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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢5 u  Q: W) r+ P
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?: \4 C1 h2 {5 _4 i2 l' Q6 _
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?  Z2 [4 x& t% _' q

( `! q/ r2 J  W) ~3 w0 X& W如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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: E4 ~' b, M9 c. s按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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: c- k4 H+ u8 R问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。$ L, m; N( [6 L' b; c6 ^/ {6 q, [$ s

3 K7 s0 ?0 X( Y0 T" e! ~目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑 ' N1 l# L3 J7 |( Y. r# i( W, I
+ p7 S( Q* \* [6 H3 D
谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率4 [5 t9 F. [( ]1 b

1 v) D: ]: Q; ]& W% Y-colorBlind : Support for color blindness
* k5 n5 \$ x  ?$ s-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode4 f3 L$ e6 `3 h; U
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
- K8 J" y* {7 C6 m-w : Windowed mode7 P" e; I$ K1 w6 [/ B3 L/ m
-wd : Windowed mode, daily autosaves
. i" ~8 w  t* l3 Q-ww : Windowed mode, weekly autosaves# U+ [% q# M. z! \6 f
-fd : Full screen, daily autosaves& l: [! q; l9 w1 O) \8 `
-fw : Full screen, weekly autosaves
( r$ B8 G* S* ]$ p, R# H+ y. e-r : Show Roads9 I. y/ U6 X1 o* {4 s) Q
-autosave : Daily autosave
/ _- d6 j& O9 i$ ^4 Z* d! r) `; o; ~# M/ ^, E
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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