上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
我昨天回的广州,忙了两天才有空坐下来,很高兴看到这么一篇帖子。宝剑兄果然是言而有信的汉子(身形和思维也相当过人),俺在徐家汇和宝剑接头后,风风火火地满大街寻找座谈地点,期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。6 m! L V' \ o; M' D- S
( Z* W/ A, M/ [0 x) v闲话不表,回到正文。本贴提供的软件给骨灰级模拟玩家提供了一线光明,特别希望能早日普及。我因为工作缘故经常需要出差到北京,方便的话请cccbss兄留下联系方式,下次我去之间约出来聊聊,更希望有机会看看这个游戏的操作。
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表 # d+ V1 }" l0 Y- l; o第一步:组织人翻译公布讨论一套规则5 W v4 X& a) T3 r- e, o% E
这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
: X; R! t" S. O( ?# C规则贴过了啊,看13楼3 L, B4 j" A$ Z# R5 l9 w
另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下! X9 N8 R; {% H# c% S
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见