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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
. E4 d6 A4 b" [0 p8 ]$ O- O3 u" ]2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。( G4 C2 c- M# r" e: Z4 T
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
: l& P. q3 o& f9 T0 |. ~4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
; C8 {' i2 Q7 p- V7 \' A5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?1 p. t' e: S& V( d( Q; ?. z/ u
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
, \5 N, e. ]2 _/ t: q7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
% Q& g2 C5 q. Y7 \8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?, B- S8 W- O4 [* R  e" |
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
: a+ k9 O' i: o) m10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?4 R+ `& d0 v) ^$ ]" g
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?" N. x. u9 N( C  z- C/ T
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
! y6 Z3 {+ m, v: }: m& R13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。- L) R0 G$ O6 Z0 o4 ~4 H/ C9 a/ L+ M2 I
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
" _. o9 j% l1 Y( `15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
7 Y/ Z7 X- L) k1 Q/ d# x16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
; _* }  M4 J& w' h7 W17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。, Z" m, S: \$ v) d7 Q1 W7 |  z* t
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
" {' ]! U0 \! e2 L% G19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
; h" E. F5 Q7 J6 ^$ k, N20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
* d4 ~+ E3 A2 B% a21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?, p- Y$ f6 X& @: ?$ x5 v
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
' l) Q; B, F  ~8 T0 t7 _2 O$ l23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?" b. q0 [# w7 n4 E& y) v* i
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
4 \3 q' D% c0 b8 H- G% a: o/ Z( l; O25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?/ s) U8 {1 D6 D1 \( i* k. S! {5 ~
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
$ f: n$ @/ q3 K/ l/ q, C% a27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?0 F1 c+ \0 R' b

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( N$ S) l0 I, p" K. ]不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.% F2 J/ K! ~$ n/ Y- s/ d
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
% {  i7 X$ \+ s% L2,找表格,英文手册里是齐全的。- A' T# j5 I6 V" g! f/ B) t. o3 p8 U. n
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。, T" c: I" F; X9 n
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 + ]' l. d9 \* k1 {( J
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
2 n# `% p! }5 S7 h6 @. Y6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)/ g8 ~# b$ E" h# W: [
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
7 u' I1 x* \$ f9 v/ I, o8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。3 f; Q  X% z) C1 v  n) N! w
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。% U5 j2 D: _2 a. Q% K* p
10,不足会用一种足额的机型来出现。1 U1 r, W; w% Z% J
11,这个问题无解,完全看RP。5 U2 G# X2 G  }& X
12,岛屿隔绝当然只能运了。( S1 |: R$ z, E5 ]
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
( M& F2 C6 X; @/ @+ @15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。% t* [; ]/ G( \2 ]+ p
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队: I; P9 e- D% _) @; h8 [
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
- m& v$ k, ]( q" o19、已知的影响包括:6 M9 B, O: i7 k1 W6 a; r/ f5 {
影响将岸轰任务转变为水面战的几率# `$ X0 i0 v$ K% N  G9 m' }
影响在水面战中能更快地集中
, M3 v3 c. g. V5 }潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率( r5 t' `' @( \. y3 r- s6 I' ^+ V7 J3 ^
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
/ j) O( \' }9 {) j$ k21、盟军的是本身,日军的要看库存
0 v2 Q4 @' w+ y' {6 y24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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