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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?, @* A# w  G( L
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。) \7 Y9 |, R% D: u2 j
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
& ^) r3 i) c$ u* K( L9 A" s6 M4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。! H% t, V0 J7 W$ O
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?, y; Q/ M9 i8 w4 r
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
% a5 t. x6 t/ j3 H( v7 d7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
+ m/ {/ L7 Z3 e3 k# Y9 b8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?" u; U: p/ s& ~  [9 v9 p
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
; N1 m7 J0 I3 n! x' L! ^0 p10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
2 E$ ~4 ?& T+ y3 A) P11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
' ]6 ~  k2 H& x* Q1 P12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?8 }8 o# @1 E" Q; _7 G. f. p
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
4 r. G7 a1 _6 B14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?$ |1 @3 H- S& ^6 r
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?4 _5 W4 R1 J) N9 ]$ \" w' O8 i$ T
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。0 E: P! e- Y) `/ K* A
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
3 Y* b$ [% ?' j+ @6 a18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的' Q. u- z7 m: [8 X5 B
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。4 N! V! Y4 p7 V' Y: O
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?. a7 o! [" }2 N) z- ]3 g
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?0 Z4 A* R3 q) A$ n
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
1 K! I. a2 B# O8 n: K7 t7 l23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
7 f  N% H5 Q) _3 J) j3 k/ W24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
* i  s( }! j( Y; x& o* ]1 d25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?; m1 p$ Y: a' B
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?2 K; i( q+ o+ I* G: E! X9 D
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?) G1 C8 ?5 D' I' V( z  o
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2 o4 |# \# \$ y不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.! Y9 e$ X# g6 \
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。' J4 R1 A  ^, t9 s1 L6 g
2,找表格,英文手册里是齐全的。
4 Q- A2 X6 N9 L, V( q4 {7 r5 b3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。) q, m2 X+ f8 o: k7 |+ ?
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
# K1 m1 f( d, h7 [0 a5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
% v! z$ z( S+ |. y3 I6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
2 o. }& e3 t  B/ b7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
0 F( b, d$ Y/ Z* B8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
* Y/ l- o1 p) U# F" X3 _9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
; s$ X; S  c' ^$ u& G: V/ p10,不足会用一种足额的机型来出现。
6 T- V2 q7 m( j& q+ W, l7 ~, @. A11,这个问题无解,完全看RP。8 g- t5 G! |6 U( c* F1 ?9 Y/ ]) b
12,岛屿隔绝当然只能运了。5 a  X" Y1 V. [3 y+ {8 P* h
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,) u  Z7 O  J0 |2 F9 a
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。# G6 v1 L0 j, |& c) p" ?7 u7 _5 R3 d. D$ k
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队3 v. J2 d2 q' ~  N0 W" R
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED6 @( i3 n7 {9 R
19、已知的影响包括:+ q7 X4 w$ [% C6 _) U
影响将岸轰任务转变为水面战的几率% j. p$ o+ w- n, n) L( D! m/ _! ^
影响在水面战中能更快地集中
2 Z1 p) I5 [- \) Z潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率! B3 ^4 W2 ?% z  H. N
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应( C1 e; N2 |- h- _
21、盟军的是本身,日军的要看库存
4 c2 G- \% Q* ^4 D' g/ d7 a* G24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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