引:
' b5 n6 F9 n( |5 U. r6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement+ F% q# y/ F* b [" U
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正6 c+ c1 _9 Y3 [7 t% b0 q
的解释我下面翻译一下。; W2 E( t( L' p+ Y* m+ M6 }4 y
巡航到目的地 Cruise to DH9 ~: Q% T/ J, J G0 ` p, i! W
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候& k3 K3 \* \" K2 H
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。 N! y: D4 _8 G5 ~ R
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地 Q O+ u' g2 N, n
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,4 K. s( b6 s4 O9 S9 F; N" t( g
脱离危险后巡航。
" Q3 U, s/ H( E- t8 J晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。- D; J! `& |5 O
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危7 b3 N+ t- i3 {+ ^/ b! H1 t& H0 u
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
( N* T, T3 E+ M* G; Q8 n$ x7 a驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
( M8 `. r2 j0 g3 M; Y" b0 P' V避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
' o. G" _) x! k度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
: l Y( [2 f& O: U {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- D& t* C( Q1 V4 H5 {# f$ v; I* P, M! _
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
" z9 @0 V7 X" J2 z) R! f止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只1 o- l; X' }& i5 o4 Q" U9 S
能手动在下一命令阶段调整。, W: R; U% _5 R0 g+ d- r
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如& J" s, t( p( ^8 T' z
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 A# `% Z3 r% r; I或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
+ z. j7 I3 G' x+ H" P8 Z5 f发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭6 P# B: w7 f$ e; s
击。
7 E. T8 L& Y; Q$ X" E4 n: j* T发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰! ]+ L$ u; K& P8 v% O1 h5 ~
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
/ o1 \, }# g7 v9 I' d+ U8 Z布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光); i1 x% X! s. ?- P8 Y6 K
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ n/ v; d7 ?& k& R: h6 \" _
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。' f; ^& ^6 @# s6 B- s. u6 q8 A
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随$ w' H0 e* g& x) h' u1 K
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,5 S. R7 K/ G; I- b" q( [5 G4 O
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
: L. J* p' i P+ z' j+ \自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
! f1 M) E" }- a1 V ?" M( d料。
: G v/ U$ N' Q a' {快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,7 P; H$ s+ G, s% s2 {) J$ |
将自动设置为允许撤退。3 J9 e9 Y* s" l5 E# q2 ]- n
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
1 H, X# S% o- ~* D& U' S7 b追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随) S P' k3 Y9 [) ]: K. [. z+ F z
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
, n% G3 k8 w& e( C! l( `+ {3 N" A动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编8 ?9 X1 z' C% O% t/ ~+ K
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
" z# j6 Y- z* ]* Z! E# t; K- W此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将/ X1 X# J) `- t2 ^6 L
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动! M q8 Q a/ Y6 Z8 l
的特别规则。
/ [# N1 a# G \! u2 G; N" l防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军' h4 `' } q) V2 C% M/ }+ D( P
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
7 l7 |# |1 a2 y5 E. U于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御7 e( a$ {. R$ |! r/ ]7 z
后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的?
# S; U/ L" j4 T, z- m比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |