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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
7 h8 ~' v$ G$ E, D$ ?: S8 ?" T
一、侦查) W  J, d! z" e' G4 k9 ?+ y$ y
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
- K/ ?5 H. S# E2 Z' x9 e6 P7 x6 Y* G) n+ n: b
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
. R3 L" ^; L) U, S% u4 }- `0 x) c& i: a7 _8 q- O4 |* T
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
& X- m+ I" Q# g* g
! [0 m7 {+ [. W7 n! B! h' ]1 N5 {二、领导人属性
( `. o) W! \; e4 @; k8 W    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队  A- Q7 b  g& a, }
HQ:" I8 v: d7 @/ }& g  Y) B- E
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳& g- V& h- i9 w) @0 C+ A! _9 V
admin:减少补给消耗
& j5 p$ |9 S- X0 ?% A7 w2 q Land:增加下属部队攻击力! Q5 l: K5 Z9 g# `3 m2 F! l3 k* E
LCU:, c2 c; n/ x6 H/ {- N' p" n  V; n
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳4 q, X% j) ]( J
Land:增加攻击力/ O' e' c# z7 _( ~
空中单位/ c3 J$ d: D0 ?
轰炸机5 h3 p* O) P! z% u( q
Leadership:     增加经验获取4 n: }6 B; r+ Y# x5 k, P
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
( y) S2 i* G: k) Y1 E战斗机- B+ G0 o7 P, F. s
Leadership:     增加经验获取4 D2 ?/ Q1 \# A( H6 O0 p5 Z# {. O5 J
A2A(格斗):    增加空中格斗 & ~# L& y$ V4 }. z
潜艇
, q; ~  h. s+ A1 O; E Agg:  增加接敌概率& X% Y/ Y: q( s1 P  M+ |! }* e
naval  增加有利位置概率3 u5 E+ x- }2 @  R' w$ l
TF
+ N& m' M) ~) R air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率+ B! f6 d0 ?4 ]& n5 z0 _: f
naval:  增加有利位置概率
9 d7 j# Z  G2 N7 s) s9 T# j. w
- ]) h0 R! n% F2 J三 天候9 e3 u1 P0 C9 A, d; J
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣( w& ]2 V5 l8 \# w' Z# P9 S
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
9 P7 v* R5 x' c6 ~可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
( D, x; y  I" O2 E, V. j( W的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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