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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid431235 k, z; R! A+ q) c# T
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。: R$ `: K# d( Q0 ~& W

* q& h  _( d* T$ ^* G4 q$ u/ ~当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
& p7 ^& ^; |# f5 d1)可以更好地测试战争的某些部分* I1 W0 C" h. ~9 O# x5 W
2)可以让玩家更快上手
1 k, V, n/ e6 m5 i3)可以给玩家更多的选择/ U  I* s( V( Y) e% I2 |" Q
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。! N7 q5 [7 E8 N3 {
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
8 |- q: D! z  \# P目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
8 W7 K' Q' C* r4 \& y+ @# A我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:% X% K6 j+ `; |3 U/ p/ P

' ~  P$ A& Y# \; Z, z% w. P  Clear 开阔地
8 P% u  e  G/ v1 n. J  City 城市6 t% T* s3 \8 L- E# O: x# _$ b; U8 ?
  Light-Urban 不拥挤市区
8 s- `3 P0 O. j. ~* ^  Heavy-Urban 拥挤市区$ X' _- y) W2 U# p9 c- x
  Light Woods 小树林
1 w4 V$ w" E/ `% {( b4 ?* |1 P  Heavy Woods 大树林  f8 l7 R6 X" V: K; I% {7 t  ^
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷& ]; v7 Z# l$ c& K( `0 n
  Swamp 沼泽$ U) s! T2 k, L# l, D- c0 z/ }% Y& v
  Mountain 山区  C2 q3 B( ^" U% g# J( y" {
  Water (lake/sea) 水  u$ Z  I0 `, f% r' S
  Minor River Hexside 小河
8 t( u; m3 |6 X% x) `+ C  P  Major River Hexside 大河
1 q2 p: x/ B2 V. \$ S  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
& S: R; o& S2 x" ]0 b3 }) q+ J: N  _3 n7 ^( [3 }
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。+ h7 [; b5 Y4 x. t5 [! L
- V4 n  A7 s& @
目前已经开始测试军官参数,例如:
; c- A% X" F/ ~8 ?5 m          Manstein   Zhukov
5 k: K5 Q4 i& u  yPolitical   5          7+ \; Z, |( l: p  d
Morale      6          6
/ Y4 r7 g2 }7 ZInitiative  9          95 y( \/ {/ I  Z3 D8 y* I+ h. D% Y
Land        8          9
8 ^4 p* P  n3 z% M6 r/ g0 bArmor       9          8- g- _  H7 f+ b5 J) d  v
Air         1          1. A/ j; z) v/ }4 y* l* w3 P
Naval       1          1
/ V5 i0 W: W! N* m  M/ IAdmin       6          7
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9 i+ i4 i, w( T" ^& b& D一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
) e% X) s7 N. M' \% M- j. C, D, Y所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。9 n  r- l# e# J# @$ D: T
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 1 t$ d) b+ @! R

8 ~7 D0 o6 H+ K听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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