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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
: Y8 c2 {4 Z: z  E* |8 [1 c  Z) d* v3 D: W6 ^
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
* V8 y' q& M: _  M0 }! y8 M5 _游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 0 R3 Z3 O; e2 z" `5 Z' t. |. U& X
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 % s( p% _2 q1 u0 N$ i* s
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
, A9 h9 i8 \& J7 M1 m' r日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期: p0 T. K8 |  r6 w/ `8 ~3 m

% Y, x7 k1 _( F2 v2 _战斗演算6 c- b2 O6 [, S- p+ G6 c
(夜间处理阶段)1 s& B! T  e6 C* j0 C$ k
海军反应阶段
% s& M! p0 V2 o+ k/ l2 U3 M海军行动阶段
+ R( r" Q9 `& B* L卸载部队
: M& p8 j) a/ }5 P" r0 Q调整舰艇燃料/ i8 C: _/ x3 y+ r) k& D: I0 V0 f
夜间空中作战阶段. B4 i9 {3 V4 ?" d
飞机着陆
5 G1 i& U4 C$ I重新任命飞行员阶段2 T2 C) ~# g  h6 s( Q
水面战检查! O. q- e1 I  {) l" O& `
分离舰队受伤舰只
7 H* t- |- g* i9 U调整舰艇起火损伤
6 k) x+ X- `; s  `+ }) x4 w9 v8 _修理舰船
( D+ [: R) H6 ?4 i0 S/ K! h- q结束12小时阶段" j* {7 j; v8 J: O7 O6 R/ I
核查编队燃料
# c6 ~5 \* U$ H  Y4 e舰队返回港口9 j: E' n4 Y, e  {) w
潜艇返回港口* ?! g! J$ M  m3 e+ H& N
(白天处理阶段)
; ]  o( E. b' ?海军反应阶段
1 I; O  @- ]& h* _3 x# V  E海军行动阶段
. ^3 ^4 e$ a1 `. V& ^侦查报告
$ \; {8 y; t/ Z$ ^, o: ]4 q调整舰艇燃料
' X9 ]1 A4 p8 r7 v* m0 L1 @1 F空中作战阶段:AM
3 l. s# v* y  P3 Z4 z6 s飞机着陆: F; Q1 d" [; S* k
重新任命飞行员阶段
4 k5 f; f7 z( N9 [9 J& g分离舰队受伤舰只$ t) b3 ?8 G' {% }- Q3 T
空中作战阶段:PM; z9 E, g' n! k/ c. B' M9 s8 y
飞机着陆
0 J( t+ l( ^# s' O重新任命飞行员阶段
$ D2 ?- W- s% O  s1 g  ]空运阶段
; w8 t7 U1 L! }' p2 U. v4 s4 G飞机着陆
3 Z( E! m1 v) l; [重新任命飞行员阶段
' \5 R9 |2 l3 Y3 \水面战检查
: q$ g( l  O( g  W分离舰队受伤舰只. B8 S) G8 g3 X" Y
调整舰艇起火损伤
5 x; _$ G7 G9 V2 K0 c+ t修理舰船
4 }+ B2 D5 r5 s5 a! F; P结束12小时阶段
% P7 M$ V; ~5 u% [5 i$ i' i6 S核查编队燃料+ U& r+ W% n8 d6 _9 E. G
舰队返回港口
. {/ Y4 `7 h! I潜艇返回港口8 X  a9 j1 W0 X* ^& `! ~4 U

(最后的)
" h6 w6 O  Y3 V) d9 m地面战斗
6 x7 S$ C* I2 V3 g7 e重新核对控制区域
- b9 Z! R3 z+ L" U5 L2 O  S' }补给需求阶段9 j5 Z$ d5 M" z
部队余部调整阶段
) F/ s2 g2 _/ [, W# [4 o" e* Y0 R移动石油和资源2 q( V8 c  [  T" V2 h5 P) `
生产阶段6 x' @6 ]( S& P# ^' Q
补给运输阶段* N  L- w! V) j2 D4 p' O
计算浪费
1 }' j1 S2 ?1 ]: b! V飞机修理阶段3 s! Q+ P! q9 T$ F( x3 b1 W6 {
升级舰载武器$ V9 z5 t. M% }; I
升级空军部队( `; S; N- W( z- h. T
补给阶段完成  D5 C/ z# h6 ?1 ^
训练船员
8 ?9 E/ B9 m5 ^$ H# V& w) z4 e- {调整地勤班组* J2 V3 S# {+ M
陆军部队补充阶段9 j5 u6 }! _7 @( N% V" h: L* I0 t7 F
空军部队补充阶段
7 ^7 b; }/ w0 m- d: p) O/ l# W+ U7 b合并分支部队2 r$ `" @, N# v# H8 Q
分支部队合并完毕/ w1 p$ @6 G5 k3 Q! b% x
分离舰队受伤舰只- E- r  V, H* \* B$ s
重新任命指挥官阶段. y  L  G4 }6 ^
搜索附近的敌军部队
4 |- e# R9 f& i2 v再分配运输机编队
  B9 ]8 ^9 a6 j$ }0 f/ s! n解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 7 s  H3 v) J. n

: {7 f& h: U2 o: C8 W不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。4 ?; f9 q, r+ E* O
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
* ^7 j4 ~2 y7 R3 H7 `不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
8 v/ Q4 R7 x4 f. X: s  c7 ~$ T7 V4 S; b

手册上不是这么说的


6 A/ Q# C4 T( Z5 ]" t) X% e

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


; o9 W: O$ T0 v7 B2 t6 l

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


) S3 a7 v1 k: k/ ]

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


; c; ]% {% \' m  _

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
& I$ d8 d# d8 J2 j意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
; I$ }8 j2 ~/ G. g  P- ^这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
1 a' R6 ]8 Y4 F不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
- N# F& w! h: S+ u+ l' `, q( [  t) E9 |
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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