举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击/ v" o* O6 }" n& V/ Y1 E: `, P
9 b5 v' ]9 A j5 o2 ?; G
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
+ g6 I- w3 g1 S+ W5 R' X& _- o& R9 o1 s h( F' Q
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
0 Z) v2 B: z" X6 M, I* Q/ D6 B
) c- M/ L- [" H) V——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
" A9 V- |6 l. q- G) I. N" y6 |, S- M4 ? e" a
8)轮机" a1 t6 ]+ }7 k7 x
! Y2 H3 e! p7 w4 S
' J7 n& I/ s6 s/ X- w1 m/ u9 K. M轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
+ K9 x, h3 D- K" k8 M
& |, ^8 h3 C) l* V8 U/ i2 cA.基础7 l, \- F5 d3 G0 ^+ f" b# l! f
# u$ v. P" r8 `9 a
B.过热时间
' w( k$ r. H1 g- @" N
3 z( [# ~/ I/ T( H' L; `; ^3 HC.基本速度
# Q! R' _) @+ U/ U/ p8 U. X1 i4 z1 ^1 R, Y( U
D.正常过热速度+ l) C \: w! h7 w. u3 q, H
* R& u3 E' ^3 |5 D
E.附加水兵能力的过热速度。
) | h. t1 x$ i+ T. F/ n& M8 N# M* v
A.基础
5 o% y6 B; K0 E4 O2 \9 ~* c! K7 _2 Z6 o' n6 p' P
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。! N( d2 G6 x+ `
; n6 y+ i. I8 q
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
% e6 u7 T' { {+ S8 B8 |( r
+ ~7 S1 R$ j; G# Y——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
, D( S9 q3 [' n9 z+ y' [% q) }5 s/ N4 b0 _
B.过热时间7 R2 n0 b1 Q+ ]% i4 w. b/ Z9 H
" B* z7 N z6 v9 V——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。) j! \+ a: B) S {2 `1 x X- }
: c$ i6 R" [# Z) y( y) J! R+ Y——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
8 M/ J+ m ^# L, S. x5 w2 s+ a1 T g# a
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
& N9 z1 R) J& d
0 k- N- } E+ }( G, ?& t, X" O9 k* @0 g1 t6 n/ ?# w4 A$ \
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg0 z) D# B/ |4 [! N1 g$ a
; \. G" p. [) N/ p% \; q% X, e/ i) @
4 \( S7 x6 H# E重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。# U: r1 B. _3 ?: g# S
2 u, y$ E4 o: r/ q4 Z0 h" T得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
- _" Y" Z9 U' l. I7 F4 E. p) M, B* m% o. G8 N, E# I) y
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。. [" f- O( s6 f5 Q- t! r
. \* h1 o1 }& J$ ~3 C, f下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。 @2 r3 L' C' B+ U( P+ m
" o0 Y) ]! S. O1 s
. B% G2 F7 R) _$ J! x* |此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
9 i. F" r$ s' r& V' m
9 S: X# m0 l1 n8 r7 C, O
, ~9 X0 M7 A$ P: S+ _; ZC.基本速度2 y$ _% g+ d2 s9 {2 H; \9 C2 y
8 G/ z w* n5 B/ E6 Q3 L- B7 u
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):% \/ v, k. f4 L* f
8 [* G$ ?5 V( e4 _. O1 H4 q5 z1 N
/ q* z+ }5 t, Q: F此主题相关图片如下:未标题-a.jpg; j/ B" }6 N8 @# F6 `' u9 a8 |. V
$ i. e& K3 x" b, q! d0 r, [8 B& R5 Q' k
?& V1 g/ V+ {) E9 L2 q+ H公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
3 I# i+ I. i' k9 h. |1 O6 }% B" P
6 u8 H2 q2 i- q. O: F6 gC是一个针对每条船的固定值。4 [/ M( O W8 ?4 `* k6 p1 G, z6 Y
7 z% _ X5 [, S2 p$ C' q U
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
+ N: V! [' L, K: S6 ]8 a. I/ x9 Y2 l7 g4 A
一些船的C值:! K( X2 t0 ]# C9 W7 W0 K' n& j1 b+ R
9 i9 @$ {7 F& H: }, I+ g
弗莱彻:3758
' Y1 `; A; b+ X1 G* ~, p' l2 A, `1 z3 V, ?. u# V2 J) `3 d
蒂莫门:61375 x4 |7 V2 m) N3 x3 U
F) x+ j$ {3 f/ G
狮2:25658
+ H& ? _- M) b# M. E) F+ u4 i6 i5 C: A: O M- J( W7 P; N1 f" E! H
6 U3 f+ n6 x6 [4 X此主题相关图片如下:未标题-b.jpg( b# T3 G* E9 }0 C
$ y* Q9 b( d3 Z" Y
/ v* H I$ ~ B7 W
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
" j" ~! A( f$ X' b# |8 [6 x) k: O
) n3 P" E/ |# M" E2 B3 r
/ A' O5 D0 u6 _! \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 i. A1 c. `8 a% S+ K8 g
; c0 S; Y: p; h; |+ n% r3 H! _2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 j* P# m2 D$ Z& u+ Dbrookings
, b% P/ F! Q. t4 l2 L; N威望:1
, n3 G5 G7 Q( n/ v Z军衔:预备役
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" O; t9 G6 `: J, e1 w注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
( ?1 O; `$ U5 ?/ u+ h- S5 _LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
: ~) |" p f6 c7 F& y
1 N! p" _2 q; i: I" t7 x( h3 UD.正常过热速度/ x; F9 i$ i$ h6 t0 `5 y q
7 J+ k' Q9 [/ h* d1 ?9 N5 M7 c
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
' z7 G8 M- A9 |' l: n% M2 V; s' n9 Y
+ L n& J, I2 T' K
% e) u9 o( o7 O此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
, J" H; X& K, N- C7 g! _& D# V
) T/ J0 n. K: {& O9 A, t- K' P- l% F; E5 o4 p* u Q
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。; u/ n, Q6 P$ j3 Z( k$ w$ B+ \. o+ B
/ c, Z: w; w% S例如使用BB5轮机的狮2:
8 n6 O/ \/ N7 Z6 L- a. Z& A! T; I2 ^/ [7 Y
舰船过热率=28%
5 h: w# I1 N Q8 m6 K6 \$ P4 w8 h n2 n0 ~
轮机过热率=120%& C( h* i) r( i! I
+ K! {1 V+ Q0 z& j& Y过热率=0.28*1.2=0.336+ F! V7 \! {8 C5 o* Y! j/ Q
! y, j4 W% T9 Q3 U4 R+ e+ l
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
. Q; d; n' Q3 U8 X o
z1 Y( C9 l, ]4 \所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。5 {2 b/ r# x6 d$ k/ t& P/ K
# E$ n _9 z, P7 m- d5 h- Y
E.附加水兵能力的过热速度
; p0 R% I- B9 K# g; C
- ?8 M5 s7 ~5 f5 A, P9 j感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。+ X. K4 M9 f6 f& T& C- V3 I
" ?# `0 v( P% o- ], |% o
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。1 m) N$ e: J& z& d u$ h
3 \0 j" `; E5 Z: V2 m
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
2 p5 l2 w/ }- h7 Y0 [: b6 j, }( y7 [5 L( _1 {+ N3 t
& G- Y9 S: ^$ W! q此主题相关图片如下:未标题-d.jpg* q& _% t: a/ k! i* C
5 I/ r% A0 y: ~& ] Q; S' u* @" O
式中, s/ J5 R$ u9 H2 c1 f* u
' }" K& P4 w& C b
OHR_ship=舰船过热率* o, F* `& t/ p8 Q/ I9 y$ R/ x
t& i3 z" g1 Q) cOHR_engine=轮机过热率
! z& k1 ^- s2 h1 b y( C& n, U! Q9 H6 I, z. N$ J9 e8 G/ F
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
9 [1 \+ w4 O+ `& l. E6 @4 ]3 I
+ s8 Y! x$ \5 w4 l( W; t6 \3 LN表示船上的轮机兵个数。1 o* N P( w7 i, h
. i( W' V8 I1 {% J- v U0 P4 _/ R
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。2 y' w7 Z/ g+ F2 M' @: O
f' \: w4 M; k- m/ w; ~那么过热速度可用下式计算:+ F6 n- P% X4 d, _" x
6 Z+ d! a! Y! L$ z# { o9 n0 E6 q M- b/ U
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg7 s+ O9 l4 M: r9 G
5 e" C' l! {( @
% |% R8 U# p( w4 R跟前面那个一样。
! G4 Z+ ^3 {# ~' U9 G
# F' Z N6 ~6 @) ?$ X: f. g[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
1 e7 C. D0 x0 V0 G
p6 Y) f/ b% o1 \. z3 p; ~! o* c3 V3 H D) W9 [9 Y+ l
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
{$ Y* U) w1 U
F7 F5 r/ ~- Y6 o6 P2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
6 B8 n7 I! ?; I* e1 Sbrookings) |1 ]6 ~1 D2 e3 a, o* x+ o# p, ~
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- N) z2 b& _+ F* e! I军衔:预备役# o) U9 n: b; H3 M$ @% X# T5 K
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1 l3 C% V! \: G4 ^注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
3 t% o: C' L3 A: Z, o# M( u/ m例子:' R) p X6 e2 E: z* Q" o Q
; z( F _2 g2 p* L+ Z% j; F
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。# T, J- O( [3 H4 v
8 Z) `: L) O. g$ b$ J
大和——过热率23%
* x2 g4 P( x0 M% M M B# ^- ^9 G+ l3 {% x2 R6 @( q* y
BB5轮机过热率120%
% O0 @2 F2 V1 X; c! a. _: B7 p, L, o9 K( ?
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)+ n, C# z# C+ N9 U2 ?+ L+ L
. ]: q$ ~9 O/ K1 N# m( k5 M
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
7 m) b& ?- {! j3 ]) x7 |4 h* Z" E$ R' H
轮机2跟轮机1一样
$ }/ o. v# \$ H
% _$ R# D2 _/ t2 |# n. h轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
! D6 o9 a/ ^6 q* G# o6 M( q' V. O
1 m$ J9 M9 ?, }6 F/ `8 G2 X; H6 y基本速度=24节9 O% `) l2 F6 T
: h. F ]+ _4 E9 f
只用轮机1: x, P$ m4 r3 I0 R2 |
# `7 J/ |5 @& O5 J2 W24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节0 r8 u- }( ~, G6 t" y$ K
* G* t3 C$ u! l7 u- `+ j* o只用轮机3:
. R( m0 P7 c4 _/ D5 y
- m& V3 Q8 }! d' |" t24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节4 b6 w, |! v1 q+ U: i
( }" P. U, F u7 a2 h4 I
使用轮机1和轮机3:) `8 O. F% F. W( p
; [! V; U+ y3 `1 G24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
6 J' L' f: H% i/ {% H: n' _9 B8 i; L. P/ _# \# D/ r. v
三个全用上:
4 C: L6 }2 y6 `3 C" P8 u5 r) l4 S. U8 h. {6 S9 }5 O" o B
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节; U- n4 D* F0 B* Z; |# U
1 O& `' C) b+ i3 n: B+ K0 @我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
& t9 K( I: `2 c) r% e2 J+ B# ?4 m" I4 p. h- q
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。# [; F, }4 L6 `* h( |9 u7 a Q" ~) a
' O$ N5 t7 h: X! U6 e1 \: o一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
7 x' D' i/ a- `% Z# ]+ O' K6 a/ r# N
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%/ n1 P7 b' s- p) U
/ N4 @& g% H/ o- n
加上第四个:50%" I) c* B# X: ^2 C* B6 L$ o
% k. H/ D6 r$ j. X0 W: s6 f
加上第五个:44.72%等等。。。。。; }5 k$ J1 R* Y, P/ X6 k$ g
9 P5 c, _( u& }; g
) l. F' \+ X, l. H! |3 h1 j4 ]! G2 U3 g7 l
- Z% a7 ?0 t9 T' j
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息5 m# o; z0 H; k- n
$ a, i) Z; i) {* c+ y, Z8 z2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
( f7 n) g* A7 c0 R) c' y- k: M' Ubrookings
" c1 x+ ^ h- X% c' S2 O) A威望:1
; U# j% t! ^ f ?9 W' t% q5 r3 k军衔:预备役 ^4 w4 n/ s" Z- p9 _# b
军饷:6) S2 m# D& }3 Q' O8 Y
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, @. W Q' I' u; z" I# I
3 V9 t/ p- K/ g" m7 u5 H x
1 _+ r' K4 A! y) l5 J: T辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
* T; H( t; p; }5 v
9 }/ H( O6 W! f N6 L3 G5 {如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。+ S1 o) C0 A; v3 \6 [5 X4 V
* B4 z+ j+ _2 r看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
% m N; \! q O; z
, g. `( s0 d( s+ o$ B: {+ O ^" z1轮机=10.0%=100/1=100
+ B7 @% W2 H2 I2 F, N/ I/ F/ Z
6 H& O& k9 ]: w; r+ Z: C) d2 Q2轮机=70.7%=141/2=100+41. n# |( |' ~( z% d0 G
0 ^: R7 z5 a9 S
3轮机=57.7%=173/3=100+41+329 _+ ^# \: d" y( Y
- [6 w+ |7 Q3 ?3 ]4 I. g- S( D4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
& }, E, P, z }9 h$ H: c, ^
9 ^' O2 r( j' M. N& M$ _5 U5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
1 X' D, ]* m" R. F) g C/ Z
9 A2 w& a! M/ @6 h& Z好了,一些解释会帮助我们猜测:1 [; Z# \0 t' @: E9 d ~/ s
# i0 h! v8 ^! ~( z9 u
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:+ u$ i! {) g' i |" t& a0 }
* ]% Z9 m5 m) L. A* p9 x7 S
第一个轮机=100%" I9 s/ c5 y) X2 g
% y2 V* ?' o: ~8 h+ Z第二个轮机=42%+ J V4 J; n$ @0 J0 N
8 c( j% Y: O/ Y1 S+ w: {4 n, `
第三个轮机=32%" X0 A8 s! v2 Z
7 |1 l: j6 B' F1 n7 B4 _. ~% G
第四个轮机=27%
u2 Y8 q% B0 e, Y0 ?
7 l% u6 |1 w8 z2 Y! d& l第五个轮机=24%
. C! \! B$ d, W' E/ F2 [* W( t# d* f; {0 x9 C
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
/ [- l$ D; X( Y8 V
# c2 j- L$ x: t9 C明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。9 z4 }2 F: M; Z: k
. w4 V; Y8 F4 \2 ^) ?& f- z6 @3 e. W8 H7 t, A& p- E* i
$ Z) r; k3 g' P8 D- P2 J: q4 W o6 C
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
% Q6 _: p8 D( x5 ] # Q$ H2 R/ P3 ` b; y
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- U; U2 b# d& d# B/ `: f# @5 p0 c6 nbrookings8 t! I [0 V/ k. R# ]
威望:1 w- I' @4 d H9 H7 K
军衔:预备役+ b% t, L$ {' ?. }
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2 x) A# f3 F: N; y0 R, d9)侦查
7 A1 c. s( f' M5 N3 M9 u+ A
( L0 U% K* U+ Y% z% c6 s10)战斗/ l! N/ J1 P8 n( p% F/ b% I ?
% j0 e" y% ^3 i6 ~' r8 m
11)轰炸9 z+ `; R# X, b0 H
* ^4 J4 ]# M5 o这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。( h! n3 F; B" U0 y l
. m5 t. |+ w9 x' z4 C2 |9 d( h12)特殊水兵
( k# i! Z5 l) C7 d* z
5 Z+ p/ N8 N2 Q0 y' {针对大家的需求——一些潜艇兵:' ~- Y c" y) p5 `
9 q& i- _. H% u$ e' d: }
A.声纳距离(声纳兵)
- O( Q6 W+ ~7 b4 m& e* @
$ O. t9 i2 B/ v5 y——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离$ V: N+ ?1 T# @6 z8 c
& W) H5 p' |/ Y% Z) Q
——他们只有在辅助位有效5 a |$ u# L5 S- D
4 _5 q; s4 z3 }4 \+ K$ z5 N+ X2 b
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
( L8 v( a& M; x- c. z
! }( _( f, f1 l, p. v, J( V0 A1 @——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
0 H: {9 R7 F6 B k2 }7 V) j. ]+ _: Z: A( J' O: ?4 I
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
" e: e) S% Q7 W4 _8 G0 c6 Y3 v- k; q/ ]* O/ E. l. S+ W
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。% B ~3 h! ]6 b1 @5 T6 w
* X7 _# e0 Z* e% e没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
! l; n3 ]' C: @3 }- g" w, u+ y: |2 n
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。: o. f6 u1 M: T
9 d+ K# H5 t m: u2 @7 v) GTSR 9.25>0
3 n( ?& l$ t4 k8 o4 D* r9 _. a: _6 F$ y4 f- y+ I( _+ Y) M
TSR 10.5>620k
1 l# ~% o4 Y" F5 A4 V+ P
" d3 S" F# l% y) s0 j; K/ |7 DTSR 11.75>1160k
. @* c5 |6 T6 r1 Y# L0 r* f/ O/ H S. M
2 O5 j+ W* \+ h$ P4 A) ?TSR 13.0>2130k
5 T; W' i. y- {3 S
( e. D+ W2 q! {+ z& g再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。7 d8 ], W _0 m9 \7 R
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% Z# K) J$ t/ b( ebrookings3 _8 w: g2 \% m6 s# l3 j
威望:1, D8 T8 Z j+ M6 ]7 G, X
军衔:预备役
8 T4 n/ o: |+ z' l8 R军饷:6 }6 U& i: i/ d8 t- l% b
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% ]0 {$ r( G) ?B.压缩空气再装填(升降舵兵)8 P$ A: W7 _) M: c
* A" j/ n3 ~! b5 x( V
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
1 F6 ^! q/ ~' @, ?3 I! r$ L( v% e- b# [7 z& x
——他们只能在辅助位起作用
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——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。4 K( k7 A5 I! `1 i3 u
" d9 L5 h- t2 O4 ^! n0 Y5 d, T——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
0 i4 B7 c$ N% g* T6 m6 X5 o. y8 e: D! @! G$ o' _5 c4 V
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。% S% Y ?' {% t" p; R& H
l2 r5 ?3 |+ I9 [% }7 X0 G
——现在看起来没有上限。4 B K+ u! ]$ v' S
+ q/ f7 _4 g7 w9 L. l( a8 d: ]. G
下面的装填时间:
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没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
4 Y0 e% G$ c3 t& ?. H4 G
$ R. L( H5 ^4 eT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)# h( y$ a2 {- m0 g( d/ ]4 G& a, C% A
9 v, T( p4 z1 _3 X& A% [: v4 N1 i很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:* Y" b6 h8 m+ L: ~* x6 c: X
) `/ i6 r. Y4 H" v6 Y
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
$ p% G0 s8 X6 D/ S7 n
# a8 a2 w. x; K4 X' | {+ H' E+ \: r44级(500k)->102秒
6 a" \$ @7 G. s6 d9 f7 w* ^5 l7 i& F3 n5 l w
67级(1百万)->92秒4 D7 ]( B+ S" [
2 j7 s4 J0 @. j. Z5 @
97级(2百万)->72秒' I A& P& n/ @2 s4 j. Q
( F# N- Q$ F" r3 @+ K1 J6 q: F120级(3百万)->52秒, m; m% a% P9 R4 m
3 t+ D5 z# \9 F0 A+ q" O& m
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
# M8 H5 c( ]& p" n$ V9 x* s! D# s5 K4 Y$ e( [3 a* Q7 l: A
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& _8 K( G8 l) C+ G! k! y最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |