引:- } O7 i- j6 }; A' ] d6 C
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement) @: @% `; G" b7 L |
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
$ R) ]$ i& d1 A的解释我下面翻译一下。' l1 I9 o# T* R$ P6 O/ X" P
巡航到目的地 Cruise to DH
* t! O5 r- R' z/ ~% ~全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
7 R& ?3 ^. ~4 }$ G" M采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。' r: O9 m. c8 F% l7 S! n
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地7 @3 Z- x9 y3 h5 V. R& ~
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
+ U2 H4 @6 |( A5 w3 O* i脱离危险后巡航。4 V9 f8 f$ l1 c7 Z! p5 l! b- j3 _
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
' X( r7 h3 b8 H9 j" R主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危9 e \- y" ]4 ^% R- ]" q
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
7 b6 t* B9 b( Z6 `( h* {4 @驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
8 m' C, N8 R; J$ D0 n避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
- ]7 D0 @. v7 a& N Z4 e. x度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,. W( U6 A( G8 K: b% j+ Y2 K
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
0 [0 ~7 o* ~- V2 y遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
; z8 t, K- s2 F& U' M止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
; ^: K3 V9 W+ }. L6 W: }- ^能手动在下一命令阶段调整。& }! |, \' \$ U5 b' |" N5 M1 x$ @% y
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
* g: ?( Z8 i; u/ J! ^避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如( S+ t& D6 a$ z
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,, J3 L7 Z/ S7 p: ]1 f
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
6 L- A n; T, l/ ?发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭9 e) K$ ?7 u* T3 B! ]7 B8 ^
击。
3 r6 l: Z" v' M- D发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
/ v- B1 E$ [2 S# {队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。$ x G/ U5 P3 P+ C! N
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)3 w* A! E# H; G% L2 J1 e& _, v
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 F: e' E2 ~6 [9 F- U, T9 G6 l2 T$ {4 ?会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。, M& u8 L$ s( i- _2 ?# w
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
7 F. A4 l! U# v另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,; X7 A3 l" W' {6 Y
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。3 |" S* V8 e2 q2 R: x7 |9 e
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
5 P' i. a( G. w; D, ]' F" A5 k料。% D. |$ D1 Z9 ~9 j( _7 r2 t
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,# i; k( ]8 ^% E ]& q! ]
将自动设置为允许撤退。
- i, Y9 j/ s, b1 Q) P- W标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
2 j' x" p/ k- N. U1 ~# q$ U0 L# c" _追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随& N0 [7 X( r* |. ~5 ~$ C$ _* f7 v+ b
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发& t- I9 b" r k8 K' ?
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编4 H4 U9 _ A; {
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
" A$ k, A$ |1 e+ ^此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
7 T5 ^9 q/ E* W( ~1 Y2 S不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
/ |/ p: \; k9 x# l; ?: f7 n的特别规则。2 v2 m* u k N$ U
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
) l( [) ~1 {4 J% N1 p, o$ H基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
' a7 m4 L& L4 X' i% b) W f( k% x0 i9 }/ x于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
% W+ V$ G8 O' e2 L7 E后,舰队自动设定允许撤退。
6 l# B* Y1 B8 ?; G- g% r0 u' v; U$ Q: ]2 y( ?
2 z' Y# s- ?# i |4 \, c
# h3 w5 O4 @% L6 f; k这些是怎么出来的? ( W1 V* N5 @" E9 e: D$ W/ H4 \4 c, T
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |