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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
# B$ @5 A; Z( x" E: e4 f6 p  `& ?+ m# k  l
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
( D4 `8 U! t7 v% E! {3 \1 P. [6 h5 H
' ^- X( I6 ?; }/ |1 f& c$ A4 F) |  L2 B5 c4 \( x- ?

- E: q# y4 O. ^9 l8 U9 K1、标注数据的游戏地图; \# O+ B: t  D6 g. J# a2 ?

9 p- u$ f, m; S+ {【效果预览】- h5 ^) t6 y  N+ c" L% o

/ \5 K1 y) a/ z1 A; m- q' ^! L: j' s( H% f
" c5 q$ V& J6 z  V) b# {
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
2 [" L# B: w4 h- C3 ]! I9 {% _2 B" b1 m
【使用说明】
. @$ i, u* F" t7 e8 @; z* h1 j& W( ~* Z; S
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
. f& d8 m3 c% }0 d( a4 E! P& w1 I4 F; R! y4 i* A0 l/ }9 y& D
每个基地格所标注的数字依次代表:+ h# z  ?- ]" G! u2 Z
左上蓝色数字:标准港口规模
/ T- w( v7 C+ F4 v6 C$ v  n2 F右上褐色数字:标准机场规模
+ a' x8 R  ~$ t0 \& p左下黑色数字:石油中心规模
+ I( ~+ R/ [1 a  ~0 d: V' T9 p右下绿色数字:资源中心规模* G/ _, ]1 O' ^2 U# ^* r6 B
底部数字: 岛礁部队堆叠上限  p: i+ }$ D5 e* }
9 u% M9 e' T3 i; o: |
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。: A% s7 l2 c) b* q+ {; `

& o& ^& X8 x( B5 b& w& u下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。( H# y$ V( k9 t8 H0 n' R
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
' S$ \) P! j" T& W$ Z" E
* i" j+ }0 J2 \2、战役计划全地图! y: D8 y* B2 d7 ]/ R; V$ u) W
0 `. ^. ]9 s7 C! G0 s
样式1:. n) {( a3 V! S+ {4 i+ S8 k

- c6 h: u4 R; T3 M4 T! y  [【预览】
$ ~! X, m( t2 S& _
2 D3 d/ k7 p0 c( |2 s
4 Y9 G* x+ q5 {, O6 g4 g0 N  s
4 J$ v  a9 g' J4 Q! E+ d) H2 f' H6 `* p% Q9 T7 k! Q2 @
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png6 w% T! i. D- W  _, c( v
使用说明:' k, `/ _, ~  R/ G6 Y6 ~

! C1 f  C9 ^* b: d5 p; T本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
, [* m* H/ B2 p1 u1 _4 I
& k7 a# q) z2 s/ }% s4 Q* E# u. U# l每个基地格所标注的数字依次代表:1 f. h$ ~; G7 M5 ~& X
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
* @: i1 w8 e" S( {$ Z4 _右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模! B! ?) w  {( A- G4 C
左下黑色数字:石油中心规模0 z8 Y& |# c2 [
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
/ n& c/ c' n5 _0 d5 |. g0 B5 H8 m5 u
计划全地图样式2:(带胜利点)
/ \: y. t. v* _: O. i2 @' [" n: L$ [2 t& b" o
【预览】
4 |( ^. n  V8 l/ k8 c: Z/ M! U: t% V! Y% Y9 ~% E9 `

9 G( _0 Z: M0 Y9 _' _
: u: r, S  u9 S6 {& n9 l2 m' h5 z  X4 {
  }1 s* {4 W* E/ x; R- F3 i" y

* |# W) S, y( u7 L( ^
  u" Y1 k" g, G# t; m& p【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
4 D* [) ^* p$ Q" _. G) l
" k$ i8 o9 k* h  x6 f  E使用说明:
" n' n- `  T- V8 k
. ~% P2 M4 X" F2 |& r+ Y0 f7 D* p1 A左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
& M3 |2 Z' [4 w* @, a2 m) e右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
6 z0 O' d2 x9 h6 Q6 l4 T" c左下黑色数字:石油中心规模
% A$ u  s8 R; j3 J- Y右下绿色数字:资源中心规模( F" ?, N; I$ h* t, Z/ ^( Z
左中红色数字:日军胜利点  w( y0 Y/ @& D, C9 ?: L1 N5 r
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
( [& K6 b3 G; i; b: K$ o( C  P
计划全地图样式3:标注工业数据" v8 Y& X3 [0 _6 K
; j3 ~9 C; k- J0 ^6 S$ D5 B
【预览】
1 N* H6 W' N& a+ p0 f2 S; V5 e" p8 t3 n/ D( N6 B9 T! h
8 o9 X0 b* c  f$ R$ H8 B

- ?5 {+ L# S% o( s( H+ f【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png8 e: V& Y2 ~- E1 O* K2 G9 f

2 D; I, L3 @4 ^* C; m. N6 L0 _/ Q6 ^使用说明:
$ V" b5 m* ^7 f: n) N, B8 U* Y9 S: }% p( U  H3 Z
左上数字: 初始重工业规模
  }$ {0 L& I! a3 L右上数字: 初始兵工厂规模
# F" N' N! u& U( ^: V3 ^左中数字:人力中心规模
2 A+ }. \, f# g) C右中数字:初始车辆厂规模
0 S. J& J0 A- P5 F/ c  c左下数字:初始轻工业规模
6 i" d0 s" L- o' J, Q右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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