举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
5 x% U/ U; Y' l/ T" H. S$ V N* q! P
I7 R- n+ t/ x5 A+ V——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。/ H- |5 c* \' A0 p' c& W6 Y7 o
/ a6 S+ f0 f7 H! B$ S3 W# w, ^——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
& z, W( q8 Z7 v4 v
/ W2 i6 x$ U$ T. @( d——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。2 ]/ x+ b0 E f
7 p+ ~% H4 ?9 x3 ?# U( e0 Z: Q8)轮机" g8 B( W( ?, W4 Q& [% Y8 ?
% X" g/ j; p- a6 s' \; k6 y* ]/ n- L
( k" M; _5 e5 L3 U' k轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:. n# H7 f2 V, i2 M$ N
5 a P2 X v: ~A.基础' a/ ?2 G: s6 @7 h a
! s& x2 X( A; Y8 g3 VB.过热时间
$ W+ Z. G! R8 a! _( c* [0 O5 p
9 x7 c% U2 i L1 z* h0 b/ I7 P1 PC.基本速度
" F$ G+ j1 z# I7 z
' W, A% B, f: V* x( ~! ^, r% ZD.正常过热速度) l: G3 t2 Z1 j! ?4 A/ M2 N
, G' M( q3 i% K! M
E.附加水兵能力的过热速度。9 g! n5 y1 _, T( Z* u+ t2 H- d
% I1 ?5 d7 C3 l+ a; H2 T3 nA.基础
' _& N8 |$ T6 I0 F$ x: c9 j( w8 } O& Q9 L0 d( V8 i
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。5 S3 V! w" B+ N4 |# K% ?
) i+ d. Q7 G7 `' O, j w$ c
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
8 c/ N5 F$ [- G1 e7 b5 O
`! G+ B, i' s0 O" D——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。0 {# I) [6 `7 I& ?* a+ ?* R
" N: r- F7 f. G% ^5 A5 tB.过热时间
! V) o0 {1 |( W J, O; h; J, q
" k* c4 M; a4 x( Q. j——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。- Z) }: e9 C3 Z+ e) u2 c6 v" W
; [9 Y! L) N6 z: U/ r8 J——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。: k0 Y3 `$ U( {& b
/ F% L# Z* ~8 a# T- h你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
% T5 B9 c/ N5 D6 {! u/ X: }1 C0 q6 [8 q
+ Y0 A: q) @1 S+ l) ?. w
5 R9 X8 a* O# ?, ?% r) J: e R此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
}: b7 f" x+ ~' L
) k( y' ]! X& k+ x* i' T! n7 c. f+ X- C/ H6 G2 ~. y$ a c
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。* {9 l3 ~. W& _3 q Y
! y1 r: [0 E7 {: W' ^1 D得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。* Q. G* W+ T& K& G. @ v
; ]2 ]2 Q3 G$ V! X7 C4 q/ @不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
' ?* [' _7 H7 i: E8 B/ A
. a, x& V& x/ I- y& [下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。+ D7 p- _( ]4 |) i& i9 x3 u& V$ L
# f7 U6 P" z% w& v% I( l
}0 `5 l# @1 s; e0 X, p9 I. N此主题相关图片如下:未标题-9.jpg& k/ a9 Y" E0 v- L
# n9 @& e9 e7 k1 B
2 _ ~% |5 @( w9 {* n6 \1 vC.基本速度
/ P+ q+ e! A. T7 Y* J; O+ `' y' F
% b* O7 x: V) i/ R# A基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
8 z& g. L' o5 ~4 e* C, a2 B) I
|4 J( l7 k1 V, H6 l, L
+ c2 a* f8 s1 t8 b3 T此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ S( X: G% y. d, K0 q( \2 y+ c {0 j6 g6 R2 |5 R5 A) M8 W
- s) W' N% A& ?) w公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。8 v7 n2 A! O& O% t0 ^* A
0 p$ e/ l5 X6 d& `- m R
C是一个针对每条船的固定值。
% M& {& c$ A v8 w, ?9 ]7 X [; N u/ G8 C, X1 e
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。* {, _) f9 C! a; `5 z
/ f! N8 L) @ l* e1 c% G7 R
一些船的C值:
3 ?, _: `" R4 |! _! U+ {8 o: U: T, C
: C4 D! q( F- W B- c1 o弗莱彻:3758
3 f5 b9 b; D( W4 O3 s$ y3 N
0 C5 i) F/ k7 b' Q蒂莫门:6137" y2 R! x9 \2 P% E
/ E+ z5 s$ i4 @: w' n0 a0 h
狮2:25658: G1 A1 D9 W0 k! Y' H, F! D3 b1 R5 d
+ k0 q# b; U) m q3 J0 ~6 Y
* K" i( M7 ?2 N) j' s3 }1 C此主题相关图片如下:未标题-b.jpg$ e7 A: B* ^1 L' G% S0 G
. `% M, P6 P* d- K1 Y
/ ?" G7 e% `/ y: N$ X[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] % W$ u2 c- U: m# V$ V6 W. z$ O
7 c" e/ H3 T7 q, l
. z; K% O4 ~0 }( B" K0 ?( X+ w8 y
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1 N5 l, `, Z' y7 j " t' v( o0 B9 @0 w- ~9 s# o
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! h8 r4 b) y7 zbrookings
& y( x) d! v+ N1 \/ T威望:1
, k* ]8 L0 q6 L$ s& J% J! m军衔:预备役
/ e3 G4 N6 S5 w$ _+ c军饷:6
* R1 ?0 r& }1 P7 i" c9 I注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: B0 I( M0 y5 s1 k6 ], y7 G2 OLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
% R) f/ U4 |; _" x) \# b1 H+ n) A: z
D.正常过热速度 i9 U: q2 q6 t/ m
8 j) I5 i; D) p ]% W正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 R! F$ B: `; ]6 _: _$ J
- b- }2 u: u8 t
9 n2 }# h/ ~4 h# P0 ] i此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
/ D4 i1 M5 P4 D' l$ e1 W9 U1 b8 V
' Y) O! A5 t# ?9 d, u1 @+ W l
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。4 ~! C6 c, i0 K; h! A- ^) i/ p
& k6 ]$ E# O3 W
例如使用BB5轮机的狮2:
& A9 ~) e; v# H* G% k' t* V$ J8 l( _' `6 P: R( ?
舰船过热率=28%
3 U7 o, F6 J2 O% `
0 m7 _) Q% r6 ^) h! I9 K9 ]' t2 C轮机过热率=120%
$ a2 q9 ~) b( M: V4 _1 p A8 d B* Q: J
过热率=0.28*1.2=0.3369 w, `$ G6 k& ^7 [
: I B% M- N5 a" a2 J: b$ p重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。/ M5 r2 j' A" T6 j5 B. ?8 v
5 f( ?! k0 v5 r, ~所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。( K* ], @1 Q$ j4 s" k# I5 O
4 X6 v" r3 S% Y, O& Q. ^ H- ]E.附加水兵能力的过热速度9 {- @) r9 w5 ~6 R2 k
6 W; t% u. ~1 }! @) Z感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
7 q. F; e* z& |* }7 e1 c# `& m# z) A: P
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
" S B/ V% P/ i2 m9 O+ b* s# G8 T1 h0 d8 p/ O5 b5 b# H; ~
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
$ a$ Q% h. ~5 x. `* Q$ L6 }
. Z. | ~2 f- d$ Y" E- I1 T# u B
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg/ R4 W% U1 V+ u7 y& o4 h; r- k
5 A$ w+ T' L' m. _3 |
; |$ e. W/ w [( A3 Z式中,
/ B# n) u0 f3 G. O( H
3 \. m: r0 Z, \6 ]' M% VOHR_ship=舰船过热率% O% R4 D6 s+ }* h B/ C5 z4 D$ ^
/ D' q6 n. G6 S3 }/ K' B" l
OHR_engine=轮机过热率. h0 J' Q: a, b4 t+ v3 |
. K' [- @ J. G9 ?
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
+ b) X7 H7 J; v2 D* b5 i0 H
1 n% ?& A2 ^4 J2 H/ ^9 cN表示船上的轮机兵个数。
1 w, w- A/ T3 W( Q/ {
+ @8 n; @! d' O/ l. z仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。& O- y F* a) M8 j* l0 z5 }
; H* }1 N x( _4 d/ W/ T
那么过热速度可用下式计算:
% d' X( ]3 Z( ]& N* ]) u5 [. i9 m
% h+ K' P, R8 s" X# P. O( R. R- |
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
/ z6 y/ j" h* Z2 @! o( V) }4 U5 X" B+ |
6 J; i. [1 s( p) c* } @- i! Z- D
跟前面那个一样。
: M0 H5 c! C9 P( ]7 R; i' k1 o" } n
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
3 S$ c& o0 [. C/ v0 ^) u) S
2 u% M& A7 R) m7 `" `( Q0 _
5 s, s, X- D$ b) g/ { q& \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
. f; j4 G9 d C+ z* @/ T
4 t' s; N. U& k, ^( p2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) w' w" O& l; K6 A& H# _+ D# y
brookings
& \, }' G& ?/ Z3 f; K威望:1
( `$ v# C' X0 q1 S9 {9 i+ i: e( |军衔:预备役8 o- X* d- d7 I' z% Z* q
军饷:6
; v3 W3 u, S; C9 a8 s2 |注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
1 C4 a! A" @- s+ S: a! G例子:: G# i# a" F- u+ d
I2 J7 L) P- F8 E o6 i
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。3 O4 d0 T0 O$ c' v* s( D
( w) H# g: O, [ s
大和——过热率23%
: X: N( e2 s; L ? L( m" A8 I
4 i' x" s- n. e" I) L; l, x- O6 KBB5轮机过热率120% r* u; ]1 I9 t. h' r
/ u3 W; ~1 l" `( C4 k; p; i9 ~水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
* V5 P/ t- L t* B9 f5 G; ]" K
0 D8 g; i$ W$ R% D轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
' t* k% c( ~% s, l. X' U2 B% R. C2 Z8 O# L( _7 t' d/ `; r1 s
轮机2跟轮机1一样: A! E. u+ E% \. o, t1 {0 k1 s
5 D% O) L; [1 V1 u! L- Q8 O ?( @轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
# e" h' o/ Z) Y7 g Z: e2 N; C6 T; N
基本速度=24节 S$ n# w$ A( m9 ^
1 A9 [8 |, f; s* u8 N ?! x只用轮机1:/ z- W0 d: x) t1 J) w* [: b' X& `% x
" _" Q: B7 g! e* l, l( _/ K+ D! ^24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
! a7 y' D1 t7 `) y
7 S# l" u' Q- D4 e" f7 A# y' L只用轮机3:
: ~. V8 l3 D. ^+ l0 F! x
1 U/ y3 x7 \: r' r7 a6 C3 W$ a24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节2 ?7 A. w; \4 J8 `" S9 t4 T
( B7 q* U- T& \/ }使用轮机1和轮机3:7 ~$ I+ o0 o# m$ G5 E
9 L! h4 ], Q$ r9 U
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
7 w E, y8 q, N2 ?3 g8 i! |7 @& w# T; ^4 R
三个全用上:! w& {8 Z9 l4 P( p
$ H' j0 v) D5 @( e: \24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
! {2 @- v: O/ S8 |# h5 ?0 }/ I
" \. F3 H& o: h* F) r5 h# M/ ?. @我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。# {7 ?9 e/ _& E2 }! f& R( J# A
) J# ]. o1 U g( m0 E, p
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。" m1 J( u4 ]9 D/ }% h1 ~
! i2 U9 r- G# x1 R+ l0 _
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
# ^7 P+ h# e3 d( p- c1 z Y4 _: \ x, T, Z
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
0 \+ _% @+ Z; P2 R2 Y, o
2 q* d& ^2 k F3 P/ ]" p0 H! a加上第四个:50%+ P) d5 G+ a j6 I: p
, G# Q, Q7 k' `6 d2 @
加上第五个:44.72%等等。。。。。
3 O* \% t# Z, b* D/ E2 `0 B! v; V X9 p2 d# W, f d, L
- F2 E$ Q9 P" ^# R# d8 p/ S
5 h( W9 w3 |7 U. g5 K' e2 @; l9 O( N* ^$ G/ H
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息# F0 p) }/ r% z+ t" K0 C. [
0 a3 L5 q+ a' r2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 h8 z" k* s& e# E0 N% j0 G
brookings
# h- x& @( [0 e: h3 T" c' ^威望:17 y8 I# P7 _) a* T
军衔:预备役
0 Y5 {3 V4 G2 y" M2 S$ K军饷:6
% F9 A3 b, k2 U. C: Q: v注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
; i9 e# p; d- R# I! a1 M
! O& ?- P2 K% w5 p- s0 y5 C* H
% l9 k* ?2 B* I辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。! q! f7 B8 v" H {6 z
; ?' m) @. C5 a6 V1 F1 k如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
6 l+ V5 V" ^; B" q6 G- X
O. k& @7 Y1 m: }4 _" v* L看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:3 i" W) l3 y' I& a/ _: p3 J+ C$ H
9 b8 F5 |/ j5 P* d1轮机=10.0%=100/1=1008 [ l: B6 v/ g+ W
. J& J" w4 A, E3 ~: I+ f. u2轮机=70.7%=141/2=100+41
# B' g, P1 G; N9 o* t
) v2 t7 z* c. }, ]) r1 Z+ `6 {' O' T! c3轮机=57.7%=173/3=100+41+32) h' z w1 h" d# L2 h5 X
A6 f3 a1 c, B+ _' |! ~) Z
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27* z, I) f A7 I B/ q; o# d
: o7 C# N2 _. W0 l' k& v
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+245 T7 b9 c c' B9 c8 L
5 c) k# P# {! P% Z. _好了,一些解释会帮助我们猜测:0 [3 ?* h2 ]) v$ | ~0 f) F
W% U5 z0 _( Q3 n) j你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
- h8 U9 x& r9 s- ?
' M' k2 S7 Z0 I# t b1 b第一个轮机=100%
" P" X. q2 U! m x! X0 Z8 L9 C
6 P) _; [6 z+ Y" q: p0 k第二个轮机=42%, H A H4 ?- R7 f8 N; m9 D+ c+ N
* \* Q: ]4 V3 a% V3 P第三个轮机=32%
7 F1 I" E5 o0 P( E, ~9 V
4 L% i; W$ g6 [6 p第四个轮机=27%$ ~" j8 V9 G: Y. g1 w
" _3 t8 `: q6 ^ ~ K$ y q7 |
第五个轮机=24%! ~3 \( y; h) K/ m" M3 C
& |3 m) F3 l- Q' K9 J# ]- v* R+ {那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
$ ~6 o6 s3 ]! Z. c! H% N; \
$ S3 S# P7 A3 V明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
* ]/ W9 v4 u, w# h4 U
. P' s6 n1 B- ]! q# N' K2 }& |- f5 w& f" ` V, Z0 B) `$ o
& V: |6 m/ Z8 u9 ~* t评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- q- w; W7 K+ G
" o1 j8 U2 P, M9 B1 y2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 - v, c6 m! _% p2 v, a2 `, E
brookings
) f. Q. f' U* j3 S# z" i. ~1 p+ j威望:19 H6 T* U2 B8 h, i! V
军衔:预备役
! h8 s! Y" M+ w5 I军饷:69 g+ t) r y3 J5 Y: t9 [ i1 j- o' ?
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 K/ j s0 T( x$ ^, D. J( @
9)侦查
* N' a5 F2 s( `5 h$ Q$ q+ D& k4 V9 E3 Q+ y/ q" _) @
10)战斗% F3 h- s+ p' i6 T: S$ O0 W
1 V. C# i2 M8 [1 K6 H
11)轰炸$ K# I3 l) A/ z; ~9 I9 F" f
& j; L7 n- H" W. Q6 S9 Z: r: B这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。# I& t( `# c) M5 e0 w7 H% G
3 {9 ^) t' w7 _8 ~12)特殊水兵
G8 q |" d; G# E& {" R# I) l/ d' e! C. p; O; q- r z
针对大家的需求——一些潜艇兵:1 c4 N& R1 f% U1 k
- ?( o0 [( ~# a" W u) jA.声纳距离(声纳兵)
9 ?9 r e: @9 N4 A1 f2 \- d1 x+ X, n7 x' T) Z7 {
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离) Z( \( v& f8 e& M2 h
3 N6 V3 W- r2 \7 N9 h0 O
——他们只有在辅助位有效/ C6 G" M% d* L a y
& u: w/ i4 B/ ]# \8 [: i) ? [
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
* F5 W2 \# G9 H& g& R8 Y6 N" l
0 C: l$ G" W" z4 X% ]# E——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。" v' r; f ~! W* h6 _
0 H- a; z) O" U! q' @7 n4 p7 g' M
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
8 x7 ~6 T. `7 R! K$ {% I
3 i! O, {% \. m# ]9 c有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。0 n u5 H+ W. W' L9 p2 `3 @$ K
( s0 A( W, ]$ K0 x0 @! V没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。0 H- E' H# W& D3 K* }# P
6 ]9 y$ x, w+ Y, }' y- F: }; }& g
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
: M! c3 t0 y3 L+ T) D$ Y# C( A5 ?+ N* G5 t- m5 }. A2 T
TSR 9.25>02 \+ s* g. w) R/ B% @
1 I) I+ U& u T+ R3 K7 z
TSR 10.5>620k
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; ?* L! G& }/ H F# o$ s2 ETSR 13.0>2130k- P) H0 v0 f+ C5 ]% ~( v
* f/ w# x) C# `' a再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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5 D E: g, `+ w$ Q2 U0 l2 w! ] u评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 z% @2 y' b- d8 u0 {6 r4 H
- ]0 a' }8 F' N1 S- T3 K3 Q
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 }5 I$ g( B( a, ^/ M: E* v# ^$ Pbrookings! Y- x+ t: I9 [- R) |$ ?
威望:1. q" z( S7 T4 ^9 E) u' o
军衔:预备役- G2 d6 b. L- \# ?& L( @
军饷:6
4 J u* |1 q; K7 t% [注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱 ^4 o9 d$ t( o$ o' f
B.压缩空气再装填(升降舵兵)1 ?" M+ C8 ^6 S( u& e
& Q4 }. O$ z* m [: t1 y
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
# e, S5 B: k6 q1 ?' i, E% V# b% o/ v; T( O7 G
——他们只能在辅助位起作用# y5 ^( A$ \: D7 N8 r
' g; z# C/ n5 g6 s- I3 J* K4 G- m——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。9 e1 l! i, u5 A% n6 [! \* Y8 e
' b, v: F4 \) y- O+ {1 c. T; d——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。5 \: U: E: i6 U$ n+ i
/ i2 [$ a/ h" p! T——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
8 S4 ~0 L+ {# i
# ?0 P- _ R! L——现在看起来没有上限。+ B I2 Q1 }, K1 p0 ?9 Z/ U
, m' J4 O$ J! P+ D
下面的装填时间:
+ R _ D! E8 D* e* o) y/ D
! a. d# q0 _* l, Y; @ y没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:8 {6 _2 H- P& @$ q0 x) a8 }0 m8 E
5 x0 X. A6 N6 w1 q; |T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
* s- \, N! Y- g4 `. D% @5 Z
2 ]$ }1 W% v8 h: q很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:/ F, ]- d6 e" [0 h! p
w- R! `9 n. g8 g- f+ @(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针) `3 r* N$ m' P2 t& a! U* \4 d+ G
, |' \0 Z; z3 S a' ?44级(500k)->102秒
3 W/ r0 \8 y Z
8 D6 f3 N. w1 ?67级(1百万)->92秒
* ~) |4 o$ C C; m0 g
- l2 e, v `7 y3 |6 J" G1 d97级(2百万)->72秒
) M4 r+ Q" F- ? q D
5 T# V; O2 _9 v5 |% O120级(3百万)->52秒7 I5 e7 b9 o0 V- p1 o; R/ {
# B6 O! ^" ^* s, H |6 ^" c
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。* |0 I; p: F8 `" j: J) z/ `
5 y+ W& K1 u1 x5 n$ |4 r h
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1/ u% q, O9 O& {! S# z* T" p0 F! a1 G
' I. q; X' ^# ^" ?最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |