返回列表 回复 发帖

[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
$ K3 L3 _0 E! j0 t7 B  \( o+ \
+ }$ d, W! k" m2 _  y/ k; b2 g3 Y/ s8 ?7 t6 ~
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
( i9 c) q, d2 o6 K1 w+ x7 v1、平原地形遭空袭后被突击
! Y& @4 F9 c9 K, T# O* W& }# k2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
8 |9 `6 Z% z7 }0 q0 C: M( [' L9 P3、不侦查不显示基地飞机的图标
+ d5 y$ B. Q- _  r4、潜艇无视反潜编队
' c) X7 {3 P" y* M. V0 r5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
  C$ n- S+ f( v& a5 D& R! J2 I. u; [6、日军飞机研发更加逆天
  l5 D2 K/ ]8 O7、护航战斗机被直掩虐
8 j; S. X& T: X7 S8、地图外移动使盟军无所不在. l/ s5 u! Y& m# s
9、千机CAP被轻松打穿+ W" p. B; g9 d, `
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
: q+ H: s+ q' Z7 D限制不合逻辑的,支持合理的
" o+ q, ^( ^- F; C房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
$ N5 O2 P! W# [( U1 r) \/ J/ k, w7 O4 J2 n/ z3 u
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?
2 d6 Y( {; E; D  w& J% B; d4 q4 S) S& j* \$ z2 y; Z$ L$ G! O
第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐9 f" t3 y8 F% m5 Q
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
; l' R9 j; t7 |1 x8 ] % q9 v* s$ P) l9 }, \$ Z
  B% c3 r! }% Y& B5 V
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定0 R2 ~) p1 q8 t  v) n" _- P0 ]
1、平原地形遭空袭后被突击
! r: `/ M# J" k2 ~. K2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标4 i! C) B2 r5 J+ R9 ^
3、不侦查不显 ...- }6 L' `$ g  v, O/ x
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
7 z5 B# [- r1 g$ h" p
, H9 X% J% [9 L* ^! T最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
返回列表