举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
$ P& }. |- s. Y9 c! O. K
. y& n4 F$ n1 e! M——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。& B* ^. V- L' h5 e. q! n# p2 V) I+ C
. j$ v0 V T3 U) ~( R, g2 f——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。: ^! G, {$ u) z1 a
( J4 ^. I8 N/ Q8 |& w6 ^* h9 P
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。* b6 m, t% Q& I0 G
) A) T4 `6 u& }' i/ A6 { g2 x
8)轮机) M& @7 K0 _8 \8 p, Y* v$ R/ G) `
+ z. ` J& e8 p* U% v& i& M5 A) I6 P4 T# J0 A+ Q8 {* O; `+ G
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
0 L! Z; B% j- k) G3 a* q
+ T W2 k/ D. F. Z' R% ?1 c# nA.基础
* T1 B7 Q! D1 }9 {! ~; k
5 \: }9 X3 ]- R! @: Q! ]6 B2 mB.过热时间
; r0 I5 n3 X: P6 b
& Z9 N2 n }1 }2 e) Z8 DC.基本速度8 U" U1 P* m" r' l+ e4 X, M Z
) x0 g2 v- J6 tD.正常过热速度& c! w9 B5 U( G' U" P _
] Q' a w1 D5 U5 _# U0 B# U
E.附加水兵能力的过热速度。4 R8 N, ^. N" }5 V7 V
. I J4 b: Y3 MA.基础9 \) c' |, j# E4 q4 |
- `7 B) m: D% c, b' ]——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。% `' _0 w6 D. e
% U" U4 y: [! G% b3 k) ^
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。0 G8 Z! A6 l7 C. b. v; D
& X J" m! {) n
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。0 f% w, w: o- w) y- @
9 j ~& [6 l" ?& n
B.过热时间( U: I0 s" ~: d) a# ~3 V
/ M, y9 h8 \( P9 U
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。+ g4 Y E0 d. x5 t
# ^8 D( |& P4 A7 \( |4 s——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
# m; s X. ~9 u* }& U( A- F5 Z. U& q) _4 y }
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
s2 R$ e# o, [7 ?- g9 k Y# a3 |! R
- p: S4 p# J2 ]! W; s7 k. @: x; b% Z0 ~: f7 x3 c
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
3 j$ ?/ ~9 ]; t# a9 T) M: a: C8 A# N1 a5 E+ R2 a
' m: D2 f) \+ \* }) D6 j- K- M重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
+ J6 }6 y: ?' _/ c- V- f0 S1 Q3 j
3 N* t, E: {4 z! S# I" Y得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
9 x! w, T% X' U) B# A5 j" z3 X
: @3 }: R/ H; a& M) c不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。& w; o$ n& E- w
! f1 K( K0 I/ V7 z- \下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。) T: A, E( |7 T' @2 }
A) g( X( t2 Z* c( m% i0 ?
- J0 X& O; T7 x+ g9 @此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
% x: m# v! D; p: |6 S
0 Z. X+ i7 J) G) C: m! M$ Y$ ^* T8 t9 B$ _; l5 @! ~( ]
C.基本速度
6 N; j3 H) _2 `$ U& |
/ f* O* ~2 x4 d3 ]$ s% R- m' r基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
! F1 R) C$ v2 L+ h. b; A# A1 Y+ }. {
0 c& b7 V5 B; k* |7 u5 a* U
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg+ X1 @5 A% {$ a& j
) E9 V0 ?5 M& x' q- f
7 [. Q- G# b1 M" g) r i- L公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
8 Z5 h) M/ s- l& P! r7 Z# e
' y8 u, }. e; }3 G' C- `7 q0 QC是一个针对每条船的固定值。- ]- z5 d5 c: O- r4 g9 G, ^
% S4 n3 H$ {" H" N, I ]7 J5 T
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
# Q# ~1 K+ k3 z* J- T8 t8 V# i
8 {$ ~+ P# B |( b# ?8 l一些船的C值:7 i* a0 ?+ z7 M3 f: g& ^7 Z U& E
1 @1 g8 }# r' L5 @% |$ @弗莱彻:3758
( `; `, r. i! \+ D, G2 `4 t9 G# K7 t& [$ f
蒂莫门:6137
5 s+ J9 p' `4 f( L! Z! i7 {4 @8 c p# I* X7 ^5 d4 |
狮2:256586 K6 L4 t# T9 ]% k9 K- P/ k" g
4 Y E& I& C3 E% F; Z ]
9 o# H$ Z- t0 l5 }
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
9 `' Q. n; C) d$ v( S
1 }$ i+ a8 a. c" \+ n9 X/ y. V' q) ?0 x I! w- M
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
( U5 M$ R& e0 x: {8 e0 b9 f* P1 Y* J8 k" [* L% _4 [
9 C; \+ f; L! U7 }评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息% n2 u, k; j$ f Q( `2 s. b2 h
! S4 J& I/ ^) m7 Z3 g$ w
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( h" R4 n( o/ j' Y1 {+ f) Lbrookings
+ s- m0 K: j3 d/ t威望:1
! ?. k- \9 ]) i# y" |7 b3 |军衔:预备役; X0 H3 @; `! u0 {
军饷:6
: w1 G: M$ d8 G( E; [1 _注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱# r& d$ h8 q. ^5 b" R& R: T2 O
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
. C$ c% Z; U% u/ G- e6 Q% A) {* ?9 H/ P2 ~
D.正常过热速度
- E/ E, W3 @( \" E
1 L; V" |. L4 J! p正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
% S* y' o6 v5 e
+ k) j1 b) e* z
4 `: z* a7 ~6 l2 s6 j' o4 H, h此主题相关图片如下:未标题-c.jpg, V6 ~8 O/ w3 O+ Q7 b% W1 ^% h
& I: n* x' ?- ^
' v u! k) V' C7 ^9 _
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
& {. [+ h$ p7 ?5 K. D" C/ m$ H, Y$ r. o2 m0 _+ _/ S: g
例如使用BB5轮机的狮2:
# ~$ @& h4 @" Z* m ^ G5 w& s+ `: F! R) T4 Q% i6 z+ H
舰船过热率=28%: ]. t! M' r5 o" k
! q8 S! I; G- B, J8 N( a
轮机过热率=120%( ~! G p3 s% n; l
' d6 ~" r" ~8 i+ r! I/ d% C过热率=0.28*1.2=0.3364 e% _0 L @: n4 r$ p
) ~1 M, t( B6 ?* E
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
. B5 V9 }, C+ \ d' S" \$ A/ k1 h5 h5 ?; @& R1 J8 n: k7 T
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
6 [0 i5 }9 ]( r$ N& J& @7 b' e
" e, l- x! P6 R' ^/ LE.附加水兵能力的过热速度1 X8 F$ i, `' w4 A3 x3 R
+ l/ a( ^! K& \% q1 M
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。$ E9 o# K# H7 y! z5 E
- U. w# }# [0 |& r& u对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
6 ]* s, _4 \! F0 {: I
+ j, z4 T2 S2 I, }% R% f4 H0 \为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。; U1 S# F! I- f
7 C; L/ E$ ?; K% f
2 C# y: h1 y. }3 P1 q5 s \( C
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg9 j/ q! K7 h9 E" c
" q! F: Q0 u8 @4 z- P
: h5 j4 f) z4 G. x' k6 s. J% `
式中,( S' E9 `! s. w( i- g3 P& ?# w8 P- ?6 g
4 @. n8 F) ~! T
OHR_ship=舰船过热率 x- B$ v3 E7 Q0 N( m
- H3 }! N5 a9 {2 N+ u& K8 w
OHR_engine=轮机过热率
- l7 _* l, n7 h0 X2 Q" ^! G* D
4 O4 t3 u# R. m& p- x0 M, H: q/ GN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
# U( k ]) u; Z/ ~" o
1 y) D, R# S( T, t3 q& ZN表示船上的轮机兵个数。! i9 L: g; s) u v. x' w3 n' d
7 R1 x7 \2 F1 }8 K4 Z6 }
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。7 i1 e& \/ B9 ?) y
) O6 v m- I; `( K6 {9 ]1 r* u那么过热速度可用下式计算:
9 I& ]1 c5 `( R& ?0 Z' q: O+ p% C
7 ?" b+ s0 U5 L! B v8 ?' q% X
1 \: r0 N2 D! L" \! K7 [9 Y此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
9 i' o, D5 m* f0 n6 J3 f* U# M3 O+ w9 b0 R( e3 g! R
. o0 v" K5 h' c$ Q
跟前面那个一样。, V- d( \3 z9 e5 e
6 w1 S, {$ a( K, \4 x+ m* V3 e[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] ) u/ g5 a3 P; N' t( B8 |: ?. |
7 @1 W# O+ F8 t- K& y+ V- R& e
9 Z: A1 T" w: G* ^' C7 [- _评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
6 t# i u# Y( b' d; v" F 3 j0 X- k8 D2 O2 L6 V, K
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / k O6 r3 O. D( l
brookings
( u# n9 U) o- V威望:10 J, @, r7 s! M" p
军衔:预备役
1 \- ^! ]3 K0 G- I7 s1 Y军饷:66 a* Y( \7 N5 N z
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
3 W. u: L3 |. V例子:7 l" [# X6 U! l
* n% N, ~: R: y4 [' O% @大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。9 p! g6 E c) N; a3 A9 Y. i$ W
" @7 @( ]8 ^3 @6 z大和——过热率23%) N5 e2 y# d/ W" y" X9 P
# S+ U q; |# J) \3 y
BB5轮机过热率120%
7 z; Q) W9 M% L! H4 O0 M- g+ z1 T- S, U7 v" g
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
7 P( ?; Z* ~# A+ M# n
0 D4 V5 B* I. X2 O' [+ T轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)! p8 {' O2 g9 o' J2 O8 v
" C c8 r* ] I+ g# s
轮机2跟轮机1一样
. Q( L/ A/ J* O: J+ M' s
( h, H; g6 V# X" r% \% n$ ^, w- S轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)2 q& Q0 t$ X y
' z9 l4 l: P" g- N: Y基本速度=24节
; g& V- }: h( ~! ^, {
% C! E( N; L4 w/ \5 f9 x. B只用轮机1:3 Q% j5 {# X4 Q7 ~( b. }
1 t! i( [7 U- V: L
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节% ?( D" E ]8 v# ?) ?: J
; [1 E+ N, |9 r3 S" Z只用轮机3:" h) F( f; w$ ?
. {* m3 ^9 Z# U* ^3 ]
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
6 R9 {# z& t; P* c% A& ~
5 W* {4 A( d2 {) N使用轮机1和轮机3:% l0 s# g; g' ~, e
4 u% E8 K& k! Y/ G9 e! `, |
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
' f) ]8 ^! k# C' u. O& `! j5 q8 t# ^/ P" R4 P( w, O3 \
三个全用上:
, J* N8 ]8 @) e1 t3 ]+ s' `% t6 J' t& q% p; F y; H
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; c- b( [4 ~' k: d, c X! ?' p# o
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。8 s7 a* j4 Y _) p0 X
6 J6 J. t) g9 r5 |! A P超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。: _2 j* t& `7 w+ F* `% S
% e- l" r3 h: [$ \一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。/ X N9 S5 {+ ]$ [, C1 `
. D( S* k k3 p1 @$ X. W2 I; h加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
0 `" E0 D Q7 p
) x1 ]2 o2 v X加上第四个:50%
: T+ m% Z! w. Y2 B/ p
# O9 ^% Y" i R8 d" {% |0 x4 ]加上第五个:44.72%等等。。。。。. |0 j* ]+ c9 _$ u- {9 Y" @
& y5 G9 ]$ z: b9 M) g4 f4 i9 j
7 O# @0 ?7 {& N) w- @- h( E: C" @0 [. h! z) {; ^8 j0 ]5 Y! V
1 x1 q- x0 H; z4 K0 y/ c6 Y评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 X. Q; k' F8 h6 Y0 y; D
$ D6 J. F+ C9 b4 @: r W8 c2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! W3 l! e' U8 O5 O5 ^* k
brookings! H8 g: J" G; L9 N" b9 ~
威望:1
' o; n% J) b6 M4 z( ~军衔:预备役
: i7 e6 k* B3 }4 y军饷:6
5 N$ C; ]6 ?! H/ ^" G: e% u注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱' C# c8 Y1 V& E1 }. K$ r
& a0 }! r- ~( i9 a5 d& f
! y3 Z( u% p2 {2 e4 N, ~# {# d辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。9 j! o' ~( J+ L* F( W+ j
3 m, o% J2 E& a如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
' Q+ E5 F( h: r! R3 o2 |2 a9 s! s" Y# j
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
: F3 f% _9 S' F5 z/ r4 W3 `3 X' G1 t2 d5 e9 z: H$ q6 D2 T: C
1轮机=10.0%=100/1=1006 }& O4 W2 R8 n( F \
$ O6 o+ l0 s+ w4 U$ g* b2轮机=70.7%=141/2=100+41
, _* h. b7 g- G3 S$ {7 F6 a. @ ]% Y* m
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
9 \5 \7 b! m9 M4 j- w8 W
6 q. l1 g! c0 q7 r4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
' D: o) d! a) x# e% x
! M7 ?& h! W; [5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
7 o2 b0 b" w- ~1 ?' v% N4 @: h& c$ l
好了,一些解释会帮助我们猜测:
. {0 F% m4 z3 `$ Y. n, K( b9 U" x) q* ~; |/ B: D9 ]
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
) B2 ^: Z$ \- }( T/ r8 r8 t4 d3 M0 Y' o; ]/ I1 |; X3 j
第一个轮机=100%7 z2 Z/ {0 n! G5 u. f
7 D! \" c& p' G1 z3 I第二个轮机=42%
6 D" L0 ~0 w/ ] V) b7 f; o- ^) d2 _1 k# M
第三个轮机=32%
3 u! y2 u7 o4 m3 ]! a* s' Y. K( t9 e" [# N
第四个轮机=27% M: Y- R6 i) P9 y* q# S* ^2 z, `' ?
, K: l4 F7 A& ~第五个轮机=24%
6 _% \ s1 Q: D9 e1 g( O
* L0 q9 [. u, ~ N* U. F那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。2 G& E- X3 I a2 b! G, N- P
+ W7 [& @- L3 [! D( }2 _
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。, R5 L7 C2 o0 A3 Z$ G3 r; I. t
3 w! ^! j/ i; s+ m
2 j6 z1 g% Z* f: O
) o$ m; Q) j' K/ D/ b评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ m8 |7 K1 Q* C& g' O/ k6 F
. W: A' t4 u8 k$ u! Z2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 A$ u% l E0 ^( b$ t
brookings" H: F0 O7 z* ~* E! H
威望:1* K4 a- ?( A/ }8 t
军衔:预备役' e4 ]: ~, X2 I' A, h
军饷:67 ?6 N0 z9 h1 r, [/ O' H
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9)侦查) q/ u& d8 L" y7 S
. ]) T0 m2 Y/ O: a; D+ } I; B
10)战斗- o0 @. z3 j8 C& e
4 v) L- q' ` n. P6 D11)轰炸
( \% ^% d7 {: ~' _, g6 z8 Z; m, P0 z; z! v+ S
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。! m* A. ~' E. B9 B
2 L, a- y+ W) {( U N
12)特殊水兵
& G' h' o+ |& w
$ e7 g- J( x4 e, v针对大家的需求——一些潜艇兵:0 Q6 V9 L) C @5 W
! e4 ^' `1 O/ B6 I5 }# j7 `
A.声纳距离(声纳兵)6 u4 N( T9 n6 \ l) _. B9 R
( F3 U0 N7 ?; a: t0 D! _
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
7 r: r- q3 U8 T Y* _) u
/ i4 g# s. @4 K. M——他们只有在辅助位有效4 W/ \" G. J% d2 }
