1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
, _5 q' n! K5 y& l3 T9 m( }" Z2,找表格,英文手册里是齐全的。- R0 v K1 Z4 ~+ ]( f
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
# N* F* J. E7 } J/ b" p% x4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 % c6 d- {) z2 u
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。( Q; M2 _ }) B- q1 Q( K, F; _" C
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)$ G* z" l" `' r/ O a& r' ?1 R/ I" s
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
. \' y8 i, Y1 o! ~8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
) s9 v. W: w. D5 E9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。2 g, P8 Q0 S' ]9 l' k* _& }9 r" O
10,不足会用一种足额的机型来出现。
4 d; Y+ H# E7 L$ W; [11,这个问题无解,完全看RP。: s2 A; e8 C$ U/ }( [
12,岛屿隔绝当然只能运了。
& ?) o `6 r) M) O, j0 |# m13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |