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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢6 c% N( K1 E( V; i7 b
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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3 W: a, A" w; Z8 n: Q5 Q问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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8 @1 g- I! E3 ?7 H( k: {! P  Q8 D如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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9 w! g* S) v! q问题2:“无部队召回”是个什么意思?2 J+ F6 P$ T* G$ N

5 G3 M+ G* K6 A! y7 l6 i9 P# g按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。3 f( }" ?  E  n3 u  D

9 C5 k0 I. s0 }问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!. k0 e5 X. i+ K  w) q4 G

5 r- e  g) b8 v9 s这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 3 [) ~4 k% i, E& }* j8 h; G8 [

' O% {4 }; j. F, d- X' A& }谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
* w/ x3 P& b9 x/ A/ Z; l* N$ s: ~5 [$ P5 `( U$ q5 l$ [3 _: z) H, S* L
-colorBlind : Support for color blindness+ `; m' {! o5 a- V
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
/ G* i6 m- G. t, w-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
, e& _8 P9 S  d9 A% l6 [2 ~9 w* Z7 d-w : Windowed mode
# w, b9 N% ~; `2 `3 `- j-wd : Windowed mode, daily autosaves" B5 J3 }7 a( Y7 H
-ww : Windowed mode, weekly autosaves, Y. ?0 s4 R( H' ]: Z& Z
-fd : Full screen, daily autosaves4 b( ]6 J! Y/ a" W* b
-fw : Full screen, weekly autosaves
7 l8 x0 Q4 a0 \1 l-r : Show Roads( X+ z1 C/ q; [% a
-autosave : Daily autosave
( R, R& V0 A6 y. v$ D) K. O6 l8 A
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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