返回列表 回复 发帖

[AE] ae里的withdraw不合理

ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十分乐观,那还反什么水啊。
# m4 t9 J8 Y! B$ R; Y" u) r$ O4 ^/ l$ Q: T; k& w4 W* n1 ~
所以,我觉得打开选项里的no unit withdraw比较好。
恩,部队,舰船的生产也是
- X9 Q  r0 N  p% a5 y0 }+ l. E日军玩家还可以调控,但是盟军
, r& H5 C5 _1 k. i2 y, i! S如果比历史打的好,那么罗斯福对太平洋的投入将会减小,但是如果损失巨大,把印度啊,澳洲啊还有珍珠港丢了,美国对太平洋战场的投入将会增大(相应的,对欧洲的投入会减小,德国有可能熬到46年)
这就是为了还原历史的真实性,而把游戏的可玩性给丢的表现
对,真实性和可玩性之间是有冲突的8 Z; n9 |. \' c4 N4 t* ^/ q3 S& F/ e
我对WITP还是比较满意的
ae里很多单位都有个预设的withdraw时间,而游戏里的战局和历史上的肯定会有很大不同,再遵照历史时间撤离岂不是刻舟求剑?比如泰国的仆从军,一开局就写上了xx日撤离(历史上泰国反水的时间),如果到时候日军战局十 ...
8 _/ y  U: x3 i  R! C* @  i6 ajay102 发表于 2009-8-1 23:31
3 ]* d2 p5 _; S
你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了
个人喜好,反正可开可关
: G" Z: }5 r$ S" Y& p8 |: ?+ l( C再仿真把政治元素都做出来估计大家玩的时候都得累死了
: ^- |: N% a1 I& E你知道美军要WITHDRAW多少部队嘛??!! 日军打开了美军也打开的 !你看看美军的列表就不会说这个了" P0 H, A4 q0 B; j1 H* I5 c+ k; V8 h, V& m
sunjiafu 发表于 2009-8-2 01:18
7 W8 k# B2 L! M2 b" R$ v" }2 b4 ~! j! M6 ?
我引用泰国只是做个例子,并不是说日军吃亏了,我知道盟军撤退的部队更多。
也算是一种平衡吧。日军召回的都是些仆从的伪军,而盟军则召回不少的精锐部队啊。AE的召回制度还是定时召回。如果真实一点的话应该是按形势进行召回和增援的。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
问题是怎么判断形势?
# D# v& @% ?& N! T如果按积分的话估计日军就能不占领就不占领,弄得积分很低
这个能不能直接说下,,,历史上的柯林斯参加 D日登陆,,是不是我指定担任的部队指挥官就要换人?
召回这个是有点鸡肋,关键现在AE的后勤生产能力和历史现实相比还是过于强大
. T9 x* `( {4 `9 p双方都减少产能,让玩家自己根据需要创建部队,这样对战的变化就比较多了
( R0 d2 z9 ?& P0 }如果游戏只是为了重复历史,是不是太死板了一点
召回是模拟历史上作战序列的调整,以及部队重组。
& N7 v9 c. L( I+ Z  S0 f9 d很多历史航空队的召回,都有对应其他航空队的规模增大。
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
返回列表