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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?* T4 C4 m. K1 a( P
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
$ L: Z0 S1 S9 y: Y) y, [3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
; F+ g) J& `* ?8 s4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
0 G0 E0 b  l' Y5 z5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
5 g$ r7 |5 u. Y4 a) m6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?5 g1 a1 z0 D! e4 f1 O1 {( G
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
' h7 _0 r/ X" [/ d- E8 E9 b/ Y8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?! p1 [8 Z" O$ N8 S
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?* K+ r# P6 l: n0 A7 P
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?- L4 q, \+ n; y
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?) n: X/ w9 @6 k" w1 y7 }
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
. J6 v% C, G: s( h* O+ E6 P13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
5 {: c+ u) J- f3 t" m/ N14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
! o, Z+ n! [( B, l! x9 o, E- i15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
  S# r4 r! c3 |( o16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。  Q4 m* m1 |' p6 c
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
4 N3 Z' h9 t3 q; y- ]18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的+ k! a3 D: r' q; J* i
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
2 e& ^0 q1 `( B- N" x$ L20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
* j/ o/ `' {& ^% F8 u; Z$ r7 o1 O21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
7 z! u( W, c  R6 ?22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
' X+ X9 U6 c$ K. @( J( b23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
8 h+ n2 F; e" S+ q24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?8 g1 O6 @( D, n$ f- K
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
/ N8 F  P3 h" M* N' `26) 由于重生,那是不是前期不杀人?2 _. ^- x* [3 r
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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2 _2 h# n) P* ?( @7 u不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.9 g+ Q. e* \/ r! W
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
) J2 m  `% f5 Y  ~/ K5 x, M& I2,找表格,英文手册里是齐全的。
% v$ l, ?4 S& b: I- A( @+ A# ?3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。; U& A% n, |- f2 D- G: G
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 6 c' E" x: j7 W* Z/ K% i4 x) {. K* @
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。2 c/ V; P; b, M+ k
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)7 V9 j- O: Y% h7 G2 G
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
9 G6 O% w& c7 a8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。4 q+ ^# o$ L6 {* u" j" N
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
- d& G# Q) b5 y; ^10,不足会用一种足额的机型来出现。
! m6 X/ y$ p1 X+ J7 c% t11,这个问题无解,完全看RP。
" Y. X) m& j! a* ]  q' D! E' l12,岛屿隔绝当然只能运了。
) E4 G5 \4 w" W, p- y& E6 t13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑   t% D7 k1 I+ n3 [: x9 r

; N' [2 p. H; o2 A! c14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
8 h$ B# O4 p( ?8 z7 G0 Y- \! g, {15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
( T' S2 z. |" f' C( \$ A4 G16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队  d: U3 T5 ~$ F/ l
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
, m6 K9 v+ l0 |8 v2 }; H19、已知的影响包括:
; g% k' c; Q' G9 U3 g影响将岸轰任务转变为水面战的几率- _" j7 b0 A% a
影响在水面战中能更快地集中
  C* n+ o( ~3 [' J) W, M7 A潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
" M' V; r; h' P  c航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应! X" b; g* ]) c9 ]0 _$ R9 Q
21、盟军的是本身,日军的要看库存
( S. T/ ~8 N8 T  F! A24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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