1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。# ^0 s( w+ x3 S: W( Y
2,找表格,英文手册里是齐全的。
4 [! L7 R9 }2 J2 f3 t- X, {3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。" s6 i* n3 k- B- T/ ]9 J
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
" g: L5 Q) o4 i$ y/ Q5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
0 c1 S4 }4 Q- i# o2 E, b- R$ ~6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
6 i9 l2 b. V/ C9 k2 C, w7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
8 b6 A2 ^% w. P+ x( z. }8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
5 {! W* L# r: {$ P9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。" P& L, f: g; D: w/ j* ? c
10,不足会用一种足额的机型来出现。
6 ~) K% Q, i h- } ^7 F/ n$ t3 G11,这个问题无解,完全看RP。
! {. V) ~+ h0 k: ^4 a( B0 ~) w- \12,岛屿隔绝当然只能运了。. \# E+ `" z! l8 u+ a; f
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |