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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?& ]# K  o" \& O8 J
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
* }+ P$ O) [' d: k3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?' I+ ~! I3 k& i$ x
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。7 z2 }6 O7 _+ h( P" l/ j
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?( @9 I3 _" W0 k2 k+ b5 z$ O
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
, B0 P  Z1 Z) X; i# K( [2 c7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?2 [! d  \. s2 k2 i; [
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
, Z* }* ?" U: b; x% O9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?9 i7 n" k& `3 S3 m% L' N1 D+ @
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?( z' P9 F0 q) {# Q
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?  E7 h$ m$ W' Q0 i; p' i- m
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
. s: v7 `1 R6 }: M# q13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
% ^* r. b9 |8 h* s  {14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
1 ^0 _" d+ ^  E" b( Z# F. i8 t15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?* o1 ]6 P! t6 B6 s( v( m
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。) Y+ T- }% ]+ c9 N% {6 ?
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
3 r' F9 ~) F9 X" S2 N. X- X) N18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的, U; r$ c& _1 H
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。* N5 F& B$ R# c) r7 o
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?2 g, R# U6 J! W3 v, S) x: J: i1 u
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
' r, S( w' M4 W# p22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
, W. @7 q  I7 p8 O4 k23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?$ U$ _3 u- K+ y
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?/ V; M1 Y# }4 M. |7 t' n
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
; I" K5 m" W% ~* U& p8 j. p8 d* N26) 由于重生,那是不是前期不杀人?0 _4 y! m2 S( l  [, V' ]4 v: t8 @2 @
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
) t: g+ v8 W+ d$ ?3 P* j8 @7 w! O8 u建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
1 r: Z2 c. u2 O2,找表格,英文手册里是齐全的。
7 A, B! N5 a/ u" _0 k4 y) L, F6 o  V5 F3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
4 g5 A4 A) D3 ^8 O2 ?! S+ e5 h. B: Q4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
* f1 o+ M. V; z# j: C5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
: t7 X4 V8 P) g; W( P# B  p2 o. T6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
" d: ]  I1 A/ d5 H+ }+ y7 A7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。1 B( |  o- F3 v; S
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。6 Y" r5 U! G: P; I6 E7 ^7 }
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
+ a5 Y2 o9 w# D10,不足会用一种足额的机型来出现。
; M. f! z, p1 P  g# n9 Q11,这个问题无解,完全看RP。
# d; C- ?- |7 ?/ D: x12,岛屿隔绝当然只能运了。
, X0 v& ^, o7 o8 p# C$ i/ O; k+ O13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ' A+ L  y- m! @) f# u' A
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
& I4 K( b3 Y9 N+ G15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
& c" h- x' I' q$ G: d16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- Y% N  r. A# G- ^4 g0 n
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED. R% c2 X- i, Z* }6 t+ s9 h
19、已知的影响包括:
& o2 h( S) x. b' V4 }( r影响将岸轰任务转变为水面战的几率# g* s$ i; t- p% W( k7 v
影响在水面战中能更快地集中6 P5 q7 F3 y! m" v0 ?
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率- I6 ^, c7 L9 W  {+ q  I
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
5 E4 T! `0 ]0 L* P; q( S21、盟军的是本身,日军的要看库存" p: X8 J- P$ x- |# _
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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