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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?   P7 U* x2 b* }- m" _3 ]
我下的版本是1.806 CN
6 J+ r. r0 A: A( i' l5 n7 ]6 r# ^那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
3 o) R& m7 {8 V! b! \6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
5 t/ y* A( C# m7 K也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
1 Y+ w+ O9 ^4 j的解释我下面翻译一下。
% j% o8 N/ [# \6 {5 f巡航到目的地 Cruise to DH
) W0 v% L, s: e全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候. V. L6 r& z' f2 m. x- [; h
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
5 ^, K# m2 X6 u从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地$ j0 ^' P6 j. q# m% ^5 X' L
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
4 y; M# ~( J8 E( D; i/ |9 Z脱离危险后巡航。- w( \+ _7 x# O) Q
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
1 T2 D0 O! R; ], V+ V主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危3 _3 z) z/ b) ?5 ^+ K  C* F" l2 \
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
/ ?7 V/ W& |2 u: x/ {驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
( ]2 T/ k* [" j3 e9 D避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速) q, j" }$ j( Q
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
  G4 |  R+ L# t4 _" A$ V; p通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
0 W6 K* L& y" n3 U2 W* C% Y; t遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 E! X7 H1 [. I9 }5 U5 K2 X5 C
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只# n' Q( I  a+ l! F
能手动在下一命令阶段调整。5 F: _* Y# o8 b6 o8 O! Q
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn( P# y# S6 @7 ]0 a* w! D) F
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
" Q7 r) J. Q( ?+ A果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,& X, r. T) `. s7 A
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
- H$ R; J" I" J7 d- @发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( P) d% Q3 R* |$ C* f5 u8 `
击。
1 I4 s2 ?2 A4 p: A发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
2 d9 U+ U5 K" o. P' T# f( }" `队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
; M+ n8 w, B+ K' ^7 X布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)& r( j# |: c& F8 L. n- j# {
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
- |) ~/ G/ y1 F. N/ ~& J6 b会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
5 l0 Y$ t5 z2 v炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 i4 |) J! f* W& Z4 V2 `, k9 Z6 G! n另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,' F+ r  ~  G+ B( Z% ?% O; E
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
& V! a; }2 f9 y自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃# K3 V( o4 I6 f' i3 D. d
料。
4 {- u; g% \. L( \4 M0 Q快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
' ~# m: ^* L$ n. P, _' u: |+ F将自动设置为允许撤退。
7 E* K' e, K2 @标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- E2 A( v4 G) Q& R) y# u* y
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随6 p$ h) X8 Z7 `' U( _) I
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
& S4 Y& \" h7 F* x0 u动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编/ t. k+ e' D# Q" h& ^& I  t
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
6 T# [2 N- ^( a$ X  y此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将  @" O& c3 n- P3 H: f0 g4 Q# r
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动" S& t& s1 J" V- ^% K: r, r
的特别规则。
1 X" b( t7 X# j3 H+ v. ^7 j9 Z防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军  k( W4 Y( X% j8 l7 `) T5 R2 p
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
7 `6 t9 o' s' v1 A, o- T* H/ G$ }于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御7 T. A& _) L8 S" t4 f
后,舰队自动设定允许撤退。7 P2 ]8 ^0 e1 f! m
1 N6 d/ ?2 Z9 A6 ?) c: h

- H9 r6 Q2 f5 L  t* b5 `% {3 g( K! ^
这些是怎么出来的?
) \6 M+ n# X, T" N6 j比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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