5 a6 V- o2 G, L7 g/ \/ P, k6 ]) g
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
0 k1 A: V' e9 @! b% r# i1 r n7 G/ e' d+ \
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。% h* C( O9 I1 G* O2 I
' f, f. F0 ^( ?+ A我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
0 V+ G# b6 n* q' ?. v) W% Q' e) w* r; J5 J, G- H5 m; B
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
3 J: E+ C# ~& A% k" i- }% ?* z. V& K( R8 `0 L2 t
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
* N0 A2 b5 B; Q: T3 s5 h) G8 b( `! g# D! @% }, d0 l, m3 w+ K
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
7 H6 w! u% U$ ~; r8 _6 Q+ Y8 ~. K+ g q
TSR 9.25>0
) ]( H3 Q" C0 j2 d8 Q
( a+ O% o% [& B1 c7 l a4 c0 `) RTSR 10.5>620k K0 S$ @+ g( V" Y: a
+ y/ I% l3 r/ [! \2 }& `
TSR 11.75>1160k
: Y! Y0 b8 s, o- H0 w# [; H4 D' {: p0 i# M5 w
TSR 13.0>2130k
2 s8 {6 p' [9 Z- H& e) |( h& {$ T7 t! X5 n( z% ~5 } H
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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, W% e6 w% q& C- h% D1 w Z2 D8 N评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; Y/ q* U' l# i
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , _: Y$ J: [: @8 E; H$ E/ M% }2 ^
brookings/ r8 H6 a+ P. |) A8 a: t/ I! G
威望:10 a: d% T5 G/ o' u% S7 q0 E, \
军衔:预备役1 D- b2 m7 S. H7 I4 f
军饷:6: p0 @+ Q; g" W' Q) n0 C
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱- X$ D. L x% ^
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
7 w, E8 Z3 s' f; S" X7 I
1 B, d: ^2 O+ [: j——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
- y* w) J% R( M! Q# z9 q; V- m
. e( C7 L7 l, C4 i' |+ U( C——他们只能在辅助位起作用) J; Z& ], c5 ~$ H- Z. \
. j) B0 ]- z/ I' \& h) A
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
/ q+ @" v0 C C g+ W2 e- }" q* }) m- ?. s
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。- P( X( A+ B; m) F
5 C3 A( d, T. V5 G. e" F8 R3 K3 f——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
- s! }9 h6 n" A$ l' H O% |# ~. k$ M- S3 ?
——现在看起来没有上限。+ \- L' D# \) ~$ L4 }' X) Z3 ]9 t& U
( v/ D' r1 C/ K8 Q. ]8 T! L: a
下面的装填时间:3 V' `) r' N1 o' j9 O( c6 r1 \
4 a2 `' S! q( q: p. v没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
" g1 T- D; N# R7 m z& \* \7 ]8 ^" r
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
0 k q& X/ c6 x. o2 J- g( I0 ]3 J6 i6 v* M$ ?6 x: k$ n2 O
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:$ {% Y2 E, L( G* _# @7 H
0 E- f, {8 U( A0 A# O& Q- w(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)9 {& G, I& \ b' B; D: ^! r. a5 S
! R/ K* Z* F- m: F& c44级(500k)->102秒
6 m4 l9 e5 }7 G. {: p& R1 H5 m% q0 x8 `0 J
67级(1百万)->92秒
+ L; Z$ q0 d. v- ?+ M+ Y6 [0 W+ t" a! f( T9 J; y7 S
97级(2百万)->72秒7 y4 s9 h6 Z, ^7 R) w: b
6 T0 ]$ V/ w9 z
120级(3百万)->52秒
2 ~% v) n% P+ U# R% v* W+ B. K! Z0 o P- y( A3 o7 E2 B% ^8 K
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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0 g" A4 \3 A; R0 ]9 @! }( M1 `最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |