返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
6 C6 _+ `! C8 X. u$ t; }我下的版本是1.806 CN* l7 R4 U. o. ], H4 u0 Z9 @
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:! N/ w% K4 `" \# I3 u
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
1 q6 O& c' O) L  W也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正! ^& w1 ~- d1 a2 ]' a1 \4 H
的解释我下面翻译一下。) ]+ q( G& I' q" k6 h
巡航到目的地 Cruise to DH
8 U0 L+ {9 m$ L7 U/ l9 w7 P2 Q全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
' z6 Y( @) v4 d2 A3 S4 h采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
$ m( T" ~* t& h4 J4 y- @从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地8 K" L* ?6 ?1 i. N
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
% L) J4 G  j6 k. w# p& r脱离危险后巡航。5 V0 h7 v' ^0 X2 v" z
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。! ^/ d0 M5 L8 W7 C
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危# X. o1 I* P: ?3 K. k5 S
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
0 a$ _8 t% I8 F驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止' w* Q5 H. P- O& _7 |1 b
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速% f) {4 l8 C8 F
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
/ F( [3 A& f: j  ]. V通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。: B, s' Q: O* I! {* O
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
. u% j# X" q0 J2 D# D- j# G; }止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, _" P; n! _( [7 O2 c! R8 y6 E# v能手动在下一命令阶段调整。7 c( p( e5 x9 o5 V2 z; _% u% m
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn# e9 }& @+ i6 ^* Y  I
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如3 D( ?0 `: T' c/ ]2 |  m
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
1 ]. o7 b1 V2 V或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。3 ?8 I9 N3 r8 Q( A5 \1 G4 C- U4 p& P( T
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
- t! y; ^' [, M- i( O, ~* V击。
" P6 ~! ^5 N+ s; R7 A发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
% m/ W) i# x$ ^" F1 f队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。' ]0 p: O2 [& e4 j9 ?( v, |& J# U; m
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)# g/ l' X& I  L/ i! S. ~& e
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
4 F: N" c( k5 A会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。% k- d5 o& n8 G3 o/ B
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
, k5 a9 _  O( T另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,4 W. o& e* N$ L/ S, I
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。" m. F" G( }7 m; J5 q+ e3 ~. Y+ F
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃: k& V5 {- E7 l. }$ o
料。
( N- S: X9 x# O: f4 z+ R5 b0 ]快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,+ b; M3 Q8 `4 c3 s
将自动设置为允许撤退。
' O8 a4 S& ]7 A8 z% ?  P标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
% T$ u, G( M8 H. P追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
3 r7 `! {3 V" O5 v/ s& J& o命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
3 v* |$ y, L4 K: G0 k动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 N+ d% |3 w9 u3 R' c8 b1 w队在距离4—8格范围,就会启动此方针。7 ?8 h5 Q9 c, h! W
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将7 F3 v: [7 W% ?% C# |) i! S/ i6 c$ d
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
. d/ _& F5 Z* g7 x+ X的特别规则。
  X8 }% m" ~( V$ Z$ ~防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
% i8 {: v* N3 P- A, @6 {  U! Z基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大/ A5 ~; z6 W3 J  _' ]8 `" W
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
  W9 _  Y7 S5 Y9 Q; l后,舰队自动设定允许撤退。
" O) r& Q0 E% K% u
5 p2 `8 W: D3 p' e
( l8 T. O5 `7 b! \; A1 n
. K  V; w" A& N  e这些是怎么出来的?
* O  c5 J& n( K1 K" }2 X比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表