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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?# i& L4 L" B. `4 E6 F
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
/ ?% J( Y& @: t: F& o3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?, I; \1 N! ]& y9 i
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
: p$ e; {. i7 a5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?6 B2 S6 n. N6 y1 `( e8 x( w, O, {
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
6 T/ P, H9 j- A' e/ R7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?# w# R7 F. r9 O  }  ^4 c- U
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
" n! W0 m1 c' h' ~) U- ]9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
& [+ U: ^4 [) w: I, |, [10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?! G+ f7 v6 r, v1 {( B
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
1 ^. [. r% d; [: I, d& y12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
9 v1 x; j6 b' e# ?; Y13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
: f3 }# g  J7 F: U( z9 m8 W14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?3 ~4 ]# W1 i" O$ u$ X8 q
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
& s; J" m. X9 ~" n# ~- }16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。5 F$ B& D+ C6 f9 X1 A* G
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。6 o* x. k# j. B2 P3 F+ H
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的- ^1 a  I* C/ D8 m9 h1 p
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。; T2 X% L7 F0 |& F! C% f8 i' j# s
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
' s# K, F7 z4 H8 S21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
2 s; u; ^2 Y% u2 r! t$ @, U22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
; x1 B' ]8 o, j. K9 z0 O3 I0 z" o23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?8 R! N7 B" G# V# u; W; {3 E
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?$ M& g* l7 o& G
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
$ T0 ~7 t1 u" X! y4 E2 E5 u+ j26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
4 G2 w  j, J+ b/ v6 g27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?+ Q9 j$ o8 i3 D- M
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
; g- h1 s8 n: [6 v建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。# ^0 s( w+ x3 S: W( Y
2,找表格,英文手册里是齐全的。
4 [! L7 R9 }2 J2 f3 t- X, {3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。" s6 i* n3 k- B- T/ ]9 J
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
" g: L5 Q) o4 i$ y/ Q5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
0 c1 S4 }4 Q- i# o2 E, b- R$ ~6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
6 i9 l2 b. V/ C9 k2 C, w7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
8 b6 A2 ^% w. P+ x( z. }8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
5 {! W* L# r: {$ P9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。" P& L, f: g; D: w/ j* ?  c
10,不足会用一种足额的机型来出现。
6 ~) K% Q, i  h- }  ^7 F/ n$ t3 G11,这个问题无解,完全看RP。
! {. V) ~+ h0 k: ^4 a( B0 ~) w- \12,岛屿隔绝当然只能运了。. \# E+ `" z! l8 u+ a; f
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,& m3 M0 _1 \' }' C8 {
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
7 \1 Q$ T$ _8 H, ]16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队- c( e$ `. q% \, g! H5 s
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED; ~* R! W9 ^; t. ~9 a
19、已知的影响包括:
- J2 L$ m, D+ \# N: p. v3 c影响将岸轰任务转变为水面战的几率& h/ ]- b- H  f$ x2 C( w2 e3 @
影响在水面战中能更快地集中
* ]" O- o- Z& Z8 R8 j. N1 [' @潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率1 Z/ _' J' {6 u- C  ?; s9 ]
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
- L* Z6 d! \/ X( ^' }21、盟军的是本身,日军的要看库存- ?+ J+ A! [5 j9 ?
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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