举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
/ n- I9 D* |4 h3 \' O8 Y3 S. m' q5 O j+ k. Z* e& I: n
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。1 Q$ H d4 A0 y& V) Q
* }9 Z5 R/ ~% W, W; o7 @
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。 r2 r5 q3 ?, y+ H( t- n; v7 k
$ b% o1 Y5 ~; X' i; C( u+ l) \( W——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。4 k; K& n, D P s2 | Q
i1 t- ?' N0 B9 ]
8)轮机
# P7 r4 a6 a& P. g' Y
5 m5 j c) g+ Z: _1 ]8 H5 A7 V: Q, \/ U+ T, E; m
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
9 G; V. |3 E8 R) S1 b+ T2 b5 q6 f8 t# A B4 h( C* ~, W
A.基础
* h& N" D" n/ Z; t; r2 E; h0 {4 K
: H2 i0 }: I, |6 @* K# |' ?B.过热时间
f- Z* w! S" i; |9 A- m0 y8 Q% v' J3 E9 o; w: m/ S
C.基本速度
9 [ c$ L9 e% g' s2 N& ]& S* P" y
# ?; C1 V( n6 }( Q1 ]/ w8 J4 bD.正常过热速度. O0 B; g, H* w7 p; d# P8 Y$ d
5 [# N7 q6 O% v1 w9 r/ SE.附加水兵能力的过热速度。/ c) w8 K0 V: r' s; e
% c+ Q1 X* D- m. O: k2 H
A.基础
g' N6 c% w% o# \
( C% L# p$ P" I$ C. S, P" g——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。& x, m7 A( w/ W( U3 M# j. c1 p
+ b# T" F- y0 a. @——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
# n; f7 X, Q7 p/ G9 H1 ^- M5 Z9 U/ N
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。1 O1 Q; |- l2 e& G& }
, A. I/ t) N/ }- m! |, L! A' DB.过热时间
" O |3 K' }) Q+ a0 Y/ c8 ^* ] A, f! v$ f
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
0 a& q$ ^8 F8 W
_& ^3 ?7 Y. I4 `——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
" J4 t5 b; S$ G: g( F
3 s% K% o7 h# ?) j4 ?你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
3 G" k1 r* _( g; \# r3 z
0 [; z3 T" U1 R5 J: M( N
2 }& F- h0 h7 u9 u/ b+ [( C2 v5 Q- e: |此主题相关图片如下:未标题-8.jpg! h F; B% u: c/ [5 s4 I# u
1 J* w/ C/ _* B& g- p5 r5 W) ?4 G- `' o: y, s
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
+ \( r% U1 w2 f1 K& {. j4 c
$ k! Y+ s7 A# E% K1 o得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。6 C8 K7 H) T* t3 O' s8 | y: q$ j
* I3 Q! _; [/ r% k3 F) j( q" P
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。 `$ k! b+ c+ F! U( I
v/ U7 K/ [8 V; G9 a
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。; C- @$ v! `! h J
* t, ` [6 b% J9 r% V. i& Y
" Q% b6 [: t* ^0 [9 s4 d6 ?
