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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
4 s& T; ?( \9 g( \, @: H我下的版本是1.806 CN5 Q$ F% h; [2 U1 y, \
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
4 p! B7 N" X! H6 F6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement0 F6 d; c# O: U# _+ B& x, k" z
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
3 r9 ]) q9 W9 B# H/ }0 r* p的解释我下面翻译一下。
3 D9 M  h$ O, R3 v, N, c7 L巡航到目的地 Cruise to DH3 Q0 M" V  {) E5 P
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候- V2 \$ [& k4 v: F4 V) K9 S
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
! Y( b6 s2 C: B1 x从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地9 L* d8 e7 J' W3 z+ y
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
) z, t! c) W/ Q3 k2 ^: `脱离危险后巡航。8 Z6 F8 k$ G7 N$ e, ]
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。4 F" k. y: o; o& K6 k- h* w
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危' x0 h2 C8 S% T% E& \+ W
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。4 x4 |# p- M5 Y( d) r
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止6 b+ y. {4 Q: M
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
1 J  S5 D% M' C! Z度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
  }: D( j& i0 Y1 C( X( z通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。; X' _6 f2 s( x% }' c
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终. d- s1 h8 O' U, X
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
) [( y0 i4 M% K能手动在下一命令阶段调整。2 E- @% t. S. D! @, T& V' b# T
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn; h7 ^/ _! Z, g' o
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如. h) A9 F3 P6 }0 Q* d5 F# o
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 r- |/ w  R+ A2 l& Y或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
2 ~, }8 y& B; |6 a( R% Q, n发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭* i' m( q- K5 o6 u3 n5 b
击。
6 r1 P  \0 F3 E" N$ P7 K' ~发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰/ P1 r3 s% E! y: t' z' x1 y* E
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。) g  R% [$ a; Z) r: ?
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)( @8 X* y/ k- T& }. c# q
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
, E% k  l  z/ t# _( {) J会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
  [' W+ A& a7 F+ ^+ C5 N: V炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
& B5 ]: ~/ m$ s, D; F另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,0 k4 @5 S4 K! D. }
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
2 l+ g2 C: q* a! t. A2 v自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃) K2 a: ~  y; o9 z6 Q( y+ n
料。
2 Q" `+ n  Y# I4 D快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,' b  u  y; I! d! m; t. Z  l# s
将自动设置为允许撤退。
3 o9 H% d0 l+ S标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。, }& K3 I$ ?: }  [. W$ |
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
0 s" G- s. n, J/ m; M! z8 C1 ?命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发0 h! H3 \$ F+ y2 u. u. A
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编! e3 _' H" A0 }# @
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
3 A8 ^( K# _) j3 E此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将' {+ R$ H) |+ Y. }1 F, U
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动1 h6 e$ W& C! t7 Y  z7 u! `
的特别规则。$ W) j, Z; n% e' j# u. G; o4 {
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军% E3 N- u0 f' L8 ^9 Z  ^# u
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
$ R/ A' J1 b. Z1 u9 a) \+ o& v- C8 [于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御0 k/ S8 f4 K. K' c7 w6 v' d
后,舰队自动设定允许撤退。  c! i# l9 q. @% l0 y

, Z- d: U9 Y. B  u+ m4 t# E- g
3 m8 y+ I/ Z+ R, I
+ L3 u6 D7 c9 P! Y( a这些是怎么出来的?   N" F" Y) C. V/ \* S" ]- b9 ]
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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