1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针: f! c. u' o1 D! E- o: ?$ i) n+ A0 J
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
4 _. n& k, h3 t2 U( f7 k F
) R& m: i: g9 L: R8 r! z) n/ o% k( j# k* n# k, L% Y# _
附中文版说明书相关内容。
* `$ y% n. f4 }6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
3 c, i. n5 I0 a; A! R9 _" {也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正) x# h" v8 h& Q; {) G {
的解释我下面翻译一下。
) ]3 w. B' I$ `/ {& G巡航到目的地 Cruise to DH
" z& a8 P6 O# I& G% v. j; M' k; M全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候7 q8 Q% Q9 d- Z5 l7 s \2 ~
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。8 z3 O/ g+ z, i; e2 C' ~
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
+ S/ g" H- P) g! O4 ] J/ N有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
* ]7 h* i `9 M0 G脱离危险后巡航。% A9 B' k9 c) c
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。6 p1 P2 a$ ?: b7 O. o- G
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危3 _: I1 @4 [- C) _
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 V" O C- t: N0 V# \% t& @$ A
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
1 O, V) H& @8 c避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
! N6 ^8 i! Z0 N. }7 b- L度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
$ D; n, }) |1 {通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
2 s: ?3 X3 Z; S) X遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
! }6 W% `8 D/ x& s! g$ u止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
) z2 w5 a0 Z/ I F# b$ C' o能手动在下一命令阶段调整。
+ z- k! n# {3 t; K5 O2 n# p7 x避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
. M( Q$ J/ w( H( s5 U; H/ P果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
; }# t1 ~& a$ O1 C1 j* k$ f或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
' p; B7 J; L8 B ^( l发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭' Q4 r8 d# R5 z( v _" S5 [% i
击。, J5 t J# I+ @- F3 E7 r7 @! |& ^! s
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰' U* z! E% X3 t7 C4 C, f$ X5 D
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
3 }/ a% C3 U9 Y' O) U. C' |布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
7 P! W; b0 ] g- c3 Q扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW1 k5 h4 n9 X5 d5 ?0 j$ O j
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
9 f3 o) N9 r. @7 i炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随* \- M9 A$ ]$ I- S7 a
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队, q) A. K. H8 p4 {3 o- y
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
6 {* ~, u8 o5 i1 I4 d自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
* ^' u- J( b* \$ y料。7 c; j B7 b- X8 M/ S# a% L
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
4 ^! X5 U) W) q# x& }# [3 W将自动设置为允许撤退。2 T% I6 ]+ \' v2 x" m
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
& V" n( p, E' a- J追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 b' X# `' z6 n z2 r& O- w! ` p命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ S2 K3 ^3 ^' H! M. D k! P动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编9 A7 J& R$ b. g! D) r
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
) g, R1 H/ Q R$ L' H此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
; x/ C; F9 o- u \5 R$ ^% S不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动5 K3 F8 Q% I1 {. Y) w* R3 g$ P
的特别规则。
6 R1 q9 v* J/ n9 K; Q6 W防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军# G5 l! B1 Q7 X/ i8 G
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! n1 M/ V# R2 G: D1 k! h; ~3 I
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
. C# m) h& i& ]. l' O后,舰队自动设定允许撤退。, Z' Y/ R8 f7 g4 D# H9 |8 P1 C6 @
+ N+ S" I* e2 `( K5 N3 m/ M[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |