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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? " g1 \, U2 [+ M  b' q' P. j0 s
我下的版本是1.806 CN$ D( g0 w+ R" }
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:8 w/ c# s% j& g# |% Q
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ I' m) q  A" D( m' M$ g也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正3 Q2 c2 t- j( z/ M% F/ L( f/ O/ @, H
的解释我下面翻译一下。1 @3 y) `3 y; X9 P* Z
巡航到目的地 Cruise to DH
1 ], H( u& H' F& @1 {: n& S全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
2 O3 q1 h+ S& M! I) K3 p采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。) a3 L+ ?" o1 I7 a
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
) s% r# S+ [; w  F% }有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
6 ~0 P$ U* |4 P4 y+ {4 ^. A脱离危险后巡航。
* G- H8 O0 b' N9 _5 U% s1 T晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
4 [* o! L& W$ d% {6 `主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
2 b8 ~4 e( F* ?2 a2 `险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
" l9 v5 J! U/ p" P5 x/ v8 }4 S驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止% Y, {% S8 d6 b! k2 w- Z# u
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速7 @. j- ~1 j3 ^5 l+ P2 x% `4 s
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,9 l/ p8 b  i1 I
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
$ r# ~2 s" I0 C遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终) \% Y6 U7 z* Y1 L0 E" G% y5 Q
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
4 s. l5 }2 B* L* P& o' g7 [' f能手动在下一命令阶段调整。9 ~9 E/ d9 N, k0 {6 u' a
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4 c  j# i$ b5 c/ I' v避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
6 E- ^  g% R: |' F6 W( Q6 D果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
2 k) n1 A4 V9 t3 F; V; U或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
5 A0 N( _/ p  h* o发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭7 ~0 ^! {# {0 D; r& o' \0 y3 [# y9 n
击。
( h8 A' n9 }( h$ o2 t: j$ b发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
% \$ x$ Y. p$ h% E队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
3 F6 c' r1 I' p; F! D9 {+ Z7 r( o5 \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)9 ]% I. p" r' @6 k) v& b/ `
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
# s  U6 a; S1 @0 K9 M+ m* E会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。  w% ~3 E# j3 Q7 m5 C0 `
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随* x& D# m% i5 T4 K; I2 U* c
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
* ]# q7 x  D! y  S9 ~机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
3 H5 \4 }& I( H, k自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
  w1 G$ q& E) v: ^5 Y料。
* [) l9 x2 b# ~  i快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,2 h" k- h0 E- r. @3 x  w" o5 A
将自动设置为允许撤退。: c$ o6 C( ^; X8 Q+ S* B
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
/ s6 z7 ]7 M. y* K追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随" X+ i, O7 G2 _2 s
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发4 b( X& C# Y  Z. l
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ [. g5 ?2 k3 I* s8 {% Y' d
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。# I, T  p- I& d$ Y' D2 t% S
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将/ Q  R& s5 W8 t3 L8 ?: Z' F- N  L
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动, s- [3 c( ]' }! O. }5 R9 `
的特别规则。2 N- ^7 @+ ?9 O$ {
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军$ R, f/ ]0 L8 }9 N* Y9 i' d/ D
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
2 E. r1 F: s2 v6 {( s! d于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
6 H1 P2 f* U) f$ ?; T& Y后,舰队自动设定允许撤退。
& [7 _6 Q6 q; Z" P* M+ _4 ^1 J  S/ `
( ^2 r& w& G1 z3 b9 b' m/ R% }- q  B/ [1 o5 q+ `2 I# ^$ I4 ~

" D. j/ m! A1 t  b. h) _5 g这些是怎么出来的?
  }  g" Y7 C  k6 |4 Q9 r比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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