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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?! ^& q. L) K9 g0 M6 s* h
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。1 ]: f& A2 O3 J  H/ a; ]' ]
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
6 ]) x# B1 L. T% W4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
* N7 f' D7 E( Q5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?9 k' j+ R; c& O- Q) ]; f
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
6 u6 {- H. m3 H/ [7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
) \+ H6 c, U1 S! l3 l; {. @$ I8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?  @3 n* f' H, f! S: U8 Y# i
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?( }. \2 J8 {4 _) \
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
" y0 I7 S$ W( g! F11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?! J6 t8 f& f& i& R3 F4 `
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
: O& W! k  Q. `) l* q; S13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。5 X/ t/ u( q5 r/ O: B1 s
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?9 ^( F6 J: k& G( Y( l
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?) P; N# V* W6 h: G7 a' h  @
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。* p# Y: s5 B7 L" Q, H4 N
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
" Y+ |3 p9 ^- Q( I- v" h6 b' y18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" J& S. E0 `2 w4 b- m7 ]( J" r
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
; d( q" `+ i6 X) i20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
( E+ a; S2 L' p% E8 M6 L; U9 H21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?9 Q' b& A) H, p, `; v& c, I4 A1 q
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
9 Z/ o7 }7 L" o7 i8 y$ t5 O23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
  c% b+ B" l. h" r' k+ G7 L24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?/ o# B' G  K5 B  x, o4 F; _: n
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?$ h+ G7 t+ i6 E
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
& S2 I3 V2 @* y& A- a; M: j1 T/ h27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?  B2 @" l1 Q9 O

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8 K- s( L# h0 S3 [& D9 d" L不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.3 E. s8 g7 P$ k: ~% d1 U
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。+ V! S0 ^' R3 k: I0 ~
2,找表格,英文手册里是齐全的。
- o) J1 H5 e3 k3 t3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。8 Z- c/ g2 e+ p: N) ]
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ! E, K7 w# h" }# t& K& n1 Y
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。) `# U+ m6 r3 n9 c, J3 y7 K
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大), W5 b9 ^7 B; _# ]8 G8 L. U* x
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
0 i7 P* l! `. b8 E( K8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。& X( j6 `1 K& E
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。+ H- v% p" Z, q7 D$ o8 y
10,不足会用一种足额的机型来出现。$ k7 z8 H, s+ y3 s, a+ q
11,这个问题无解,完全看RP。
+ J( O* @7 X" f12,岛屿隔绝当然只能运了。. [4 t6 Z0 E3 X
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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6 S0 K* Y0 @3 r; w% }/ g+ t9 v14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,6 n# y! m9 r, v/ h  `1 A! F
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。% B7 i2 x2 b: |3 D# {
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
& D7 f6 W) u) l$ A! h6 Z18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED0 j) D8 a6 G8 D" Y, `
19、已知的影响包括:
* ]4 Y; e- d9 s8 L( p! j影响将岸轰任务转变为水面战的几率
" R4 ?6 Q' m3 `; n; b影响在水面战中能更快地集中) s% q& T7 V6 ^5 x* O" p0 Y
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
+ U7 w0 U4 N( \3 C9 I9 s7 x7 i4 u航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
, @/ U; j1 N5 G& y) y* [5 ~21、盟军的是本身,日军的要看库存, Z8 _$ Q  J, K* a8 V
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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