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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?: p2 e1 M: R6 U2 v4 h
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
& ~! D7 p2 J# u/ B, [1 M5 {3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
" O& F6 q+ k0 e4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。: B$ g) e) @" \8 X. y1 x1 T
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?! _5 g4 c% e5 `' M+ v6 I- i
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?+ x+ @# G0 u& V4 H& [
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?1 w; O" ~/ h$ D
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
3 o  F! Q. V( R1 f" Z0 @9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?; o/ E, H8 Y" W- p' t5 q& A" M. w
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
# z$ v+ k3 v5 T: j# A; G, W11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?# ], e2 o2 B3 X0 m- V9 s6 L
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?( Q7 f! C, p% ]4 C. ?& @; K
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。0 {) ]4 k% c/ n
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?$ N8 F/ {7 R9 z$ [
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
, ~. D; |- i" |* h% ?# N9 x16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。5 j5 ?3 z; V6 x* F3 S$ V
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。/ H7 p# D9 C- w1 y; d
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
* v0 @$ O  m" `+ F5 r9 r1 E19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
1 t4 L3 v% W$ t2 r3 x) U: ~) Y20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
+ g9 Y( a. c! A21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?* c& S+ }2 K& L$ ^# S' r
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
- z/ T. \* O* F) h  u& w. \, Z2 R. G23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
: ?  d- t; J% a5 E- N# C' w$ V( J9 R24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?0 b+ x1 M3 M9 |! w5 U; t& n6 M2 v
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
5 x' c" L" |$ J$ j26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
. m+ Q) f6 q8 w# ^' g! a( w27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.* p- b2 H% v6 F; p5 g
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
  P; @* U3 Y* T$ w# m+ f2,找表格,英文手册里是齐全的。+ P3 F1 S6 p( v
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。+ I# J. K" J( a+ ~9 K
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 9 l% X; Z$ c! U. q
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。5 {5 B/ T5 k# B5 X2 Y
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)& w3 Q, i8 z7 k' Q" B6 N' k
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。* _  Q, k( k4 `) s
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
  C, i9 D! E$ j7 g2 {# R4 U# o9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。1 e6 f; j4 \. k8 u3 M3 P
10,不足会用一种足额的机型来出现。
- j: F$ z! `; s3 x/ r& _/ j; n11,这个问题无解,完全看RP。7 V/ Q! W& d& r) x2 u" \$ f
12,岛屿隔绝当然只能运了。0 l. j' y, r: C. {. a+ M: B- w
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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& W6 K& e+ g+ _1 t; m$ g! T2 [14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
' }) `& S" v( O1 c* f+ [15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。. Z& D. m% a0 |; d' H
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
, O+ ~( q9 e9 H4 y18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED, U$ J5 F# o$ L1 U2 |# j
19、已知的影响包括:
$ {1 J( T3 s% \! a) }4 i影响将岸轰任务转变为水面战的几率
/ P3 [: E# w5 a+ Z影响在水面战中能更快地集中1 G7 z7 @& C$ D! S7 W/ |* d
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
5 K; R9 l: `; O3 L- X" h6 G航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
- `. r! j) h0 y4 B21、盟军的是本身,日军的要看库存$ {; D% ?- a! f( o- u# X9 U# d
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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