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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
- j$ f$ e9 W% j8 ?
7 P7 c. F5 ?2 t0 Y# R, u* U6 A0 q, J
# i  d4 A1 c9 A$ ]6 b4 k5 ^AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
, D6 q5 ~9 B4 }4 C" Z( h$ b1、平原地形遭空袭后被突击
* d5 s' X! C& X2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
+ ]# c3 V0 _" P: S: c( _3、不侦查不显示基地飞机的图标
3 p2 M3 n: \( F3 z! o4、潜艇无视反潜编队1 S8 u# P  [4 i% O( Y$ ?
5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
% T% J' c% E0 Y7 o+ g( ~8 x# K) X* X6、日军飞机研发更加逆天, r$ |9 s# J0 y1 @
7、护航战斗机被直掩虐
5 J) {8 A7 H* W9 G4 Y8、地图外移动使盟军无所不在( N, n5 A! o  P" `: v, j+ d
9、千机CAP被轻松打穿
! L5 e' x3 h2 }1 {8 m" a10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~6 j1 B) {7 |8 i0 o- `
限制不合逻辑的,支持合理的
& f* c6 K. h, ^# G1 F房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
( j$ `; u$ F2 T9 b& G8 L  i
  v. J* _; t* b' T) i) g7 C第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
: }! p: d2 q- `  Q3 _" M2 M; g7 g# \5 P$ k  g' V
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐* ?5 M$ x8 c8 m
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下' v$ e  n7 c9 c5 M
5 g( ?" y. Y: A9 e( z8 L

5 G2 u6 H2 ~: n  Z' r( oAE相对于WITP的十大“恐怖”设定5 _' ~" Z: \0 y: w
1、平原地形遭空袭后被突击
; U4 e& }; [+ S6 K4 \2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标. p  k2 R/ L8 D5 @4 q
3、不侦查不显 ...
' G5 m  u8 I' y2 s' S& Ckevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
: ]$ S/ z- @4 ]
. C' X- x' ?+ l) W* _& s" g
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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