返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! u- \% \' D7 S$ [/ Q! S% E# J) v: n
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
. X; Y+ _7 }2 ~4 a; K3 F- n游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 Z# N2 [( V' P1 [. f! A; Q9 p
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
5 _* W8 D3 u4 O5 R! b1 t0 }/ w2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
% S. B0 w4 s0 y9 y3 @) \5 |+ Y3 l日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期4 q" K. F/ h# \! @
8 y) ~+ {: |5 b/ z# D# M$ ]
战斗演算
* B" G3 x7 y( V! A# b1 S; f(夜间处理阶段)! D2 R. x" }7 n3 B: h3 Q
海军反应阶段# O$ O+ @' v8 y. J5 w, M; N
海军行动阶段+ I2 F0 o8 k% N( [
卸载部队. {3 [+ E+ [( ^1 S4 t, o1 g
调整舰艇燃料
* \1 Q* L+ E  r: f5 L( p" g夜间空中作战阶段
6 z' e) L% A8 B- z0 Z+ L$ C$ A飞机着陆+ e8 z8 h5 V# y0 g
重新任命飞行员阶段
& P, ~3 i+ ?" U+ y; C& c水面战检查
9 a. ?. S2 ~0 }6 ^分离舰队受伤舰只# b( h5 b& R* @9 ~4 q8 J. N
调整舰艇起火损伤0 G' \5 |. h% e9 {7 t6 ^
修理舰船
- S# w3 g+ E) P2 X# x: }结束12小时阶段( U) T# w- o: a9 m+ t1 m# v/ {% {
核查编队燃料/ I0 J. n- D! M# B
舰队返回港口
; T* b3 ~+ Z4 L* [# u7 e5 t潜艇返回港口
- U( ~$ P  e! {4 z& W(白天处理阶段)
; ^4 C" h4 _/ A( G; F6 m) z- x2 T* F海军反应阶段
, n/ g8 C& J  a* z  z0 ?海军行动阶段% s3 a8 U4 A$ i0 Z
侦查报告4 [0 H" r- X4 j4 ~; k6 i* Y
调整舰艇燃料; m# H" Y; \9 L# M
空中作战阶段:AM" h# K- P. g  e2 H; K# z4 ?
飞机着陆8 e  y$ [3 y) ]8 w# F. |
重新任命飞行员阶段' n. `: t- v, c: u
分离舰队受伤舰只
3 c( d" V% E5 G, `. C1 l# @# |空中作战阶段:PM0 d( a9 O: r- n# p
飞机着陆5 Z1 k) U$ t. m/ f( s
重新任命飞行员阶段
! B- J! g& M( m6 E, z. ^# n" u2 K* a空运阶段
/ J* ^5 r6 g; S! M飞机着陆
+ i+ c) F( y, V. W5 N4 J重新任命飞行员阶段. q9 I: C) N4 J8 H9 q0 y- K
水面战检查
$ s. l6 E' d- Q分离舰队受伤舰只
- V+ ~$ M* R9 `: C调整舰艇起火损伤. }6 ^. o$ N; l; |2 c" u- |2 ^
修理舰船) y. b3 J/ V5 I9 |
结束12小时阶段- s8 F" Z& Y$ `% \
核查编队燃料) W( y0 _+ b- Y3 c/ y( `: o
舰队返回港口' o" }& b; H% S6 d6 l( g
潜艇返回港口
4 w% R& F' B* C, j7 F

(最后的)5 T0 M. _& u' t3 q$ p- V
地面战斗
- U& z' \  Z0 v; K重新核对控制区域* Q& U9 f) L% d' b- N
补给需求阶段
2 C0 U" i: Q: w部队余部调整阶段4 F6 \7 c, W+ U  H4 e- j* S
移动石油和资源) d( E, J) U* V! g- M
生产阶段. d6 |& Q& j0 J5 J3 ~
补给运输阶段" t8 b) {& t) c& T9 D# r
计算浪费
; [! s. J& J7 a- z飞机修理阶段/ h, i/ t- T0 V( A
升级舰载武器
4 I- \/ t2 T- _: Y升级空军部队" |) l" b/ [) }0 i
补给阶段完成8 I4 y; m; o  A  m9 L
训练船员. T# {$ z8 s; I8 m+ o6 g- Q
调整地勤班组4 X1 E( b0 M4 n* R: |  T! O
陆军部队补充阶段  [$ H2 O1 R! G
空军部队补充阶段
: l! K. W+ u. q2 B合并分支部队
7 A# i0 e) n- J) H- {9 [分支部队合并完毕
' W; @0 l* g, t! L. g6 p: J分离舰队受伤舰只* V+ I2 r# l( L, p' X& k/ \' v1 z
重新任命指挥官阶段# @6 q4 q9 N! q) d2 J8 t+ [! W7 a
搜索附近的敌军部队
8 f  _$ }$ L1 i) k再分配运输机编队
0 q5 \$ d  A0 k# j  ?1 f; Z解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 & Q7 x: `5 |+ I
8 k5 i/ m, j2 z; W* F) o+ Q) W) Y
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
1 X2 c4 [8 S" x$ v因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
, R" o/ E8 k; l7 @不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 9 e6 G' y4 ], u8 B

, ^; M& C& _( S$ u( v3 G

手册上不是这么说的


! ?% P7 L! ?+ {6 r: t9 [  S9 B2 O

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- N7 E6 y- f" s5 U

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


/ y8 ]; e4 t: X8 B5 T( E( a- N

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

: A+ _* A  h, }8 e+ [

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
! ?: C8 L3 h" x意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
6 B" n+ T) |& ^  B这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
$ @0 @3 v. \# f  h) Q/ d& b不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
5 z) b- Z8 G" h  T1 p. f4 V8 ^! a
4 s0 B. r! h  u! e1 mQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表