举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击7 |7 z- ?1 E' m2 }7 R! m
/ U2 ?3 V) g. j! [* @
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。- P8 Y$ z) n: y+ |0 o) ^% W
# F4 q% `# [; f; A——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。8 i/ b$ x* K5 K7 q
$ J& Y" @/ b- W
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
. f2 H1 J" G1 a: G6 ^5 P
) b; c/ y L: [, k8)轮机
( B- e. R$ L; @: ]; i) V
: i5 |- U/ d/ }$ N+ P6 `% S$ j7 R( P! R% C/ m
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
4 z0 n; a' T8 |+ \: n4 `4 W$ k" P+ u! P& d) O u* ]& P/ z0 N0 x
A.基础
, K& Q" ^, U/ R$ n, ~& e6 l# j) G3 ]2 I) \; |/ K
B.过热时间9 ]6 B) j0 ~& `
/ ^+ a4 N& U k9 X& l4 dC.基本速度 U9 m1 C! N4 Y" `1 D. e; h
0 b- E9 S# m/ k7 W) q t
D.正常过热速度
, C% |2 G/ M. g
: V# ^) v( E4 ~6 |: d3 ZE.附加水兵能力的过热速度。, ^. K4 ?& l7 @% A
7 h5 H( V; f$ Y$ q# u
A.基础
, Z9 X" @5 z5 K: X
' R3 Z* T$ i- Z& l: l, P7 K# R——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
3 F# B7 f. J8 D+ @3 {2 }9 [+ G% V) C5 |9 V
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
- a& l" _' s- Z6 [
: B9 l2 b" I# `" l s B; ?6 `: ?——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。- N- F$ r& N/ c6 q F
4 i/ u$ o. K ~3 OB.过热时间/ _' A: m6 I2 w' B: G8 H
6 W8 K* v4 m% v* ^$ h p——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。5 U3 Z0 ^$ B0 U7 S2 m9 p! L1 C2 s
B/ L' S# ~2 Z: }8 s; I( F' S——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。2 {5 A2 ~$ \3 p0 h# q5 \: O S
( C; }1 m+ r, Y* F0 B$ y* h# K
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
1 n( r3 I# a& t+ F, `
3 v$ k* x6 q; o0 M5 T) D( N
1 O+ |# l" i6 x( S6 _此主题相关图片如下:未标题-8.jpg4 ^6 l7 w I( h. J+ q7 G; Z$ ~
2 D! @9 i3 ~% {1 H( k
: }% k8 F3 a- `3 U" I% G+ w重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
' _; Q$ \- i4 _3 H& w$ {* q9 T, ^% e! z" J0 a! {) {! V7 C8 \/ `0 P5 _
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。0 l; K8 |% k2 R
& I b1 X, Z: W, B/ E+ A
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
" `7 @% s0 l; r9 q6 ^/ a
. q0 J5 t- k9 ]% F; s* l. R( H2 I下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。0 F ?/ r ?# t! B
5 v F! g7 F5 K. I ]4 O# l( s. B4 B2 t6 G( j$ E
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
* N% m m8 D- h$ X4 U( b
, }, B) U7 S- |+ Q( N2 L: Z- j, G" R2 G& e' O' [: P
C.基本速度9 G/ b3 |: Q, u- ?
s9 r3 V3 c& Q+ u
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
% ]7 I* m4 V- \4 b, |9 O
# y$ B/ L' I0 C% n; P5 @
" D Y2 a2 c) ~- _/ a% f' k" W此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
2 Z1 z5 ~8 s: Y& a5 s* ?& v, a- a- K o
2 U5 V- I/ S' C4 V/ p$ W公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
+ E. R8 @3 q) S2 {, J# y! g2 @' I. O* u
C是一个针对每条船的固定值。
/ {( |" r# W8 m+ L1 H
* q1 s. n5 X# j; s; f) F7 O1 J从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
" M$ b6 j7 S. ~5 J9 b6 I( m/ r/ {. E! ^# S+ Y2 p
一些船的C值:; h$ F8 r# `6 ?' L; P0 t% P
& x/ K5 a8 X" d" c5 R6 E! `, y0 K" t5 I' \弗莱彻:37582 M3 s7 Q5 F5 ~- F4 m) I
! O) r' }* e" R N( @0 ~0 R蒂莫门:6137' m, R$ t# W t6 Q
. l. o. h% z, p- h
狮2:256588 A6 _0 m6 K2 ~8 p; l
4 e# v! J; o7 R6 \
! c+ V5 x+ d3 V: t7 l% |
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
v- m7 G! c4 _% p5 ?
7 {, k+ `+ B$ c" d1 ^5 e- |" O ?* A5 m# h" W( ~: W0 g7 j& }
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] " r& e& L, |2 ~; L+ v
: X7 N9 z- `2 w( D$ R
/ W6 y! ?$ n& C |! X5 S评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) L5 ~& _" K/ G+ X, W0 d4 t9 i8 G
3 ?- s2 Y5 b6 F8 z
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
+ r6 e6 E) k; \: Ebrookings
5 q! Q5 L6 A0 x- Y/ ?) S& @" R' y1 D威望:18 [8 J- K& n6 A6 l9 e( _0 m% k
军衔:预备役+ ]7 F. ?$ M. e" P" g ^$ i
军饷:61 }% e. U+ Z- g& i8 t; B
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: d, S! _0 w. kLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
; d" a7 L* B9 Y2 G5 c4 D$ W; |: s7 |* E+ r1 g/ T8 W
D.正常过热速度
d$ W( @6 { B% u h+ M8 T* W3 t8 @6 |: z) ?
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
& S* i! J' `* r) @' Z2 [) N5 y. g# N) ] [3 Q' t
0 y6 c0 ?. b; }
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg$ Y: I2 K+ K: G- o$ s
9 N4 c, _: M% v; J6 B0 \
! [+ n, y- {, P/ V& h- A式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。% f# M! v3 L% C2 Q1 S
% J9 G4 ~+ P W L/ L- y) U" G1 }例如使用BB5轮机的狮2:
" v6 i0 H& Z# K. n
, P- b& w* N( U0 w* ^ F, {舰船过热率=28%+ _: I9 e7 U% }
+ `1 ]& {% r$ ~$ U轮机过热率=120%
$ ]! c1 F# I7 i1 S( M4 D7 P1 F8 H3 b M! D
过热率=0.28*1.2=0.336
" _; D7 k5 p+ ]& K1 o: }$ v: N% b" \4 H& s: r
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。* S% Y% f0 K* G" s! A5 @
: s( Y. j. I& E9 j所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
' A0 ^) ^$ ~& e" E- H! s: Z! U
# e& f, j, ^( L% X! f8 WE.附加水兵能力的过热速度3 q: v. I$ [0 o7 g: ?2 F: _+ p7 n
$ e8 W P4 a& Z5 o$ S感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
( m1 L7 K C8 H6 t |
, l: d) a4 Z1 S( T- W, S, n对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
# q7 |: q, m2 H" `# O) t3 q1 h7 p: v& C1 B7 n) l
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。% R* [% r' b# E) ^) \9 B
% q7 L5 n) X3 _' S' S9 l! \2 p
0 w/ P% [! s7 `/ a# u此主题相关图片如下:未标题-d.jpg4 z% ~3 R# D$ ?) G/ d4 a7 }
8 V! ]& u8 ?; a/ |" o7 v6 [
( E4 H' w/ g! }3 Z
式中,0 R8 g# l' j; }: H7 v* K' ?# Q
$ O; A# {# B R) ^OHR_ship=舰船过热率
5 ?/ b6 j' x0 ^8 Z# p, l8 M1 ^' x& m/ j9 a. r' q$ d3 s6 }
OHR_engine=轮机过热率" c: X+ p" `- [) g
6 N1 J4 l. F7 ~, g& z7 D% U
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
4 {1 }; F* }' V3 K. |1 C/ t
0 n, a2 b7 U. M4 H: BN表示船上的轮机兵个数。* v4 M0 g; M2 ^: \3 r" r
- x _9 a2 O4 O) {( w9 o
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。2 b/ Q4 i2 ~ U \0 V
. t5 u5 J. D4 f1 F4 ]/ R) P# x* h
那么过热速度可用下式计算:
) Q0 ~" z! Z x4 O
6 n1 I; _7 K. A+ ^0 F$ ^: a% r+ [" e( D1 q3 V# \
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg, Y! ~# Q" \& R
5 Z; j9 G6 H$ t1 r9 I7 P9 c# g' m
! `! g. K5 ?3 G# y+ Z8 B
跟前面那个一样。8 B# Z0 f. m5 @; L8 W. Z
) K6 j3 ?) k- J) Z! w
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] & y0 T5 K o$ U$ R
9 G# C: w: W7 y `% k9 y% k7 M5 R( M+ B2 F' c& [4 R) \& {# B
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: i* p" U$ n3 }. ^4 _
2 ~8 H" y& J* }& o* b- N. Q
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ; T- Z5 ~5 V6 E0 D6 T& {' t( E
brookings" m6 ]! q8 Y! \
威望:18 W* P! W! n0 t9 h+ g
军衔:预备役
7 g/ Y# O% L3 J# R j, I' c军饷:6
% ^- d7 S/ U( y. x' x# d9 ~注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" ^2 `3 I: r+ i2 k6 J例子:0 l, p/ @$ Q+ Q
0 s% ?- w* R8 H
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
. Z7 A% `' i! s; P3 B7 n
, X7 T+ J, V# @$ J; `% \大和——过热率23%
! S* ?1 J$ a3 s& w, ^# ^4 d. I5 }' O7 {
BB5轮机过热率120%
8 O( d- [! u& Q$ c7 s1 Y$ `) |1 y# e2 x$ g. K- p5 [& E9 Y
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)2 n2 R, m! i2 w, C9 X8 n8 m1 E
1 ~0 J( X) J- Q! W轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
) [3 E$ d7 H2 ]5 ~6 T) g, q
0 n( }- ~) H/ G轮机2跟轮机1一样1 ^! ~" N& d _# c7 A3 b3 D
2 b$ m. D; s7 C d轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767): e) S! x. R J! ] y: \5 Z
6 ~/ j" n" O* f基本速度=24节8 f0 I' @% F( o7 L9 f
$ o5 E3 H! e( a5 e: V3 c只用轮机1:. Y# S" `) Q# }
8 V: t8 J& _ g
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
2 R: c- L, ?; M4 Z- R4 i2 f0 E2 ?, [3 o, j2 m" M: a, g
只用轮机3:" z% ]- X2 f: k' F
7 A& ~1 q/ }# d0 c5 b: Q8 L/ R24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
& x$ f- X( Z! ]: z( w! s4 v( z6 V; |6 H+ N- Y+ ~
使用轮机1和轮机3:
1 u" e6 H" d( T2 p' C/ \/ n$ p5 i9 y; ` b# p: [3 D" |
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节0 U: n! w& G; ^) t M/ D+ D
: f8 q+ i* K8 o, t2 `
三个全用上:4 L% o( p5 d% i P
3 s1 u6 s8 P6 V* [24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节9 U7 F- c9 q: Z1 |' q! x
9 Z/ V" A5 s# ~( s
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
9 _6 g9 l. `$ x! j/ [
" r! g0 H# I3 k1 F2 \; t/ X超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。2 F, s$ m2 F2 O
; k \! a* `1 T一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
. o6 a- r+ M; l( r) A6 i1 Q. [
* J* f; ^7 g+ `% d- L7 N加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
2 F/ h1 A! f* q9 o6 k4 ] g- R0 @2 r* Q5 h: `! j* @; F
加上第四个:50%
; h6 z0 `0 H- } n7 X' m) }( K8 k7 C6 z1 V% V6 l+ {2 ]" m. o0 h
加上第五个:44.72%等等。。。。。
' J% M/ ? v3 K$ ]7 q' U! s/ D3 z1 l2 M4 [! l
! C1 i$ `$ y/ T. }0 E6 K
0 ]* ]3 R# S, T
9 X0 h; \8 L; u/ k
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& F6 d! m8 M* F/ v& b+ @8 D4 q( ` 6 J9 B& U6 @- m( L8 |% k9 D
