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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
7 r  c4 B) R6 f4 U: n7 ?7 p  L7 m% m  j我下的版本是1.806 CN
. F' o' S' {! j% f' F) W6 e那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:- p+ H% `, N' D; i+ x- L, v& X- T
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement( l) l1 C" ?! g5 [( o0 k: U4 S/ T
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正, n6 x1 l7 T' n7 j" E* s" s
的解释我下面翻译一下。
0 C: y+ }7 V; c0 m: O6 H% k, r! ^7 k巡航到目的地 Cruise to DH% c- q" e, r' e4 y! q; C
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
: O. b2 K+ U' W# `  |! g采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
6 ^  U- O+ o$ f从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
4 Z+ @$ `1 q  v有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,1 `' ~$ f$ P! h$ a
脱离危险后巡航。
( _5 Z( s8 T- o- i" i$ x3 e晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
& E7 ]' p1 ~; b8 ^8 B8 }7 ]9 I主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危/ F! X) P* Q2 I8 _' V  T' A- L3 `* X
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。9 A5 P( d# U  y. O4 h  b" j5 d
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止  U: J4 ~; v' A$ d. c+ n
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速- ?( c% }5 W: W" e/ d# x! ?
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,  G! a) \6 k( D8 N- p& Y) f" \
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。8 w' w; Z/ b: I- b
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
* b& ^4 }% g- J2 N( D2 M6 k止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
  L4 }$ C1 V$ G* k" I# a4 `能手动在下一命令阶段调整。9 x9 W: u  Y" K! X7 a
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn: U7 l. I" u# l
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如* T# c. T# F9 r0 _+ V0 O
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,( o# Z( s! U) ]1 c& i  c" [
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。7 E5 l& z9 Z9 y6 h8 V4 [
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
5 Z7 e5 Z) D9 J8 ?击。8 K. k7 y$ c, G7 r. s5 z) }9 C. b/ V
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
, {1 Q6 f1 d5 V: r% w队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
: }1 L3 i/ c1 a# u* {布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
/ H4 n4 F4 N# Y/ N- ]5 c扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW0 S" |! s/ O! O2 D6 k
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。5 X& Y# i! W' U! a
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
  }! N3 r4 U9 Z( e1 O另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,+ @0 d8 y) t8 v4 s0 Q! Z6 Y8 i
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
( R2 J' q9 J6 g$ s2 u自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
" l8 u! H8 Q- m. O* x料。5 j1 t# F& a6 J
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
$ w! I! }  t+ z7 v9 J$ H将自动设置为允许撤退。+ m4 M- }* ~, ^/ C4 h8 e8 g! |
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
1 J( g1 h/ r" G  \3 _追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随; `7 X# f0 f6 A# E# |  x) N- }  `
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ }! A  Z1 z. k动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
- T" i: M; Q+ R! ?队在距离4—8格范围,就会启动此方针。8 |% _- i3 G7 u# f# @3 ?* ]" [8 `
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将5 {/ J2 h5 d! C% n
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动& S  c7 q$ q, J  N6 `( H  D+ O& H
的特别规则。. h& p# f4 C$ Q/ B$ h
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军( h" `1 R+ P  O  R
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大4 `. i, q. a7 T4 e
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御: v( @! S4 v$ u% |; V8 F
后,舰队自动设定允许撤退。3 n. Z* J$ r6 E: h1 A  Q) d: W' z

: c, `8 T% u: U  P
" k3 c" Y0 h+ ^6 Q8 z- P. E* y# j& D1 E' p+ v3 n
这些是怎么出来的?
( y8 q: S8 F, ^3 U' e$ Y比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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