本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑 # N% {: G+ _8 k 
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作战报告 03/15/42- i7 u5 E% y! C/ ~9 |4 q 
 
1 B# a$ w! i( k( x9 c日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。 
0 n: Y4 [7 a* a  f6 v 
& C. C: L8 x2 T* x2 M; _1 x7 `昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,300 b7 f3 ^" _5 o* G( G2 T 
 
. I- a. k+ a# r, T' o日军 飞机 
# d: d* p) u# Q! F零战21型 34架 
) O+ l. w* }: P8 O( `九七式重爆 63架, S( m, Q- W' ?; \) F. F3 K 
九九式双轻爆 67架/ |, d! L  N. K( m0 s9 c' N 
百式司侦2型 4架 
9 G0 l8 o; j+ D, u& P* a7 \- Z4 ]- Y* t! z' i$ c/ X 
盟军 飞机 
, Y) H! ?" s) R3 _- E$ E8 _$ AP-40E战鹰 71架3 y. y. ~, r0 [) X) {. A# F. b) P) f0 Y 
# H" ^* ~+ _; k4 G/ ^ 
日军 飞机损失 
2 F8 E1 b0 @- f  V9 c5 R8 ^零战21型: 15 架被击毁4 G9 x7 f2 J1 A) p, e* v 
九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤 
# ]4 m% W( B6 V九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤3 w) q- \8 D2 j5 Z; h1 j 
 
1 \7 ]  ^( @) c  F% N! n: T盟军 飞机损失 
9 [6 {& o! K- [2 G+ O  cP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤 
1 g' x0 t2 e  p- B2 B 
/ |# ]+ N) l9 \# Z5 d' U1 i2 R2 Z/ p! e4 v- b) R 
盟军 地面部队损失:" ~7 F; z) t% p, z; T/ T$ u: M 
17人伤亡 
! Z) X! I' v) a3 P7 R1门火炮被毁" Q7 H% F& U2 H  |  Y) t" ^# s. A 
: i" P, Y# g( s3 L) y. m( d1 Y6 T 
空军基地命中 6% d* F, S) n' K7 p, p5 g; u: _ 
跑道被命中 29/ ]; o3 F8 a: L2 T* T1 _1 Z* z2 Z$ n 
 
1 j  Y) Q+ K, c/ K0 I2 d7 o1 [* G8 B) d2 n 
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。 
0 I- N* m5 ?! g1 p! c* Q: I% s+ M5 ?8 P+ L0 w" Y9 o 
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,50 
7 G- W1 F; E7 a/ A+ r6 F5 v+ P, q  w 
日军 飞机 
% `1 u, ?8 b8 I6 {5 l# i零战21型 20架 
) U( q$ J6 w4 R九六式陆攻 81架" q8 d" s( o" `/ M& f& F3 v 
一式陆攻 51架$ P, t% V4 }% m. I7 L6 c2 z 
2 r: F$ G6 b+ @0 [' Y  [% A/ ] 
盟军 飞机 
% B; }# c1 E* U霍克75A型 8架" q  _4 h. k: {6 Z# g! {4 U 
CW-21B恶魔 11架 
  k# ~0 i( v4 b水牛I型 2架! E0 K- |5 y* u 
; G/ A4 ?9 V: a$ E* {+ ` 
日军 飞机损失 
) H& R0 Y- G. y" x零战21型: 3 架被击毁7 V9 a! _$ e& q9 X1 \* B1 n& x 
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤 
6 G0 o8 e& I. P. r0 g" h5 X% l8 A, s一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤 
% k4 `$ L  }5 |/ y/ H  w: V+ \/ ]) N. d- R  w* P" C' E 
盟军 飞机损失9 H  C7 M6 j) o/ }* f9 S" {7 Z 
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤6 @" d# O, _) a4 b  n! P# ` 
CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤 
; h: b. R$ F$ \: _达科他I型: 3 架被击毁7 C  D0 I& n6 V/ r 
PBY卡塔琳娜: 10 架被击毁 
7 O% G. q/ L. P; C5 a+ e4 NPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁 
% X$ u1 [0 @8 ]: B0 z9 _( k0 lC-47达科他: 6 架被击毁$ ?* U; I9 C' n6 J4 w  z! |$ u3 L. d 
波弗特V-IX型: 1 架被击毁 
5 S% f% W, m; g 
) w- Y8 i4 Q1 F/ a* ~4 B 
) }" r( e% f; q' Q0 c盟军 地面部队损失: 
& h4 i# I( |1 N* {8 z20人伤亡 
5 O) Z6 a5 _3 P: H5 Q3 _$ V0 }: i3 x8 B' N, } 
空军基地命中 169 y* d1 T3 h& g/ N5 |1 u% N 
航空补给仓库被命中 2 
/ ]' q( H: p; w. A. T  ?跑道被命中 55# W& K6 v& V: l2 Q# l: B 
 
6 p9 c! {9 J! H& p小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!. b; j( F% S; O. W0 @ 
( h, a9 N6 Y; O1 l 
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61! q& O( J; r/ o2 M' y/ `3 U 
 
0 h3 z% g- ^+ U: r 
( p  B) l6 O* C+ d! m6 r盟军 飞机' f+ `( K- u+ M1 i% r3 |! ? 
波弗特V-IX型 15架' ^* K7 z) B4 }8 t 
P-40B战斧 7架" N1 g' t! C( O, V) M, f 
9 C1 n4 h7 S/ [+ f; n& f 
. _# m* P$ }/ y 
盟军 飞机损失 
, D2 v, ]* d! j+ M' _波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤6 s( I0 v$ B4 L( _* f 
# A( e4 ~" N8 X 
日军 舰船 
) [% t% x6 _# dAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创( U! h( k9 n  i8 n- o" p 
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中,  起火 
" [* b3 l: Z& ~- s8 X6 {$ f+ sAP 阵户丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创& C" E$ o, M! k3 l 
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中,  起火,  重创  r' o! c, k6 j1 W8 y" M( g 
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中,  起火/ c, t% M/ L+ Y 
6 E! H- p$ P! \3 @; Z7 C# M1 b9 U0 X. I 
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~ 
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在浦甘的地面战, [' n+ R! u6 n8 n. C) Y. ?; p  n 
 
' Q3 u# o; V/ \+ J9 }1 Z7 N盟军 突击 攻击 
% ?0 g1 C( K+ E/ e2 z+ z+ D. h. _( M1 K) V( { 
进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 663 k$ l& }5 Y9 K" ] 
. u$ j$ |- {6 z2 n# N- N 
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0 
' J! g. {! {6 Q$ I, X; @' ? 
9 v. e9 c5 ^7 ^盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 * {9 t: m/ \' S" O" t 
 
6 _: g, S6 X5 p9 _. ^% a& U日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 / R# w- U& m+ N$ T# h, m2 [ 
 
0 s' N9 M# w# f& M* x盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)  
: L# X. _5 c; Z" V# {# w7 W 
$ C* ]  X) o& c( X盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!! 
) X- m: d8 O' B# i5 C( C, _! a5 y0 _4 h& C; [: s$ t 
 
! A" b( V* I- u/ H# a9 H6 N另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。 
4 l$ n4 r; w- D* Y; ` 
! ]& q/ Q! k  w% b. eAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。 
& m/ X, r% f( W! @; ~5 n) T& `  R 
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。5 {2 ]$ Z' l( @  v3 w% B) S 
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。 
. p/ L1 a: s0 j8 T9 N0 P. b2 Z3 T首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。 
$ U* a% f5 O; v6 W$ E$ d2 |第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。 
- i9 W4 C  ]5 Z/ g( n5 U第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。 
- J9 x: Q2 g6 K: w) `+ c  s 
4 [+ P+ n3 O9 ^5 _1 s4 N8 S 
5 B. H) p+ G3 z/ a: n4 _5 E综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |