1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
1 r: Z2 c. u2 O2,找表格,英文手册里是齐全的。
7 A, B! N5 a/ u" _0 k4 y) L, F6 o V5 F3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
4 g5 A4 A) D3 ^8 O2 ?! S+ e5 h. B: Q4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
* f1 o+ M. V; z# j: C5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
: t7 X4 V8 P) g; W( P# B p2 o. T6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
" d: ] I1 A/ d5 H+ }+ y7 A7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。1 B( | o- F3 v; S
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。6 Y" r5 U! G: P; I6 E7 ^7 }
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
+ a5 Y2 o9 w# D10,不足会用一种足额的机型来出现。
; M. f! z, p1 P g# n9 Q11,这个问题无解,完全看RP。
# d; C- ?- |7 ?/ D: x12,岛屿隔绝当然只能运了。
, X0 v& ^, o7 o8 p# C$ i/ O; k+ O13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |