举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
+ E: H: T7 w/ }* V, @
. M( w$ w1 V G$ K/ {——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。 |7 P! Y0 G( g
4 Z6 g/ Y& M2 i A& G
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。+ j0 F& u" x2 T5 @ f; d
3 L7 \2 x' F7 ^$ H# m. C
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。! @( y1 L* R5 r& B
/ t( G9 I( c r' }( `: f
8)轮机
9 h/ D7 u" W5 t/ t* o
' i% }* `" {3 q" P7 i6 H. U" j0 ?2 i0 K* [6 j3 I0 n* D
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
2 s) ?1 e, @, B% c$ T" f
' U7 C# a% z& yA.基础2 p* t8 |3 ]3 e$ `, T8 y' B
/ B+ B* z7 T7 l
B.过热时间$ J! r* _0 K8 I6 C) e
5 V ~2 Q' g+ a6 ZC.基本速度
' y6 L8 U+ G9 w/ I' [" K& W$ i) G) U0 P' h. F3 t2 K8 J
D.正常过热速度% ]7 X9 }% ^3 D: ]' L7 h
+ F8 A5 n/ h/ l( g l P: n+ S
E.附加水兵能力的过热速度。
- K# \: h/ G/ [4 l$ W# ~" M
3 l& @6 J% i$ ]; H+ W8 ~3 p J# G- fA.基础$ g, ~7 c) {& h$ L7 ?/ }: n* h k
% S5 j& \2 W: y——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。% D2 y6 B H/ b6 i* c1 t; @) e
* j- Z. ~: X5 `: \% t- x——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
+ L" L' `# r/ r/ ]' ~! P) ]
0 R5 Z2 z! h4 R) V——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
6 W2 ^3 K/ E- F4 L9 @* V9 w* a; o5 t9 v. m @: n5 E4 t* p) B: \& T
B.过热时间1 r: n3 }5 T) S: c; M% z
: Y! p: [* Z% \/ }/ Z
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。5 t! C$ ^8 p$ \7 y ]1 i/ O
( R2 J4 l7 b0 B, l# s q) b——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
0 h7 X: \* \/ f$ B9 o& x! c) Y1 ^# f7 C0 T- A% R- T* L
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:! G2 h! s/ u, b
9 u' E! v' I& I& B8 R9 r
|9 l/ ?! v* G, Y0 P此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
( R* L. K& b7 S2 [+ W/ N% F
* i; V* L: V9 C# b
% R4 w( g6 {; f: W; S( B: f3 U重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
# Y! L) P* Z4 {7 |( ?1 x# H
8 x+ @ t- N7 _' u. w/ P得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
& W e* d0 V; R2 {* l+ v9 z' ^9 C, i
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。& X: @, W: {' p/ z4 O9 H3 y% w( `* g4 _
5 }+ }3 ?7 e! I; S1 ^4 t+ B8 j下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。+ q) ?8 S; a) T/ z }
% c! j: ]( r; n# @0 T d/ z2 w. n0 F9 x4 {
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
+ E1 u5 s: L, h* G0 M" N$ ~& C/ B4 O# E$ v5 ^: ?
# z+ P$ x5 c EC.基本速度8 r( _6 |9 N3 ?* a( o, U
" \6 K @# ^- d8 n8 R
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
7 c$ j6 s: P8 e9 C" O/ q% D$ ?0 y8 v4 u4 z# C7 T# |9 Z' I
& c% M' a- v5 K, K# t此主题相关图片如下:未标题-a.jpg, p5 W# u; k6 J3 h4 [6 v
* G) S+ ]) R R- C/ `" V" C( T) {
0 A; _/ q9 o7 L$ e
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
4 a$ {9 ?+ c7 `7 t9 ]( q- w8 a- u
C是一个针对每条船的固定值。( @4 X0 o) e5 c1 \3 N; w
" ^+ z( v/ u- ]) r
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
9 r3 |7 m+ |) l* c: H$ M4 r. i9 O) [, h+ R1 T& t2 N
一些船的C值:9 M+ g6 e+ V# R" R6 V
: [5 U% m( h" P% o
弗莱彻:37582 y* P) M0 m# m5 ^- s# k
3 p: n. a2 L/ y" o
蒂莫门:6137) N, z# M8 W) S( {' X
5 G4 X$ k5 s# u! Q
狮2:256588 W% H+ i* V8 ` C+ J" L
% M$ I$ J* L! D3 T
1 z7 I# Z; X. J8 E) }, a" t& h此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
) @' @7 E6 D8 T7 E; z J* l( W: Z+ a! ]6 w4 M
$ ?3 C8 y+ X) Z
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] 3 E! Q" R. M' C
- z. q' ]8 G, m+ p/ L4 a {# L- B& c5 E9 C
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) M6 T4 C L! m: Y) c
" @6 T r, S# h* N K
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 5 \9 Z* `/ e4 A5 z, \
brookings7 w: P. R Z; i6 P
威望:1
* W+ [0 U3 \/ S军衔:预备役" {6 a& W% p" i9 y9 V3 q( x# W
军饷:65 |( Q. X' s; C+ a! o& e9 @; d5 X. B
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱, v; X* V9 R$ e% k1 {1 E0 u& d
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
% a3 }% x" ^0 l5 T- r6 R) [0 |/ {
- f* t/ P, j, i7 [2 O9 lD.正常过热速度
?5 W& g/ g! j# h3 D
; M0 ^2 D- t% g" s1 i正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。8 u3 ~8 z0 ]; E( @/ J6 t4 l3 g
* T. a2 {+ W( k, z! j# q8 H0 ?' J, \' {6 g _* o& \6 ~
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
- W+ N! D( I/ u, V t5 A5 E) Z
. O6 [9 g* y' E! u+ _$ }8 h7 Y+ r$ O X* T* l, S
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。$ E6 ]/ n% c* _ `8 ]" Y0 H) e
- V* I$ f: S$ l% w) s5 L) n例如使用BB5轮机的狮2:2 r" O1 Z+ E" q: P6 ]8 C" ]: j! o
% @5 M7 H3 u; v; @
舰船过热率=28%2 e) X: X" ~1 K8 ~( e
5 ^, d' q. Z, R+ F! u0 W) i轮机过热率=120%/ v! u* t4 G$ x4 H- |
% x: n( C4 c- Y& }/ k9 _过热率=0.28*1.2=0.336
% {1 F, G9 z5 v1 s) z
) n. F3 _. U; |5 z6 u重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
3 u4 `; a$ c$ z; g4 N, `/ J: I3 ~1 P |/ I+ V! I$ t" z
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
/ G- Y0 u( G$ y! t( u( k7 r0 V1 M. N
E.附加水兵能力的过热速度
; U& [: V1 o* H: j O3 d+ j; Y, d/ c) l
" \" W3 [' q! b" ?& V, S* ~6 C感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。4 {! G0 f1 b D# O
' m3 w" R. P7 D
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。9 i7 A( E) \! v6 o: o3 d
! ?: N1 ?+ f. @+ q为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。( I- X7 _% M" F3 ?& F N
$ y; K& K; Z1 W- d. K
7 f" ]) r9 V* b2 r7 u: i& r9 X1 B此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
+ l; J. M- f% o' U9 c9 m8 q3 _3 O' n: w1 S: o
- F- X( r" `) P6 [1 j$ C5 \! S式中,
2 r1 Z6 z) W. {( v5 n+ p, E: V$ t# R- O3 S' G y3 `: A% |
OHR_ship=舰船过热率8 l8 W9 v( B z3 b8 q+ A
" B: P* b9 P) ]2 D
OHR_engine=轮机过热率9 `4 X% l$ h0 l
% P' v9 @9 G, q
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
: R+ @( w/ d& N" d, T7 n
1 p s' R3 ^ y. lN表示船上的轮机兵个数。, @$ e4 k( k& y, w4 S
0 p6 Q3 ~) e# u( r$ Y仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. s/ O5 F' u( B2 v
2 c+ {. _1 C$ a. B; j# z' `
那么过热速度可用下式计算:. s9 m& R7 \. S3 o0 U: {( f- f" H
, ?+ u/ p; }4 R7 H* N4 A
L. v4 k. Z) Z2 d0 C/ j' x
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg( M/ e" S4 M; R8 E: [; K
- P2 \) x; B \5 c" [
+ F7 [: p. C% R跟前面那个一样。$ [5 H4 ]/ j+ e- {8 J& L
+ v: o8 x. A8 Y[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
{$ M8 V+ e% F1 X: s
9 h5 L' o$ [7 i) P+ ^& _. Q9 V$ e* r; ]
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. h+ C; d C. e c. U: v9 ?
3 v& Q2 n# ]8 ~) `2 Q7 h( E
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; ^' n w" [% T3 cbrookings
4 u8 {% O. d1 X9 ]; f威望:1
9 @; M2 H2 j; W& n- x U9 B军衔:预备役* R6 ?+ U6 r. g, K- [ _, `
军饷:6: Y7 X. [4 p9 M3 D: ^
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% `1 {2 o7 D: q" A. c例子:. Q% z; l5 K! f/ q; z9 G6 O
( t. ?% L0 Q. W" h# F" K6 x( c7 x大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。& f7 w5 Q! }1 G) W
6 W9 ^5 \! X8 y7 L- y6 q
大和——过热率23%2 R) b$ ^2 S y8 Y
+ ~$ R# {* P0 p( q& P" {! U* u0 \
BB5轮机过热率120%
; U' D0 c2 B2 `& V) W
( e0 w# h4 ~( w: v9 p* u水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)* m( s. Y& H; Z* C, I9 R9 X" ~
, e& B5 G( E( L- w1 f2 K
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)) @6 N( W. S- n D0 e
- j% h- h# U+ z3 p8 ~
轮机2跟轮机1一样
6 c# J1 Y% t5 q9 t( Z$ Z& |. h! O" c6 [" _+ ^- k N
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)$ @6 s L% b% n3 }' r7 e: H% k, v
; f/ A, Y! |5 ]! c ~( \
基本速度=24节! M7 Y7 b& |- k5 z# Z, q# Z) P
" [5 j$ [' b& Z, p4 L只用轮机1:
% A% ?% H* Q6 \; X! k6 h: m
+ |7 n' c7 x& F/ v% v' N* t5 [& r1 Y24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
) ]( ]& m& i9 U
0 S% y; `% z' W, c" Z2 u只用轮机3:% E! y: t% f9 @1 q2 v l1 N
+ w) _" b( L6 J* r' b# u1 ^24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节9 }1 ]! P0 ]3 |3 r9 C
' W# o0 ^6 c3 u: c/ b
使用轮机1和轮机3:- A6 s" r- T) _8 m+ Q4 n i
g T/ {! K# n- L/ {- a24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节" ?' t& t( @7 q
4 F. [: t: l$ G$ b/ q5 d% c
三个全用上:: W1 o M" W4 A, G3 N0 v1 l0 [! ?; S
$ f5 z7 N5 z, C, X
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节2 y8 N$ L6 s! c* N& e9 X
+ z3 b6 ]% E6 |我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。* U3 T" o; ^! p+ M9 m9 u
$ ~/ O& O# t0 K: s8 {5 U
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
( _5 A9 l6 p# I' l8 J' h% v
! h. P1 V0 M8 u) H- Q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
( V/ Y, p/ ~( A$ Y) g0 Z( [1 \3 b
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! J3 Y$ R1 |, o4 c
5 X7 R$ w& Z: n# H$ x( |; h+ f加上第四个:50%7 p' e: L: c" N" k
; n8 s9 W3 ^* \) ?9 O8 {
加上第五个:44.72%等等。。。。。
7 }9 I- s) G3 O0 l) d& O6 h N& C6 J# q
, H& L4 E7 W7 @" I4 w- a6 m. f5 Y8 g& o9 B* ]1 q
. n$ ^: p7 W2 ^评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
: a; I6 K% @) O2 v. g+ v' x 4 }& d: E' P) l# K2 a, U7 x
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" V2 d" O9 t. `4 Qbrookings
* c1 U! N5 q5 B7 x N威望:1, N& ]" D/ C* h6 k' x
军衔:预备役
1 V% k0 p" s4 M, h6 }$ K. @军饷:6
5 r9 `0 l: X' E1 Q0 A0 |! a注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
* }2 b8 y4 R+ W" S
3 c+ H$ X9 s( W6 R% Z5 t3 i k' P& `$ m
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
, T- i# W2 t: g& p* ]" _9 m: d' I- A ?8 @3 Q3 W; J1 H
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
0 h- |/ _* E8 x z' u5 C- h7 v
; y* _ X5 m$ R看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
' u( }9 g8 ^$ N' l
4 c( o# l9 f2 Q0 ]- n% V/ O2 ]1轮机=10.0%=100/1=100: Y# I7 U4 F% h5 W+ m1 C
; O8 T# u0 z/ x- Z
2轮机=70.7%=141/2=100+41
7 R s E/ \; t* `$ u+ L! f ]+ X6 F- w6 Q8 e* h3 d7 |
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
4 W9 `: g+ b/ l0 }: V- Q1 Q Z# K! y7 q
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+279 a* ], ^* S, O" Y3 }
9 O# d( m. G$ s) _7 b$ s. @! Y% Q" M5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+241 I+ g( w) e3 ~8 [; m
! R/ a& I8 {, ^/ t9 j$ d# x) `
好了,一些解释会帮助我们猜测:$ n2 }6 P: \8 h. B* z
7 I% `& m6 p5 j5 {你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
2 a4 U! E# y$ q1 R2 i/ T
9 T+ P7 w3 b% ^0 L1 j第一个轮机=100%
% \9 e/ t# `3 ]4 u# R8 e9 o4 u: O
第二个轮机=42%* L9 e* Z7 H W! @# `! j
# c1 E. v8 ^# C( x8 P& j
第三个轮机=32%- L k9 W3 Q; p* x: J
% b/ ~& V" D6 P/ R4 W第四个轮机=27%# c# I% G6 o+ u, G0 T# `
% m5 O( I' s2 o: f8 R( X- F
第五个轮机=24%4 m8 A. d/ a! O7 e+ ~6 n4 G
0 S2 {( d8 P( A$ I A/ ~9 H那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。* i, r5 v$ Q5 c$ N- H1 k- z
& G1 `9 K- \# v& z
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
8 @7 g8 S# `( @# n" x/ e1 V
! Z+ `/ G3 a, p4 `. N) z
5 R. ~, U' ?+ S b) N; T; D% W. E/ P1 y, z
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 o( m; a& h% i; Y( v1 l( V, \
( u! m2 q0 [+ ^. u# X8 F) F* V1 v# Y2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 O% n- s5 A5 Cbrookings
4 E5 m0 K$ V/ V& {9 \威望:1
" ]' M% |+ A1 E/ Z, ^5 ^! X军衔:预备役
/ F" O1 n( {" V9 D军饷:6
' r# o( Q& B, u- K- V注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱! c8 {& q+ ?( p3 j. M5 V4 S
9)侦查
! \" H, {; T8 s- x
# ~8 c" n+ t7 w& q: q9 w9 L10)战斗
! {# u) u0 h! \5 k8 o0 r5 a' M4 n6 A) M5 H, Z+ B
11)轰炸' W. \ H( R4 A8 _7 b9 w. c
5 S! ^8 @* i7 j; m2 c7 n5 S- R+ I这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
" ~* O# i. _/ U1 F4 V7 d% Z1 |- m `& K# U: @
12)特殊水兵
0 B0 h: _" L/ _& Z- V6 P% |$ z5 R5 P# t# |% }+ [+ o% K
针对大家的需求——一些潜艇兵:% p4 O% Z$ C9 r+ L( A1 M
5 }* L2 [, A @
A.声纳距离(声纳兵)
$ G( `* H1 U% S/ @- [5 R) S
+ Y3 X! G* ~( C——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
) S g# q; \ C; q e8 R& M( B% D0 V" |4 \/ c+ h, ^% G" a
——他们只有在辅助位有效
* ?- Y5 M* d. B& h: n1 q. `% i( [; Q0 p/ f" P
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效1 h8 e" p7 l! U
`. ?$ L! T+ N* l* D+ e7 M k1 ^. i
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
4 p; ?3 `- _0 f% k& v+ X# Q
9 G% t. Y0 d. ]# B我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
* L. v& o7 F4 L( ~9 u; g3 n+ M
