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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!* d5 `6 }  p: t3 Z* Y
3 R% E9 O0 y7 E/ c3 S5 o4 Q1 R5 l
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
1 w1 l3 d% \' P+ K) n" T0 ^6 ~6 h+ w

3 q* w2 O2 [8 K+ o* Q( a7 V0 O
  }7 Y  r# o8 B( ~2 z1、标注数据的游戏地图
# i% U8 I$ f4 {! L3 x) Y5 B
2 i2 {7 X' A8 ^% e5 N. i5 w! V【效果预览】* d; c7 e* Z' n9 Q) I+ g* ]8 P% e- v
5 Q( K8 [/ D% s! D# |
% @7 z1 y. h5 y+ x% ]

& m  Y- j+ t1 F7 r2 o0 ?1 p9 ]【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe5 O( {* U1 t( N3 I6 s) E9 L- p

: ?/ V# V! |! m5 i* `【使用说明】* j4 N1 F4 i+ J' K, s$ f

6 u7 g1 M; O4 q$ h3 H1 T本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。, N2 y; J6 \' @! S4 n7 r3 r: s
9 E) V& R. a2 h  v! i* t3 a
每个基地格所标注的数字依次代表:7 Q9 j) M$ T/ W$ f, r/ M# u
左上蓝色数字:标准港口规模+ z# t& Q. Q: A" f  u
右上褐色数字:标准机场规模2 o0 u! x8 g, T8 }9 g; _' l
左下黑色数字:石油中心规模4 ^8 Q; }2 |* k4 s$ Q1 n$ ~
右下绿色数字:资源中心规模
6 c) m* \9 }! I5 O# {& p2 e底部数字: 岛礁部队堆叠上限! S' W6 \7 Q; i  f
9 H1 N9 n0 S4 x/ ^+ W
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
+ _6 i) F2 ?5 m- |6 F, d* h& G4 w# Z, W9 l1 W; V
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。$ q* `  i5 ^' g. _
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 3 F4 B# \% ]$ @2 r$ V, p# w  I) M

$ {% U# G2 _% m( h+ L; z, x8 N! y2、战役计划全地图
7 X, C/ r; p5 r: r5 ^- X, Q# H1 t' E! A
样式1:
! m! Q6 S- X+ w# H1 Q  I& e- |9 a- K% G" a7 |1 L/ G- c
【预览】$ r2 V6 E1 e3 _' v7 O: B

) P- e# _8 h. q$ V
" \2 _! S" P* @9 F/ e+ `* V1 L5 Z
6 C. ?/ I+ E1 ^. u
+ D3 b3 U9 z9 F) \# }【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png) a3 Q0 N& y2 p7 Q+ G
使用说明:+ E3 f7 A- n) ^

1 b* b. \. m" Q3 ^+ D% ^0 Z; [& k本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
2 s! ?1 A3 h3 V' L# J# m0 [, ]2 l; G7 o
每个基地格所标注的数字依次代表:- l% m2 m. s( Q  s0 q5 x/ \
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! m+ N7 z7 R5 L. K; k2 `
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模+ E( g: |. n! c6 u2 n; M
左下黑色数字:石油中心规模4 I, @  z0 @! M3 {% y0 M, D% n' V6 n; v
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 3 }  @( ~3 i- c' M( e7 D3 Q9 C. r

7 D/ |/ b5 z7 e6 ]! D' e1 D) Q计划全地图样式2:(带胜利点)
- H% K; z% o0 h+ l3 i0 w5 z' e: u; a; E9 f
【预览】
( J* }. C; |8 N8 M- n7 B% @8 i
5 Z7 c+ @. f( @- L6 H: }1 t+ z) Q7 `8 P

0 T2 Q* i: f# C: B' n: O9 h! P+ t& a
% q6 o3 q1 A, [+ F/ u8 s
) {7 ?7 K7 ]: i
  Y7 D6 m, m, F9 p
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
9 D7 ]+ |( h- [. p! A4 n+ J( l4 T; T+ |
使用说明:: V' U9 c/ h, [% M

( Y' f* W& _5 ]0 g2 @左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模% V$ E8 s: H: m3 d$ i+ p6 g
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
0 T8 H9 k( W$ R% [" h0 C, Y0 y# Q左下黑色数字:石油中心规模1 v+ y0 X4 I* [2 U& G4 s
右下绿色数字:资源中心规模
% s2 {2 q) l7 i9 l3 R! _3 z7 `左中红色数字:日军胜利点
4 S6 y* Q8 ^; b, R! s/ D- O/ L右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
3 U2 D9 d" C  ~5 V5 }& j" m9 Q; Z' k* D( V1 G
计划全地图样式3:标注工业数据# W& J" k4 Q( e3 N0 B
/ F/ Z$ L3 @. b
【预览】
% s, j* L  _8 y" l' H1 R( O2 ]8 f& P% t* G. ~1 o) `
7 M7 M& x+ p2 C
* v+ H3 j0 L& `
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
: N! T" H" p, z( _2 w
* ^# m% w7 z- c* R6 S6 H0 d# B; x使用说明:" k, t  h; f: w/ k3 r
) c& y- K3 a. M5 y8 T9 _
左上数字: 初始重工业规模, h$ ^& K; ?. T2 Z. c
右上数字: 初始兵工厂规模
' b* Z: X8 x. Q左中数字:人力中心规模
/ ~2 C& Q4 j1 }2 Z' W右中数字:初始车辆厂规模
- d$ _2 ^2 T  A+ e5 K左下数字:初始轻工业规模
: q) Z6 A- [/ i" V! R# J+ W右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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