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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? " u' W: f! t: _
我下的版本是1.806 CN2 N5 u$ s5 S5 g% X8 j4 T/ A
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
9 Y" p: U6 _6 E9 E6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement9 X1 g5 {! P2 _. U
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正4 K: P' {' n" i$ c& c  |
的解释我下面翻译一下。8 l* t1 |4 @  H! d  ~1 ?! Y1 ?, _
巡航到目的地 Cruise to DH5 w& g; y( t; M% b( S
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
. H5 k5 c" C5 Q$ D采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
" g, c8 j$ i1 M' H从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地4 A( f( R" s) ]: k
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,# o5 z3 ^5 |( f+ R# i  |' R
脱离危险后巡航。( c- |" M5 C0 N( I) F+ H
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
- C$ x/ R& \- R" K0 T主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危5 |# d. U7 E; B6 o# W0 c
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。+ y* l% N/ c) u6 ]3 G0 @* ~1 m
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止* Z/ e8 X- d' i
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
% ^0 {" `. k' j$ N# f' A1 K% n度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
: i3 O# k* M+ @/ o) K$ v通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。) u: m( @% }; y, h" P
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
9 i( j% {' r$ R$ F7 l' Z# s# r止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只; V: w5 g: p3 _3 ?4 p  w9 D
能手动在下一命令阶段调整。
4 b' c0 `- g0 `- S6 KPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
  L9 B1 S; a5 q避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
! |* l" j4 L, A. t3 B& q: m果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,+ `) {$ w9 ?$ t3 f- W
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。+ d9 p; K% }/ X( ^
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
6 j6 O  a1 v( W2 F; z3 g击。
7 W# N, m1 ?; q# d: G- b发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰. i: e6 c2 t) }: d2 j7 v
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, U; o* b  v# K0 h' N
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)4 `' D- j& |9 K7 N: ~) E4 R
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
4 J. q% o9 R! k( b2 g" R/ k& e0 l会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
2 l5 l# C( j) m. B3 H+ G6 C炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
! h7 V5 P4 @; |4 {; C$ ?另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
& a7 g5 `: ~$ `! @6 o机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。- T9 S3 Y# F2 E0 G
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
; M$ N6 E! _' J) C( @料。
5 V9 v, {$ a( U3 k: j快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
* Z3 Z/ ~  U& a4 X; {将自动设置为允许撤退。
( b( X9 W5 m8 I+ y标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
5 r1 U: j- \0 `# E8 o追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
9 l- _$ S1 O- c( z7 u' ~6 [命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发1 J5 a% |/ \& u
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编  U! z3 B( Z8 Q& r0 G. L  B& s
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。# b5 F% L, W' P* L- i
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将+ S- P' ~0 d2 a; k/ F0 U
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动* W# |" S$ _7 c2 T
的特别规则。
) F9 N0 h; Q( }' Q防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
3 V; Q8 g7 L1 X3 M& Z% K4 h/ N基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大' J  W  ~8 j. _
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御; `3 \8 D. s) C  B
后,舰队自动设定允许撤退。
) ]7 m0 d, R1 \) C: e' q, c8 w& u+ A  J; ]& O7 l2 n4 q
7 }( R: e+ D" M* d- D

2 p1 }3 _- k' p! V$ H5 z0 f这些是怎么出来的?
3 ]& @- C: i  V/ O+ V, |. U( m比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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