本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
7 P* T% G8 q+ a2 l
+ q0 d/ E2 g7 c& j% x! l$ @作战报告 03/15/422 S u8 y0 [/ u$ }5 g* t+ C) ^
4 U! M. e6 j+ P% Y4 A: l# y日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
: p6 z* P( P. [4 t: x. U; v m. c. N, t; L0 Q% g Q! r
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
" s- w, T4 f+ w" ^! H- B# H! J1 y0 Y$ H* M, r2 d3 g8 O7 V
日军 飞机
! K4 B0 C+ y/ ^/ A零战21型 34架# |- p* A: k+ s: J& F3 |/ F' |
九七式重爆 63架. {% h; C: e9 R
九九式双轻爆 67架# ^5 M' C- s# I+ b6 u. _, \0 _
百式司侦2型 4架
4 [0 x1 q* L: _3 W( u2 Y# G6 E3 [) l9 g
盟军 飞机
" U% L+ [( |9 R' f1 t0 yP-40E战鹰 71架
& q" E' W$ o8 l2 y$ {" R$ f6 b5 w& i/ m$ S: V
日军 飞机损失3 G; i' z5 L2 F% C! V
零战21型: 15 架被击毁
, C) ^$ B" r8 m5 U6 o九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤4 S8 B7 e6 i. X& W8 ^( h
九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤
3 I' }& g! J2 K- }+ o6 T. _- f1 c) X: k6 |
盟军 飞机损失/ I7 S* P) d2 Q0 T) K
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤. e4 U8 ]* {' I/ }
/ a% P% {+ j( G# i) b9 j3 L! v* i# j1 e
盟军 地面部队损失:
6 K" B5 g: M4 p2 z ^/ k17人伤亡
' C c2 D0 |. V- P( {) r1门火炮被毁
/ S8 S* `' c5 o0 R \/ }) P6 t) j5 w7 S) L
空军基地命中 67 p/ {6 B6 }0 R: g( i* b1 f/ }
跑道被命中 29
6 `! ^; }* V- [& q
9 {+ r v' I) t7 L v
# n* x" n+ x, @2 ?8 B; D2 t新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
7 z2 D! W1 b# X3 G: b2 I# L; K
0 R! S) {+ \9 a9 b昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50
- T% S- D$ {/ Z+ I* s! b% E5 N& M* M
日军 飞机
9 l* x- A4 Q' T% C1 C零战21型 20架
. ^6 H3 j) K3 ]: Z4 U$ }6 x0 J九六式陆攻 81架
/ n4 h# K- ~3 G6 ~$ d) ?一式陆攻 51架
, `1 }! z- G# Z/ L. B' @* r G& n) E8 U0 J, p5 N: W$ h
盟军 飞机5 Q7 v2 \7 x+ a0 Z' L7 |
霍克75A型 8架) R' c6 h9 c. h& Y+ a4 N" J
CW-21B恶魔 11架
$ V7 g0 m/ d, {1 C- F' @水牛I型 2架
" Q& B+ K( g6 k! A; h
1 M8 v2 s M) O! N9 F$ E日军 飞机损失9 E2 K5 e$ `$ u( f$ m, x& ~3 U
零战21型: 3 架被击毁
3 l3 t1 [ z1 B5 }% f九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
/ \ g" n/ T/ J O; t# @9 n一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤) x+ M) i o) U- [7 D4 u/ d; U& |$ w
; P: G* u9 P* g2 z盟军 飞机损失
; q9 X& B$ R1 M( @2 ^5 m- }$ h霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
2 a7 N6 U% @( a; n: b1 g( \CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤
: H9 r1 |, Z1 F6 \# e, O达科他I型: 3 架被击毁/ g V7 j2 N+ ]8 A
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁7 x; e; U% D; _/ y( ?- A# Q7 T/ v8 ]
PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
- l$ B9 t" w. ]) V U. Z, @C-47达科他: 6 架被击毁
6 {/ k6 B) i; w# I波弗特V-IX型: 1 架被击毁
. [& P3 } J. {: x+ M0 n& ]# K0 [5 ~* F7 d# q
! H4 c+ i A2 M/ c5 e I ?" w盟军 地面部队损失:: w& u7 W; m# c5 I3 S4 ^) f
20人伤亡
! ]- A) ?% d$ n; [* K
1 l: M5 h, ~+ |; t2 H) {空军基地命中 16
9 @( y( l8 a; R* f2 I; u% n航空补给仓库被命中 2
! F* d {) R' z+ p跑道被命中 55
* I( B" G1 o8 g0 b' y8 [- t, l" k8 X+ [3 w2 A" q
小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
: U! P/ ?' o, C* b3 K" D2 h5 g% l; a6 t# J2 Z
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
8 p( m( f! [2 Z- g
6 z' X9 b1 G H& Z" e+ y- r2 Q5 `/ A2 i# O5 t y: L1 y; X
盟军 飞机
! K8 E' P1 i- c' m4 V* C1 ]波弗特V-IX型 15架% K. }' o/ ]. c2 D
P-40B战斧 7架
$ s1 Y0 R0 Q4 l R f1 @) v9 l# W- \
3 s& C0 J+ ^& Z; M( T9 H
盟军 飞机损失# V5 F8 r9 C; g/ ~7 t
波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
, o ?0 d% J! x0 [5 a: C0 g3 f- S' i& U2 d
日军 舰船$ L' b* m7 o) y% a N. B
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创+ k8 w- f3 r- A8 _8 [
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火: G! G" a n) [5 c d6 w9 Q; p! E0 _. s
AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
6 @7 w _8 Q( L P: r' ?AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
5 n( ` x* K4 S, x7 jAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
0 O% l2 l* A- V v/ _5 }
/ D9 R- _1 M) D' w3 [& S& t缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
* S% g& G1 K6 P9 s* r7 @3 t* g. g& l+ u9 i" L& S7 Y
在浦甘的地面战2 B, ~- l) {3 q* v5 z. S
! j/ b* t. J, e8 e盟军 突击 攻击4 P) n7 r: j4 M$ @
" ^- j W. n. m! ~ M* q# Y进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66- X( u7 D4 b% H2 i6 _
( @6 b4 M2 P; B! k; a) t D
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 04 [+ C7 n0 I N1 m
7 ]8 e( f$ V3 A# Q, u
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 7 b8 n& Z; i2 T
7 Z- Y) m7 @3 g7 {2 }
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1
) S( p8 z+ h/ Q- v, P. K& W& y
$ m. o/ E0 a- H" I: g& N盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
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5 U# F. m3 _+ v9 D' q, g. j4 H2 A盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!9 Z' i9 q1 x4 y2 i# E$ z: V
v N5 M. ~" Z6 E
8 [8 ]4 C7 G$ v另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
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, u* T+ N# H7 m* N3 v2 \7 ?AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。. [" M' d. Y; C) v) @3 J& g
9 J# ?' a9 X7 f3 B a* p然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。' A7 i4 B( w) R Y
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
& v5 @& X j6 w+ }- q2 @首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。/ S. z. W* ?- g
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
/ s5 |/ X4 j. q- q第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。
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综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |