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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 " g0 a- P) l* ^1 y& B( w3 F9 p( |

% |% w, V( E' s- C( z一、侦查$ Q) j/ ?7 l$ N2 u& D7 M4 P
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
5 u: k  ]) t% Y5 X8 z# \5 n, x$ L# o3 O4 t( O4 D
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
: Z2 N1 N1 V( o2 B: x4 y0 z- }; X8 q; r! h
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
9 U+ {9 y+ H6 g4 A( q  R6 W: t# T6 o4 r/ x% v
二、领导人属性4 u3 t0 n/ W1 S
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
' B" m; x& n! n/ |( r( zHQ:/ G; w3 ?; L: N$ e0 u
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 m5 _; @0 |( q* \* o
admin:减少补给消耗
( o1 ^2 A2 V* Y, A1 e. D  b Land:增加下属部队攻击力
5 q! H. W+ o" H: l7 mLCU:
$ N" H+ y% Z7 b' r- T3 ` 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳( k2 N; Q4 k2 B: |& h
Land:增加攻击力6 n+ x  ]/ G, n& u& ?
空中单位! Z: Z% Y( J1 V+ }
轰炸机
) {+ B; O- p  ~7 ^2 {, L Leadership:     增加经验获取% ^' a3 P! `, T: t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
  [% ?/ r* D+ c/ ?' u4 B5 L战斗机% E8 Z2 b* i! c/ t
Leadership:     增加经验获取
) k& o. L: r! Y% ] A2A(格斗):    增加空中格斗
* C  `% J. p3 ]2 U4 d1 H潜艇0 i- p; j. `6 ?$ F1 U* G
Agg:  增加接敌概率5 H& p: D( b! h: @
naval  增加有利位置概率5 H8 H- h7 j/ R
TF: Y; A* {" i, e, N2 ?7 q1 c! s1 z
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
+ c* v5 f' A0 D naval:  增加有利位置概率
1 V. |9 I6 x! E/ o2 }
5 V/ E! V9 w7 D4 L6 ^4 D三 天候3 w7 n4 n5 p) x/ d9 O4 C) J& H
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
% z( ?, V; y/ ]6 w, H& c+ E3 f夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,. d! C  R9 L/ |  ~1 U- z+ |) {
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
- F9 ]' @3 ~/ ~5 u1 M) Z的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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