举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
, R- I* J- u" p
; [8 P% ]: x7 r* m5 ]' u9 q( x9 [——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
8 j/ h9 [; W1 N/ m+ ?4 ~( ]0 q$ J7 p! K, l5 R
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
) V4 J3 j( C" I6 m( H& r+ Z' I
* ] R0 h8 r2 M j G4 [——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。9 a9 e8 Y/ H; {+ f. S: C
0 |. D7 y; D. R8 v6 i7 T" Z# \ s
8)轮机
6 C) M) C$ w3 n, t- o4 h
+ U2 H8 a0 N+ K
. @8 S( R( i2 n( i轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:# Q7 p* i, q! {) L' L5 l
+ L7 j* w* L6 r( m: j
A.基础7 u9 r9 ~7 c& t# K/ D4 w6 _
! U4 G$ \9 J+ ?0 A0 ^+ `4 ]* MB.过热时间
7 C- H5 l: S- c3 g8 t7 a
0 Q) v' F) q( l' C" }) |. TC.基本速度
7 q* C* k; q; T" L( p8 o9 K+ B9 R% F) w# y/ l
D.正常过热速度# ^0 r2 U' }# P1 {
% S! o: z1 `% \: B" D: x
E.附加水兵能力的过热速度。: O" S j9 X9 h. f# G
2 _6 T) g; I! {0 AA.基础
4 H# t; o L4 h2 r4 f
/ `: Q7 ^- Q0 o' E5 n# u——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。3 ?+ g& B8 b' i, g$ J; x7 g9 J+ a0 k
' e0 h5 M% t- m k# o6 S: e8 c6 m+ p* Z4 P
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。1 _0 k" L3 x) I0 ?" d* z
) n* @* T1 h0 G; C6 N- ?5 S——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
8 } X5 q% @# d1 \
6 ^6 w, _+ P2 z) ?% F3 e# n9 UB.过热时间5 w% U6 L* o/ r, F4 }. `, S# e
: f4 \ s0 U: t# l5 b2 M; W0 J
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
! K6 L8 P" J& z! {' O" c: _9 G3 s9 r! R
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
3 J/ W# k% e) p2 {
* Q7 @/ K! I2 O( H你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
3 C p) M' B8 B2 V( ^* T! u# t
3 t( x5 }" z2 S- ~/ N
9 u* D" z! a* q5 M: _1 J# s+ u+ o& v此主题相关图片如下:未标题-8.jpg% F' e. N) Y( @, a4 v
$ g: B! g# S4 y) v* ]" ]" F. x. r
; t& j: X0 G$ u, Y/ q重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。1 p: e, I" E \0 A# \3 U% Y
8 K" m( Y( h6 J; w8 p得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
6 ~& J. y( b7 x
) `9 }$ h* i1 j q/ r: b不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
; I2 E# n; H3 d+ B6 K& l' {) t% q- i: m) ^
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
& v$ X U& r2 S' v) y8 a, Y
5 Q2 [2 v* g7 X3 [
) @& ?$ E5 J) O3 @此主题相关图片如下:未标题-9.jpg8 o. M" ^( i" L
0 A* o; K0 @' y4 N q1 y
: b9 {& V3 l' X6 n# j9 NC.基本速度
6 ~4 E; N3 V% @* ], m# W) ?+ C; Y) m2 @* D4 N% g; |
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
+ b: q, l5 [6 J( [0 I" R3 A4 M. j5 ]( Y' N
/ f# F" x j& A3 R8 I k此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
3 E; ^1 j* A4 b/ \$ g( D3 h+ S- ~* \0 a- n6 i" e
. p$ n- {5 \1 {/ ^8 K( C公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
6 H" M9 c, \% K6 y* G$ m
- I2 h2 j" v1 W: SC是一个针对每条船的固定值。6 S2 `/ g+ O. {8 d+ i2 |2 m
! ~9 @/ r0 @4 K
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。" B' h$ y' T0 [7 z, T* u# m/ L
6 Q# W. `9 f, K" r/ M3 T6 d
一些船的C值:8 g0 u$ G' G3 m) ^6 m; g
; S* C: O, N/ @% O1 i
弗莱彻:3758! p. S+ s- j3 M+ H7 }( s
) G, G- ~% a" R5 m) x蒂莫门:6137
( M, ^3 v; V( l h% y2 ^* `0 O$ @% o2 J; A& B4 H- j3 y
狮2:25658
$ E7 ^; m" W. Y, O7 P o* g- i; c/ `
$ d; ^& U6 F" C0 k3 W
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg4 E7 @) _" i0 k# F
* ]$ v0 J8 v; U) V6 I4 g4 ^" R) q
9 ^8 }& Z* h) s! Z/ F( [[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
, ?, }/ ]2 e+ G6 T9 J1 @/ Y- R) X8 g0 j
) f% R4 |+ a4 S6 B
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 `* E2 Y% K. t# x. f
6 R+ ?$ t# K$ [1 [; M( z5 y
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 6 J7 f9 G7 Q- C+ s
brookings
1 j. R0 K" u6 y% o1 X) Z9 [5 ~威望:1$ [; J) N. D8 V
军衔:预备役9 S( l: D1 ~! l7 R- y8 n$ L
军饷:6( q* J9 \& l9 z
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱7 G- m& x8 {0 Y" d
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。& n& Q; I/ @3 A5 D# X. y: u3 K
0 |6 a. o: L% Y, v4 c3 d B$ X
D.正常过热速度
$ J; K9 k, ?, {2 R( r- N* A ]7 I4 r v; `8 D/ V4 N* x
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。. D" D) H" _& a: s C
) H# a( S2 D# ^- n5 m
$ L. l/ {# `. B }7 L( s此主题相关图片如下:未标题-c.jpg( {# X5 S$ E& m! c
( F( D& J6 r' y- ^5 d0 \5 Z% d
- w2 o8 s# ? Q$ W" U
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。% v1 t8 B3 l$ f$ @' F2 J3 A
& N% g! `3 p6 W7 M( T
例如使用BB5轮机的狮2:, S- T+ V) |5 m( [8 u$ P9 v; [
* u: v- P6 r+ R
舰船过热率=28%& S/ J+ L0 Z9 _2 ]
. y( \0 J7 E+ f1 d轮机过热率=120%% D3 [# R" [; Q& o5 \; s I( Z% }" Z
| ^. |) k" E3 u过热率=0.28*1.2=0.336
2 N ^/ X! Z3 S& q% ]* J' [5 z! f" f x! ^
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。' u; A! r7 Y7 W; r% n
2 p& z* u; X6 V' n9 t" p
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。$ Q0 L1 u6 k1 V2 @
0 g3 ?& ]- N* v9 k
E.附加水兵能力的过热速度% z$ Y+ Y# V9 w. E# q8 ~
) q# A9 y) Q) f8 B& I0 g感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。' n/ E4 T+ z# R3 K" ^9 `$ T
. t; p0 ^1 l, D2 Q( T0 U对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。 x" [7 [& N. \) N* ]& M
& P) h5 p' t* _+ ]# x4 v4 ]; k为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。9 p2 O" Q. m5 r
! m ^: _' V- l c9 n+ j& c
- m% f! R2 q7 X7 [此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
. `/ G: T! N9 i6 t
" x- K- s7 a1 S, h) p: b* z" Y. T2 p5 `+ }6 S
式中,
) E! I* c6 |. y; s/ d8 ^5 S
6 z# K Q8 ]8 l/ aOHR_ship=舰船过热率
7 ~3 b" F/ w1 U" z; R A' H& o t% I; F3 D+ S1 Y. \6 R: P" h
OHR_engine=轮机过热率
6 J7 X2 z' o5 L# n$ q8 G4 C6 S; h
6 n8 P, ]* U+ Z! z0 n/ Q- _6 RN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
3 n) V% t3 J1 X T- T: n
" s/ \" k/ B3 ~& BN表示船上的轮机兵个数。, o- S8 L4 i7 d2 H9 f
+ j" _1 |; Q" [& Y7 T8 }/ N
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。3 t$ h( |5 }8 S1 {
- E9 u3 J D6 I h H/ z那么过热速度可用下式计算:1 z5 X- ?$ u- w B6 v
5 ^& F8 g' @" y1 h$ P+ q9 X3 U/ T
7 Y* M4 f6 C% h0 R) Y此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
$ V" Q- a4 \$ Q/ W3 ?* D
5 l1 [- }4 G, X
! w5 q( D# [0 v7 G5 ]7 l跟前面那个一样。2 h3 j2 K6 t& ?! K3 c
1 H% D3 y. j/ w
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
- @9 B/ `' T2 G _$ P: X: U( C5 U& [ ^% `* q
9 h7 x5 p" T7 Q5 [! B5 I评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 R" `5 O) S5 S6 X/ s & \8 h7 [8 w/ }5 O! j7 {, N
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + p8 W$ `' R6 w. b
brookings8 y9 V( g# R1 y/ i% R1 I1 }
威望:1) B8 B# S% [% O6 |8 N- i
军衔:预备役
/ ]' F. E2 i. C1 @) I5 }8 D9 ^4 o军饷:6
0 \% K" x0 y$ Z, M注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" K* S5 V$ ?- K- V- s5 s例子:7 A4 ?. f% H, B5 _ j$ t! u
7 y) l8 L4 ?& X% h! Z ~1 V, o3 D* z大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
' G: A$ d2 }2 T! q3 [5 i* v* W2 p/ o) h y$ y. q. Y
大和——过热率23%5 ]3 V0 {: r8 ?& ?' e R* [
; D D- e# L1 F& P- ?5 sBB5轮机过热率120%+ n7 C' n% D6 c& D F
; x) V' ^) x- i) ]6 T. ~水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)6 z2 n1 [6 J6 C) W6 B2 A$ s& z9 k5 b
3 _# N+ N2 _+ u6 R6 i
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
6 o4 o3 C0 a4 t) Y% a6 T, r; V
6 k, `2 B3 W9 _: a! F轮机2跟轮机1一样
! l: A' S7 `4 f$ v1 \3 D; ]7 \; W( R5 Z
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)+ M# Y# i3 }! o
, l! \; V& I; `基本速度=24节- A2 V& z) |, h% l# a( l: j
. L7 v# o, P+ s# w$ B
只用轮机1:
) N) x) W/ K5 U- P+ z1 A
r# V% _* B& }/ J6 ~24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
5 b) {% j2 _6 a$ [) T/ u L' u. u2 {$ m/ A7 F0 V% J
只用轮机3:
2 m5 I9 p. P! A) J$ M. s3 |# d1 M0 h% g: ^; a
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
, [ Z, v* C+ }5 w
: {% w8 r! g6 V3 R使用轮机1和轮机3:$ n! q+ d8 z0 u% d$ Z. a
- n1 K# g( Q) B- j0 Q+ w
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节+ P1 T: d/ R( q# B' j3 Q
' R+ Q- D# l0 t% O2 P4 w6 p
三个全用上:. N B& u) @1 E& `5 @' `
+ O4 H, B- ~) {; i
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节# ^( l, A4 Q8 m u) \( B3 U
# t3 Y& f& K# D! y% X$ r+ d
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。7 c3 {# D4 L m' D
( z3 }0 ~) l8 p' B" {! F% j/ ?/ k
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。5 Y# o: D L: \5 _: g- R; y3 {6 G8 ^2 l
' R- U2 q0 u, v- h7 Z一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。7 H$ M" [& g( F6 e5 Y1 z
, n+ F- F7 S; E4 Q加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73% Y: l* P+ {. V' i2 B J6 j7 W
0 s2 q7 Y/ @6 J3 ]
加上第四个:50%' H4 g3 s$ W% l
+ y: t: ?+ ]. ^8 w" B" a0 a ]加上第五个:44.72%等等。。。。。) [. j [/ d4 d f; p
8 e) S& e% j6 X/ M- r( Q
2 j; e. e9 l+ H ?3 ]
6 @9 y0 g0 j1 {% B" x% S9 @
1 {; G5 U& E/ a评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ p0 D+ @* M* e) A i
. m$ {: _+ n- @4 Q1 r( X# u# E
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: Z1 F N6 v7 d* Ybrookings
8 V6 Z3 i9 L, z0 ~威望:1
( S/ v6 i0 I0 M; o0 ^" |军衔:预备役5 i7 g9 w S% e) u0 H% A
军饷:6& e6 A3 P$ r) f/ b, b
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9 z! a7 Z* v j; i% F0 I
$ g% u/ Q( l0 v1 y" O
& S( m$ R6 M+ A辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。3 w. b( p1 T# @7 H0 X5 O
" ^: m9 D+ ~. S" L1 c
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。/ F9 C2 d. D( {9 a
- Z/ h3 i. a; S% t" L; _% D看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:# R5 b9 |$ c/ {# B- e$ Z
' {3 B9 r" b0 f. K) H& K1轮机=10.0%=100/1=1004 a+ ~) e6 K1 R% _ C/ x
& G% w, B! L3 b2轮机=70.7%=141/2=100+41
. I- ]+ G5 |! u4 K' i! Q# d8 ^' z- S
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32: n+ c0 ]* Z# ?" E
5 y o" k- }% W+ Z; | v; ^( v4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+273 d/ [: v9 p7 @+ F; D9 T9 u3 P
) j1 Q) x0 a8 m
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
5 u% d i1 u0 N L1 ^/ t5 r7 V
, X' z$ ?# T2 A# n) D4 W7 Q4 {好了,一些解释会帮助我们猜测: |6 H' [! t4 i! [
. K# G6 \5 }3 k; ^4 C你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
" \; h3 u$ ?8 z6 q% A0 l5 C- S' _, z/ q* m9 E/ ` T+ t6 }
第一个轮机=100%
, Z2 T& y1 F* k S4 m* }+ ~0 h
% f7 U# q9 A7 `( |' }) O1 ~% ^第二个轮机=42%
: Z4 E( Z( {9 f. \5 _5 r' m- D2 d! A1 x0 p5 H
第三个轮机=32%
0 D$ l0 {! Q1 O5 H( J
7 `3 e7 [. \+ V" y8 e第四个轮机=27%3 U1 }: V2 }% W8 ?" @1 v
% U2 w& ]* B! M. f3 L
第五个轮机=24%/ w. r9 i; v3 `! f7 G' z" O# U
; c1 n$ {" q/ G, h6 P) m那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。, [0 h) v8 Q' o* m+ E M
, [% P5 K, Z, c6 V8 }: x. `
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
( {; ]6 A- }0 l1 d % p7 D; }' C3 _1 m% D( Z
+ n/ [ ~, k; x& L' E1 `6 `3 N
Q( A: K/ W! Q% K o9 y* r. X评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息% U& ]/ R; N u8 i$ W
9 S' _6 g- u+ ~! f4 @ X2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 |- O( f, j$ J& h7 p, K' g
brookings9 q0 L+ Y M9 y5 e4 n3 K% r
威望:1
' V p( `5 @- R军衔:预备役
! O/ l/ g& x7 z: n. \军饷:60 W$ Y2 U; w6 q6 z3 D4 v
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 Y: Q/ ~$ P: x
9)侦查
9 t I9 C+ L) E
" v" Q+ \& E5 N @( Z10)战斗
7 L' B* o' ^: t V3 \$ S7 W% q9 F# Y0 G" l k
11)轰炸
. k; A, `, _: T# _3 O2 S/ {3 w8 P' l/ ]; w8 }
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
9 f% W( Z- E/ q/ w
! s J @1 p* C12)特殊水兵% Q K) ^, S( y9 b& r
0 X9 ]8 t2 z4 k F针对大家的需求——一些潜艇兵: b# _' d9 n/ M1 J. R
1 s$ Q) o, ^/ O3 m! c
A.声纳距离(声纳兵)- Z: S2 N1 }+ X) N
g+ F6 s: E# [4 {
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
% D% w9 E0 w" I% N7 {$ C; n% U: D* a7 M/ P( z- j
——他们只有在辅助位有效
Z! A8 O0 |6 K- L' o- s9 p( v2 Y! v! k1 ^9 i) |; R
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效, A& j! J% t: _0 W) L" `+ Y
: X9 ~1 v+ M7 a——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。' b- G% d- J$ Y k/ i! G
" F; p, H' {6 c) {) D5 `我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
' d6 G* }- g5 e K8 a5 ?' l2 P% W' B1 M! R$ U5 u( Y: L+ c4 }
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。5 X E9 q5 x" y: ]$ W
6 Z4 }1 G! z u9 M没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
3 L& r/ ?" z6 V" p
. g' B4 q+ g- I/ I: C* v$ K要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
# y% q/ m$ V: R3 A
2 E7 g( N. Q8 KTSR 9.25>0
/ `3 G. ` A2 z) q# ~
3 A) x5 w5 [6 v8 g- _) h0 ^TSR 10.5>620k0 O1 c, a# L8 i
) `4 N7 E$ T& U9 A3 n, n `TSR 11.75>1160k/ l( y4 K& c$ s2 S; y- J. W: N; \
# s4 l% e! v& oTSR 13.0>2130k1 F- |+ k, O2 ~! D3 V8 }
% ~4 T4 p- [/ c5 n5 k: n+ e再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。5 F0 m" @( L2 V4 R
. _ c9 t# G) y F0 u7 Q: _, O9 @
& G' C$ v' |; [8 C. m2 B. a% A
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4 f$ t! [" f8 Q" A6 M0 I; G2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
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+ E% A8 T: D7 Q& u威望:1
* e' r8 R7 E" `( n军衔:预备役
& u$ @7 h8 {9 }& x; {0 R5 [8 c军饷:65 @9 D( @4 z" |7 j$ c6 k
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 t2 C- r9 S* m, F% u- U1 A
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
9 j" l2 k8 N. x3 Q u! P1 a# `0 G: A& K7 K% V9 [" k) ]% o
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
) t- \6 f5 N9 }! y0 h5 Q) q! c' r9 F: Q/ y7 k$ Y( t
——他们只能在辅助位起作用0 M0 e# k2 k6 Z# K% j9 Z
" _( M: f" m* k8 T! |——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
. m' @/ v8 i5 Y3 r+ a# v1 g" A: `1 l2 G- B+ n
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
7 V+ i, q1 {- Y7 `0 [) W
1 k0 ^7 ?9 C C! k% o——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。 Q! ]& Z) Z9 v5 k" `) x5 A$ `- Y/ Q
; U& S$ |& }8 {* A$ U* j: e8 v7 f
——现在看起来没有上限。
( @/ l& n6 }9 [7 ^+ ]* S1 X, t2 `2 p1 w7 S$ a$ v8 X) f0 Z8 R6 w
下面的装填时间:
8 x0 i6 V+ L1 M* [8 t! G1 B0 w4 ] Y& q- r7 R: H* k/ k' [
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:6 L$ f0 O, v8 M$ A) ^. c
Z5 J( z" D7 N" Q! ^4 l5 |
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)0 g' D0 Z+ E8 H! A7 M9 ^) _1 |
! }& P; Q4 Z9 O- B1 W
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
, Y4 p' S9 A( k5 \% D4 @7 j& L) N
0 a/ C: V0 j6 Q; [' B; K- B(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
# R# I8 x+ B8 S5 t; |! g: T5 k2 }3 f- W" F
44级(500k)->102秒
0 ]6 v- p7 E5 p7 X. i" Q. x0 @+ C7 w# C$ C/ l
67级(1百万)->92秒
1 ? `) o# y- X
2 D8 D4 ]7 h# I; {( B! ]97级(2百万)->72秒5 a5 o# d! P9 D( [' Y# o% ?) v! L
6 I! S+ p* p( z( D( |4 i' z8 H( p' z
120级(3百万)->52秒
. e4 A& l8 }* U8 I( ^
& I5 q6 W! ?) w# E30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。7 B1 p$ W3 x7 Z) f Z3 ?- R
. p7 ]6 y" T) r3 \5 r) N" t, m尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
7 I( s. @: B5 F1 c. x: s+ A6 ^9 d& l3 Q: F0 p/ z
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |