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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 6 H5 t' s2 [" h) R
% O. P( u2 \5 F% C
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY , g1 h7 d6 R- `" N" [. _% A5 y# Y# l
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
! M1 _# p6 ~$ n; _4 t1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
4 W5 ^# F; C* @9 T2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ) y. l( e$ L+ }1 ]" g
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
. V  I! W! f/ S$ G9 {% Y9 t7 {# @& V- O2 Z4 x: o. s( b5 S( V
战斗演算" q+ ]! P# m" _6 |0 w' [
(夜间处理阶段)
5 Q, X! `5 R& w' D海军反应阶段
0 t9 ?  ]+ d4 b6 x' Q海军行动阶段
! H/ N; S% i( P7 c& k! y: v9 j卸载部队% }5 ]3 N9 p; N5 M# p# v
调整舰艇燃料
, B- i" M9 \# y" c夜间空中作战阶段  c* q) f; h" B5 @3 V
飞机着陆( r7 v( j) O6 Q# V8 m. t4 n
重新任命飞行员阶段. k( L: _* Q0 c3 z
水面战检查5 \5 }, f  H  y- W! |4 Z
分离舰队受伤舰只( R/ }( |( L" f7 @7 P, K
调整舰艇起火损伤
  ?( R: M+ `: c, j修理舰船9 R- p% Q7 D5 f2 C
结束12小时阶段
& \% Y+ E+ j7 n  m2 @( z核查编队燃料
7 u) h1 z8 e9 W: _舰队返回港口
7 W7 x1 V7 T9 ^% T潜艇返回港口7 \+ w9 D" H) j( ]; I
(白天处理阶段)( c6 }# g) i& R5 @
海军反应阶段( A0 A" B0 \6 z
海军行动阶段
; k2 I# p% p  \- r+ @# X# u侦查报告
, W% d9 P; }% P& `/ I: j调整舰艇燃料! y! E9 q7 |3 A+ N) m0 @
空中作战阶段:AM' H+ V& D1 @! X" {7 M9 c9 v0 t
飞机着陆
  T: ?9 F& e' L重新任命飞行员阶段
" o5 G, C% u0 W0 ~' L2 B分离舰队受伤舰只
# c+ H8 D- O0 K. `, n空中作战阶段:PM" [5 l  T* h0 D
飞机着陆
/ m+ O  z2 w5 x. h重新任命飞行员阶段
6 ^4 X3 J3 b! T空运阶段; b+ j. f; V) W7 z' h+ o
飞机着陆
% B/ Q4 z3 h9 t( \) T$ q1 T4 ~重新任命飞行员阶段8 R2 d- b  s' {0 U4 G1 V6 H7 {
水面战检查
& ^7 _, t, I. d$ D! z; v& e分离舰队受伤舰只4 I3 v; Q* A7 E
调整舰艇起火损伤
+ ]4 ~( _; j# \$ Z$ p修理舰船( U$ v1 G, i% j% x# ?
结束12小时阶段
& x* c( _5 \3 s& {核查编队燃料, M/ N& l& x/ `' V2 k
舰队返回港口4 F) a3 A- j. R
潜艇返回港口
$ z. K' Y0 w  s9 U. M' G

(最后的)" u: d  o+ K  z. u1 ]: i
地面战斗( g! W6 C2 m0 a0 e
重新核对控制区域0 g0 V  Z# b/ p" _3 x  {# t
补给需求阶段5 D! B0 `% p1 M8 E5 a/ o8 n
部队余部调整阶段
+ c. ~6 n6 z; B; |移动石油和资源
& ^( c, K7 h/ D) U2 B( p生产阶段
  F' l4 G9 S  X* I* D/ r; ~; p' n补给运输阶段
0 Z6 k: G/ F% h1 w计算浪费# W+ G- _9 r/ |' w5 F; O. @0 G
飞机修理阶段5 P8 r4 o$ t0 v3 |: @: _' v8 `5 \
升级舰载武器, A( }: u+ d' ?4 V. D
升级空军部队# U  e, ^( d9 G  @( V
补给阶段完成, u" _* G, E; G3 B0 a3 o
训练船员) i6 d% W6 y2 `0 r
调整地勤班组
) r5 k4 o( O( S陆军部队补充阶段: Y9 e4 M- @: C& u
空军部队补充阶段' B/ G9 J* O$ }, U7 _" ^
合并分支部队
2 u' X0 a; V1 e- ]分支部队合并完毕
, Z  ^0 ~( `# k分离舰队受伤舰只
3 Y6 W% F2 `, Q重新任命指挥官阶段
) `8 [- E  B4 V搜索附近的敌军部队
! x) r9 m9 H' ?# ^& \! A再分配运输机编队; |8 a# c. K6 v$ I9 i& s2 {0 t
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
* h' i" j$ Z3 Z7 `; B9 {9 l9 W
! @( F& o+ `; {) F不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
+ e2 J/ p1 K; M! C4 T* u因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
' @0 f1 r; x3 y- v不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 : e4 ]# J# t( Z$ y8 ~0 |6 `8 y
; A# i6 ^( Z" S' d& M

手册上不是这么说的


2 k8 _9 m' F$ ]+ W( ]' {% e

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


; ], Q  c8 v2 g- J: g

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

$ S1 l' D' i: \2 }! y2 A$ f; f

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


/ i! n% R" S* W0 L: h

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
: E# E5 u* p1 S. ], F意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
7 G3 q" Y9 M2 D6 ]* }; `  P这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
" v; @# j/ D6 `/ a( r; e不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
) s* u2 Q# v. q& H! V/ y  _1 ^, M) r( ^0 m1 X
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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