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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢9 t5 O& `" }! o6 X
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?
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& z$ I, {4 D# [% D9 U$ g( ~. wAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:' P( l  D: Y" K. C7 a. {
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。
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问题2:“无部队召回”是个什么意思?$ z0 \; |, J, f4 S6 z2 A

( J) `! V& s* s& S( }/ R- s按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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, M0 E9 r+ I1 I! b' Y, y问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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* V; b6 e% h! k0 c6 Z5 C谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率; \' A0 {9 H1 x. x- ]6 @

" L8 \0 q9 L# k: {# o& g/ F3 j-colorBlind : Support for color blindness
( S) a, k& r' \' t8 c( W-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode7 |! D4 r  @2 S8 y1 M( u$ N
-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
% Q! e7 t8 q% D' @3 ]. y: z-w : Windowed mode. B0 j0 r) K; c7 g8 B; h0 F
-wd : Windowed mode, daily autosaves; E& B: e" `' T. ~8 d$ d) c
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
0 O% u5 w6 g# k$ \5 O* y-fd : Full screen, daily autosaves% `, R" B- `, m( f
-fw : Full screen, weekly autosaves
( i( D3 |7 v; s4 E6 a-r : Show Roads( l  a' ]+ t+ i+ `% j
-autosave : Daily autosave& z/ r* {% m& w6 c* f6 \% j. v: F. h
& u) n. L; L4 i# k- u3 _) H
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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