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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
  Y. I; o2 Y) ~2 l  d$ ?4 q
# t( g/ m  a* b- O0 [以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
' X1 |8 _& X3 `' n6 \! _# f
8 e! |- t  E, ?5 P
7 A' H6 d+ y3 z6 p0 M( J* q2 h7 Z* p- o$ L0 p' M- z- |( ?
1、标注数据的游戏地图
) v5 `1 E# P. n; i& ?7 J( `# a7 E, B1 a1 s- I
【效果预览】
* S; F' Y  {) |9 D
- `7 F4 {# E3 ^5 V1 @9 }" e$ l, E" |2 a+ ]" c; G3 y5 x
/ q% u. x; l5 B3 S3 a
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
5 i. g% Z5 ]* S5 f* X6 ^' ?* c! C5 O: e& j) S" F8 s9 @, v% R) d, c
【使用说明】
: n- f' }' O. _. o7 S3 ^  \8 G! g& k- g% E
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
/ i4 {- b% s4 o% E. i$ _" A' J4 {
每个基地格所标注的数字依次代表:( [* J' A% ^' a0 Q( V
左上蓝色数字:标准港口规模/ S0 X. i3 p+ L2 p7 C! r2 o
右上褐色数字:标准机场规模
. v- @2 V% K, n+ b' t7 z左下黑色数字:石油中心规模
. l( T6 ?$ O: R% B) g9 Y" U% N0 e右下绿色数字:资源中心规模% o5 S: J3 }& g1 B% b5 m
底部数字: 岛礁部队堆叠上限1 q2 L  ~( Y2 L5 }

2 S% m$ n3 I9 a和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。1 B# X/ \& }2 ^" j- _
: f8 h2 t: F/ Y: R! |: R: u$ a8 Z
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
6 D$ J4 V$ F6 d1 {% R: X在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
& b9 A; m4 \1 }* K2 i( g- W
7 r5 N8 y' h  q9 B( b8 ]/ T! J' R# k2、战役计划全地图
# E2 B5 z9 w- b' i
) N6 C. R  L; `9 X6 R8 I" D样式1:$ [5 ~! R( v( n8 T( j4 C
9 R6 Z; t+ @1 s) k% e1 T
【预览】
0 P) l+ F8 S3 z! o, Q8 z7 C& w3 d# T. c( l% i; m
/ D+ J6 R3 K/ ?. Z0 C! k' j3 Y( l' K
4 J% d' n" @1 Z; X+ t

: m  D1 Y7 V* A( ?【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png4 X  ~' H1 J* H- J5 D5 J  Z+ s
使用说明:! f/ Q8 G, E' L6 O6 P4 x
. s' k$ P5 \2 h6 }
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。, m. R6 X( q8 |: R% n1 h) e" W
" W, O% [9 f; W( W
每个基地格所标注的数字依次代表:
/ D$ T; y0 E- K+ ^  B左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
5 A8 N8 L5 J) c. N) v& a右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
( e8 k: D0 L& ?" d% I左下黑色数字:石油中心规模
: f1 L9 [& Q% c4 @2 N右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 . \5 ?  L$ t* r4 C/ n
# i# T3 @5 L) V" s' P5 ^
计划全地图样式2:(带胜利点)+ g' T% f2 v; a; h& d

% X  }) j/ z5 b, I- e6 S1 d* w【预览】) @7 U  @; C. F. k8 e& @, h9 s

/ H4 m  ^  Y0 k6 H+ E- J4 M3 J: J3 D8 m7 S) K1 N5 a* b# O

% {. C9 P/ B$ k, ^
2 S# {  r' p( V( a( s
* s6 p: S4 U# H. U
  T- u/ h4 U$ b
0 s, _6 ?% I$ H, Y【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png/ v4 f4 [% _; K
! ~/ i% e! \6 R; d' L* {
使用说明:( k0 l/ G* U+ N8 R, ?+ v

8 q+ ?& l0 L. U$ \/ Q2 @/ Q左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
: X" B8 U8 v' c) E* D! ]右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模2 @; F4 ]* Q( n$ N/ `
左下黑色数字:石油中心规模
* R& s! a. m. E) j* ?+ a右下绿色数字:资源中心规模  H. N0 V8 U* k7 z$ k# R7 D/ ~( f
左中红色数字:日军胜利点0 M1 G& |" \+ B6 S  \, v" M+ \
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
0 W. p% T) T, s6 [! v/ O' ^% X8 G) b2 i! b7 J
计划全地图样式3:标注工业数据" {% l+ i/ j% R2 |4 @. [  r* W
! x4 ~; n: N# B
【预览】$ u5 Y+ [; o) T( a" Q) m7 c
5 Z- _2 N; L4 P9 y0 H

! h! z$ X6 y- x1 a0 M% A0 F! ]" b
0 r3 e( n  D2 R; g  P【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
$ H; c: T% Q& r; X3 n# T  p, V
& i/ t3 }0 A- L4 s7 y* N使用说明:2 C- I2 w+ r8 K( r& }
/ t2 H, d2 i  r& t
左上数字: 初始重工业规模9 }: j( a) U' N1 L! _" h
右上数字: 初始兵工厂规模
1 u7 i$ O: b9 I; n; H7 Q左中数字:人力中心规模 ' @  z8 a1 m5 P$ c+ R6 I
右中数字:初始车辆厂规模2 E5 ]% G2 }4 m4 }, J; o. m8 s1 {
左下数字:初始轻工业规模
; U: G, Q+ j6 ~( {, N右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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