举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击+ B* G. ~! C% k
9 L- d+ O# r2 h0 i* L- k( F) ?
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
. F$ h: m$ S& r' B6 D3 M; T/ @; z5 x! s0 @1 Q2 G
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。. C0 j1 u# q, h! X: G" A
! J# z# _% m2 h' g7 E4 a7 r8 g——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
6 D/ _; I0 A( T; T9 S# d. ^: g( J5 d P. d$ v
8)轮机
0 |' |& O j% V: N5 f4 g& H6 m9 m3 S1 y' {
6 C4 l( o& E. p: @4 z, x2 o
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
- W( ^& i; Z+ h/ P# k
; l9 h) x, z+ x9 X5 }- VA.基础
) O8 t- F+ t5 X8 K& \: j& _, v4 @! I8 g" G
B.过热时间' T3 p9 V8 j0 h+ Q
- A) o0 k( D2 K, w
C.基本速度
2 ]& O/ D6 c( X
% d* c Z# [" [" s& eD.正常过热速度
( K) U; u9 \4 ^- a% c8 l; X- X$ @) F8 G
E.附加水兵能力的过热速度。
- b8 n- c- `. U/ p" N8 P+ s5 n( u0 C' w+ k! v7 \
A.基础9 ^* d# V$ D) W* ~0 E1 k' u: r
. U! J7 g7 G+ T- ^
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
" Q2 h* q1 U4 |
d8 R5 D% c& x, E& i) @- ]& ?——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。1 X# o" F) H# H8 n) d
) J/ H" j5 [ R) V: X5 ]- b9 x. f
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。! p9 H6 s0 n& r2 {. v- a y
# G' x `. t) p. Q+ ?B.过热时间
) l& T# A* R6 e) A% l9 `1 o" v/ ^8 D0 w
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。 E$ I$ h) S& k ~
2 d/ M% L, D) m6 A
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。3 M9 T, Q" B/ M) F. C2 u( P
$ m/ X/ ?) x5 g2 Q( r2 r6 L- g4 Z8 [你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
$ e# {0 A: L6 O
9 q; m3 ~) B% \) j T7 I* F8 c9 A# [! L8 l9 D0 q2 Y
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg8 D) b5 U- p3 s$ d; g& o! b2 f; h
1 s& f7 N- M* h4 J0 N; O7 t
( [$ G* r& B/ Y. V" U重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。' C6 x' I. X. u- G% F2 e% d
) [: c# [7 U x3 G" l得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。( K3 K6 u y* \& Z" S$ Q4 f! @: T
/ v D9 a; a7 P& ~5 \不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。: h* f# N+ a* X+ A; Y- p
) {7 x( T! m+ Y. ~& @) `
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。( {% C: m- {4 f# R. ~. a! X
5 p* T; Z* g# b* l8 t
: o! a# ~( x& n5 }- O: A _$ c此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
' f$ S( J. f" S" L' z) V; S) p7 ?0 D+ X# \' K
9 x* O3 }# ?5 V3 R1 LC.基本速度' r" E1 d4 n0 \* H8 t
y @- ~! u' _0 Y
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
) ?6 b9 U3 a/ ]( I% k) P- X- F1 @6 L
; l" }/ v+ C! ]5 |4 p% B5 l/ k
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
4 t" `' J$ Q9 Z
& t6 e ^# c0 |5 f+ A9 X& g
6 w+ `6 @5 s& b. ?/ V7 X1 j公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
. l8 Z) ]1 \' X8 ?$ _: d3 {5 V/ Z
/ M" C2 x! ~. z8 W) ZC是一个针对每条船的固定值。8 {4 S9 c* N, d
* h8 e; q( E' |从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
, N7 O' ~5 p# U, l! p) I$ U8 Z \9 G
2 |" F0 p4 A" r9 i8 t% s4 V一些船的C值:
: a6 y" g1 T; M6 ?
' t, Y! B" b4 V% p2 C" i弗莱彻:3758
( B7 Y$ s* j* R$ F1 h! H, ~. O8 W: _
蒂莫门:6137
' ]0 M2 i* T* `# Z5 n
( b! m* F, T4 D6 I \1 k3 |狮2:25658
$ C Q& a+ f6 B7 @" | j
3 u+ |% t+ U4 n1 F' a9 i$ Y$ B& T, n. Q( [* m6 A
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg, R# G/ b/ b, m$ y" M
" {, x" m/ o) b" g. J' l; ^
0 O; b4 U0 A. T[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
8 _3 k4 y U- `9 ]0 w0 b, h' q/ R6 o$ A* O: j2 ^
% A$ G7 @3 w, k) _+ x x评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息* R. p/ z# j1 T$ Y
. u, B( b% @: J7 ]7 V6 U$ l2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
/ D( ]/ {; ]1 R! d3 c" kbrookings
" V! M& i8 U' [9 g7 R/ a; I威望:1
( I# O" ~6 c! I军衔:预备役
Z. @9 Y7 z' p5 s军饷:6' [' f+ {6 ^ A
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) a, a) z& I9 E% `1 U `LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。4 K$ R* J I7 q8 V; f) H1 c
8 p; b% b0 m6 P( o, AD.正常过热速度
1 x8 I. z4 T( P3 O' k
) s3 f* _1 Q5 e( Y2 \2 X! }正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
* a% h/ L, z% t$ a
. {1 r$ L( B7 z1 ~: d
1 R) C: h2 u1 E4 D. D* Y8 ~此主题相关图片如下:未标题-c.jpg5 o" E( ^( A: n6 q7 A+ R, s7 x
I2 u1 F7 \! E6 t* x0 c* e+ H
2 c* I: ], y1 N( Y) [$ y式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。0 \9 G# I! n2 @. Q$ U# ^
. g9 r, [) Y' i0 ?例如使用BB5轮机的狮2:
5 b. S, E, T( ~0 y) @( ]
5 T' e$ F3 [+ N3 N舰船过热率=28%( l+ w2 _1 Y2 d/ ]; K U F% j
" k6 N3 \ f1 Y4 k$ X轮机过热率=120%- F4 @/ e; U9 G8 ?, B
( R+ f8 q" u7 X# b- h
过热率=0.28*1.2=0.336
0 u; T6 `" V! L" V) b6 m1 n5 p" C* }. Z. b3 S: A8 g& X* h. z
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
( Z6 I Z: N. X! }! E1 _0 N& M2 p8 S- @# K3 Y% c
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
7 O7 M3 S6 |1 \# c/ A! m! ~1 n% w$ V2 ~; E3 N/ C% w$ D( g
E.附加水兵能力的过热速度
- p# P# A1 P' J8 k* l& g. k$ G3 A. r, z) [) ~
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。( }2 _1 ^$ t5 B& P/ N
5 u2 [9 Y! o* Z. O- t: k对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
1 s. L' s" h) b! I( k
* j, C' }3 A6 O1 e. j为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。6 V% [. h9 ]( T$ N% G: h
. J( s( b- D8 }9 U
7 \$ s) u0 E; y2 l5 V此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
9 ^5 n V+ O. d2 N1 L* s5 z" q, C7 G& [) E- [# C+ H3 n
7 ]: W2 A6 t9 N* c) T式中,
& t' i) \8 `" Q/ t0 K. f/ C i8 x$ s( @' D- {; z% C" }
OHR_ship=舰船过热率
) P! m, [2 h' q1 v) g
& f2 D2 `3 f, C/ b. `* w" wOHR_engine=轮机过热率& ^$ _2 V' {- K. W+ ?* z% F% Y
# Q, I4 ?* I. z( f
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
4 R/ Q; _: J$ g8 |. o$ f' |' h" P( C2 ^8 a# ?* L% J: q8 g
N表示船上的轮机兵个数。
/ n& B$ Z# } M: R1 ]* |$ H# A& O3 K0 X! `4 U1 j, s
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
2 V" K. w* a/ Q8 u, j2 x* M6 G, q% D
那么过热速度可用下式计算:/ f; b$ B a* x! i; ^8 E
+ d# k5 e$ S( i4 ^/ v) ?
8 U# `( p) A9 A8 p8 h此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
7 n5 d# r6 I- V, G; z T" R- y
% m2 d, U3 R0 K( ?! t, J) h, f/ q) E2 a2 A1 `9 A
跟前面那个一样。+ s8 R+ {: b: E9 D; C+ Z7 ]
' D' B8 G) m: @' P- q
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 3 e5 ?. r9 M: V5 E( ^
: a* A% e; p# n, a" N( d2 [. H/ T p) B+ n& [7 P4 D" ?
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
/ x+ f- G U$ Z2 u/ s% H , b$ z) l6 [4 j. h( l( J
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
2 x d. A; i# G% q6 r6 t; f3 ^brookings, @4 j6 E% m J: z! n |9 x$ r
威望:1' |, J' R! k5 K3 T
军衔:预备役
$ u& a! |6 m3 K8 |5 ^军饷:6
/ p' k2 q0 X( v5 p% Y: V注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
" f7 `# a: \* ]8 L- I例子:
0 M# b! h+ c; r3 w0 u, e2 F
3 G! ]/ z+ M0 I- m大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
6 @) T+ B9 ~3 v2 F6 r K( V& A0 e! ]
- x. d+ P& T# s+ u大和——过热率23%
% n6 l9 R) R- {. r& f) S- l7 L# u( p: [8 m$ k# |$ H$ @+ W6 x; M
BB5轮机过热率120%6 V7 A3 y9 R! H( B. [# o f) F/ k
( P- B; S* t7 c) T1 s8 e8 Q
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)+ j0 N! O* j" A2 o
1 P5 _* Q; d) {, H轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)4 d3 S( k9 [+ E( e3 e
/ }. l) I' l+ E. J( N7 q! V2 y
轮机2跟轮机1一样: F$ R8 D, ^' {8 Z4 x% d8 D1 z8 ^ P2 b
3 e- C+ {2 a5 V% O& V1 {' E
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
+ \; `/ i1 G; ?4 G0 z3 J; I
! G" p7 l2 ?/ R基本速度=24节
5 D; x6 P* p# Q* H# J* G" @3 \# E6 w% L$ |, t
只用轮机1:' p5 w r1 b# B% {" K( ~
) k* R$ F6 @7 ]: Q24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节$ n/ E) a) l1 T8 R; T4 J
3 H3 c6 m4 V$ R, F$ s3 V只用轮机3:
^6 d! F* [6 v. s# x1 \) v0 X
+ C" y! r+ ]: \- {" k3 U2 K24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节& k3 W" G2 _7 C
3 s8 {* [9 o7 W, e5 s
使用轮机1和轮机3:
: v! J: O& L3 d) M. j( z
& p# P- _4 P3 k+ d( h) t( X6 Q+ d24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
: [ z u. b& i8 Y, P
9 M6 v- o8 a# n9 \ f9 E# ] }三个全用上:4 d; c0 T- q7 @9 i1 ?
0 s2 {% i. X' ^) [
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
n% B( @, a$ c3 O+ `9 e
4 p) d* m# A" f7 m$ z6 g# H. k \- Y: m我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
! O! V7 g) ~. n' L
* s/ T1 b0 k( q; \( ~超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
. T9 |; L3 J0 F. _ u9 b7 h4 w* d- e+ B* w }! A6 Q1 l! D2 ? x7 n: T
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
& q+ j0 J( `8 i0 \
3 c0 z; v, j( {% x5 c1 F+ l, x; P1 R1 u加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
& t7 l( R. b* m! R( J' D- Z( h. T. v5 @5 I |8 q
加上第四个:50%
1 }, V5 {6 ~; A& L% G
& i2 L* v0 v( L! w% `加上第五个:44.72%等等。。。。。
2 f: W2 W* t7 B6 [% S
1 c. w2 {6 w% n. W
8 c; ]4 F9 t. z3 v
# T5 X' B0 U3 A$ U2 ^$ N9 V" O1 d" L' T6 {+ j% r2 r
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' H" U1 e% H- u3 S8 }. K
; T% Y0 _ e$ X2 v% V2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 % j. O' ?6 c+ V# x; U
brookings
( M# X, A' G U$ p' D威望:1
" L0 ?; d7 ~/ g& i军衔:预备役
9 Q4 b* l! c( H8 w3 m. K. i/ z9 R; ?军饷:6
; m9 G; L$ _2 P2 N$ P" E9 e, p w& o5 T注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 }) z3 C# }: w V/ t; f" f% z( p; v- M3 h
4 W3 ?8 c5 F* c/ o4 {3 K: Q辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
* }8 u/ f& i3 X, C. g
# e9 M2 g% N3 [! P2 m如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
4 h7 i/ z" n" P, y5 d6 v
2 N# C" _* ~5 [$ A) d! f6 Q看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
$ s: q# H- @4 s9 u% n u* E7 e# Y+ S9 e- i( b; z
1轮机=10.0%=100/1=100% T: h* h9 k( y/ O
! U6 j% ]3 y5 E n
2轮机=70.7%=141/2=100+410 V3 I4 B" h2 b1 r$ {
3 `* P0 E; A O h8 R# W" E9 N
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32' C7 q5 ^/ o. ^- |& R. E; G
0 y( ]2 X& g. P5 c# b
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27+ V, ?+ B/ [' \. M T$ G4 ]) n) P
) _4 N! }' y& w' a0 o5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+242 T2 {0 E7 ~: W3 L$ G( `3 m
$ g! P" i2 D1 J j2 T( J7 J
好了,一些解释会帮助我们猜测: m$ {5 c+ Q; z5 T3 p. I
8 w. y+ R8 O& {; a l0 k
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
0 h$ W* d D% M% w2 _5 s" J+ f" t7 ?
第一个轮机=100%; b9 g; N8 @, `, Y/ B/ X
r7 C7 _$ s5 K0 \+ ~% o+ `, |第二个轮机=42%3 H; {, W0 S0 q9 I' H' w3 l
$ r# E( {+ j" o; x2 M
第三个轮机=32%
X3 S( C# r$ b. L
. ^$ V' t+ @) P6 w2 a第四个轮机=27%% j+ A. c; G8 T
) A; W% d3 p" C n) ~第五个轮机=24%+ M. A+ k/ T! E8 T
% z, \7 G7 K- h! p4 I( j那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。4 u8 O5 ?3 Q9 P; v. r- a& L
' \6 p6 ?: K% N. V明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。+ A8 E- s( T1 e K% |6 Y# B
6 f m c. {8 n3 H
& W, m% q! F0 ^, m9 A% g$ b8 P. H
: F4 y! s2 J8 y( F Y2 T3 ]
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
9 _% K+ w; G0 v- K5 t
9 D/ D; u4 `/ H, W5 t1 {2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) @9 K, n0 f# V8 a- C) N% M
brookings
' q" K+ I0 S' E3 ]威望:1: b9 v7 u/ S" b6 t7 ^& Q1 M
军衔:预备役# U1 G' ]- |2 D; P
军饷:6+ T1 M& `- K. L. P2 I; K
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
5 ^+ s3 S1 h7 {" E8 q+ R8 n# a9)侦查
- S7 k) R6 C7 ]$ K9 N' h9 i x' m: O( l, S, n0 d. p# |. N
10)战斗
( b3 \4 B, F3 q! R# Z3 q3 d* v" R% O' C% }. a
11)轰炸+ {3 ^6 G0 [) Z+ B$ _$ [
8 Z, {# ]9 p3 w" w \7 x2 G这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。2 O3 |1 n! q' L, R3 L. f2 v
