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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!, m4 W$ I# g3 P: J
, V: [5 s, G7 K2 K
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。. K, j$ f, y( ~' E+ R6 v
$ d$ d: w4 T. R0 N0 x1 p' c
' M4 Q, d8 a+ s
" ]  j  E) F! u# `/ _  @
1、标注数据的游戏地图- e; F4 `! Q9 `( z4 @
3 I5 _+ v# A. p, p" V
【效果预览】$ t  B) p2 N6 X& w, P; }& Y

. W5 p  n& h( u& K/ ~
' I3 A  V$ b4 E! Q
9 f. p/ p! b4 D% ]$ }, j" |【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
, B( q/ {2 O! |) t+ {6 h* q0 ]( \/ U8 Z
【使用说明】
( m6 p7 ]& R1 v2 O' j1 F3 m, G. W; P0 k2 p! M- m: N* A# \1 M. l
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
) S7 H- M9 |7 }2 g2 h$ o  B5 X& {0 p* _- h& T" a, ]9 o
每个基地格所标注的数字依次代表:1 b- o8 g. |. d# G( P) m
左上蓝色数字:标准港口规模
9 v+ j, Z  ]/ \$ a2 j5 S右上褐色数字:标准机场规模
5 G( U5 g( I) ~& M/ [( M9 R! i/ m左下黑色数字:石油中心规模% E; K9 W7 _6 {9 y3 @' v4 M
右下绿色数字:资源中心规模: J% I5 f, D( X" s+ r2 P
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
: _" A4 H  g- C  @
. Y' |6 s4 c; g) l6 t" }和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。- e) I3 l1 H0 ]% P1 {. K5 p6 j

/ u- I, y  F/ E6 p! `下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。9 R  u3 b* a, ^! q9 S6 G
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
/ o! O/ b2 G5 e( y6 s( H/ z8 h; _1 B7 g4 s) F2 x5 {
2、战役计划全地图
8 R$ |% H5 f! j; }
. d5 A/ }2 M& Z+ T2 @3 ^样式1:
( c. V& D( k" z7 @; `5 Y7 Q" Q" e& Y9 y/ @( g
【预览】% U. l' E3 ^6 Z3 j% u

+ e) n0 d$ d3 ~8 I  \% B  \. I$ J3 J3 M/ Y$ n6 R) D# |

1 F( ~, N0 D& ]! n
) M. i; G4 ^( V6 ?# T2 A8 l【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png  y$ X. @5 Q$ Z
使用说明:
# K" H" c; o9 M7 O6 [2 r3 P+ s: S6 e/ ]) R- w: T
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。, B& ?5 r0 G1 i5 T7 d

9 x. T4 S5 D0 k, r- R每个基地格所标注的数字依次代表:* v3 `' T$ t# h! ^, D
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
' x  }2 B% b% K$ q右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
) }9 x9 `2 D' }" `( k; s左下黑色数字:石油中心规模& o9 Y% \) i; R+ G/ A
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 2 |) {2 Z8 H8 W8 a, L! R3 x  x

" w  I% b$ w$ [! m计划全地图样式2:(带胜利点)
# X- z0 R/ E+ A! Y" N5 E) q* m1 M1 v2 Q8 J! \3 h
【预览】9 m% Q) C% i% Y

5 @$ M0 ]! |5 f- u/ L! z
8 f9 y# ]' y) F" t- C
; v4 ]* y* P7 h  t+ T% l
$ C% ?8 G7 m& n9 z8 x% E
  N2 W; i: d* I7 s% q
& e: L! r) N% \" f; b
: P. t' X: h& j+ H5 A2 Q2 S# ?【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png. M2 w6 G8 P  T7 e$ n0 X4 O: b

7 w) s/ W7 H. w# q8 G+ c+ A. n使用说明:
3 C. o! V# ]$ S. f1 l
! K# F- c+ u# K: `2 C. g左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 W4 Z# u& E8 R5 s右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模) v2 Y1 S0 }+ x0 o" T, j# L
左下黑色数字:石油中心规模
! x9 a! G( d9 x* z右下绿色数字:资源中心规模
1 F( J2 h/ `- S1 z" D左中红色数字:日军胜利点% C- T9 o3 o: N( ]% C
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
5 s5 I" p- d$ B. @
( f) _  o) S2 I2 y- B4 ^9 K% s计划全地图样式3:标注工业数据! r. q- c" ^+ W! [- Q) _8 A
' d: I2 V; q) P2 U  T
【预览】3 Q6 n  f' @7 u2 p+ a) ]
# W/ Q3 S" z, x7 M! A4 M4 w# r

& i6 c6 u  ^6 Q2 v: O$ [0 f$ D+ f9 e5 n" k
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
8 C, e: x/ `  j
' d# D9 _8 L' b/ O使用说明:& b( F. V2 T7 x: W9 w

" S' M( M: r3 e8 E# V左上数字: 初始重工业规模% \7 P" S0 `, c7 z. H8 d: C
右上数字: 初始兵工厂规模9 m/ S6 n4 V, G% S5 Z
左中数字:人力中心规模
/ ^, Z/ M1 G* O1 w9 F, l; y# o& s右中数字:初始车辆厂规模& F3 s" I$ }5 ?2 s; C" Q/ t
左下数字:初始轻工业规模
, Z6 K; F" F/ a. n8 _' x7 j( T右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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