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[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。2 w7 ]% V  G# I/ T

3 ^. J' g/ c+ e4 H0 G所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是. I: k0 q5 |8 V6 H5 P
日军玩家还可以调控,但是盟军! r' n* {: r8 w4 G1 x
如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的
8 |/ v' O  H! U我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
" w& b- }9 b1 L8 Djay102 发表于 2009-8-1 23:31
3 r3 s: O" p/ L6 {+ Z( d7 M你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关
6 q& x( D% M8 \1 C6 \! q再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
- u' g- z5 t' E, T8 X8 v你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了3 G9 r) h0 L2 p$ e
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
8 A! C+ X0 I& Z
$ ^! S( e) V% H5 @我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?8 c2 r8 B* K# w$ W
如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
( O0 s0 Q8 v! H9 ?) S' p3 B3 H双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了) r& {4 G+ W) U) ]7 k  y1 S
如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。! |7 }* ]9 X% g/ |" F3 E
很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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