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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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2 H* K! w4 e/ @" a. U当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
6 y8 y0 G/ ?( E3 n5 p! ^7 ^1)可以更好地测试战争的某些部分
0 Q5 p$ J) E+ \4 W# H5 D; J2)可以让玩家更快上手5 i# h6 [) b1 A1 ~
3)可以给玩家更多的选择( B( }# v$ `6 P2 k" S" |6 P7 f
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
3 |  g5 ]4 M. |9 \目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。: O  ?+ r3 ~+ Q! J. b% X
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
7 A$ K4 G; e. j! Q" _# h7 ^我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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  Clear 开阔地2 |9 ~  F! l2 a4 ]& Z
  City 城市
' v0 E3 ~8 T0 p" ]2 Y" @# N  Light-Urban 不拥挤市区- w. P6 g( N( M
  Heavy-Urban 拥挤市区
/ N6 N2 g. }8 F) T9 M- H0 ^: R% }  Light Woods 小树林
; q; f4 s, ]5 b% `5 Q3 E  Heavy Woods 大树林
0 a/ E; p1 e, N& H  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
8 v% r9 w6 E9 }. a0 N  Swamp 沼泽5 a" [! o  \3 _# {6 G2 |1 m
  Mountain 山区# J1 a- M+ v" U/ c# l  i
  Water (lake/sea) 水
8 \& u9 Y7 O. I  o  J: D1 |& A  Minor River Hexside 小河, w2 Z" `) J9 p4 T: l
  Major River Hexside 大河, Q9 u9 _" A7 e0 `5 p. V% W
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河6 W7 Y- j% q$ A  B8 g4 O. }& i

/ J1 g% z& P: M; i我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:% R1 f8 o( }1 I  k4 _" t
          Manstein   Zhukov" b: ?4 w7 i( m! n* [8 j9 T5 F
Political   5          7* p- e( w# }/ _
Morale      6          6
8 H# n4 w& X" l% D' d- t. DInitiative  9          9
! D8 U9 h: J8 m' I9 V% o  ELand        8          9% g% O* [1 U1 Y
Armor       9          8
- W. {  \5 \1 S# zAir         1          1, l3 P8 w) N" t% [& y4 }
Naval       1          18 c/ g/ x9 Z) Q! d( s9 G# v
Admin       6          74 |  s2 l2 O* V: T
, L# w+ q* n7 o, L+ [8 g
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
5 l9 [: v" d' ?4 o/ o所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。  S' L" Y! E$ ?5 J# I2 I' P& H5 X) h
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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