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg8 y( [! J1 D( O; R/ T. T/ |
- o. m! ~, b2 s; t
g* X; j4 I# C7 ]( s# i7 o6 TC.基本速度
3 P' ~7 q( u8 l/ u1 z! o
/ o/ [: W4 G. n3 v1 k E _基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
R- ^% o6 h2 U- s1 I
& Y5 \9 d* x5 D! o/ ]6 G, w
0 f, p7 g/ {( V9 l$ O; F: ~4 x此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
4 K0 S0 i+ f7 k, L* P6 |
' X0 t; C+ [5 L" O4 g- s$ _. {! P6 R% P( l9 Z2 y! d0 n9 i" b/ K
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。# } {2 c; ]1 K t% T7 c
% M0 U; [- I% [3 C( R7 EC是一个针对每条船的固定值。
4 `+ V w) m2 n4 C/ J- v
9 u+ G3 {# T7 X3 j) l: D3 p# }从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。5 d3 x$ P. l2 @& v# @
3 J, L4 |$ u' ^一些船的C值:8 T8 b. a6 s5 ]4 E. ]
4 m( P& p3 V5 U9 ?, L' G: m3 T
弗莱彻:3758
: ?; Q( r- {( ]0 V: }
4 D' Q6 S# Q5 k8 w5 H9 z9 F蒂莫门:61378 u; C# n! p$ E$ I0 r/ B
* u2 @4 @2 [9 W7 E狮2:25658' W/ p* f* ^' E3 M! g& K! E- X- V! E2 j
x/ A% K# N; }" f5 w! Y5 `' [
* A, }; b7 m2 @2 h
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg5 m1 G( \ y5 p# f
' i9 a" M; K2 \8 M: r
* _2 D* S8 E5 }! ^9 E+ _: Z& G
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] % }: O! X& U2 w' }# ~
2 A/ b$ w0 J: t, w$ |/ Q
5 m$ o9 I. C9 q" X B* Y( E/ I5 n9 v评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) m- C$ @' }# ?' h ) n" v* H0 l5 I1 h+ C L) Q
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
* O" ^0 Q: u6 L8 @4 _brookings
& j2 M( l2 U; j, e% T' o" e威望:1
% ^ _5 l& b/ g: T军衔:预备役
: g. O3 L' a4 b' k# N军饷:6) H1 I! X: Q& ?) C7 F
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱 @% Q2 m( }6 _. p- s
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
0 F* z" Q& T/ ], t. ^6 \; i( E' A; I, x/ k8 E$ b* x9 i
D.正常过热速度
C; l) |5 `8 v& {" c. a
& @3 L& _- Q( x% @/ O$ v0 q0 O正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。2 ^5 D$ `, K' E6 n8 {
# {+ z6 p' l! P" d! ?
8 K. y3 T5 G( q% G. C. P# t
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg4 ~/ p6 _% H9 b+ p+ g5 D
- \6 f* o7 D4 w2 V
. K3 k$ O0 t( b. o' m2 B
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。) K f% `& \# S/ U/ l
& g% N4 h+ o0 I$ x/ ^
例如使用BB5轮机的狮2:( d% p* g( `1 u
3 {& q- ], ^1 z k- ~% z舰船过热率=28%
. ~; ^8 N( m4 N! E/ B5 {
" s# f9 I% i$ H轮机过热率=120%
# U5 V; k1 ^* Z x7 w' ~4 c* I! P- ]( [+ \4 ?& F
过热率=0.28*1.2=0.336
0 m# [# C7 F% j! v' g! M
5 o% p8 k+ d3 p3 [重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。! F% I* h/ i$ |$ y0 r" s8 n
$ B5 [& c5 P( h- t! W- g/ b所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。# t( v* [0 x9 }# {$ X5 i
9 d( v# \" A: B7 X, e0 k# ?+ \
E.附加水兵能力的过热速度
+ t* X$ w$ O2 x3 d5 L: x5 K( n0 I- t, M2 i
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
( F; t9 a$ F) s$ I: W* f' j
% a+ u {: Z# L, L对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。/ c. H( }3 q6 H6 t
8 h( \1 u( @$ { a为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
! d; I# b1 L7 C6 P% _" N8 g
- c n1 D& x+ V y" C
