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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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/ o8 Q# h; X4 p2 TAE相对于WITP的十大“恐怖”设定$ Y% m4 X7 F: |: N
1、平原地形遭空袭后被突击. c5 A+ _5 q2 a1 ^! E* x1 z
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标! H; C( {4 A% T8 U+ |2 q3 G% k% E
3、不侦查不显示基地飞机的图标
( {0 }) b: @6 N4 ]3 I8 c  Q0 _4、潜艇无视反潜编队
8 n: P' l' v, P7 @5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
( l" l5 [) [* x1 b' A' `6、日军飞机研发更加逆天
, @( M  g+ n. Y% ]! \5 n7、护航战斗机被直掩虐6 W1 |, ]1 j- C$ Y0 L5 C$ V) V
8、地图外移动使盟军无所不在
" |  h3 t2 b9 r" o% d9、千机CAP被轻松打穿' M% Y% E6 p) T. H. f; C! }+ s
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
8 p8 ~2 d0 |; B! |% t限制不合逻辑的,支持合理的
) f0 N5 B9 ?5 Q: F- Z! x; c+ n房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑   T/ ], ]. _, Q2 x6 E, O) u

7 n2 ?9 L* a7 _% \* g' t第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
1 [$ V5 U. q3 T1 U! t0 s8 Y$ T# U4 |, N% m0 s2 `
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐) q1 z4 k6 k5 F6 V
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下9 f; l, W: V/ z' Z! }
2 [, v6 D! _8 W4 w8 h: i! n

) @7 u4 d1 a( w8 Z+ J$ fAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
: B( E; {/ z6 \. T& z& V5 y) x2 P1、平原地形遭空袭后被突击
! b4 U1 S7 l$ o2 m4 ^2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标) ]1 r8 ~9 q' _4 @" v
3、不侦查不显 ...
- D# G5 M. @# i3 T2 X! ]  ckevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
* A6 G( Z5 C  f# B3 J
* g( u# `" r( [最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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