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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 # z9 N% D7 B) T, b
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一、侦查$ T4 Y/ {" m5 N6 C2 a4 `0 p
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。' i4 I0 c2 n) V  H, T

2 C: Z3 T5 ?. h  K, G' m( Y9 P& [    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
# j- b! k' z7 L4 \2 j6 r
$ p2 x6 p% O0 V0 Z1 B    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
" u1 S8 ~2 [, p
! ~; @. G/ ]# H8 B二、领导人属性6 ^. j5 Q- H& s% ?* n/ R
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队5 `" y; i1 T- a9 W0 i
HQ:
  w# m/ S" e. D. U 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
' C- P4 Y! j% X, T% ` admin:减少补给消耗
% U$ s0 d$ T! K/ ? Land:增加下属部队攻击力
" R7 }2 `/ {0 WLCU:
! W3 d, p0 S' Y' s1 o) R5 } 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 X7 u3 z5 F  E! O Land:增加攻击力
. k$ p; }, h0 s6 [7 D+ g空中单位
; [1 F9 ~4 x4 B" u% U轰炸机2 {+ s% y0 C5 \$ V
Leadership:     增加经验获取* B2 N' B% ]0 V$ [3 h, E
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
$ \% |+ w2 ]: ]# ~8 H- R战斗机( M) J. n' U9 W: K
Leadership:     增加经验获取& G' B5 P. L! H5 q3 |
A2A(格斗):    增加空中格斗   R$ a+ K# s- ]" i
潜艇1 i: s; d; F1 N7 g, D/ m& s
Agg:  增加接敌概率0 U- m" x& O$ |: j6 D2 `
naval  增加有利位置概率/ c% {4 U/ d6 I5 O
TF
: D: g7 t8 j# c, y# b. I( O: r. h air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
; q0 D! \# p( x naval:  增加有利位置概率
& e" w# h. G; D; h- V; L* \
9 s1 G1 w$ F3 m. p- ]3 u三 天候
; {0 ~  b& e$ h9 Q晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣- g! B" L' |" }4 l
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
; X  ~6 _! K+ Z可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方* Q( I1 l: t) ]
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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