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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!2 b+ p: y; P1 Z

2 S; o6 E0 X  R2 u% w以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
/ G1 w# J' D' m( O$ |9 ^' Q: l6 ~4 m/ T! g. S% l& w8 I1 V
& U$ G% P/ }/ {# @, r; a

/ X) q$ ^, A5 M7 u+ s3 I1、标注数据的游戏地图
" |- ]8 o. J5 h3 ^! l6 o5 p
0 Z% Z& o# W7 S" Q9 }$ J【效果预览】
$ i( R; ?' U  w+ X/ d# ]4 |, ?
* y! E( X' v$ i2 l; F, R
# u; V# m% a$ r0 w2 x# U: Y1 B9 X) K2 v/ v  K; J  I- h
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
  `) q* M7 @7 X; N
* m4 O2 d9 Z( E" Q. |1 h% d( D2 y: M$ d/ R【使用说明】+ ~% P, o: t! {5 Z

% p5 o9 U; b3 z9 ~% f' d本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
" J1 w6 R$ @7 u) u% Q9 n( l
$ j$ J9 q- W- o  Q0 N/ J每个基地格所标注的数字依次代表:5 d; p( t8 S, p5 P& S2 S' @+ H! p
左上蓝色数字:标准港口规模
1 @4 }& W0 Y( e( T# V4 \右上褐色数字:标准机场规模0 C& K/ s5 g) L" @6 p* [
左下黑色数字:石油中心规模
% u" K8 l) U, j. M% k; G# L1 i- v右下绿色数字:资源中心规模' ~# {+ i9 |, b7 p) P
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
0 s+ p$ d0 c/ p8 W. x8 A9 T
. E6 q' m. Y1 l1 G' @和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。- a$ X  p" k8 x  @8 X

8 Z5 x1 W- n# Z5 O/ Y0 ~+ |; ?下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。$ y- ], E8 [! c  g% W- H: S" s
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
& l6 B; V; S& h# ]6 @* e. T) l. c$ x3 a2 ?' G0 I: T
2、战役计划全地图
* X- n0 y3 T& ]) K9 `: `5 o6 x! z- \' {  g" ^6 O6 }  K3 M
样式1:
8 @2 g6 Y" L' ~' i8 b; _; A$ P9 u- o  ]
【预览】8 C/ i3 S9 ]: i* `4 z
& T) {  D6 |' W4 N# A8 x9 i: O
2 [  `; {! C% D4 Q: u) e; G* b) K. j

3 q% R; Y/ |2 w. |/ @$ l
5 L8 R3 A8 p# H1 M' X$ _( v/ J【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
7 K& f3 }* }& ?使用说明:5 N* h& A! \# o  S0 G

. V  Q" t0 b2 [! B$ ]- `本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
! @/ o1 W0 Q1 i3 }2 @( a* s/ q9 M, S; j! b' h; z. l" P
每个基地格所标注的数字依次代表:
$ V1 p" p) X7 m7 @, i左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
% k) P' I# J' H8 a: O右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模( I# L5 j5 l- a' }0 {5 G
左下黑色数字:石油中心规模" e3 l- I$ U7 [5 C
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 - M( e! A" I2 ?! n: ^) F9 Z+ P% h

  \) n  Q1 {) P9 u计划全地图样式2:(带胜利点)- [1 d" C  a* S& A: i

. R) h# L. }  N8 r) b, `3 v7 e【预览】
( B$ \( J8 Y1 w& ^) m4 p) v" J4 e1 g3 T/ ?, m( H7 F# i; ]0 e

1 Y/ L1 |# n3 d  {6 M( U& B; Z" L, y4 o* A- ^, \1 F
& y) D5 h5 `, c$ L, y
) E6 {" x! K9 b$ w4 p) @9 I# Q

1 ^% L! j$ C0 h: b0 O3 o. C9 D
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
- n/ s; C% T6 Z' P$ X9 A# }: H! v3 ]0 s6 H
使用说明:: x7 e3 O. ]) r* |
% A7 P6 T* Q5 p: M2 g( h
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
! j6 _) y4 v; S$ ?- [' H右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; F3 I7 C& E2 x. B" N1 L左下黑色数字:石油中心规模
" r4 e8 W( O. Z& ?右下绿色数字:资源中心规模7 \$ j1 I  Y7 |& H& S3 u
左中红色数字:日军胜利点8 e5 v- D, L( p5 z7 N; P% ~
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
6 t1 l& @3 V8 ?1 T
6 X! G+ `+ [" Y! P$ @0 P计划全地图样式3:标注工业数据3 Y3 s  G5 M" [; q* U8 i( r

; I0 H3 u5 N+ J/ @. f【预览】* L7 B2 z' G! Y4 E/ q' f, m
5 _: s( `  X3 D2 J) u) @9 P! i
) F1 b  L4 x+ ~1 t% d, D

4 {! h6 {$ m3 V# l2 W! {+ t【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
- q4 R! q6 i) [5 x& z, H
- B' G$ V! ~* @使用说明:  g! h2 W% _& U% C, M
8 I  h" k( R1 h. D/ F+ T
左上数字: 初始重工业规模: Z4 ?* G- G2 k# H
右上数字: 初始兵工厂规模/ a& a& @& K! t
左中数字:人力中心规模
* ?5 e' a2 Z( ?右中数字:初始车辆厂规模( X( |6 i0 J4 L" R: n; `# s
左下数字:初始轻工业规模8 p6 }+ f7 t* v/ |- Z4 N
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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