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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
. ]/ p. q2 J; R  _. v9 Y& _$ s, @: F( h% N- P7 ^! d! g( m
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。( S! A  {, M6 H, y. Z% `2 p' X
  D3 a8 q  s" ^2 k* F" H0 e

" W$ e) K  s% f( n9 t/ r7 P- z( g, T9 Z; D% m
1、标注数据的游戏地图
: E6 m) q+ J' _0 F; L  z$ J
/ w: |% E0 G! [4 R5 i# g- R【效果预览】
+ V4 f+ R$ v6 V1 c5 u 4 l: p4 M; k) Z2 [% D" R
( H7 H3 R8 i' ^  F7 D  Y

5 [8 v$ F; O+ ]/ O' x& l5 M【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
3 S3 m6 ?% U/ x) f3 H6 i7 O7 u$ b, O
【使用说明】
- d, `: d: z2 W! |1 s8 g' L1 R  |2 }0 ^3 Z8 [$ y) {  P& [3 R3 `: b
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。0 L/ K- M+ Z' q$ Q" k* [$ j

, {$ t6 S$ B/ Q5 C4 ^1 j. }每个基地格所标注的数字依次代表:
2 S2 V% t3 }) ?$ c% c左上蓝色数字:标准港口规模
# m* {8 R4 N: w  H7 g7 A: q右上褐色数字:标准机场规模
# [+ N! @. Z$ _! R! Q2 I左下黑色数字:石油中心规模
1 n8 ]" i. h) ]3 d+ ?5 {右下绿色数字:资源中心规模" u9 C9 C! B9 E  k5 w% I) {
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
' }3 {1 i! S" P8 L3 L  N0 e& q4 x8 p1 h  I8 B1 l
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
  W* B/ {2 r: n9 ~3 N( o6 K: z5 |6 z  @6 q: t% X
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
6 V  K+ t# g" a在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 , V* N4 a6 D1 C9 K' i6 a: x9 F% O

8 ?7 n1 K+ m% A1 n% h* j9 i$ V2、战役计划全地图
/ R  p; c2 M8 Z/ L% z, Z8 \8 E* x! R
样式1:6 l$ x) G0 g1 G, |

) B% l/ [4 J/ F$ r9 L【预览】! n6 g- M, }  h% `* g0 n- v0 Z0 i

0 \5 L: j+ T( l2 ?! ], @3 F  F; K6 R$ A$ v) N2 g% M2 m- |- h5 |
$ I, m9 r' O7 z8 R+ k
# o$ u5 [: s  W: g7 K
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png5 G. i" i8 V; W* x5 [
使用说明:
% {2 `0 D  {: G+ Z' J' m6 M% H% F: `+ t; ~
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
: e: c; ~) Z: ^; C5 \7 s! O9 L& F! z6 Z1 r2 ^6 ]2 I% C
每个基地格所标注的数字依次代表:
" {! Z/ J% [9 g9 c3 m左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模& u7 N& ~( B: S4 [$ X8 ?3 O0 }
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  w& B1 D! b$ N( A3 n& l( b8 Y
左下黑色数字:石油中心规模
1 `" F6 u: j0 w+ y$ \0 N, ?) g右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ) Y0 v0 V/ `( e9 J( p# B/ N
1 G5 \2 s; A6 B0 l6 S8 |4 H
计划全地图样式2:(带胜利点)
# N; s  {3 w+ N; n& N1 x, w' M
1 Q1 y# I- `4 N- s7 ]【预览】! W6 {# i6 T: V. `

( g1 |2 N1 P( p$ F' U; T8 c3 o" }$ p9 i' i$ t) L
8 f: _8 @$ z0 K' _( o  y
4 i1 O  I8 L) ^/ k: d

# n" ]7 C0 j# x* r0 a
8 E- h7 }3 ]% @" J0 j' S( ~7 e$ \, [
2 K2 ]/ p+ Z# Y" @% \. w. s【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png& Z0 R, y4 B2 y! _! x# U0 o

8 J* a0 U+ c8 {" k/ [使用说明:
6 W3 p7 x9 Y; K4 D% P
& d9 U5 I) C) K% @- _' N左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
) W* s" P/ r6 a: G右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模9 q7 X0 n; |/ a- f* |* ^
左下黑色数字:石油中心规模
2 _& t) k4 @  h+ u2 R右下绿色数字:资源中心规模
8 X: Y3 I" U4 m: c, `1 G# q左中红色数字:日军胜利点5 [5 e5 _0 y# h9 C8 Y: _% R
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
& S1 Z/ n1 x8 b  h- x' r
- F+ X& m& x9 `- W计划全地图样式3:标注工业数据
0 B( m5 x$ u) |' _7 |! T& s' z- K0 P3 ]* K5 V3 ?* P
【预览】- o  E% B( F* |0 I6 Z
7 y$ O4 T4 U) H0 N: d0 ^

! v. V. Z6 ~+ M8 V
' A% D8 P. R. f【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
  o1 o& q# u/ J
. `1 M$ _, [- p, p* V) K) M使用说明:( D4 h7 b" P' w1 |7 e0 o! ~7 e" {0 D

% v& c  Z- d8 B* s( S3 }& R+ G* D" a; ]左上数字: 初始重工业规模
& t. `2 B8 W6 X( v9 O+ Y右上数字: 初始兵工厂规模
+ J, G; P+ b8 K( G左中数字:人力中心规模 + v/ \- C3 K: k3 e
右中数字:初始车辆厂规模1 j4 ]" _6 N6 Q  K  N0 t& T
左下数字:初始轻工业规模
/ u) V6 x3 f) y- W右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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