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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。: I; g5 V, f/ a b& x- ~
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:0 Q. w( I; F# e* N& V
1)可以更好地测试战争的某些部分
5 E5 }" v: T- I r$ N: ]( F2)可以让玩家更快上手
5 |% i) [* q1 p8 u) A3)可以给玩家更多的选择
- _$ R/ ~* a* ]5 k: g; P目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。- V9 |+ j5 F, q( i
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
% v, k7 @' E% ^- _' M& p( P# m4 R目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。5 x. Y/ v* X5 J2 z- w* z6 W' g
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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6 o& p) D: ^1 ]) z Clear 开阔地5 o1 u. }' u" [: B: V7 X4 \, x8 Q
City 城市9 ?( ?! t! G& |0 ~' e, F8 u4 R
Light-Urban 不拥挤市区
G0 A5 r, H8 x Heavy-Urban 拥挤市区
) j& f$ j/ S1 ~; k+ e5 U4 M; q Light Woods 小树林) S$ Q" W' X. ^* g3 W
Heavy Woods 大树林$ c- @" A; l1 w$ z# ]
Rough (hills/broken) 山地、裂谷
" N+ z5 E2 f) `; s8 \9 A0 L Swamp 沼泽' z: n6 U; |. ~7 T% m) V2 U
Mountain 山区7 c% N# r: |, ?9 ^$ p4 z
Water (lake/sea) 水4 _4 Z; E* L; z- `" X6 t
Minor River Hexside 小河
5 n% _- n7 P) b& b$ M Major River Hexside 大河. ]* c. T8 L3 D) r& n9 {& @
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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* C8 M, r2 m5 w1 w我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:( f/ @ @' v0 ^% N' N4 B6 n7 D* F
Manstein Zhukov' k. P6 |# [" a8 A
Political 5 7" T3 j& v) x. }8 ^0 h* i% S! u0 i
Morale 6 63 ^7 H& J, r; t( O- g4 h
Initiative 9 9 p5 d& e* k6 D' d D/ x1 \
Land 8 9
* ^$ l: `" ~0 G/ O) WArmor 9 8' }' O7 m# d1 a2 O: K% }: n
Air 1 17 v6 j- H* T8 q7 U: d( c
Naval 1 1
~/ Z; G/ m9 P. R6 i- [Admin 6 72 Q9 B# r8 J; X$ @5 B6 Y
! k# L0 ^( D W8 D一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
% N3 E3 A+ x; {' Z8 l) B所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
1 t6 B* G7 x& ~9 V我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |