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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
) ^! o5 t; U: q* `( z! W. V& ?, j4 F& M
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
8 c& u* g" }9 t. [: ^* H2 {, U8 `7 h7 ?
# H4 g( _1 A$ y1 h" H( H3 L  f
9 j" b2 J5 D( m7 u. t) p( M. R
1、标注数据的游戏地图
  }3 u( e9 e: t( |9 `+ H; h* L$ p: g# ?$ @' J" w+ q
【效果预览】
# m! P: _0 P5 e9 M
5 h" `$ h* k8 |4 }  J# F- }
" K  O% h7 w0 |1 j
5 W) _! o- w& D& z【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe1 M- ?! X+ a( S( r0 d2 q
8 w" f% \# c+ k9 V- X+ N
【使用说明】
+ `# B% v9 Z# p6 q# k: `9 M! I7 G4 i
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
# L& }7 c; O+ l9 {: B
$ J- |4 g, ^( O: N每个基地格所标注的数字依次代表:  p' }: h% l6 R( N
左上蓝色数字:标准港口规模
- b! b3 E& A  [/ Z右上褐色数字:标准机场规模
# H9 E, F; y, }6 k# m6 T1 W左下黑色数字:石油中心规模
0 Q4 u& m0 K9 `右下绿色数字:资源中心规模# p7 f, h0 v& J4 t, L. @
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
! \1 b* x; ]5 @7 N8 j" W$ p! v7 p) k8 g8 W0 n. ?. I9 P/ P$ P
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。' W* S# s9 l# m* A) k, ?
: H0 T: m: w$ `, H
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。4 G# S+ W  G7 e% Y0 i
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 9 |3 o: S3 m' g; g/ A. E

1 V$ @1 E' F7 r# R- [+ _2、战役计划全地图
# q6 R4 g, ~8 j9 ]8 o; c  x; }5 F! ?5 v: e$ ^9 p, {3 E
样式1:! F0 Z0 n: m* U7 m
4 X" Z# e0 {, }7 ]2 B% ]* j, s
【预览】$ k4 x& _4 f( w  J+ F7 z

1 D. U+ R0 C* I& m9 z# E9 z  |) M( `) ?) F- c9 |! r& D
; J3 L! R# P( W; @4 \$ H+ V
9 z! A) l" b2 x4 L4 z5 a, i' V
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png# S* f" T: g" V' v7 z
使用说明:( D% j8 x4 c+ i8 |7 l( u

0 T, }, u" U4 |3 f7 x0 K本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。# _. e5 f* B9 H7 I3 [
" U2 v1 _7 g+ t3 U5 P: Q: F/ k
每个基地格所标注的数字依次代表:, `5 x$ z3 H1 M4 }+ ]: ~9 r
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 y/ i2 N1 d% y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
& c8 ~* D! Q, C% y) \9 V左下黑色数字:石油中心规模4 N8 x% ^- E( ~
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 9 F! A5 I: {# {* g1 Z
) E* i0 R, S+ \
计划全地图样式2:(带胜利点)
; a; D5 ?! r& ]0 d" W: \
" ?4 [) N) |# b0 I1 Y6 N( l【预览】+ R) k, M! y4 a4 b

7 W. f3 c7 D$ n0 m6 F6 d8 i
4 W6 H( N: C% `2 T9 q9 v
# |6 g7 e) Y, D+ P
9 D; x0 u- y1 k& }, a# _7 s
7 M1 Q; v' o1 k  g0 p1 l
( l. M6 E/ L5 S% `; d0 G
) {1 x$ y7 i7 w0 |- x# {【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
) c* d  C$ l( @+ q/ _- l1 s" \+ ^% `7 Z& C' F- `2 s
使用说明:7 l& y: N: ]. U, h  Y6 V

0 i9 C4 h" j8 r3 j& N* P- H左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模- s+ U( a) {7 W, v9 n
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模$ g7 [' p3 N( K* _3 ~$ E7 p+ n1 m' x5 p
左下黑色数字:石油中心规模
1 g9 \& D  }9 t( m  k9 i右下绿色数字:资源中心规模; f4 R/ ]3 B. l5 L
左中红色数字:日军胜利点3 K9 s! H: i4 K5 J6 D
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 / d% k* D& D  l$ `% v/ U
: d* d. _! B8 ]" D: z% p
计划全地图样式3:标注工业数据4 i0 T5 m0 o* Z

: h( s* U/ ]* j  }4 M/ L8 `* D【预览】
& c* ^9 k& K: O: ?% B0 y
4 w  n: G. w2 f, o6 X4 N8 {2 ^9 e0 ^& y( T# Q8 E: T# Q

( @) `5 E; s/ h& J- X【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
) L9 X- c3 P3 o8 j: E0 l* G. F1 n1 L- o$ b  C4 |
使用说明:
; z/ F; {( f) l$ z$ R5 I* e4 g* Y% f/ q" B- j
左上数字: 初始重工业规模& r+ u. k* ^6 P, E3 ~
右上数字: 初始兵工厂规模
7 W3 g; s# Z0 P  m4 ]" ^左中数字:人力中心规模
" Q0 s+ T- r. y9 e+ ^( ?, p右中数字:初始车辆厂规模
  K3 S6 `% x! m! w- r: b左下数字:初始轻工业规模! ~  F$ S% k/ n9 N) N1 @# `
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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