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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? % W2 A; L/ {2 H+ B' Z3 U
我下的版本是1.806 CN; Z2 R5 N" d+ i/ \4 e3 L
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:5 R6 Q# A! i% t
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement; H  n4 [/ @' E0 J; m& K2 O6 V
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正/ n2 a. ?: B- Q7 H5 Z! i
的解释我下面翻译一下。
$ c: ]$ E' ~& @5 c巡航到目的地 Cruise to DH
, o1 J6 i6 x8 ~1 \全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
2 `7 u' T1 Z, t4 ^& I7 p' ^采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
2 ]/ J% B" j' C* S" `% m( H- ?从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
/ U! q- Y% o& c; f2 }( W' }: q有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,, l% P9 \" X4 I+ T( k( e: f
脱离危险后巡航。. m9 f2 w/ N3 j8 @+ d
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。$ o' x2 c$ G# W# k' F2 [% X' i- d
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危! Q' [. Q3 G) i: i5 K
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
( x# l0 \4 ?$ M7 _1 S2 t/ q9 e驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止) l0 I8 u) c& @7 p
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速* }( E. [8 L- J9 X1 a
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
% M$ R, p0 q3 e" N通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。) P0 v$ W4 ^- U/ _
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
& R. N, W! N( w9 w/ k止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
% ~' ]$ d: ^( n能手动在下一命令阶段调整。% u6 I! x6 m2 B- V. q0 s
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn' l! }) ?8 U# Y0 a% x$ m+ N1 }
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如& H4 e% I/ \2 G& N8 J" ~7 O& r
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,4 d/ I) c- F+ Y' ?
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
/ H; S$ u$ n' m+ W6 h" P9 |% `, G发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
/ ]0 J6 C+ U1 |, w6 x击。
7 _/ Q* ?* [  y* {发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰. [! |! k$ c: |; L+ Z8 z
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, O6 B5 y+ q# Y4 E9 P! N
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
' N6 |: F9 A* H( X5 d4 k扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
4 {9 w+ L5 i6 ^9 ~会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。& @% F) X2 x; F9 W! G; U# Q
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随* B$ b$ w& M9 n- Y
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
1 }+ ^# T" r7 D机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
" d& }' L) n' K$ R/ ^自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
$ e+ T( l8 {: p4 i$ v料。
7 s4 ]; i  }) T0 A快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,0 J: Z% V- W- z2 {
将自动设置为允许撤退。
9 N) r; n7 i/ C; D7 t标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。! x4 [& B* T9 x4 x; [0 V
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
, u5 B! P9 o% L' M8 w, D命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 q3 H' T" b, A8 \, u3 Q- _0 ]动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
' p$ s. g: d7 `/ G0 |队在距离4—8格范围,就会启动此方针。7 M# O2 A; x5 \; K, d+ D& G
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将* E  \& B. O7 H9 l
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
* N4 c; f4 @/ g5 P0 c5 r3 q/ j; h的特别规则。
: W7 i/ V9 G5 A# V防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军$ q" o+ X  ]% [- H6 r. r) i
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 R1 ]' r0 Z+ O% _于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
8 U1 V5 {, N2 G后,舰队自动设定允许撤退。  P  O; D( m  ?; r; _3 F
5 G' t* s+ ?; Y) J& B% F' u. C8 ~
3 x$ s+ d2 \7 ~( F$ g" w
  F6 i8 U& D. ?( m5 M1 v! G5 d
这些是怎么出来的?
. E# F- I& k; K, T# A2 \比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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