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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
; U4 t8 _( n9 J2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。3 N! `0 F4 y$ K- R! I, s2 \
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?/ z" M& C9 ?4 ?. K$ R8 k. i
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
" J2 o! T, X: c- H' s5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?0 @+ o' T8 W: D" Q# i7 r5 S3 I  e  i
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?0 w4 u8 z$ g2 ^6 O1 g8 ]3 a+ y
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?/ P# h9 d, p8 N9 d& s: n( F# c5 t2 f) \! s
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?& {* }" F, P. ^% b3 F+ G" ^
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
. X# L  l: Y' V4 e; y7 e6 n5 l" ~  V10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?  J% u5 S" v/ l$ U1 r
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?# E8 I/ Y& X/ C
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?7 l5 ]! O8 v; p- S% S0 i2 e+ }+ [
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
3 W% J! x: N8 S' ~+ }  ?( e14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
/ \* ^1 q" F7 s7 c* S' |: _" Z& y15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
2 l6 @6 `4 x0 b3 N! v' j16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
2 m# U: C3 \3 V0 F17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。9 o' Q, d/ u' u* {8 i9 O2 j
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
* r# f+ i8 ^7 T# E0 |3 \7 J19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
6 Z$ ~' x3 T" l! e0 w; p6 m6 W% a; ~20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?5 h* C, P, Y$ F* c
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
4 Q  S+ k& A& F' u22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?8 n" ?4 q5 F' x" }* H3 H
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?6 I- G1 D: }8 Z5 r+ V9 ~6 r
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
* c& h/ C, }6 U# w6 v/ X6 H! f6 t, y25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
2 S' X) H9 P2 K$ a, D: {26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
# N7 r' N, }( K; v9 j) W5 q27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
$ q5 x# T; p1 Z* _! S2 I3 w, ^建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。" m  c% I5 C' ^, b' D
2,找表格,英文手册里是齐全的。4 |! N$ b) P! x% `- w1 o- G
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。4 I( R) n  ~% d  l
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
9 e4 c# p, e" Q8 j! u4 y9 v1 R5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。4 T3 I; R9 ?! ~8 k1 J% q
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 p; y( F, t5 D9 `% H
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。( u& P1 z3 _6 J% F2 V
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。1 o0 n) c4 Y& t* S
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
/ X7 e5 r% W. |. [* I10,不足会用一种足额的机型来出现。. r+ e4 m& w# N8 l  u. `
11,这个问题无解,完全看RP。* S0 Z4 J0 X+ y5 i$ n
12,岛屿隔绝当然只能运了。4 p$ K. [$ A: f* k
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
6 [/ r& f' N4 }+ `. W) V  l2 r$ Q& f4 b+ M8 ^7 `
14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
7 I; d" B' Z5 V; Q3 B  Q! H; }9 p15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。6 M! t: R" g5 P2 W5 W) [: A
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
6 V! o- z/ G- s% c. S, p/ t; M0 H18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
: w  a. I) R( u( l19、已知的影响包括:
0 k5 t! `; P% B, G9 V# O5 ~/ b影响将岸轰任务转变为水面战的几率/ U4 R  m1 e1 @0 L7 G$ {$ k
影响在水面战中能更快地集中
3 T) i! ~- R9 c, o1 K潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
/ k" d6 y0 F. d/ E1 R9 h航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
, I' |( N  H* j6 N/ s21、盟军的是本身,日军的要看库存" Q+ d4 r- L! q9 v+ n8 D
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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