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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 8 b+ r. O' X2 }9 o. i

' j  m. l2 v# R( T1 i游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 3 X: J6 g  h# C2 t1 A3 C
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: & ?5 E# K6 c, e  s- n& [7 o
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
5 E; z6 v; {& {8 q( ]% a2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
  r$ B: p" t5 {) {8 L9 v! k: u日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期- D( ^$ K- \5 t
, F3 p, ~  j! y/ k7 x5 S
战斗演算
) |+ p% m: [& g! p) m(夜间处理阶段), X  V4 g0 q3 R% S
海军反应阶段
/ E2 S$ a! l3 V8 ~1 q" }: C海军行动阶段
6 o9 a, L, i4 e2 n卸载部队
/ |8 o0 L6 u. [调整舰艇燃料
8 V( J4 o' A4 _5 w! ~+ s& b6 g. H夜间空中作战阶段/ J6 N; o8 G+ o3 s; B
飞机着陆- G  A3 ?/ H& A, F) k
重新任命飞行员阶段
; V( l5 }* z; z5 R/ U水面战检查& z: f5 e! N: j+ i' q& a2 F- P
分离舰队受伤舰只. n( r: b" B; x& x
调整舰艇起火损伤! y0 e6 H4 x$ |
修理舰船
: r3 V. s3 f& l7 G结束12小时阶段: C7 W6 e% t; t2 g6 ?; `
核查编队燃料
! k' n- N  q  c& B$ g舰队返回港口
7 r% k$ h' k0 f/ L; {潜艇返回港口
: }  ^, O4 K0 X1 G7 I8 B5 W8 R(白天处理阶段)
1 x( X1 \+ G( W1 C" `/ g2 v海军反应阶段
* W! Y0 W; r3 E$ }6 a4 i! X海军行动阶段% V1 f8 Z  P; x1 f0 R" }* |' F
侦查报告
2 S1 l. K5 H1 h& i调整舰艇燃料& d& M; j* m) R0 X( _
空中作战阶段:AM, C2 @" ]9 z  ]2 U2 c( k( ?, u1 S
飞机着陆$ g, g8 V( b8 J# E5 \
重新任命飞行员阶段
+ p: \$ s( I. z3 \分离舰队受伤舰只
+ {: M. ^4 l* c& h* a空中作战阶段:PM* [7 @1 t9 i! p) b" y) V
飞机着陆& y$ N) \- D, ]. l- S
重新任命飞行员阶段  \( s0 T# O. W* l
空运阶段4 I( g& M! \9 O0 [. y% C* J
飞机着陆4 X5 [% m3 g) h# J' c
重新任命飞行员阶段
: V/ p2 T) m( e9 P& v: l$ m. s水面战检查
) Z* Y: f! G2 j4 [7 E. L0 m分离舰队受伤舰只1 z3 d) H) _2 p! D* ^
调整舰艇起火损伤# E% G: r9 Z3 l, A4 Y. I: z& A
修理舰船
1 D/ S+ y' `  J1 Q3 w" t结束12小时阶段
! Q* r6 r+ q8 R核查编队燃料8 m4 Q# C$ C' H
舰队返回港口- q6 R! g) W' @
潜艇返回港口( `! }% i6 M3 f) g

(最后的)4 j$ `9 ?5 z' a1 D3 R8 r
地面战斗
- {. K/ W) I' i& b& ^重新核对控制区域2 ?6 c1 L1 R( j7 g4 Y7 Z* q1 j
补给需求阶段- ]( g9 I& p% s0 g1 _" g
部队余部调整阶段. U/ l4 l* l2 f
移动石油和资源
; }7 O1 }) Q& }生产阶段) U) L+ T# g# }
补给运输阶段/ I) H7 o: f6 A
计算浪费
7 C7 y2 v! K" C飞机修理阶段. N+ p9 r8 l; |9 T$ ]
升级舰载武器
* ]' g; e+ W; `升级空军部队
% P7 L: ?1 D% M( U补给阶段完成
# k. Q, G# {5 d) |9 W训练船员8 f. Q0 ?7 I' `3 I3 Y2 ?3 {
调整地勤班组
% m4 z/ o4 g  h4 X陆军部队补充阶段2 |+ R; l$ S" h
空军部队补充阶段2 y3 S3 l* P) q, D
合并分支部队
) H% w0 y" ^* J+ A. {$ k分支部队合并完毕  I! \1 p- B5 {+ j
分离舰队受伤舰只
1 J8 O+ ?2 \1 h重新任命指挥官阶段
( ~6 r: Z! _  N# e6 z6 Q7 v2 g搜索附近的敌军部队  F" X- C$ J! i
再分配运输机编队
* ~0 m" h6 y" V: R解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
4 d- F7 w" o, g$ i% x: m( t7 v. @* w
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。" H& h/ d) y& {# B4 B
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的$ U9 V5 |) N& G# ^: n( f! O- u/ t7 k+ I
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 8 i& B" K; l& R2 p2 I2 N; T( T& u8 K
/ b; @4 w' \: b% a8 @' f

手册上不是这么说的

1 {; Q/ X+ e8 b( Y7 P

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

7 N4 {  b. C3 `- d" i# ~

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


0 V( s! Q. h9 N/ D: p# `  W

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

( O: k/ Q# [  J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同5 ]5 E# p7 g1 e  x
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
$ |: j" o" D# e5 N+ Z% ]$ M% h- {这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错0 ^- Q" ]6 n  J3 H; |
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
. H( B! |$ ~; T7 _/ C* j/ L% d5 w% @/ T+ \5 ?3 t8 o- i
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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