7 ~6 o2 T! t0 r. u) `- I3 n. p此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
* b2 v0 C: V6 p4 g
3 U6 y: f& h/ r3 v. b+ O' j# ~* Y- K* \. g+ |! K/ d
式中,
& \+ m* R2 \) ]1 e5 \! H2 Q
: `. _" [+ E+ V! d& r9 yOHR_ship=舰船过热率5 H c, K+ W; e+ K
+ n4 I, K9 `9 i6 o) V7 _OHR_engine=轮机过热率- S* c% i8 ]( K( l& e
: i* K% h1 l z& c: \/ mN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
# ] b: D$ h# K, X4 A. r3 }4 U
* w+ V% O, M& J9 \* D( iN表示船上的轮机兵个数。
, J u- `% ?3 w7 N8 m
* `6 [& o9 B0 N: ^( T b) A, Y i仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
: I; {: n, U7 L' n Y) _9 X
' {( D$ B# P/ Y9 S/ n: e- i4 c那么过热速度可用下式计算:1 r% x8 |2 S. y) j& X. z
8 y) W3 I! Y9 t1 s2 d. w2 J0 @ o2 r/ b+ t# H8 D
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
* H1 i0 c6 k- d; l7 I5 Z
B- J& O- f1 K( G3 X
' k' g( J6 K) ]- `5 ?) f跟前面那个一样。- x* l6 e: J9 u
: T3 Z: @3 U$ y
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
3 Z& m# ?$ x& R# {7 m
; R6 M- d/ c" ~: M) S1 ]2 Z1 p" X* |
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
' H5 x0 R! H# m- b
6 [+ r# b$ M, L0 z2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' }" ~; }" g& f% D+ lbrookings
2 e5 o4 R) f A+ v# T威望:1+ r/ s% y$ m( U" G
军衔:预备役 i2 o+ ~2 ], ^2 C( {
军饷:6/ [' o t( H# L8 Z
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱( X5 ?& v7 Z/ {! M
例子:$ ?1 J: D* q3 Z; S
, K5 _9 |* y9 I7 C; @1 Q0 e
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
8 z1 E& Q+ u) j6 l- \* g5 [9 y7 Y
; }+ G) k1 Y' Z( p6 b大和——过热率23%
3 t: [' P" j2 E& t
4 {8 Z$ O7 x. L7 _5 ~: I: B6 JBB5轮机过热率120%
4 ?3 m6 a w2 T/ N7 B% r8 J8 w8 y6 \/ h6 a' F
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)+ r+ N8 Y2 s: S' k, X
& q# i l4 [! i3 \0 x3 s轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
( d4 a% {( H3 t& g! r( I! Y4 O y
3 s, V2 `! x% V( i2 I2 Q' @% B轮机2跟轮机1一样* G3 K8 @/ n0 A, T5 M, z
9 v( B3 D0 m4 v1 o* j- `
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
0 n' E6 x" o1 K1 J* L" j7 ?: k( W! [( l! g
基本速度=24节( U4 d3 ~9 q0 G9 ?
4 Q9 z1 K/ A6 R只用轮机1:3 h) a3 k6 G& h( _ U4 c) R
' C3 H0 F; [4 z; F g0 [24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
0 n( l9 i/ c' @! c8 N
* [# j9 U6 d# S7 I7 q& f* x只用轮机3:
+ a( Z! Q0 `0 @
( ]3 f# O& O! Z, a7 n) Q24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
4 q% q( a7 N% C3 e& s' ~2 N, R/ ^7 R
使用轮机1和轮机3:+ v1 @. B4 q/ \( H, P, V5 d
; z G1 j) y( O: T5 i* j A
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节2 |" L' i6 c& ~. w( E5 t
! @3 ]8 B' y O三个全用上:
* h3 y2 m2 ~2 ], V: z, ?( t) [* E; \. L3 K- t0 U! p
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节5 ]! m. c9 Q: z+ F5 z
: v9 c U6 J+ N3 W% B' ]2 Q我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
4 ?5 `; {. W2 k: F) k1 O: U
- D2 V* p. O+ y0 X- m超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
" U- {) F6 t2 Q' T. p. N( z9 y- s* f" o. ?- T
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
; W" c2 a/ f4 a2 @
+ I! R( K3 h$ b( s3 g加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%2 g7 w2 {3 o. W+ k! z) M
; c1 D0 r% w4 \$ y! E }加上第四个:50%( ]) Y( Y6 S# Q9 R, I/ _, t& M
) M7 r, {& Q8 U B! R4 O. F! c加上第五个:44.72%等等。。。。。
1 R9 U2 l* H) |, b$ z9 ~. a U/ S% M8 R) U( s$ O$ f
) i, ~' v3 b% g9 G; r/ j. a
5 Z7 I3 |9 F3 [2 [$ O
' L7 L" P( [# S5 X7 j评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
) ]* r7 r2 D- j. b
) }" X; A& Q. ^2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: e# k1 E$ {( t/ G6 C: b9 gbrookings
* h) K% b& O8 ~, h威望:1
7 p K: S8 a, g0 F: f8 ~军衔:预备役6 p8 q. |/ \& E
军饷:6
. y; u& ~# ?8 U: Q9 D) ]注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
4 ?, x$ |% G. } ^# \7 {% e. Q& r' E0 o4 g* [- M0 E) I" }* x
5 v h! X% i* p3 |& a" v( P/ W
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
M C I, l& q. y2 |& ~
. A6 D! S7 }+ \9 `3 r/ H5 K0 ~如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。0 v) M9 l- D' ^7 t- U' ?8 W! E
; G1 M0 c/ ?( {7 D
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:4 y9 i% b( j) T4 a. b1 V
1 [& i# j% `4 u/ `3 A: [1轮机=10.0%=100/1=100 T5 E+ [1 Z3 d
2 I1 t" Z$ H4 Y6 a, i3 G; t
2轮机=70.7%=141/2=100+41
+ y8 E$ i& k7 ~4 u6 T
7 Z: z, d" t! B- w. ]3轮机=57.7%=173/3=100+41+32 y6 {1 e, v* u7 A/ L2 L
3 w. D; O/ [; D& K& v0 b4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
% \2 ?" N2 ^0 i8 h$ {# a% u8 H9 S) x3 Q1 N9 {* W5 _2 `; V
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
0 f! m4 o( [3 Q* f1 g8 W' {9 `& ?/ ~- v8 M
好了,一些解释会帮助我们猜测:
! S- I3 v0 A0 P# S
% g8 _" c y7 s# g你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
& N' Q) f3 A; q6 S, S& v# r7 [: {$ _3 X: y; K
第一个轮机=100%
: |$ w3 W/ Z; O3 Y5 ? K+ h4 M: `% h. i- @5 O: o
第二个轮机=42%# I* s* E- T- b8 D! B* u
7 s; |/ v+ m1 }8 c4 x! m
第三个轮机=32%. O# b/ _: k) i$ g0 W
. o n+ J5 P- L' B1 T第四个轮机=27%
) `+ v: _7 k' f
; ?* ^6 P2 D. Z4 h, s: e! F& h第五个轮机=24%
6 G: u7 n9 J" _3 u6 D ?- w
4 Q' }) U) \) T5 C那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
( T& m. g3 M0 N, C/ C. e( y' t
7 e% T* J# Q b* W& G0 [明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。0 c; }3 M" s9 P7 o
6 ~5 o5 g- C2 I
4 r: Y: j% s% @7 U
% D: g7 y' P" E$ z( S3 H评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 N2 X( ~; [4 E; a; R' z
9 S" B7 l( l& d- u2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . ]6 J, B+ B7 G1 [' \4 r) z) L
brookings9 l" w" n; k8 x Q. i
威望:1! c7 Y9 Q9 ^4 q1 a% {
军衔:预备役
0 {7 q, `! i) R1 p, ?军饷:6
& t# u' c A9 s7 G3 ]注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 n& e' P8 S- j3 R- k; d9)侦查% @ @" @# w7 E# C) z: c
$ g0 i7 B* F! }$ n5 d+ w9 o) r6 A10)战斗
7 A( u& @8 B7 S& c, _% q
6 y- @ y. i w0 ]1 V- O$ K11)轰炸
0 J3 \, }! ], _0 Q+ }4 |$ R7 S' O% }
0 v: @# S7 c! Q: v这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
% ]& I- l8 I. D6 `0 g( V. r5 U% j: E% X- y7 Y c
12)特殊水兵
- U+ q% j! i X6 Z2 r
. f$ h% x4 Z) m$ W针对大家的需求——一些潜艇兵:
6 T: }1 h$ p. @: g! M
n4 A* s; n" k7 ]% y+ jA.声纳距离(声纳兵)
7 t2 U5 D: C1 |/ x
7 I( _# Y7 `1 p! d% b0 C1 w) b7 F——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
8 v/ e5 s. W1 J( ?
