返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
; r8 o3 \. m" V& ?* q: H& n
, [: ]3 {/ g5 v$ b4 m# o游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ; o8 y! o1 x7 i( J& D' B/ W! B
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 5 a7 S" l8 h& i. o0 h
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
. P/ n) S1 K" f" S0 D7 \2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ) ]% H6 O4 O( C) w' c5 a
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
. m, N" ~" k( j$ J. _' o4 N  f3 i3 q% G- r
战斗演算3 V4 Z+ h6 j4 U
(夜间处理阶段)
9 p2 |5 {" [& V海军反应阶段4 p& k  w2 f  k& d, w. n9 u
海军行动阶段/ w, \3 }( {/ z; B' J' l; e
卸载部队  m9 V' U4 |9 a
调整舰艇燃料
: f4 c2 }. h! A+ J0 @! U9 I夜间空中作战阶段
1 ?+ s! p7 A/ v! @4 w7 m飞机着陆- {) b& N& D  j1 I
重新任命飞行员阶段
8 q+ _6 X9 Y' m4 \& }水面战检查1 I$ z1 U0 Q! p* X- u
分离舰队受伤舰只
3 f0 p& _& Y" }7 F9 H3 j调整舰艇起火损伤' ?+ |1 h' y) ^% c$ I
修理舰船
, B: M4 ^0 u1 k) G3 H. F8 O结束12小时阶段$ ~+ v6 h2 p, [% k9 s# F
核查编队燃料3 v! k% ^# r) s% U3 t5 C2 H
舰队返回港口
& z  c% K2 R0 N+ C4 V) I  `潜艇返回港口$ u1 f9 [( {& h3 v- L
(白天处理阶段)
- g* @. l5 K/ @海军反应阶段
3 F5 J$ r' b' ?8 z海军行动阶段# A$ `  Y/ V9 J) Y  d+ n& O3 W
侦查报告" a. F2 t4 W# D8 E' x
调整舰艇燃料' c7 A1 W. N: E  d/ n9 H
空中作战阶段:AM* v, p7 ^/ O) Q3 s: |0 |, P
飞机着陆
6 l1 ^) K" G6 E0 a- M0 B3 t8 c: a2 t重新任命飞行员阶段8 k% ~8 ^* {# s8 m# ^4 J$ ?
分离舰队受伤舰只
/ p* \9 y" C3 _/ k0 L- k4 Q5 X( s空中作战阶段:PM
  F3 ]/ T0 V2 g2 _8 p飞机着陆
0 H& L) Z: u  q! E# ~4 k  l1 _重新任命飞行员阶段
4 l. e2 `9 c. H空运阶段2 R6 W( ]/ L4 S: E: c$ O
飞机着陆5 p7 C3 t1 P" R# [; E  [
重新任命飞行员阶段
; a: Z1 C+ Z) W3 o8 m0 ]水面战检查# h9 W  R9 t- A7 m: f* {0 A( O: o
分离舰队受伤舰只
6 Z, H$ \# @( u1 e! F调整舰艇起火损伤* U: c5 ?% a4 W. A
修理舰船
3 m: x3 b# i% Q8 A' o% V& P; A结束12小时阶段
- p" w6 X& q1 V核查编队燃料" z- D( P& s+ ^
舰队返回港口: h/ M1 ?8 Q# e. }# A+ s, T2 {
潜艇返回港口
7 ]$ O2 p* ]) O4 g* ^

(最后的)5 z2 T' g* ^& @' }9 n) p
地面战斗' }" s2 j1 @8 o2 @7 |1 w& d1 U+ a
重新核对控制区域
9 l4 {8 `  ]4 T3 d补给需求阶段8 {# y; r4 k! Q+ A3 Z
部队余部调整阶段. ~3 ?% `# E  _# n; g, K, q& t
移动石油和资源
& O/ ]( d5 U: H0 u生产阶段
, ~$ H9 ]- Q2 U( q补给运输阶段) F& p# \, C6 m* `* S: y% W
计算浪费
7 ], w/ _8 [  @  I+ N飞机修理阶段
1 ]0 E, W9 ~: i) R4 X- |, y升级舰载武器
  }  v# j: g$ V1 M/ g& B, D升级空军部队
% i( J8 H$ A: v, V. Y补给阶段完成% l) l6 O" Y# X0 v1 o
训练船员" [8 H* U8 {& W, z! S
调整地勤班组; y' O9 D; ]8 R3 P
陆军部队补充阶段4 e# g" q. I3 O# Q2 R, w( D
空军部队补充阶段, X% H1 H- Y' N" u6 q
合并分支部队
2 t( F, u6 l3 N: A0 x% P分支部队合并完毕* K# R0 a; A6 U: z+ E
分离舰队受伤舰只& B. y9 k6 y3 U: n* u1 {
重新任命指挥官阶段
7 P5 A! v/ f6 N3 @. M4 D搜索附近的敌军部队; A' u, C5 }3 |2 z  ~" S
再分配运输机编队
3 G9 V' R) q, ^$ y解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
. G% e! v1 Q; ]1 |9 r) h7 S3 W) V
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
) a$ H' I' ?! W9 g4 n因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的8 V6 |0 P  [- H, `
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ( r) R0 A+ L& I+ x% r+ O" A& P

* p: Q7 {8 D- Q- A9 `$ Z/ s5 y

手册上不是这么说的


3 O1 D1 N' v2 k  t: F7 d. E

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

* K8 s' e; u# L5 }7 n1 t9 v6 J! S. l

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

6 [8 E  |9 z3 N7 C& g% {% B

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

. m9 H; V5 s- z2 K! N4 b4 r* E

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 x# V# Y# X& n1 F意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。2 q9 s( E, y/ D" ?% ^: e  `
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
2 T+ X& n# ]' J4 |5 R9 K: d不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面0 d0 H  ]3 n9 @
* g3 Q0 {; I& ~: [
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表