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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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! ]7 ]4 Z) [: o% f- P以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
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6 ]0 R1 U: V6 e! |( J( x1 P4 H
# ?  s7 Y- d+ ]( a, b+ p, Q9 R' \( ~3 ]
1、标注数据的游戏地图* ?" j; I( D3 M; n- Y- p

' y# G, @0 \: @6 I* V; k【效果预览】  S1 P; o1 Q* t0 Q- t$ ?6 E
% y* O- ?: d1 C4 \4 d* V

! \  s  ^/ \4 b6 ]  {8 `) W) t# S: M" L
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
  Q, X0 j# S8 k1 P! D# I+ F+ j3 U5 t, q; U( m6 h
【使用说明】
" g& i1 ]0 s8 l
' Y/ b( U- a. I, M* w- X本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。8 @5 K) |4 O" L+ B/ |' v8 b
5 u6 v. Q0 q5 G; [- c- S) i# A
每个基地格所标注的数字依次代表:
0 j7 H2 M. Q1 J! V0 F3 U6 Y左上蓝色数字:标准港口规模
# W  Z& u. D+ o5 z2 }9 [  m" s" J右上褐色数字:标准机场规模9 w$ Y8 E2 i* h5 W: [
左下黑色数字:石油中心规模/ j, Q7 e0 w9 ?, _
右下绿色数字:资源中心规模" d' n5 M" i1 U9 I
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
2 h7 a3 l1 h: y& N8 A( I( R" t, _) t+ s2 V" _: @0 i
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。% Y# `2 i* k( ]- |7 j
& B1 n1 U) ?' p- X
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
# A$ x  z8 S  h& g: |9 q4 Z在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
& {( i* _3 L7 A# e4 \0 G7 U( h
6 m& t  [+ O/ j" h: V+ n2、战役计划全地图1 |! Q$ X! Z" B3 N. r9 J' x& h+ X8 i

# h9 Y- F2 D. R2 T. X  i样式1:7 M4 ?0 h. m$ s% O
5 n2 _# l: S6 g5 Z% A; V
【预览】- `9 S9 h: q" I" G# i
% v, k+ q# B# e. @
" i1 W; B7 J! E# `7 ]# U$ h$ h9 ^
4 f# @* d) k! p

# n) T" D( A/ @' B% t【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
: U8 m8 {6 ]" f" U: L" a使用说明:
% V. B, U0 K1 X  {; H  C& K' }
' Y4 ^, [* A7 V9 x* _本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。* O& ?# s% j, R5 @& i6 R

9 r) i& o3 I3 e+ P每个基地格所标注的数字依次代表:
9 S: L2 j1 I: K* o左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模! C% O. b9 k' q, w
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模) E- K% {( D3 j' z
左下黑色数字:石油中心规模# v3 x- r, X7 C/ V& z
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
* Z% q" g3 @4 I* Q) q+ R: t8 p! N  G
% D( D# d! P3 ~+ e# f计划全地图样式2:(带胜利点)
. L' F; e5 B& M, y3 x  U! h' ?- X2 z, B/ f: F% }$ D' X. L
【预览】
6 f5 E6 n( y9 N" E" E8 r5 i3 e' c, w
# j2 k6 @6 J  s

1 y+ J2 Y% {5 m: T0 J, Q1 `* t

' G/ u9 f, i  z* g
8 P4 [* V6 e! K+ B2 K* m. P; w  G  v* o- l% j4 n$ @7 j$ H
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png- e5 Z2 k0 h! i5 p# S, c4 [- {% {

6 b9 M1 R3 P- j8 L* j, j使用说明:' G( y' z  s8 m: t9 E& l

7 }5 u! s9 z0 I) [# v0 c' J" _左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模+ I  ^* D$ k6 D  B
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
- R  [7 a5 j: o左下黑色数字:石油中心规模
' m) r( e: U0 a  D+ `% G右下绿色数字:资源中心规模! S2 O" E1 {. i) R" o6 O
左中红色数字:日军胜利点' ?% Q5 b5 B5 L4 D( S' j
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 - k+ p! F( t3 _+ C. y

& e. j! U9 g7 }; Q) b2 G5 u计划全地图样式3:标注工业数据, `) z+ j  a+ d0 a* P

' \) `: j  H/ g! t! }【预览】" O) ^) g( M# U' K
1 ]0 K8 F2 i/ i6 ~# F) c
+ H' E6 {, x. I* s
/ }, d+ Y! [$ |, h$ _* R; r
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png: ?# \  j3 P4 Q, P

8 `# P+ z- ?3 E* D6 s使用说明:
3 l: R; z  @/ O) E6 F- M
" K+ F* z# e+ D; z& T1 H6 o$ D7 _  e左上数字: 初始重工业规模
) X, h; h5 j& C$ ?% ]右上数字: 初始兵工厂规模0 l" x$ K$ Y# a
左中数字:人力中心规模
7 O7 u4 B' W0 r$ w! e/ u. s右中数字:初始车辆厂规模2 T8 d4 ]3 p  t' o8 @) a# k
左下数字:初始轻工业规模
! X" n9 i" ]" g3 @右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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