3 D4 B0 m+ Q. C4 Y——他们只有在辅助位有效
& ]! C+ B1 r) m, H7 s: D% W0 r" R1 M# K# Z% `8 |! [
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效) r: ?( ?$ M! A# p
8 l! N# ?* V' F6 b+ t
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
" f) A3 U) p) j9 }! t4 R Y5 D0 H9 x0 j% q9 [3 `. ` }
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。3 D/ |6 y6 _( i5 I/ C
: s& \* S0 T; `, ?! O# S
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。2 i" T; f: \# v
4 J. ~7 S. V- A! v7 E# W" m! z' }
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
& b2 [3 E x+ n2 F0 d2 u! A
) c) T9 f. t0 \1 G5 s要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
! T6 A. [+ B6 Q5 z" |4 u0 Y
& H, T- i; t: t9 y. j7 }$ _TSR 9.25>0/ k* c! |3 |2 v. O, C3 j5 F
2 q6 ~6 y) X0 T
TSR 10.5>620k
- T, \ k+ b' {; h" q% Q4 z8 @' U
c% C5 ^- D$ g, `TSR 11.75>1160k
7 Q' N6 O; U3 B. M$ V# ?* C2 y* \3 ^+ u' r% g* F0 v. L+ C& c
TSR 13.0>2130k/ x. v% R5 E u( ]/ x
: n4 V" S" c. C+ M- T9 H再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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# I4 S. ^; O% r5 r. P4 ~6 ^3 ^: ?4 g. g& \7 m
0 }# w# r5 T0 `$ m7 W评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 n* ]' M6 o1 e3 `6 P/ f
+ a# r: a/ S/ f8 w4 z+ W
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; d( M8 o1 j7 w& _brookings
6 m* u) m5 ?( _5 } T* X威望:1$ i5 Y1 x A9 t' L
军衔:预备役$ q2 h& h$ w' G$ e- X
军饷:6
* N1 [4 ~3 A/ g0 R0 M注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 h# c( G0 d! U; R* @2 ^
B.压缩空气再装填(升降舵兵). h: g" L: c+ t( d% P1 T& l
% i8 O1 E* E# M" A( y* O
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间4 Q5 h1 _0 X+ p3 Y6 p8 Z
% |6 o; L+ L1 K+ a0 E
——他们只能在辅助位起作用
# h# D7 D4 F$ J) X& r% [. M8 S3 a! Q: A7 v
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。; U$ t% a% g4 i6 Y1 h0 m
! }! k1 R" u6 A! k- p/ G/ ~——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。4 e& J7 h) i, K, t3 Z$ n$ T
# P. R5 p& h# W1 d/ V9 Y, v
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。; K0 n5 \* \% Z: D/ ~9 [5 ~$ V
& @5 [' [( n7 z: W9 u7 N) ~, |
——现在看起来没有上限。
+ q5 D2 N: z/ J% E! a( E- e1 i( a/ ^& o2 Q) ]
下面的装填时间:
" D' C/ E+ x, r
1 C7 J! O& [# b' G2 P- Q没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:8 @& c" K0 \. [5 W& o% u0 F+ T5 z
, w* Y3 g# y E! K; r, d5 t
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒) P& { ] o1 E! r2 c) c
0 r0 m' z) t4 v+ C+ L" `+ r! ~$ H
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
: E: S. ]1 Y! E, G9 m w
' b3 j+ c9 X3 x+ ^' m(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)9 z5 b# l/ `( M& M. I
( ?; i+ s' k3 |9 u/ |8 K! a' f2 Y D44级(500k)->102秒: D4 r4 H3 g: ^+ b
3 B; c2 `! X$ M. I5 j; \# x
67级(1百万)->92秒: s9 \, c1 [% V/ ^8 E
- N! C2 _8 L6 R9 \0 g4 B# U
97级(2百万)->72秒
! k( J& h3 ^' O8 a. @' b
: i) x4 f7 o0 R0 w120级(3百万)->52秒7 ?2 q5 g+ g- g0 Z! |( A. P5 ]% K
# S7 O& O8 J- T( l; M9 M; m m
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。: L" Y2 ]9 F7 ^1 Y( Y
9 i( |3 Q7 R9 l( i) z尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |