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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
. ^, {" y5 _1 A2 w也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
8 w! e* G' f0 {1 r: L c1 g的解释我下面翻译一下。# Z- @3 Z* U6 n4 c, W0 n+ K M0 i
巡航到目的地 Cruise to DH
' ? i1 ]" Q8 f7 |& y) _9 n全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
+ ~1 g9 Q9 t& g# h x& _% X( o采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
7 _5 S& ~0 |- X1 F$ f: T从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地5 R8 ?( G {) I6 o1 K
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
: c7 ^, Y! A& b0 e \! L脱离危险后巡航。
0 q4 J5 f3 }9 s( {& ]3 H晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
' M1 L* @# E7 k( W2 X2 j2 k主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危0 o! y8 K+ k! ?0 e- R2 M
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 m2 n6 w% G7 l7 u3 E/ d驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
3 _2 z* V$ W+ W7 f避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速9 `5 E4 Z1 n5 h+ K$ @+ j, N& _
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
+ S5 M1 y" l; A& X! W0 }通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。 }3 y+ g; w, j
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
/ D( ^( }7 Z- J7 \" v止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
/ ~4 f6 a- `5 Q' c Z1 e) M能手动在下一命令阶段调整。& t) O) v: @. L0 w( n) O* p
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9 n5 O4 `# d8 h( a2 j避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
0 X2 _/ G J3 e: @果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,' l5 i r W( ^# y3 U7 s- ]# x
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
4 U3 S4 q. {8 W7 s; B6 Q发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭4 f4 v5 r& `) Z5 L: X" A
击。6 x, k2 b+ u V6 q4 Q6 ?
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰6 ]8 Z* S8 g2 e0 N8 G7 ~; F& I
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
6 G4 v. @+ r/ @3 r: L6 z布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
: l0 M& }' l# [扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
: `' E' a G1 H; d' C会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。/ v: x) {! C7 Y0 H
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随6 f" H1 {" ` F& Y) j5 K0 V7 t
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
+ M6 R6 ~2 p6 L) u. i) q; w4 r0 [机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。: r3 R% o* J+ ]+ k$ x A
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃8 [8 |/ u5 a1 s$ U* j9 [3 f- q; e5 `& S
料。
5 F# _! Z! `! `5 i+ a [# S快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,, R' [. o6 ^( [
将自动设置为允许撤退。
- p* q& o' {. d" s标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。 S3 `( i# r6 e; y
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
6 @. [: M* D8 X命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发" d2 L1 L0 a9 D" `& g5 G: N( V. Y
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 g6 [( S7 s) V1 z8 R! ]队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
- C, S; @) q% l( B/ @, i此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
2 s j; A; q- u" T1 @不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
# w; r: N7 R9 e1 @& I' ?的特别规则。
/ I1 ]# v2 h5 {- {4 r2 T% R防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军) v& t% G( F! K% l- }
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
: N9 o% V: H* }4 u7 v/ B! l: K于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御$ R' |3 @9 O, y, m6 Y7 h- l
后,舰队自动设定允许撤退。! x: q6 h3 _$ x" S% x
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5 J4 g% L6 S; F: a! r* O9 \, @) u: v2 y# _, p! g9 t3 r' X2 ^7 ^7 ?, }
这些是怎么出来的? * G6 T, G6 t: a$ }+ X
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |