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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!1 A8 f' X* j0 N2 w
1 h" b* _# C7 o0 u9 N
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
+ J7 S/ E) S$ |, p7 u+ m4 j1 r  B) s$ f

5 O6 t3 j. _3 \$ u7 h% X6 k5 r3 R. l% f
1、标注数据的游戏地图: t4 t, W8 `0 n! k6 W7 |

+ e/ U+ P8 c4 L8 u- T1 O2 [. x【效果预览】
8 ^+ c. C4 f: p# a) i/ |+ i+ s) }. | - s$ g, V" K. d, O& ~2 o
# j) Z1 s" ~0 ], I+ W* P
9 _( \) M0 l1 [
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe3 q! l$ P9 K$ K& k4 E

1 G9 o& e/ l4 w- O; _【使用说明】6 F( X  Q5 @4 W5 }5 i! u
: `3 b) s( \7 ]
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
% w+ R& F- O& S6 X" \
  R: ~& }1 {6 k! ]2 {! O" n每个基地格所标注的数字依次代表:
- B6 h9 |2 B, j/ E1 ]  Y9 m5 @左上蓝色数字:标准港口规模
" _. O0 `  R& p# ?& [右上褐色数字:标准机场规模, o+ N; K" C3 \& h1 m
左下黑色数字:石油中心规模7 g0 f2 [( R( D- {+ J) C4 s
右下绿色数字:资源中心规模
" a. V4 n' j$ d9 G. s" I底部数字: 岛礁部队堆叠上限
# v) a) W$ @  B
! ~9 v$ O) h- d和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
# X5 l* ?; J- s8 N4 u! r$ S9 g0 h  z8 H4 N
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
8 `# N( D1 e! P: y8 r$ K" E5 [" x在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
. z0 a1 J- b! ?) |9 f8 y% f% @2 v* I7 U4 F; `
2、战役计划全地图
* Y) ?* h/ O6 g. g8 T1 @5 g9 i* b! v$ ^$ C7 Q5 t% L) @
样式1:
1 ^- {9 L# C) w) n0 K" ?3 q
: ^6 `) t+ |' A) [9 T  t【预览】
$ ]) X4 p! j, d- Y' V. p
$ Y9 A, s5 G$ {) O  x
- a3 l, ]- W9 k. } 3 K7 y4 F  d8 x& E
; X& R* i7 k; \; @: ]9 T, m
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
/ J5 q! Y& q: H: I6 I$ P% B: t0 i使用说明:$ R( e. a( S2 `6 M4 z+ e8 Q. D
- Z# f# o7 ^1 u' o9 \. c; d  Z5 O! p
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。; R8 @# L; Z% F$ o- l

' I2 D! @# x% p5 |. u每个基地格所标注的数字依次代表:7 O/ e4 v, u. @+ e. ?
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! `; u. L2 z& L% r& h% J4 ~  Q
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
& {! I' i! m6 ^7 \左下黑色数字:石油中心规模
$ t2 T% K0 w( J% r* _0 I右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
' Q3 Y; S% @, I8 \
$ {0 ~( o1 J0 B% v) D. t计划全地图样式2:(带胜利点)5 s6 T6 D0 Y3 p$ W* e3 w" C& ^# p
  V  l: `2 ^2 v( c
【预览】0 _3 q: i9 ]. ]0 m
5 s( P" P8 Y: W
" t0 H) Z8 `9 n9 O5 O3 |% Q4 W! {3 ~

  b1 G! t% W! p9 W7 R! l
& r. S) w; Y% D' d: C& G5 I! G, h0 l' I3 |$ b4 d7 J
/ W! {- F: J5 k! F2 ^" W- l( H

2 [: r5 e" N6 p" S+ H2 A( p【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
8 _$ w$ r1 c. Q/ h4 ^& U5 i$ j$ D: l/ }
使用说明:+ D) V2 g, P) J$ v* A3 J% r) H
6 P9 C; J- D* G; j! d
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
& H8 V& `9 `. W# D, h1 o* Z右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
6 e6 y9 }5 }3 F7 q: ~左下黑色数字:石油中心规模
! ?+ H' X. p* p& i0 J) f右下绿色数字:资源中心规模
, B  |* @! V" k) W左中红色数字:日军胜利点& @/ b4 j) y* U# X# \( A9 h
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 0 H  C$ t$ n2 M9 p' n
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计划全地图样式3:标注工业数据
. {0 R5 i0 G0 X) w9 u9 `
' o3 W8 Q- J' q  l3 o7 B【预览】
8 x8 i. R( S. u
: d( b5 ~$ q: M4 \: w! Y6 C6 r! `8 `# F+ j# e) ]9 |8 t3 d

' g# Q* Y# u9 j- B【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
7 v+ ~* Z- n7 G9 M7 b, V  H( x  S0 _, A2 ?$ C  U% l/ g( E
使用说明:
5 }8 I6 h7 F; I* M9 v# m) r+ `  o% e4 ?2 }% @; `7 n
左上数字: 初始重工业规模$ z) Z3 t( R/ h2 @' y; `. U
右上数字: 初始兵工厂规模
5 `9 G6 a9 o2 Y: {" f7 R. o左中数字:人力中心规模 2 ~, I% I) Z( H4 t: y
右中数字:初始车辆厂规模: \- E, C7 T/ }! e, s
左下数字:初始轻工业规模
+ r/ g, ]0 s/ V9 q. W- \$ y; h右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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