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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
* Z' w8 @# D# K9 [) f我下的版本是1.806 CN$ H; v+ \" x6 [# Y( Q
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:# q0 J4 ]: R5 V" B8 g
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
- S) r8 b/ c) ^5 {, x) G% X! g0 u9 N也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
, P9 D: i+ S, N的解释我下面翻译一下。
2 i/ n, j/ E5 u  A9 j. Z巡航到目的地 Cruise to DH
: i1 S( w7 A) L7 H- W5 K% o6 M全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候3 h1 D0 k# p. S. C0 x2 _
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。8 m2 u6 h* `7 Y( w, [
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地! Y/ ^* y  M7 p7 D+ z, D2 w
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
0 J! V3 F! ^! {6 \4 x- y脱离危险后巡航。
9 B3 x7 A# s' d0 M7 x8 ~: ?2 Y+ y8 E7 G晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。, `6 i1 P5 C9 K2 R) K6 y2 L1 ~+ ]
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
8 h) q: K" U0 r' c+ ~! c, h险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。- l% V) x, ?/ U2 @( Q& K
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止+ u2 w( T8 I& J% R/ }
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速" r7 W! `( l6 z9 c( E" _
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,( u. \2 r/ I3 _# P9 @+ k
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。3 M& }% H' M! m2 h1 k, c  v
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
" Z9 o: J  h: g1 d6 y/ o  S止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
8 q- c* p3 c8 R6 P能手动在下一命令阶段调整。5 p% x9 u# u$ b4 `
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3 ]6 h  R5 q, Q, O避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
* [$ C4 t2 C' L$ p果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,/ z5 X+ ?' Z& u; b' b% p8 z) A
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。' d! m0 R1 Z% }) ~
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
5 m9 r% K. `/ _% w5 F2 i击。) N. b: f+ d# W3 Y; t4 M% H
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
! z* E; m4 J9 B队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。9 G; ?! @5 n3 p3 Y# L
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
) F6 q1 n* e' \3 H8 o扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW# {, E+ n$ E! z' C0 u1 @
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
0 q) d3 [2 K2 N) a炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
4 [3 w/ J2 d% I' g1 S1 f另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
. F* M4 C0 G/ A; f5 M6 O! z2 g机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
5 m* Z- ^, R  P3 ~7 h$ k自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
$ y* i+ f: L# a1 P+ Y  v; o料。5 g, @2 n: Y% J
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,; Q3 A  I8 k* {  ]7 z$ D
将自动设置为允许撤退。  a( d8 r. g) x# [4 x
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。0 t2 R$ i  o7 f/ r( T
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随9 {* C: \2 U) X2 d! `. k0 d+ W
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
; [. u1 D6 [4 t8 ?- W% h/ i动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
7 _- m9 J# V! X8 _3 l队在距离4—8格范围,就会启动此方针。' }! }) _5 m3 g' C/ W
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
; K1 J; I# p  C2 ^  y# L5 @不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动& T: e& ~$ n8 r2 Y! v
的特别规则。
1 U* @( [$ E% C+ `& m/ {1 C! Q防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, A1 X. b  {8 |! U7 W  |% f! q/ |基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大2 M& D! d+ W: Y: _+ K
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ P) J7 D( B' f+ F4 _后,舰队自动设定允许撤退。
$ o; F  {6 z. g6 R; h% m- w/ V* E6 s4 v7 ]
- \% Q, l3 V4 L' X$ z4 r

9 R9 G$ X5 a. u: K% ^' v5 V; K这些是怎么出来的? 6 o( X$ O' u% f4 z' U, Y" l# E
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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