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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下, N. g+ P; H. T: m4 d
& b. {9 x1 k+ x& Y6 X8 t" m! ~

0 J/ l" \$ \4 X3 `! b; NAE相对于WITP的十大“恐怖”设定* p' R- G* X; U4 N0 j& O/ }! @) p! l
1、平原地形遭空袭后被突击
6 {4 S1 v" y" p2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标, t8 `) \+ d- w. F
3、不侦查不显示基地飞机的图标, g2 x0 k) o+ r/ W: ^# |  d
4、潜艇无视反潜编队* I, P  u- }3 G7 K
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离6 u/ k& y' h6 I: K. w3 n0 ~
6、日军飞机研发更加逆天: k' M: u5 o" H. g5 c
7、护航战斗机被直掩虐# G+ K- s& V5 H1 _
8、地图外移动使盟军无所不在  O* K& w5 _9 ?, C- d
9、千机CAP被轻松打穿
. \9 \1 A6 R% {& v% i0 G10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
- Z& v0 X( m% T! Z- U3 I; I* ~限制不合逻辑的,支持合理的4 T! B2 `& @$ l
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 , V1 K/ y1 i$ {
3 R2 @' U' J$ T- K
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?# {3 o, p' g* {1 \) ~! H

) e, \& |' Q4 W" B, a  r/ R' V6 ^第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
1 L, A# ?( c% {) h# q貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下  r3 k+ D  p. `+ n! }3 v  d

" x, f$ d9 a; g+ H4 }
' N0 I) M2 @3 _2 ]. pAE相对于WITP的十大“恐怖”设定4 Z7 _8 e$ d% T; \5 s& S
1、平原地形遭空袭后被突击5 T9 s& j8 p: c1 D
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标/ Z6 y* C# V% z' S% T
3、不侦查不显 ...
/ y3 H" g! u* j4 ]  L5 pkevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
' g/ r4 v9 y* L" S) S9 X$ X
9 D! a7 G# _3 F) B最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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