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6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement$ d" j% a4 o8 p6 S$ I9 ~/ [
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正# g6 |! u% j8 }, C
的解释我下面翻译一下。! _3 p( j3 @. Y+ x. C5 W d
巡航到目的地 Cruise to DH
8 a: p( O0 T9 a( ^! a" h全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候! N" g: R0 @0 ^" `
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
; b2 {* Z" c9 Q5 f. _从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
0 J3 n. a7 Q- k/ Z* U8 n有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
5 i3 l9 y0 X- N* m脱离危险后巡航。$ M& L# G6 {* L k
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。 G! w% o' ~ n
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危9 b2 u5 S7 q4 m4 S2 I
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
Y6 S* j) H% j+ F; {: I驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
8 l+ {) s) E' {7 P避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
' v' y+ U4 q1 d8 c度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,9 h' ?( N( E( n4 L& i% s. x% Z! j/ \9 C
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。" X; Q2 I4 c' y0 w( ]$ Q
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
9 L% A& z0 s* t. n6 n* w* w止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
1 b" e- q5 `0 `8 v8 K! d1 i能手动在下一命令阶段调整。4 ^1 g" O+ u' F- ` D
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如0 V# I: `% j3 t+ d" ^
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
' o% C4 v5 H5 c( s/ i或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
9 B% b u( K8 `+ K发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
( F$ o" J" ?- M! {* o8 Y* T) \5 f击。
! `" z# i9 B9 ?, u' \2 ^发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
+ i# T* |7 h, Y- a3 t. _9 k队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
" H, P- H0 ^& P; o9 G布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
3 I& ^- C& d( B/ @扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
5 j0 S3 j3 D3 y: D) C会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
) [3 V" N9 o# N炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随- t# C0 [, d% ?/ O4 d! H% U; K
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
" d, E: _$ Z' A机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。: j- [7 V/ C* n# q7 Y/ h3 `
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
/ v$ K& z- f R6 s8 Q料。
6 L* R' B. e$ f# O( o! `" X快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,! a' Q& w" ~) \# j1 A
将自动设置为允许撤退。
1 O, W8 o4 N& h3 e8 F7 c标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
5 u; R0 [7 d( G8 o% k5 K追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
w- {' p( S3 k$ l" {命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
. |/ Y7 c, i8 k4 i! p2 W# g T动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
& }. E3 N' ~% e& M" z队在距离4—8格范围,就会启动此方针。' `9 C7 Z" ^7 z ^) Y3 g
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将0 N. J! e8 F* o/ ]4 x
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动" J" n2 M; V: X
的特别规则。& u9 H. U0 O: C5 r; ]0 f4 @
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军6 I: i; |4 C! ]8 u+ s8 S6 T! O' R. ~
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大- b3 t3 r' s2 T; h
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御8 j' \/ [' x: q o
后,舰队自动设定允许撤退。
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6 y& A7 J- e# X" B r9 L `! Q这些是怎么出来的?
~( z9 ]7 k* B* D8 O. T5 F比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |