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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢% n9 A1 C# |! p- {
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?" a7 `0 R& J, Y( u9 d' R( B

% [% L8 `" K# L) s# N) [! E) `' ~AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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+ ?2 m5 \3 ?# u: R  b' N5 s" g问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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  G. C! N' \5 ^- g' x) X3 B, w按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。6 d8 Z& H# H1 W( f
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。% S6 k9 ^3 \5 ^& Z: F4 g" }
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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: M0 R- p3 Q: I- U谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率& R2 S" A, f8 b. y- T" g: J0 ^

' m, }, `- A0 m6 j$ C& Y9 Y-colorBlind : Support for color blindness# \; g2 q+ P% O
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
7 ^, ?+ d9 b) Y1 s4 ^" G-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
4 b3 P8 a9 J; y5 Z, o. M-w : Windowed mode
, m& s6 G3 O/ C. Y1 V" s0 u0 @-wd : Windowed mode, daily autosaves2 _9 S: M1 m; ?* C$ E8 Z+ \5 K
-ww : Windowed mode, weekly autosaves6 e* n" n! O) n7 P3 P) }
-fd : Full screen, daily autosaves
6 @6 k& n3 D& P* o: S. Q-fw : Full screen, weekly autosaves
' q7 `' e2 `( X  A9 x8 o-r : Show Roads+ r  p0 J* S, Z7 s! w5 g1 Q, L6 ~. z. Y; A
-autosave : Daily autosave& R7 v$ F9 i+ f5 a$ L$ l
2 Y* n( ?; d; n) p1 x0 \
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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