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % l- V! ^; T+ v# c
brookings2 K& B. j+ Q3 D" ]* |
威望:1
; ~- i2 w- J, s1 x# o. N7 i) H军衔:预备役6 w7 ]- T1 ~& E+ }4 d
军饷:6# m9 J' H2 `) D" x
注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱- T3 `$ c4 f4 t3 J) e: ~* ]
0 k: B! P d+ i& q* `3 o& _
' q* ?4 o. J/ v, ^* W辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。- ?* o; ^, w/ ?" V
5 y, [- B' @' R1 c5 G
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
: w' r' W& r( `; T$ T! J" \9 s$ m6 S
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:, W8 q# c6 {8 F& L9 Y" N
" B% G/ T9 N( m1 X) u' f4 Q- q7 J1轮机=10.0%=100/1=100
. [! u( \7 K T' l$ H0 a0 v- r9 t; \6 d2 Z. e: ~. E
2轮机=70.7%=141/2=100+41
0 e) B8 ^" \: ~: @. |* g
# F8 H v* o/ u( M% H9 H, E3轮机=57.7%=173/3=100+41+32- p2 P$ ?3 @# u9 L5 d
}6 j: w, R4 B8 ]! e4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
# ]% o$ l7 t; A7 g
+ a5 ~4 h- O8 k! I5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24- x. t7 c s) _
# a1 ^% I% P! @+ c好了,一些解释会帮助我们猜测:) f0 Z) @ t+ s- I6 j
! E j& x6 [ |7 f7 B5 |你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
: K( O: G, Y8 y7 L4 g' d" E" E8 S! P% v2 |) V! {# d% s) M5 O7 J
第一个轮机=100%
0 ]4 E7 D# f; h* f7 N) k
* S) q# A; ?# T( @第二个轮机=42% K9 Q+ w) u4 W8 A7 { O" [) _! a- [
+ t$ p7 _+ K! m) b4 c第三个轮机=32%
& K' t1 w* r+ N8 T) c
- U2 Y( H5 M) e5 ~ ]0 o第四个轮机=27%
: J( d& Q, ?2 F+ Z' B7 Q) b3 C$ v6 q# z8 W4 i/ C
第五个轮机=24%+ F7 _5 P, [( v( K4 u1 q. Y
1 q; p, @* @: ~, L- u, v那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
, e/ H! s0 n5 ~! L3 c( o/ v R) C' ^ R$ o2 z0 [
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
0 c7 v4 j+ s. p+ [$ V$ _* q - i2 o. o. ?" I8 H6 k
. Z0 g: g% K* \+ |
7 R8 t' S5 F4 R: {/ V5 W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息1 ^+ |! u& L9 D, p4 d, O6 J' j$ F
( o+ N- V& R. d9 L. @2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 L9 e4 B$ I8 C1 X4 pbrookings c7 J) u8 [7 c/ i; B
威望:1
/ \' u' M7 {5 a: I; W+ s! g n4 w军衔:预备役
. B, U% I3 y3 R" j& [0 F+ K军饷:6
2 T. t: C# G# S$ E2 r! `8 o注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
9 b# l) ~& P5 C V2 m9)侦查
& G: T+ x% h. {( k+ g6 W B Z5 Z3 t4 r9 F
10)战斗
% f8 O5 f( ?' G2 }4 _; F
+ ]% Q) n* W6 O4 _7 {4 B* Q; _11)轰炸
( Q m9 w- K4 W" ~
# P& r3 m0 k- w4 j. |这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
1 k; J, S; q8 p/ N* [
, m& {! D+ ] [( O2 ?12)特殊水兵- f, Q, r8 k4 _: m1 k5 c3 l4 V/ F
; g9 k+ n& W! Q k- F针对大家的需求——一些潜艇兵:
- }) c0 G* q5 v4 B+ j9 o
# z" p5 ?5 C( R- G" M+ b1 X* x8 DA.声纳距离(声纳兵)
3 h. w& y) L) `4 X4 e9 _; G& @; L9 g. ?
2 l4 @* W* C# P) g. h——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离1 p+ g+ a( n0 s. j& H
6 u& Z& ^+ u/ J& J( M! C' c
——他们只有在辅助位有效" X9 Y( N1 p( a" e
' m2 Z) O' L+ E, d$ P——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效* k. A4 j, I! N- ?) R6 C
4 ^% a' q3 g; v% K# f* r
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。' P, U+ `- y! @( @6 ?$ g+ x
# V' ?3 y" x3 x Z l: |5 O# v# o
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
& @/ t1 v3 F$ x+ P* V+ ?: a
( x; G3 k9 {( {, }, c: M" G有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。9 U/ P" r: V4 X4 }3 L3 m3 c
( M- I8 O" }8 P' _# d
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
1 y( C" z. h x% M* s! N+ i. g0 c7 m& c/ w
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
% C7 Q$ Q0 N6 G% b1 @1 |$ j, K7 ~8 L: a7 Y& I
TSR 9.25>0' x; @8 d! l+ P7 H# A, S
9 d' C8 z" T* j) a8 u
TSR 10.5>620k* C7 ~/ F5 Z- a
* v' p Y: i5 M. l# UTSR 11.75>1160k& K5 F% g4 T7 @: M
( w6 g. }4 L8 [
TSR 13.0>2130k
; C: M4 N% h2 t/ z f& ?6 N- o1 S: G/ E8 Z# ?! o+ t
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。. h# s8 P; |3 X9 f
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- K. t, n n1 ]! r% r
! y j5 M {6 y, o$ M( Z2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 P, O; G; X) M# vbrookings
5 L. l5 _ f1 k# v威望:1" e& c. B9 u6 p
军衔:预备役
) n" b! q1 Z) Q8 D2 v. Q军饷:6
/ T" j7 G9 e) o, K" u4 A注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% n3 l8 |- M5 n& @' x: r
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
1 B) B& L/ C. W7 R
7 @. {" F7 p# U0 o; j; \——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间/ k& C0 H$ l% Q
$ A/ q+ J9 g7 `$ c——他们只能在辅助位起作用
7 X2 S; i* U: M/ c. _ C4 r
( L5 {7 h8 R) t' B——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
& ^# ?+ v2 c" x* A) `
5 Z0 n8 g# Q# ~1 B——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
8 k$ l4 ^( L- [* n$ {4 _( B6 b
0 [3 T& ]: g3 W& p# `" u4 S——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。 e+ n3 n6 ^6 b
+ l; F6 X/ }& V2 w, l4 q% y——现在看起来没有上限。
0 P+ k6 _- C: `& e9 N( Q: N; ]
1 P/ q/ ?2 Y& b _. t5 r' I下面的装填时间:
- f) J7 R: b0 M+ k
8 f, P3 X$ R1 R没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:6 L& R9 l% w2 {/ P' @
% ^8 c, N# K* y# m8 F4 K3 yT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)* T- ]; g# ~1 f+ s3 G
$ M/ n, C. k# I: a) }7 `& R1 g7 [ U7 N
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
& g- }5 m7 `) n; E# b; g
/ e" s2 k# n! B9 `, [: q! a8 o(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
' \- }! P# ]/ {0 _% E
: V- L; u. ]3 ~0 m+ C- L3 q44级(500k)->102秒
5 I+ W7 M+ j5 ~
) m3 p. i. ]7 r7 j! i& b67级(1百万)->92秒
* V6 Q/ M! U- l% E9 j3 J9 Y
8 G9 D5 E% T4 o: v97级(2百万)->72秒
: ?' s' \4 P% [4 m" k& E& F. Q8 P" ?! j* q' N" k
120级(3百万)->52秒% A( K: R2 _* p7 b
7 E. t3 K4 ^' V8 C: c8 }2 \( i
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。( C- {6 ?: _' I+ ^! b; m
: Z: u" j2 {, E6 H尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1% B9 @" w+ L# W" ]: f$ z, M
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |