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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ( }! g/ d5 ~% q2 p2 H

: C; ^0 {( t) c+ M5 `游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
8 W/ ^" U: G  l3 U0 Y1 p& w游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: % F- D! z* _2 f6 n& }' @/ _
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
- `' s: d# `6 Z4 }9 Q, {  B2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 7 q( m( m! y0 K0 U/ [
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期# w, B& g' i8 I0 T; h- s$ J: J

1 _, d4 V8 R& ^. I* c, F战斗演算9 |& B7 Q! D+ Q# r
(夜间处理阶段)
" |( R, Y" i  d" X9 e海军反应阶段/ m& @5 e4 a% W' J$ F6 G1 U2 M4 D
海军行动阶段" ?0 s" A0 ?+ J; ], @" k
卸载部队6 |* m9 Y, O! v' p0 F
调整舰艇燃料
: e1 b. l; f& |9 n+ J, T夜间空中作战阶段* s' }6 j2 q7 b" [7 R9 D
飞机着陆, ]. b+ S& O# k: R" X
重新任命飞行员阶段4 |4 w" d7 {5 S! n
水面战检查
, S3 v2 P2 ^3 a, m+ _分离舰队受伤舰只
! W9 w5 d' V, V- g. L调整舰艇起火损伤. M% [( J* i) j- p1 ?
修理舰船. v* x& \# q; d  Y
结束12小时阶段2 }) W& A' `) d7 ]) Q8 e) c6 l
核查编队燃料- h8 l' [) `+ e
舰队返回港口
: X; r3 i, F7 ]潜艇返回港口
4 ^" A4 Y  {' S. L& R. W5 H, s1 k1 G: X(白天处理阶段). m% H" K- t8 ^& P( A
海军反应阶段
3 f* x4 Y% W- p2 A( E海军行动阶段* p# l  E" s' h( S
侦查报告
% ?' ]0 C" U. P5 I# J调整舰艇燃料
0 \9 j. r( _) k% C空中作战阶段:AM( ~) E$ I, B; `) p& v, y: z: M  m
飞机着陆2 y$ c2 l2 `; A. |1 `) v
重新任命飞行员阶段
0 \: h. m" z! u+ }+ K4 [分离舰队受伤舰只
2 {6 U5 }8 z- a2 p  x, M& L$ a1 y空中作战阶段:PM
) p+ X3 ^. U: n; a飞机着陆$ p  \3 }1 n$ ?: Z/ V$ E( ~% r; H
重新任命飞行员阶段
! f. t* L" ^% F+ {& a% N空运阶段
" m! w" [4 p2 ^  W" Y飞机着陆
+ }/ O8 L9 Z4 i* w* Y1 X; L6 a; V- P重新任命飞行员阶段
) ]) G8 l: Z# S, Q水面战检查
+ l( p: M2 f/ O1 \分离舰队受伤舰只# O* i4 b7 C0 F, \# {8 M; q
调整舰艇起火损伤
) c3 @& ^3 M" x5 m# |/ L2 x9 ]修理舰船$ V2 v  D# Z+ m- k0 R
结束12小时阶段: g5 e; f$ l4 o& Q: h' i8 a/ S$ s9 n
核查编队燃料* _! ]6 X/ `3 a5 N
舰队返回港口5 l" b; C; f( l
潜艇返回港口# v& e9 T% n- v& [6 T+ L) o7 S* l

(最后的)
# a, \2 ^) q: y地面战斗" P% ?! [3 @" m, c
重新核对控制区域  Z- {2 S3 |' K1 o; n+ W" R/ a1 U
补给需求阶段9 W6 M3 {+ A) j; a7 b: `  M
部队余部调整阶段
$ U! {+ q0 m+ M0 f+ T移动石油和资源
/ ?" ]/ `( ^; J0 S: i生产阶段
# ]+ C9 F  `$ G% m补给运输阶段
# q8 c3 ?, ~1 l计算浪费
0 K9 e5 P/ V3 j) h. X. d7 p飞机修理阶段
' G+ G! P8 K4 ^& g8 e升级舰载武器- i) z9 c7 S% {9 O- I
升级空军部队+ W8 \3 b- S, L, q  t7 O8 B
补给阶段完成" m; s5 \0 \5 s
训练船员2 q5 v1 O, b8 l# v# S6 s. `  ^
调整地勤班组
& u1 k, Y3 Y$ n陆军部队补充阶段5 i: s, L3 V+ }" @
空军部队补充阶段
. x# V5 \0 h  l5 G! }合并分支部队
* d0 ^) {& o* _% l( F" s分支部队合并完毕( _( X& Y6 o, X4 Y! t# J% o; a
分离舰队受伤舰只% F2 R1 A  E: G5 F7 _& y% t
重新任命指挥官阶段
: Q, B1 b$ J  ~. H搜索附近的敌军部队
; M6 a0 c% y* _4 y$ X" ~( X再分配运输机编队
% V6 r' I* K- U& H' v解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
0 `& g" ~9 C) Q3 t0 l# c; h4 W7 f9 W
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。" D8 \) e4 n* u( @3 [
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
& R2 L3 l. A3 r' I0 Y- T不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
- P! |" q2 ?9 K; \: p) T3 m
; L3 T2 B3 V: C$ J% k5 r( M$ x

手册上不是这么说的


- T; d" r0 z/ p2 L2 x3 w; u

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

' H/ n- Y9 S- y; `- i' A6 ]

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

1 ?" Q" R& x& J$ Z/ I

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

3 R3 c, @# v# v6 f9 @# C- w: |

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同3 |4 L* g  ~9 P* R) R
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。+ S8 E/ W# ?: l1 S' V1 S6 S; ?/ O
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错$ q+ }& J/ z; c4 t* q, c( t' i
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面8 f0 Z3 e: j* k
, |; @0 Y) ^5 |& Y0 W1 q+ Y) B
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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