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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
% H/ I. c# \' R4 y. v- R- s% _2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
2 i, W4 U3 H9 O+ H3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?4 }+ f: ^, ]4 n, W  F# P/ c. u$ G* b
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
3 ]% c- a4 j# h5 H( W$ l4 A5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?2 n( ~! j1 x; X- F' i
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
% `2 @# ?/ y9 @0 T; T2 o7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?  F7 C3 D2 N0 v3 `
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
4 [4 h& v5 M1 ^+ B4 f9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?) d' b' r1 ?9 h7 P; t8 w4 W% [
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?$ N, I; [, d9 h. l
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?% R, f. e/ ?5 ^1 S( q
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
1 k" ?$ R* k3 J1 t/ r13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
( a' D! F6 z% K+ \+ Z+ D14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?0 I3 ?! |6 x: L+ T1 Z
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?8 e4 ~4 j) M) p
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。  a# x/ l' d* y4 C; D/ v
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
# A( F" P! f& W8 B, _. m18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
3 U4 T( r/ y, s8 m. C19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。3 F( `8 c0 N# r, r4 D
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
, T8 T3 A* J0 U4 b6 e1 L/ J: M21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?6 L' t5 [- g" D6 M0 ^7 g4 M. ?$ u
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
! F2 P) l- F( m- a23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?. p- e1 g" O  o: ]3 R
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
. P. m% }: s' |; S% k25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?8 K" l* ~  r2 k6 B8 Q% K9 F
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
; i- G/ N+ X9 L) L1 I/ m; f. {27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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6 V) D. l% \8 l" W( H3 O0 q不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
% {/ H- \8 n- G, D2 ]4 ^7 I建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。) L6 g5 W& k/ ?! |+ z& r! `
2,找表格,英文手册里是齐全的。- N; @) i8 C/ F
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。6 W; U3 O1 J9 n2 K2 f* H
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & {1 E/ ^* ^5 J
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。' e4 R3 G, ]( ~. A% E4 H% T
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
- X( ]5 P0 f, }7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
; X& j) `7 g' |+ ?8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
, b8 [8 B. ^3 Y8 Y8 @9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
; ^9 Q0 y- [) N5 ^' t2 j+ p8 o* u10,不足会用一种足额的机型来出现。1 p) F2 j3 t  T5 b4 [4 `$ O- T! K
11,这个问题无解,完全看RP。
8 O& ]5 N9 x( o( v2 e) G12,岛屿隔绝当然只能运了。
4 g( u- a7 {8 K13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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* w- H9 A2 w' y7 p14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
; w7 y6 W+ u4 h8 q# O0 l- S4 h8 V3 X- Q- H15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。. \( T( D6 G$ C+ s
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
+ y+ m6 I% @0 Y/ _! m. l18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
4 u* x/ D, r# E, e% K, V. e19、已知的影响包括:
& ]: d$ X* ~$ p4 U影响将岸轰任务转变为水面战的几率& O6 e$ o3 U; J  A. g
影响在水面战中能更快地集中
$ W( i* i" F: c  o# k) ]潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
0 c3 W% \! L$ x6 [4 I航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应8 t$ K2 b5 u  Y" W
21、盟军的是本身,日军的要看库存! b8 E, b- P8 C* {% Q, ?
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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