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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?2 [9 h: s/ ]9 ?& Q: u
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
/ u9 Z% Q! o' D/ k& m, I6 S3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
" n) C& p6 H' P+ @) M7 w" ^: G4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
& T% f* C' k' {8 r5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?3 z  ]9 R' I2 C# v! S
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
' Q' P- b, q* ^/ h) ]) S  o7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?1 Q$ v+ t  y' U
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
4 V; G9 @8 U' N& Z+ X: v" c9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
2 V/ I! }- @9 D0 b% N& ]10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
5 V$ ]# U$ c+ |" z, V) d- ?11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
7 h1 o0 \  f/ y. \) ^. j5 Y& o8 O3 A12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?' d  R& ?4 T1 w2 d: g
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。' R" e& O3 C: W  L# y# z1 D
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
- y* C6 [2 n* @2 b% S15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
, Z0 h$ k' A* E2 {4 R+ P) S16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。( e7 c, F# F; ~' r
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
4 q7 Z8 n( ^6 u5 F6 L18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
$ Q7 A# w4 e: V: h0 c19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
5 M7 b. P& U# I+ t" W% z; S$ @9 `4 r20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?) U9 X( ]) R& _: X
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?3 m! Q# f& U% s5 p' N& [9 r8 P/ @
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?' G, Z) L* Y, n! L6 @/ k0 t" f# p3 k& ~
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?3 ?4 G+ N. |+ {+ Z! _& R0 O1 {
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
5 k- n+ w, t" u, }& O- Y25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
5 W, J" O+ K6 ?+ l, a# L% _* H26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
& J, X. B. x: {/ i$ F27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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  V0 i0 O' O3 m3 {. B# f不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.! K. K/ K  j0 P, }
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
, _5 q' n! K5 y& l3 T9 m( }" Z2,找表格,英文手册里是齐全的。- R0 v  K1 Z4 ~+ ]( f
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
# N* F* J. E7 }  J/ b" p% x4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 % c6 d- {) z2 u
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。( Q; M2 _  }) B- q1 Q( K, F; _" C
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)$ G* z" l" `' r/ O  a& r' ?1 R/ I" s
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
. \' y8 i, Y1 o! ~8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
) s9 v. W: w. D5 E9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。2 g, P8 Q0 S' ]9 l' k* _& }9 r" O
10,不足会用一种足额的机型来出现。
4 d; Y+ H# E7 L$ W; [11,这个问题无解,完全看RP。: s2 A; e8 C$ U/ }( [
12,岛屿隔绝当然只能运了。
& ?) o  `6 r) M) O, j0 |# m13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 ( W  p2 B/ I6 `+ X9 \* e5 W. O
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
& _- y" ?* G$ ~6 K6 I- F15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。+ }1 Y2 S4 X; c# I8 a
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
& l$ N4 P, H* ~: I18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED7 E- Y: _% E3 w8 `4 _( m- y
19、已知的影响包括:2 a9 ]/ L: T: F
影响将岸轰任务转变为水面战的几率+ \4 p  j! W# T) D) s5 W
影响在水面战中能更快地集中3 {5 i9 P. t5 w( T1 e" T
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
4 z! t0 K, D3 W+ `& Q航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应9 t) d! u; }# Q, `/ @! e/ ]( o
21、盟军的是本身,日军的要看库存7 ?! U3 {; v. l; }9 X0 f0 H& q
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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