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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
3 d0 _  ]( b7 u# X$ p! K6 f2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
# o4 I1 J  U) g, P  W! D3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?# [1 B" ]* a' C/ E- i' |) f5 B
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。' S1 o7 H0 @1 u* P3 x4 M
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
, q( G4 ]+ C9 O6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
& t% u. D+ d6 a* c4 D% P7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?- _0 V4 x2 i  N' g5 w/ z
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
, }$ q7 p" E* U4 X9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?: |4 `& F2 [, g) [" ]1 V
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
# G0 y: m! ]# o  d11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
+ a3 e; B+ H4 E* x* T12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
: m9 R6 F& m3 X- C13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。! R- Z6 E( H# Q; ^- M1 q; |6 }
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?9 f: f1 R' J: F% H2 V4 B) k
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
  `* u" i: }" R) o  Q16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
) W. L# F) H* V# ^" |17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。% H6 M" l" I0 L* t# o  K/ r
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的
; h5 T+ l! W, r* v19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
% \+ l( x) m* r8 X- u3 u" X20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
$ Y7 z5 _4 `! T& U: A/ @( j1 d21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
; G( f4 m. l- j4 ?* X- o( A22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
" q- z/ p" a8 G; \: m. I23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
- j; e8 i' f) p# _& w3 K$ l24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?( c8 Z# n6 F' N( q7 Q+ |) }
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
7 F5 m( [5 E4 ?26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
! ?1 m% {' H; ]( Z/ v! @27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
5 X0 i( e, r; j. x# r建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。( ?7 S7 k& N. j3 N+ _7 V
2,找表格,英文手册里是齐全的。
2 h7 U" e/ u. a6 j) L3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
' y9 b' e/ q4 i( p4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 : {$ i; ?9 q. W9 J2 C
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
5 E; `5 O/ R1 z8 P" t& Y6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
% v7 f0 t+ Q+ d' W0 {* E# Z7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
8 s# C4 O3 d3 Y7 e- L8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
' z- D! p( J% U9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。% t3 m5 p- Z" p- V  ?. B+ H+ y
10,不足会用一种足额的机型来出现。
2 u! b6 i2 M0 q$ c5 B11,这个问题无解,完全看RP。) W. ]0 F8 |5 T! @  P  o+ A1 {
12,岛屿隔绝当然只能运了。
' N2 n. N2 F8 E5 [; J5 p13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 2 O0 l7 H5 \3 v
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,+ d8 a4 i6 y: z5 N- _
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
. u5 t3 d& C! N3 i4 |9 ?16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
4 V- R+ C% [# V/ R- q# e) x& G9 U18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
8 s$ ~3 \3 y* H$ F: q! X% E4 M# X' x2 [19、已知的影响包括:" F" g/ M8 c; x( x; z
影响将岸轰任务转变为水面战的几率% J( h/ A0 W- B9 m$ F$ O+ c
影响在水面战中能更快地集中" \0 I, H% h* t5 Q1 A$ L! Y* a( P& Q
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
! f0 h+ k/ `' K! n! H1 }0 U5 i航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
4 u; e2 B/ [$ m+ B! `! O5 |2 l21、盟军的是本身,日军的要看库存, s; T9 L; d; o9 e. ]: a
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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