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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 7 \- \6 h& C! B8 K

1 l0 f, K1 E4 z0 {% ^- [& n游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 0 ~. s  a( _! J! E0 M! Q! U* ^# e5 A  t
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 0 Z6 o+ Y0 ?/ y7 Y- B
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
$ J7 n$ x2 H$ ~6 {8 y1 e2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 . X' i. X/ m& C" u: @+ J
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期" b( n! w2 M1 b0 H
5 h) J, T% u7 ~# ], |: h
战斗演算6 ]& R8 o" ^# U/ m+ k& z; X5 F; W4 e
(夜间处理阶段)
/ k" C+ A& H7 B3 m, b9 {海军反应阶段' y8 K; k7 Q/ P* j
海军行动阶段. I* W9 |7 }2 m5 A
卸载部队7 i3 k! g' x9 M
调整舰艇燃料
) `! u6 F0 S0 u4 X3 Q8 `夜间空中作战阶段
+ Q( y$ p1 u' \  H& d: S飞机着陆; \/ f1 ~. Y7 r1 ?1 J
重新任命飞行员阶段
5 z5 M; H6 v/ I- W: Q, b( ]8 c水面战检查
0 e$ m$ ?% z) `" f- [( k! D, I分离舰队受伤舰只
& X. k% T% O% h2 w7 l调整舰艇起火损伤! p7 I7 L9 ~4 g8 f% h! b7 F/ A! ?' z
修理舰船
; {: L/ z9 Y$ a+ e结束12小时阶段; a% [2 M6 y" [
核查编队燃料8 ?2 ~4 q. w# \
舰队返回港口
# u* l% k9 {) K5 T2 v4 c潜艇返回港口1 Q9 t6 Z! D) E/ n; H! j
(白天处理阶段)+ p' b7 |$ X, e
海军反应阶段: h. C9 R0 [: q! Z( [
海军行动阶段
( o, _2 h0 C+ `8 Q侦查报告% ~; v7 t# ~1 H4 s
调整舰艇燃料
! ^$ Y) A- @5 o% h# j( C: Y$ u空中作战阶段:AM3 p. l5 ]+ f5 B
飞机着陆! s/ R9 T4 |! C$ f
重新任命飞行员阶段* r; _$ Q0 O( P- t# r( t
分离舰队受伤舰只7 o, n- s1 l) s
空中作战阶段:PM
# R9 s( j4 \- Y8 ?& X飞机着陆
4 o* p: X2 ^/ }, ~+ w1 E重新任命飞行员阶段# ~( D6 N2 z; A; B; h, a
空运阶段
' V; l) ^7 N4 g! U5 R飞机着陆
. \9 n( T( n7 k9 [5 R) K) O+ I; z0 {重新任命飞行员阶段9 O4 q; P5 ^3 q2 z$ s
水面战检查1 k; i/ m: i8 a: s2 g4 A
分离舰队受伤舰只
* s; T8 @2 d% w- q0 N调整舰艇起火损伤" z* s2 _% [( k( V
修理舰船7 W# y$ v8 l8 e
结束12小时阶段1 r6 J( _: g1 g) A( m& b* \
核查编队燃料
. t# R: h) c" ]% s$ W舰队返回港口
) x! x6 ^' Q3 W2 N/ `潜艇返回港口
4 M5 e7 o% T# e7 ~# B1 z

(最后的)0 L6 F- G) k$ Z; j
地面战斗% ?) |( O* v4 K! ]4 Q9 a
重新核对控制区域' b) ?! X4 f# R  I4 g0 B' a
补给需求阶段; m- t5 U- R- H" g/ a
部队余部调整阶段# @0 O# p) q0 s& o5 l0 |
移动石油和资源  `1 H6 y8 G' v' @' ~
生产阶段
$ W2 @4 I9 F3 d: W补给运输阶段
6 M% k8 N9 [/ Y7 g2 l, B计算浪费8 ^4 F* L9 X& H
飞机修理阶段
5 t. p' [) \% @升级舰载武器
; J0 F) R2 g# F! h. j升级空军部队
- n6 C) t1 ]" T3 d6 y补给阶段完成( e5 w' T$ {; h
训练船员$ r4 ^% p3 {" J: Q; v
调整地勤班组, V5 q8 R# f6 r
陆军部队补充阶段$ P2 G: z! E0 ?8 @: x! ?
空军部队补充阶段& w# K9 Y$ Z8 u  J% x' B0 O
合并分支部队- I* h+ t8 e) t' u
分支部队合并完毕
  F5 ?5 `; x, @4 @6 l: r2 c分离舰队受伤舰只3 d0 v3 v, o# z0 t
重新任命指挥官阶段
% ~# J  z8 b3 \7 t' c" _搜索附近的敌军部队
# ~/ a9 z2 X) y$ P- H0 y再分配运输机编队. O; S2 {7 [, R& `
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ' E* U! {. I0 j5 V8 r

% |3 U+ f  ^/ h  R不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
3 u+ r% m$ g3 p. @7 a8 V) G1 z3 C因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
$ w& B4 b" T* [  u: |0 {不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
/ M6 D  F! T  F1 X
( I8 b8 V' l; B( k: v

手册上不是这么说的

2 t# F4 P" j  T

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

6 U6 `. s. K* y2 o

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


* O& L" Z) B  t) ^% k5 _

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

1 E1 B. Q+ W6 `; s7 a

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同0 H% ]2 n9 Y7 d+ y6 w
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
% X7 m3 `& N% D, c, O# M9 X这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错  D" o5 w& L1 g0 t2 {0 v- N' F8 c; z& B
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
7 k; Z3 m- R6 U& G
* ~, H* U* E' v) G! cQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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