+ i/ @* J) f, c& \& ?有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。1 [+ a/ y( H( s) g8 q: V# y: d4 _
8 }& ~& f2 d' k7 S
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
/ `. W1 o5 V* M' c" g; N9 C5 e; e
9 u6 R0 O- n% r要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
3 v! x* @) |5 C& ~" L, ?/ V' m
1 K l. H4 {' D4 xTSR 9.25>0
$ _$ A* Q* y1 Y' X" G
+ D+ K3 h3 t$ ~$ ?9 x) N7 Y9 ETSR 10.5>620k
7 N: J9 Q) l7 I/ n* n# q: w8 s X# e. y2 x/ g
TSR 11.75>1160k6 M( `8 c0 O7 Y; ]& Y2 Z$ x7 i2 S
, D0 w+ d) Q6 @; c C# w O4 ]
TSR 13.0>2130k7 N' t6 X# u" v! V4 \, E
3 p/ D, U" N2 [0 |( Y
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。: M. V) H, W( L) b- E
8 l) N' t3 X+ D' w% B |7 H
2 U) H7 \9 B8 R1 ~; x; c9 D o4 |( X& `
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% w- Z$ i; J8 V$ p- f% x , @" P+ x7 [' d' A) G' W1 l, ~
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ! J" j2 b9 R V( @& Y
brookings, C1 p9 L: P* f
威望:19 G" O7 K& M6 Y2 p7 Z9 k( Z
军衔:预备役
* e5 w4 H8 Z- U! y9 N& r军饷:65 b" K# Y, ]; x" x) E# \
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 v7 P; [2 D8 W: U- b, D
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
$ w! B/ K! P) Q J" T W: O% u7 I8 X' W& L$ E. I( t7 J
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
" h, W6 v. C1 O! Y6 v' f9 ]: e3 ?, d, A* @7 L+ N7 N
——他们只能在辅助位起作用2 f7 \1 f2 D# d# g! W2 W* ?
. P N. h" @9 j——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。4 \$ f4 c$ l) z" @; y$ r* s' T
. T& h) c( u# h& W- e; f5 C! i- a7 u——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。' K% L: w7 X0 w9 q/ @
; p/ b& K: x8 H3 N6 ?5 Y" x——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。" A/ Z. A) @# { j* \
( C& ]; A; Q ^9 Y——现在看起来没有上限。6 f/ \" H3 l1 Z6 Z e. `
2 P C- a# X9 K8 b4 R2 I* W1 Z3 e
下面的装填时间:* g6 T5 P/ r# \9 @
; M. B1 a) \ ]8 V: y7 R没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:! R" j, |6 M6 G$ v+ d
3 S2 \; W0 D" P7 y3 W7 b% B0 x# ]6 o
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒); h8 S! a% G( L! O, b* M) r
6 W8 R* Q# T9 ^, c& g1 c
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
) h" ` n0 L6 H1 h; E3 J9 M3 P
/ P0 [ ~7 t! |8 A! }# Y2 Z(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
- q( e6 W2 A* `* n& t4 ^) z2 s. ?" X7 j+ X
44级(500k)->102秒
% w- S9 H& r" ~5 R- T- l3 j
$ F; j, v/ O I2 w) z D5 Y0 f$ |67级(1百万)->92秒" b/ j( B7 C+ B3 n; V* e% p# P- T
$ W: K# ?% n! T N9 @
97级(2百万)->72秒( q, Z& U& I; t" p+ O W* T$ K
0 W0 C" z* `1 ?0 i6 Y
120级(3百万)->52秒& ^1 `0 j/ l# G& I
e- d1 s5 a$ R0 I' @! i30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
2 u6 q- q& P- l, e( m { \) g
( m. F. B% `6 g# W" k尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1& o' t6 x x5 t( k4 i
; T+ j0 q$ ]$ `+ z最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |