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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
4 y; \% U7 `* ^/ u' Q% S& y( O% N0 d, i" b  U9 k) n3 u. e" k

  M- p1 E- B/ N  F5 Q# e; [- N* n2 w+ h7 g
1、标注数据的游戏地图
# ^0 E7 {& {9 }+ ]2 q* S$ L+ I- K
【效果预览】2 \6 s8 y4 {. c
/ @, Q. Z5 ^0 K" }( ^2 P8 s6 Q
3 n* l, q4 B8 t+ L, {# Z

9 L- J4 w; @3 w+ g2 x$ y【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe0 x' j. j* |1 \
* @8 ?& Y3 G; Q% q+ j7 p
【使用说明】
. e  y( ?( E! ]4 k: W5 `7 _5 G4 C' E' i- i$ k5 F1 `$ K% U+ u8 E
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。, n7 Q4 u5 {0 F& f/ C0 Y

% \8 {" \$ d8 y/ R2 c" ~$ v每个基地格所标注的数字依次代表:7 C, J3 f6 b+ L( @# `
左上蓝色数字:标准港口规模4 h9 X, U  T) |+ i8 R
右上褐色数字:标准机场规模% b  |! y3 U, D' x/ u
左下黑色数字:石油中心规模
8 Z' ]: e% w( H1 O& g$ G1 `5 Q' r右下绿色数字:资源中心规模8 N" S# P6 R) ^- h% Y
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
8 h1 m8 H6 v9 R  a" J
) }! t+ c, n; T! |3 [和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。) T8 \. H; H6 B6 i& W- r+ J

) ^( [' f4 n# J$ @9 a5 g$ k/ W( ^: p  D4 I下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。. Q6 u* S( W& n7 c" p! g5 e* x( k
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 7 n& O6 z4 e6 o7 |+ H

8 r$ A. O. ^% S8 q2、战役计划全地图
+ Y0 F, e" ~8 `3 y6 z. L
" ?* \4 q7 R" \7 k* z样式1:2 S4 L9 M) |( x6 h9 W% \& b
5 S! D. [5 @* B7 @! K0 e- k5 q8 I! j
【预览】( c+ I$ }0 n' N+ G5 }( s% a/ K& X
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" {3 ?9 T+ M1 x' H; e" e

* `" E1 y; u: a3 y. g8 u; n% Q  |, |; G0 N2 H3 ~. ]
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
5 b: v. d& s- Y; O3 O- v6 _3 X使用说明:( ^; Y0 e0 q' e* |  Y) ~

0 G! Q+ D/ Q+ u* g# L1 U- P本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
2 k: J" @& p. q+ b: I' c1 q, J. a* d2 q8 {; Z
每个基地格所标注的数字依次代表:3 n" @# j3 Q5 P9 W
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
+ E2 v" d; A; `( _4 D7 U右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
8 o/ F6 F0 P+ S# O8 V- O" M3 q% f左下黑色数字:石油中心规模4 @' M& h' R% o, ^
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 2 }/ b$ ?; W6 J8 X6 m

/ j! Z' y% N. D0 i2 t- p计划全地图样式2:(带胜利点)
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' C4 w5 E! E6 r' [( G【预览】
: D# G7 j% D  W: G. }) n- B% `$ i" [9 L) X( \* q
6 i, k0 X& q0 u2 S# R6 b
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  o9 h5 u- U1 S+ h5 m& s+ l4 w; }) K6 I, Q+ N
) b+ Q  F# ~5 z5 ?/ M
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
: h2 T( G! c8 r% s3 L
# A$ Y7 x4 K! q' d; q) X4 i3 K$ N+ e$ z! V使用说明:
, v  L9 C$ {; W# S8 u5 _. ~- e3 M2 y8 X# n! L4 C, X
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
" e. I, ~) x1 ~1 T) Y右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  ?3 ~) x) W( w. P) w' m4 a# N
左下黑色数字:石油中心规模$ |5 y, k5 [/ t4 X: u
右下绿色数字:资源中心规模# [$ f- v: z* u4 D, \
左中红色数字:日军胜利点: q- D. @- I# ?* D1 {+ ~
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
2 J) O9 `; J1 @' X7 W# w
" w# |/ R4 i( E计划全地图样式3:标注工业数据
5 T' M' V  m# w$ |/ X5 ^. i/ t8 s- T: J% w5 q  o
【预览】3 b1 H( H( f9 s: U0 v7 V5 b

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& Q7 U4 Q* P# S& \+ ?( l/ x
( d* t+ R( l% z* Y/ g【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
" r5 R$ P2 C" F/ `6 Z, F! v9 ?, P, M) E, L; `  _1 m4 o' l+ p& a
使用说明:
6 }9 n& a, W$ \( ~& D
: D9 P# H8 ]4 |左上数字: 初始重工业规模
# d3 f! ?0 N- y, y6 U4 j% E右上数字: 初始兵工厂规模4 T% A! G# M7 p
左中数字:人力中心规模
/ ^) D$ W* K3 u9 A  U0 k) Q右中数字:初始车辆厂规模# y) o, t% `% a4 k
左下数字:初始轻工业规模; R1 [# T, D7 p$ @
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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