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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
" b" ?* d  }- Q0 L/ q* u9 Q9 v. |. a9 l* L( {7 u
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
( G& Y9 A* j6 J  p- O' ^/ h# V+ c% P0 R; Q& m. J
2 P9 i" L4 n2 r6 |$ L
/ _: d6 H* Y3 Q9 [; i( H+ q
1、标注数据的游戏地图
" P0 f1 X% r' o) U8 ^7 W* Z9 r. g! [* v# M' c
【效果预览】$ N4 U% c: D- |3 Z7 ~+ C

# k( T4 ]" D/ Z1 u) l  a( s) i! r/ V
9 `1 t# U8 O+ J2 _- C
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe( y: D3 N5 i4 K* w4 ]

$ I- p7 p3 I( a& ~0 _: i( J【使用说明】
% _7 ~3 ~2 k4 U1 g" M& G: J
1 n; r( ?. G& X& ~# U本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。( b8 ]. R* K' o- G$ e
5 M8 t. e0 _5 f' P
每个基地格所标注的数字依次代表:
" ^1 l' Z& T6 \5 v7 L( j( K左上蓝色数字:标准港口规模
: m# I' ?. j& \8 O! e右上褐色数字:标准机场规模5 Z$ F7 x2 S& R1 @
左下黑色数字:石油中心规模
  g$ E0 i4 o. e) U  l2 \右下绿色数字:资源中心规模4 x7 O; d" |6 V6 F! N: K
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
. V( L. Q) X* `; B. A
3 c; m1 E# ^+ |6 ?. ]. \- T7 l和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
& k6 G. F' b9 _: S+ C
& b3 h5 V5 k) ~; z: H+ t下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。! A* H$ a( A/ b" [
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
; {9 V6 S+ N7 U/ c$ N  V$ @5 v: @) Z/ O) y3 R9 x- R/ s) g5 X
2、战役计划全地图
- X" ~6 n/ q2 l; T& @2 d$ {6 C3 a- a, K8 j3 q
样式1:0 n8 Q9 w  c  u" H/ F2 y! z
' O" y" m4 I1 l
【预览】
3 U9 k4 j  c8 w8 f% U
4 a% y. k1 J5 a' {6 x
: ~" n: U8 O9 E4 n0 s- |" Z
( v/ p3 D1 Z8 I* L/ ]/ H  N) X+ M1 V( B& o9 a5 n7 e6 m& a  a
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png  _4 i) p# _! h
使用说明:
5 G5 j0 H( x  u1 e; l. U  m! F+ @# ~
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
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9 Q1 b7 S; m1 U+ c每个基地格所标注的数字依次代表:+ d0 D! j3 ?2 a% c8 d% s; x) p% v
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模* l5 @0 d3 N. {( l3 V( k
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
) x) ^" e2 q2 r1 ?6 L左下黑色数字:石油中心规模
, Z) ?6 ]) ]3 J! S右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
* }& W1 O' D/ u& {2 v  x$ T; n  E1 ~2 ~8 ?
计划全地图样式2:(带胜利点)
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, ~8 j+ Z* m+ ]- r1 `【预览】4 p' B2 K" s1 l1 G( E* N
3 O1 i+ E7 l5 r
7 D% v* @/ o. F( X; s7 t: J

* i* \0 h/ N$ }% x1 L4 H0 j2 B# I* m" ?+ T6 Q& r

6 ^: p8 c4 h" F+ g
% R9 j# U  i3 v' k! j, n: Z1 a/ ?3 W: E0 \( z$ p. J+ G% }5 z
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
3 Z& p: U- o3 p8 P# j( q5 I/ n6 i' K  J3 x' }3 f
使用说明:7 a( i* H, |/ u2 u. _

3 j# @( B- A# s) _% E左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
% N. ~0 Z/ d: {2 @0 G右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模; Q) z) S" K3 g8 c3 K1 X( p
左下黑色数字:石油中心规模' {+ P, ?) i$ Z. a: q! r
右下绿色数字:资源中心规模6 g$ k, x  n3 G% p' d, x# ~: h. L
左中红色数字:日军胜利点2 v4 E9 i4 w' ?; v, X: {4 s' v; c8 o6 Q
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
7 I, @* b$ E4 A$ ?3 ?% E  W) k  q1 o( M& c, K" u! B. V$ A  N
计划全地图样式3:标注工业数据" _. [& i+ X# r8 Y7 p# H) Y

6 U- |# \7 M+ W" z% A/ t' ^【预览】7 z1 V- @7 R5 p$ E  ?( b3 T# j

) K1 S$ q  C- M6 a$ m8 b. j% u( ^7 R  W, b7 v6 C3 |) t3 ]

. B! K2 D; ]6 x& x* o0 W% E【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png4 Z1 B3 n* W" x5 `( D& h4 A0 k4 G

" u* `9 U% Z4 i使用说明:
% |: h4 c% Z- y# U: H) U' C& @7 h3 B$ m9 S/ W1 R' d. }
左上数字: 初始重工业规模
5 y! ~3 p8 y; ~$ m9 W右上数字: 初始兵工厂规模
. D7 r' K# {: m' i! k6 y6 H5 h左中数字:人力中心规模
: I3 V" a- N* a  h. E右中数字:初始车辆厂规模5 _9 f/ q. v  B' c7 Y! Z+ c( K' ?
左下数字:初始轻工业规模
- g- @" z& P" \$ l右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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