 U6 `+ }
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
+ o: j3 d) Y$ R+ G9 E: y% n8 c/ Q9 h0 a u! P! I8 a
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。6 ^* e! T w% c6 ?' S- L( O
3 y3 Y# i8 U" j5 I
——现在看起来没有上限。
% z! F- T2 K. H. ]% L$ ]% y# l5 ?% o/ h3 k6 s
下面的装填时间:
, R O+ E" x, m* V6 ~; p& a* X& _9 h3 J) T
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:7 ?2 P" c. E% \! n* N
1 @0 }' A) M. f5 j7 w8 j$ s) xT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 J2 }( L5 v0 ^4 y1 m9 c0 ^' t
' C5 J" k- ^: w: L) p很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:( j0 `0 X; @" r3 r4 Q% l. P1 Q
6 R" z) h' A* Y' `( E
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)2 a+ J( Q+ J, p1 W8 c
- [( h& R$ a' T$ _, O/ e44级(500k)->102秒; Z: S1 G" J- I% P5 S0 H; ~
4 m7 H/ H% w; X! {3 y3 C
67级(1百万)->92秒
2 I7 S& O; j, R5 r% E4 ~) m d
9 U; |+ y) r3 j& F0 O97级(2百万)->72秒7 O: n1 f1 n5 P0 G5 |. ]0 n8 A
% g$ P- b6 {/ k) ?0 c1 X120级(3百万)->52秒) V1 L6 `7 s7 }5 T
0 b q: T/ F& c' g
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。8 Q" c2 D% c* L$ c8 e% J
8 G y) c3 I2 X, }& [! k& d+ ]尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=16 S* ~% {+ O" e
7 N6 U4 M6 S% p1 V: U; w
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |