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8 x' |% _6 ~8 n; \; R( u! k" Y2 T09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:; @6 g2 R1 L& B0 @
1)可以更好地测试战争的某些部分
; \9 d2 @( [! C2)可以让玩家更快上手/ }5 r* B) q+ E% O+ ^9 |( [
3)可以给玩家更多的选择; P: t( g r0 b; h J, D/ O
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ @ M( a- ]. v目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
3 a0 l# X. \" p目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
, C! P; y% d- N: y& S我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:( F( x- m' l& Z; U- P! c
9 O4 M$ b; d8 h# A$ e
Clear 开阔地9 C% r* {( w2 i9 N! W6 J8 ] I
City 城市
: L+ ?$ t9 r9 Y/ b5 V, G3 y/ v8 e Light-Urban 不拥挤市区
! b. T) H; D. j% M+ I# }* `. p+ M Heavy-Urban 拥挤市区
7 ^/ {3 W# l% g# g Light Woods 小树林
0 ? U3 D8 Z3 @, L) r Heavy Woods 大树林
* ^ L0 i: f: z% T7 Y" q Rough (hills/broken) 山地、裂谷
0 a) |2 |( L7 O8 a$ ^7 o6 O0 m5 W Swamp 沼泽) G" C' I P" p0 \" `
Mountain 山区
) }3 j8 [) X/ t6 N0 T Water (lake/sea) 水$ P5 y0 ~5 r7 h" \6 z
Minor River Hexside 小河* B0 {: s' `2 i( u
Major River Hexside 大河$ Q) \$ H- d* C# ~
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
$ R3 X% E7 ]/ ^- E% v7 T' r+ i
- `) h, r' K i9 D I我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。. e7 v1 I6 s, i6 m' b) f
( h8 w7 \! ]4 ]+ h% a% b目前已经开始测试军官参数,例如:
% N- [0 `9 ~/ m* _; R% S Manstein Zhukov* y$ {' C# t2 ^
Political 5 7
$ P8 |# m! @3 f$ p. q/ t! ~9 k) r2 b" [Morale 6 6& x3 W- C2 q. F2 i& T; x
Initiative 9 9! z7 B+ v5 o: F" S m
Land 8 9
S6 ]; P2 g7 h+ E) CArmor 9 8
* F/ T0 q* M1 Y8 h3 p1 QAir 1 1; W- a8 X# Z; @. U8 L" d- C
Naval 1 1
! A/ I/ y4 e& W# L2 k Z+ fAdmin 6 76 q# p) }! `' }7 q7 T; q% C
( b6 C/ H7 a8 i" Z7 J! ]一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
! Z; Q2 X5 M5 r0 {! F M2 @" U所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
+ I& G4 z6 s" A我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |