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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
1 G, b& k. E1 L  G1 b' U) \  V: r* |# @
一、侦查# N# ^2 Z5 o; p$ H- U% q7 F* J
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
8 L$ ]+ R3 W5 Z
% M. h2 _4 ^' |; R    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。) N& f# @/ N& K. A
5 A( Y5 X: Q/ ]
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
8 o+ m& R# L; B, i; B0 Q7 @  T) P' w$ V: \5 B) m9 Y5 _
二、领导人属性
! }4 u; b: g0 l2 W" A    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队6 R0 f. l$ ?3 y4 k
HQ:
% C) c! ~8 y# _5 h+ _9 S/ n5 G 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
; Y# ~, R3 M6 @# ? admin:减少补给消耗
& O, ^# Q! Q3 ?. @5 S Land:增加下属部队攻击力, w* U, q- @! [% |
LCU:/ r0 A5 K" H9 h. [# A
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
/ D# y/ M' q5 t) ^+ m/ n Land:增加攻击力: P3 u$ ]1 ~! \
空中单位" {. V) {; g& f' q4 P4 Q6 j
轰炸机
  X  W4 p" d3 G! B$ z Leadership:     增加经验获取# e7 l! C+ B* i; k$ a
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
3 O& J# g0 l5 S/ j. p3 j1 |战斗机
6 A( K' ~8 Y) ` Leadership:     增加经验获取
% O* T6 l# z4 H4 j A2A(格斗):    增加空中格斗
- j# A4 l; W5 Z+ d3 K0 ]/ r0 q潜艇
1 t0 Z  t' n) T4 w: A( B6 P% Y, i- c Agg:  增加接敌概率
: \+ V5 g6 _3 S naval  增加有利位置概率# `! a; ^( [1 R, e
TF
3 M4 n$ c% X  I# b, C air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率/ L6 G) L7 A% g, Y; B$ O
naval:  增加有利位置概率 " R# @4 `, j2 F* [9 ~

3 N" R# y5 y3 K三 天候& V3 _0 H5 o) E
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣& f+ R% I/ C* }$ s' t8 I
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,/ M1 t$ W* r  X3 R& |+ d" Z
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方# N) M5 A/ O2 y- i& z
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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