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地面部队损失的胜利点数,和永久性损失的疑惑?

本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:31 编辑 * Q8 R$ h1 u; v. w

' K  o: O" `3 z' L' K4 q* J/ ^情况报告里,地面部队损失1点,实际损失了多少人?
7 w7 t( l5 Q) a+ [& s) D6 S5 k5 H' c& p8 O+ o; b- b) {
补充问一下:
& ]: i) J8 e9 `& w地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?+ _: z/ u- B5 U. f6 }

: \' S' b8 f/ y/ o我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?# D+ C, @- u% }% Q% L6 c5 x& o, e- {

& t2 y) m5 [) ^/ T
2 t4 B; g/ L# G. }& `( H; f/ J# T另外,我还有一点疑问:9 Y; w7 G8 K8 Q
前些天我打了2场战斗,部队是日军
% O) s2 }8 X9 [% L第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点- t: w' b1 d- i* V
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点% M+ X; j5 n  O9 _: T
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点6 ]0 M. p" u, B  U+ V, A; u

" h; W" N6 ?3 C/ _3 C; K4 v是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?
3 Y3 `3 w. \, o5 f; h! U! z另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
没看明白你要问什么/ ]( r$ V! b% i4 g) _( _
什么损失1点?
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
损失报告的就是人数,但是包括了阵亡和受伤的人员,受伤人员还可以逐渐恢复,永久损失的在战斗中不多,但是已经受伤的人员和装备,再次被击溃时产生永久损失的几率很大。当然,最一劳永逸的解决办法就是围歼,此事盟军会投降,日军会万岁冲锋直到全部玉碎。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-12 18:27 编辑 , V  T! |0 i# S% v1 y: v# D
1 p. a6 {5 C7 q( }3 J: b
没看明白你要问什么0 Q  w9 U8 k9 z/ o9 e
什么损失1点?
5 g1 d% m& T8 p; Nchampionzhao 发表于 2009-7-12 18:12
& J1 M. q/ u0 w
  Q& u5 ]9 f6 N- o我没讲清楚,应该叫胜利点数吧
8 H" o% p( Z& Q) g% n. P统计表里的,比如,损失一架飞机算1点,一艘驱逐舰沉没算8点、7点等等,/ |8 u/ ]/ Q7 ^- o% {; n, ]+ Y- ^
那地面部队损失1点,是怎么算的,合多少人、坦克、大炮、支援单位?
谢谢飞龙,你讲的我都知道
本帖最后由 championzhao 于 2009-7-12 18:49 编辑 " V  j) k5 v: z
5 R; s6 h% @( k+ s) [+ ~
懒得翻译了,自己看下吧
5 Q0 e2 X: J, P$ y5 Y# b0 j  E( D" k# J8 d# N
Victory Points' f# ]" [; z6 f. K: ]
- At the end of game, VPs are summed up with points for holding Bases, and then compared to determine which side won.
+ O) h7 S5 T6 J& @7 W8 J- Points are awarded in following ways:
/ p. x/ s+ z: E5 [: }9 v, `0 `        - Aircraft Destroyed: 1 VP per 1 plane.
$ I7 d; c- M9 i/ f0 y' t7 z+ K        - Allied LCUs (squads, vehicles, or guns):        - Phillipino / Chinese: 1 VP for every 12 items destroyed.
8 z0 n# K$ d) p/ l                        - Soviet: 1 VP for every 6 items destroyed.0 x1 k- e% j* v/ f/ k
                        - All Other Allied: 1 VP for every 3 items destroyed.
1 e5 @+ d( K: u" z  Q; {9 }: Y        - Japanese LCUs (squads, vehicles, or guns):        1 VP for every 6 items destroyed.: j; O, x4 n3 `) u6 ~- M# n
        - Sunk Ships        - Generally, VPs for sinking a ship = durability of ship.% F, |7 X6 [' s! k# ^( C5 H
        - CV, CVL = durability + 3 * A/C capacity.
4 o3 C1 `# J3 v1 y+ w# C' D; r" C: Z        - CVE = durability + 2 * A/C capacity.9 [- R" G4 A3 |+ i+ k
        - CS = durability + A/C capacity.
: x( i/ i3 g, u0 s  }$ a        - BB, BC = durability * 1.33.  o- U: N; _. F+ C/ h5 B4 h0 r
        - LST, LCI, PG, ML = durability / 2.3 U2 E% _: s6 y7 r! v2 Q; i
        - AP, AK, TK, AO, LSD = durability / 2.
9 v2 h8 a4 `( I+ c        - SS = durability / 3.
) T" K& B8 [9 N% y        - Scuttled ships = standard VP - 10%.
4 Y. _8 C2 ~" J/ _2 [        - Barges = 0 VP.; p6 Q. x; m! L. V  k$ M( r# }7 x
        * w- f- M" ?, G' g$ b
        - Damaged Ships        - In some scenarios VP’s are awarded for ships with Sys dmg at the end of game.6 X* o" Z8 c6 e" B; U
                        - VPs awarded = normal VPs for sinking * [ (system damage / 2) / 100) ].   W3 h1 N0 a& |
                        - In scenarios allowing VPs for damaged ships, they cannot be sent offmap for repairs.* y- ]/ ?. C# O% q# n7 X1 o
                        - In these scenarios, Intel Screen lists total number of each side's damaged ships and their VPs.* f1 y7 p7 d4 A( O
        - Control of Base        - Each Base has basic VP level for Allied ownership and Japanese ownership., m  e. F; R' z& _7 j  L: [
                        - Final VP value for holding a Base is calculated by following formula:2 |+ ?* n" |; m8 c
                                        Final VP = Basic VP * [ Port size + (Airfield size * 2) ]! h# k( ]9 d: T+ X. a
- Basic VPs & Final VPs for each side are displayed when mouse is placed over a Base (Basic VP ( k) H. ?1 K) u& v
    value is in parenthesis)., m! }) @4 [6 T
                - Final VPs are awarded at the end of game only if Base's Supplies >= required Supply level.! z  Q% M' }4 l7 u7 n7 S5 j# }
                        - If Supplies are lower than required, rewarded Final VPs are also lower.
6 p1 H' I  c* `. R                        - If Supplies in a Base = 0, rewarded VPs = 25% of a Final VP for fully supplied Base.
& b5 m) d4 V: s5 w6 M5 x- f        - Industry damage:        - VPs are awarded for any kind of Industry, including Manpower.
. _$ o! ]9 f* H                                - 2 VPs awarded per damaged point.5 a2 D; a8 g. N* S- f- f
                                - 20 VPs awarded per destroyed point (item destroyed when damaged will yield 18 more VPs).4 p1 R2 J' W% i
                                - Industry can only be destroyed by firestorms / A-bombs, but can be damaged by any type of : {/ S4 J, h+ M, M# P' g: U
                                    attack (including firestorms / A-bombs).
( b" T/ Q* p- F$ I& [- Industry VP scoring is cumulative - if Industry hex is bombed, damaged, repaired, then bombed 4 {$ v* J$ y9 G+ H
    again, player keeps earning VPs as long as Industry hex keeps repairing itself.
- k& e5 b4 ^1 j9 J, K                                - For Allies, Industry VPs are scored only for bombing mainland Japan.- Q% K- v6 U2 c# D- y! U
                                - For Japanese, Industry VPs are scored only for bombing N. America, Australia or Hawaii.
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
胜利点数Victory Points
% N& }* ?3 K6 l* f1. 游戏最后会统计VPs,决定那边胜利。
$ {, s: n$ C2 ~7 B9 X2. VPs通过下面途径获得:
$ G) L: H/ q4 ]( @0 ]- V8 t- 飞机击落:每架飞机1VP4 w0 Y3 I) @( }* W! x! i, Z. I. ^
- 盟军陆军:
/ q) y9 M& p& i- Phillipino / Chinese: 每12个装备1VP。6 ~# d' J& a3 J/ r
- Soviet: 每6个装备1VP。
) e0 j: Z. g7 O; A; b# X" n- All Other Allied: 每3个装备1VP。8 b- j7 i$ d( D
- 日本陆军:每6个装备1VP。
1 s" R$ g$ r1 y4 h$ ?4 H% o- 击沉船只6 B% y8 Q3 g0 k3 a. O7 I
- 通常,击沉船只VP=船只耐久力durability of ship。3 Z# y9 {- C: i) w9 l
- CV, CVL = 耐久力+ 3 * 飞机承载量9 `( l. a  Q1 [" [
- CVE =耐久力+ 2 *飞机承载量/ P# w2 D4 B8 e& ~4 {, Y2 F
- CS =耐久力+飞机承载量0 Z* x. [( x/ m* H! D
- BB, BC =耐久力* 1.33.
, g1 ~* u1 v: V& V; A- LST, LCI, PG, ML =耐久力/ 2.1 l8 v* x* t1 \/ F' _
- AP, AK, TK, AO, LSD =耐久力/ 2., R) l& ^/ v7 j9 }$ ~) b- }
- SS =耐久力/ 3.
" y& C8 g% {& q# b& |- 自沉船只 = 标准VP - 10%.
7 ]/ g( N1 h! e! q- Barges = 0 VP.
0 K# `, ?" l6 R" d: y( B3 U( z- 损伤船只 - 有些剧本VPs取决于最后船只的系统损伤。5 C, Z; F1 O* ?  c8 r# Q* g" g
- VPs = 船只沉没VPs * [ (system damage / 2) / 100) ].
" Q2 y$ L; [2 f6 g# n  G' X- 有些剧本船只无法修理,那么VPs按现损伤计算,在统计窗口统计。* k7 k( t6 G$ k+ b/ l4 ~, h
- 占领基地 - 每个基地都列出了对双方的VPs。
) D8 ~7 }9 F: g0 P& w8 V7 t% z- 只有控制到最后的基地计算最终VP:* C/ F3 c% K8 k! f9 A
最终VP = 基础VP * [ 港口规模+ (机场规模* 2) ]: H3 {) S. F2 k4 Y5 \/ r# `' V; v5 L
- 基地括号内的数字是基础VP。
. Z) D& n4 s& z) q. ?- 最终VP只有在控制的基地补给>=补给需求才满额计算。
5 \% _9 f1 k2 C: v$ n- 如果基地补给小于补给需求,最终VP也相应降低。( O$ V9 L9 s& E5 Y8 k; ]0 d
- 如果基地补给=0,最终VPs为正常的25%。
5 a( R, P( h, x8 \# Z. u9 Z- Y- 工业损伤 : - 所有工业都算VPs。
9 u, D, P. r8 ~- o1 }' G/ V; O- 每损伤一点得2 VPs
- s! {2 Z; i$ a3 {- 每摧毁一点得20 VPs,不和上面的重复计算。
6 j9 g* R1 }3 W5 G/ [) ]2 f- 工业只能被火灾或者原子弹摧毁,损伤途径很多。+ N: }. k: w2 u- w; P2 `/ ?
- 工业VP是累计的,修好不能降低对方VP。$ [& X8 B/ r8 U  A
- 对于盟军,只有轰炸日本本土的工业才算VPs。
$ ^& c8 W; i5 R6 T7 G- 对于日本,只有轰炸北美,澳大利亚或夏威夷的工业才算。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 111555111 于 2009-7-12 19:17 编辑
& u: |2 C8 r8 \' {' Z+ _( r1 M# j
1 j/ B( V% D0 H1 _1 |! \楼主是想知道一点陆军损胜利点实际的死亡人数吧?' Z1 }7 W2 f8 m# {5 n, d( j
: M! L8 N* V  z6 B( F+ U3 A4 p$ v1 K
这个很复杂 比如一个日本陆军小队被永久歼灭(即全部死亡),那么死亡人数是18人。这是日本陆军小队的满员编制。
' U* C0 n, T# B" u8 T; p但几个每个单位的编制都不一样 所以很难算出确切的人数5 S! s. U0 I: o0 Z1 b5 t
" B% ]4 V. h0 \# V7 U, A3 y
我觉得一点胜利点按大概是杀了15X6个人左右来算比较合理
地面部队损失的VP,是战斗减员和非战斗减员之和,还是只包括战斗减员?- c; N) F* v8 |6 z1 _) y
! B7 x; @1 w8 J# D7 i2 X
我开新剧本,已经5天了,没有地面战斗,盟军地面部队损失的VP还是零,实际上,中国战场上因为补给不足的原因,每天都有非战斗减员,东南亚战场也每天都有非战斗减员,难道数据统计有滞后性吗?还是只包括战斗减员?
非战斗减员不算在VP内
谢谢楼上,放心了,因为盟军非战斗减员量不小
这个游戏的VP很重要咩??!!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-13 02:18 编辑
4 Y0 O% Q- T7 k0 ~+ `# r9 K7 e' A/ I8 B3 v5 ^' ?* j
没错,VP不是很重要。) }- M5 `* U8 C7 N# W
看到中国战场上每天都非战斗减员,心里不太舒服,所以随便问一下。我想一个好的指挥官应该在乎士兵的性命,虽然这只是个游戏。说这个不针对楼上牛牛,只是个人想法9 I: C* ~4 y4 W" @0 O
' W- J7 j+ N: T' _' T* Z- [' q. M
另外,我还有一点疑问:. N5 D  U: W8 H% }
前些天我打了2场战斗,部队是日军
% K: Z& ?, _6 V4 h第一场,部队被击溃,地面部队损失:718人伤亡,32门火炮被毁,VP点损失17点8 ^" a. z% n) a) K
第二场,部队没被击溃,地面部队损失:1628人伤亡,43门火炮被毁,VP点只损失3点" D4 ]5 w& D5 _
按日本陆军:每6个装备1VP。43门火炮至少也有7点& c, p1 b; {* H

' {% n* l0 |$ b: L9 |是3楼飞龙讲的原因吗? 是不是只有永久性损失才计算成VP点的?1 r( A+ M9 c+ E
另外,被击溃后的部队,规模比原来小了很多,这种永久性损失,是不是永远不能恢复成击溃前的规模了?即使补给池的单位很充足,基地补给也很充足,也一样不能恢复吗?
永久性损失当然能恢复,前提是所在基地支援足够,温带,补给足够,补充池库存足够,当然恢复的速度别指望很快
永久损失是指士兵或装备已经被干掉,必须从补充库里重新补充或装备,而补充库里的装备和人员数量是有上限的,因此避免被包围歼灭在游戏或是现实里都是一样的重要。
一万年太久,只争朝夕!
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