6 e4 I! j* W) ~* o12)特殊水兵
8 k! n; l4 m6 E8 J+ i# I& Y8 j
0 |- D9 Q* j# ?针对大家的需求——一些潜艇兵:9 e6 U* z! K2 Z/ z
/ v2 s/ x+ i1 m) F2 v7 g* |+ P' NA.声纳距离(声纳兵)* J( [" @, H! C5 p0 B8 }( u
$ }. C% T. q3 h
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离6 Y6 p5 B3 V& F+ M) [
! f' | }8 r0 _1 g( q——他们只有在辅助位有效
# V: ?4 S% g! [2 H! L; a9 Q, r% R2 Y7 R8 _' C, y$ Y
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
6 [1 _: f' g( W; }7 B2 H" m( [, S( e7 R, R" K' D
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
, |% j$ q: t/ Y( h* M; }6 A' U% s' r$ a! L6 ^. E* J
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
- ?( B8 m1 o0 T2 N# I, c) p& D. F( f1 c. J7 W; Q! o/ A8 ~
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。* R; e. K" b8 i& \* N+ T% L
1 e, Z' W. d. @没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。. P6 t: L+ r# }' [
2 _/ |9 m$ G" O' O5 i要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
# S7 L# A3 K: v
. f% K* s% P* F" TTSR 9.25>0
2 L* T6 W( ~2 ^; {! b6 x' @5 n+ y6 K6 V
TSR 10.5>620k
+ {, B+ w4 V+ {4 `5 s
# e( _- ], f; H9 R! J! y4 fTSR 11.75>1160k
+ L/ R9 E* U, ^% @, U$ d+ s$ {9 [
TSR 13.0>2130k
) q7 p; ]. W F+ `( @
8 g% G1 B$ b X再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
% D; \2 {: |2 F- ]
" d4 ?" Z5 q0 b# _2 [9 F; b7 k
7 s! ?) f/ f5 w- J' y) ~* h! P L$ v: A* h0 p
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% Z4 ]- b! e% ~; ?5 t * V9 F% S( n x$ C& {) Z
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ; R; N. F' H6 S3 r& y
brookings
* J0 f0 G* K2 I! R威望:15 z. U/ e# O, o
军衔:预备役
6 n' W& Q3 k: b3 M* q& J7 A$ x军饷:6
7 H' o6 T4 g' Z' s/ e) y& i注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 B! ~+ h6 g1 E
B.压缩空气再装填(升降舵兵)+ X, Y7 M: J3 S
r% G, W! a9 ^/ m
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
t N7 @# G; [) H
$ e8 i( }! i4 }8 x5 B——他们只能在辅助位起作用5 e* j ]3 h" F6 N
) G- m! z* Z& |; i t, h' i——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
5 U. z T" \; }! ~; T4 u( u, ]' I2 s4 X5 f1 x- M7 R# p+ p r
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
" B; v3 T1 {9 Y. ]! l5 L; O$ F% e8 c1 q3 d: i3 z E4 U4 c5 c9 q
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
$ O b8 O/ `/ I2 y1 [+ ]; ]2 X- |& ?* N
——现在看起来没有上限。- m$ {1 P, O+ R2 B: L
" M" s6 m4 P8 T4 H8 p S
下面的装填时间:
o' K3 c0 s: _, Z' g9 [% k- S- o7 l: s6 [5 s2 `2 v; X n
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
, J$ h3 `) X. l# f \. ?' ?5 ~( ^, ?3 Y; ^
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒) F% O# f I, A! ~
* J$ n. E! k$ I/ b
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:# P+ l( x: W8 ^9 {! r& p6 I8 S
: y5 w/ @1 n6 r4 K5 G
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
2 |4 d3 K" s% N, d8 i: K8 k$ b; ^+ U6 s8 S& j
44级(500k)->102秒
. E) X( N$ _4 u$ R; l* S u$ \ h7 L2 o# H
67级(1百万)->92秒1 _+ C/ B7 z' J G/ ] j Q
% }2 R9 n9 S+ T9 D5 ]97级(2百万)->72秒
' i: E6 u6 f. Z0 E( z% `5 p$ Y# Q) ?' B; X8 n( A: N8 T. C7 a
120级(3百万)->52秒3 g# ]2 W$ s4 b; C* i8 b0 L
! I& ~4 {$ ]: @1 o; U3 b- y8 ]4 v
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。& I& Q& [: G5 c& s0 ~2 i7 ?8 n) |
/ G: S) S( Y) C E# ^0 f尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=17 Y, ?+ {! E; b0 K% A
' u& B" \3 P% ~最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |