举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
$ {1 @5 q3 U9 G) Y" E" M" O1 V5 `& v1 V u! ]: H) f1 s
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
3 ~4 f0 A( v" W* ^$ R4 H! q1 ^' N& R) N( p1 X7 ]+ T
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
$ M6 \, x; H, A; }5 W, l2 M* }) @3 b( O
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。4 L4 Q& n3 @1 q% A
3 a, F9 X4 a( x3 _" @8)轮机
! @# }+ P& l8 ]2 A( m0 P" n; s
0 |! m$ ?( J+ a$ C8 U; H4 t% E8 {7 l: w
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:7 r1 S% M. \0 Q) K! S% P
% l, f% K) K6 T1 D hA.基础
2 \7 N' |, O6 ^
) x# B" _$ \7 @6 u% ^. pB.过热时间
4 f1 i. e+ _2 e- M* a G% ? h Z7 d: ~, S) |' @9 L$ I
C.基本速度
3 m5 e2 B% f; |' H4 m: G, M% r* u$ m$ }1 ^! X# ^ a8 v5 w
D.正常过热速度) b- Z2 v @& P( P3 ~; q
n( E+ C& M1 w
E.附加水兵能力的过热速度。2 V- u" f' b8 y: U3 M% y$ n
/ L! I* `; }! Q! F6 f3 C
A.基础) ~" w. j" T) L; J
/ v5 |+ }5 ~( B2 F8 z" T——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。3 O$ w$ P# d# v% i( S5 @4 E
4 d6 ^ ~2 c/ i! F# i Z$ s ]
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。5 T. x. p$ Y7 o* k( n1 R
3 [; O" p$ K: i. d3 [
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
: j |8 O& Y& S. o# U7 u( {/ q! F* Y% {0 }: Y; s5 Q
B.过热时间, t2 \3 R& {+ E; N# M
% |' F% {9 P6 p8 _0 }——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。0 O2 `3 `/ t& _, d, t/ S! D' a5 M
8 C$ ~- ?" G3 u8 h7 m4 V$ o4 q
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。6 N1 B: n. t* H( @/ |) U
! ^4 ]2 U3 i) a2 Y3 V' `你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:* G- g% Q% q% E4 B/ S' U* D
3 A$ c2 k9 P- V' H! n. \+ W1 O, _7 X- L8 Q6 H: n
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
: G7 y/ L; f7 B% T- v
& h0 O4 N3 N% ~( x4 Q; u3 z1 ^- z/ b8 `9 n
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
' B# f# _4 f% d3 i3 ]9 |: E% F. r% p3 A0 z+ y [& Z
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
6 D/ a; Z M1 _! U0 i8 j5 {. ~+ p# t
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
1 e+ K0 \+ P4 M8 w) b5 `6 z1 F4 G) u: y
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。# D, e4 x% E8 ~% f' U- u
o5 o+ J# H7 o6 H8 e
- R. |' x8 l1 x2 E此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
5 u0 P0 S- L) y# i3 |& f
5 x) ?5 g2 u8 N' g, X( @/ P: D# d& m
C.基本速度
! q2 J/ ~* _' R0 q
. `! G% b: U7 d4 c1 _5 a: I3 k3 ]8 k基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):/ d h. ^6 X' i/ U5 w2 w
9 v' `0 n1 O P% K0 y9 b
6 l$ r' C: b/ [& L2 d3 Z
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
e T+ n8 ~1 X& a7 H$ Y
% G+ G% q5 P5 z3 F1 C9 ?, ^5 P4 P4 W+ C0 [$ u1 s+ E- \
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
' E2 ^+ m" I2 I$ C! r; @$ i6 Q& m% V5 x1 h" r. T1 ^8 ~
C是一个针对每条船的固定值。
6 g/ C9 P J; g/ n! O
+ B$ `2 {5 J; _9 l从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
: a- l9 R6 \: O6 H0 n% ~" q7 o3 p2 b; y. D6 ^, b% o5 a( @
一些船的C值:
8 _. Y. P) W5 |8 m$ C3 [
* q! e1 I( x4 b; M, e# m# m: i弗莱彻:3758 q P% k8 F+ _5 h w: s$ R
. K/ c" O8 K* O' X蒂莫门:6137
( H. ~4 S1 N; S3 Y3 h
/ `2 o/ \7 U) T狮2:25658
& z+ |4 }% s8 ]" i1 ^# D- \' {3 F
# ?0 ] y h( y/ d6 U5 w3 H
) ]1 X C8 M. {* o9 F# L1 {0 a此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
0 s) E, r! ` w7 |4 A3 j5 O9 T6 f: N# L( R' G |
" O. O9 D, M: {[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ' W* k! z$ _4 j. D- X7 V
: J3 _* j* R+ Z( }
: P u, W# f9 y, j评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- `* p+ d* V! D# y
; q) l% Y" W) X
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : Y, Z$ @% `/ v8 {. x( O
brookings
1 F* A. I# a+ E) ^* t2 M+ E7 @威望:1
" ?& r. O% Y- z8 b- P- a$ f军衔:预备役4 i, v. P4 ^7 I! N; Q' n
军饷:6- s& Z5 D7 |, b- s
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。, V; B+ L6 A6 s* e5 z. ^ t
o. f. l; z. l3 R x! K/ v, X
D.正常过热速度
* R( R8 z) F- q" M2 \: L: |# W4 A7 h. C
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。2 M% h; T7 L! {0 A
/ }/ j! c6 _; v4 G- |0 v+ L) h9 ?
; t6 ? b; y2 X" W* c此主题相关图片如下:未标题-c.jpg1 G- B# T, p, U! G
% j5 N$ ^% _2 r/ ?1 }/ K0 ^ Y
& ?' p, q' g' i
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。' q9 Z7 d) y% G% O4 N
" j% U' ~4 f2 e$ _
例如使用BB5轮机的狮2:
$ w8 U' {* S# }- l' p+ W { }( @7 B4 S0 T. t' J: x
舰船过热率=28%
% i$ q2 r. A2 N4 _# f n* w, e4 `1 v
轮机过热率=120%$ ], y6 R2 A5 e' Y! [( A c+ d; n+ @
& P e0 t2 q" `+ u过热率=0.28*1.2=0.336
) L4 P" `& s3 Z2 u) c4 F. c4 ^) `( |' \# F- l$ U
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
) { d4 h G: l$ s3 w/ }- B2 ~' k0 ?0 m1 c" R. d4 s
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
$ t% U% u% N1 N- i" Z$ i$ }
5 s9 S3 Q, J' t8 B5 @. ^E.附加水兵能力的过热速度
' C+ `2 \' N- c7 c: A
; z3 l: x! o9 a) _感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
2 |9 v- J# a$ v: i& T7 F* ~8 }1 k4 ~3 {4 j) |
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。% I0 v% G+ l, o: K2 y( f
& |) g( A6 U+ _% E, A6 e: p
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。, B# m4 n% N3 f: S
/ N2 A! S9 q( |* a3 p% p
2 j5 ^0 W$ `' Y( J/ b8 N此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
8 {( D8 K \' ]/ y' v1 E2 \% f# j- T: n- H3 K; ^9 ~, Z9 i
\: s+ L2 I4 y& a" }6 ?& d
式中, S1 S6 r- ?" { D8 b# e% x
$ N$ y! x) r+ q' x0 i8 B7 b8 DOHR_ship=舰船过热率& ]7 Y4 i+ d8 j9 \# d( Y5 Z3 T9 C9 I
$ Q( r- A5 V" F+ x& F) |
OHR_engine=轮机过热率, j) S3 H9 N' \7 ~" a( g4 _
) w" t) T, @. D0 H2 q/ x) k8 m0 CN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
( `4 d, Q8 m, J1 S0 q6 \% h+ T; _1 L4 H1 P2 {8 z3 u5 L8 `6 H
N表示船上的轮机兵个数。- X3 Q3 E1 I4 D
8 m/ L2 D( F( L8 q; G仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。. S0 w, K$ n& T, L2 N
" t: Z4 Y3 g" y) p3 Z6 N1 N那么过热速度可用下式计算:2 ?% G0 f, W, j0 Q7 T6 [( i9 M
- T; ^3 a" L: _' {+ p
0 t- J) g4 Y& j0 q h2 J/ V; O( S$ D# _此主题相关图片如下:未标题-e.jpg E1 U' Q! n# @% U
3 [; X% L& V5 ~9 h4 B4 X
6 \4 d; k$ q, V. d" [6 m跟前面那个一样。
) U4 A: {! W. {" a% R6 S7 A
8 |; B8 N& C& U! _: g[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
- B% C+ `$ y! x8 P6 Q# G8 i4 m' ?( U, Z1 P2 Q
/ r6 W7 w7 }" O' i评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ _7 Y5 O1 J: [+ _( p( z6 Q
3 y, T/ a1 X+ W) e, J% A2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
& O+ j9 P( O4 ~: ybrookings2 p" O* ^: f1 P/ y
威望:1% z# Y# [/ W1 Z I& h
军衔:预备役
1 W5 [. ^7 f/ z$ l8 q0 @. v军饷:65 A1 t0 l0 D% O3 t
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例子:3 k: n& }1 }: H0 W, I1 `2 p
( U7 i( c% K9 r1 N: ]" P
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。, E0 o" ]2 ]+ d5 F- H8 i
+ q& ] s! X# ^9 H/ N
大和——过热率23%
5 D. C7 l/ t( J7 y7 T
. H% \9 c$ ?. j( z3 R* H, x( G: J% NBB5轮机过热率120%3 }% y1 p# @& ?% J, p; @/ {
4 F+ B% {" }9 M+ W
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)7 X K& g% u2 D! a
7 a7 P1 N( J! b$ v% |轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)$ p6 O! r4 s- `* K1 ]
) \: i y/ R2 _( a, q9 u' [轮机2跟轮机1一样
( [1 o8 W5 F9 s
, s& L4 A0 V# t4 `2 D3 R/ @7 ]轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)/ z0 A. u; T. W% ?$ a6 w
: P' c# P4 |5 @3 a( ^7 N基本速度=24节
( Z$ |7 G) a4 ]8 ?8 u; f3 x" z' i& c1 E/ I
只用轮机1:
X; E4 G+ j0 c$ t0 N' f# S7 }- ~( o; y# ?
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节. X9 y+ t& h4 h: i0 {
, ?5 h, ?8 v4 R
只用轮机3:
+ G" x& x4 ?7 f% u
5 h$ J$ {+ z% J2 V/ c. X/ _24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
$ ~9 T' w( ]9 w- Y- P) u/ S; X/ a) i$ c( a" |9 a6 Y3 R
使用轮机1和轮机3:
& d0 d. X* m+ |' {9 m+ ~- v
: T+ Q9 e! K; C24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节. r( i- Q2 q/ k
9 n9 f/ o9 U4 ^3 I三个全用上:
( L- Z' O" o- J, q# E% H! B) G2 C2 e& c6 i0 `% ]1 J
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
9 T' n, e8 O7 j+ T s% c0 \7 o$ ^9 d0 Y
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
6 }$ {( o; i- w7 ]7 k' I6 I9 c; p( d& G2 H
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。& @! u s* F/ ?! W& j9 { }' W
; Q) f: H. F9 A1 a" ~% N! n( p
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
9 i7 ~3 @0 _1 Z! J: F- A, N0 U' K+ h' _% _; Z( ^3 P2 ?
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%# r/ s4 h }, M
' w k. E4 @3 `5 ^7 `加上第四个:50%3 Y; F+ m7 z3 H9 Z$ K; [6 }' b
* ], `' E$ y [* M- }; t5 B; ~$ }加上第五个:44.72%等等。。。。。
- G2 C+ G1 N: S. x. h
6 W M) U5 r! [' |% Y1 X7 W& m3 u 9 ~1 p4 x" e- c( h3 S
- H6 P: Z a# p8 W
; Z6 u9 _, m+ A% C7 o( I评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
& Q# Q" Z U7 @3 N
0 G# E- O: W3 y* @( S* Y# }2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 # L( N2 j+ p- H5 m" y+ C7 u
brookings4 r; {% H( a3 C( E5 a% s+ J/ R
威望:1
! J6 R( _+ C: E& W8 ~1 X军衔:预备役2 R- s/ d9 A: K: M
军饷:62 J6 C0 ~, J- b0 ]6 C
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8 E- O* { j5 h) w
" W# u6 ]$ r- j" l$ h1 ^( A9 e8 m) `3 U) A) r* ~
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
4 G( q3 P7 o2 ~; j
+ c& V& h V/ K& h* L# w% S2 y如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。0 h, K6 n/ @7 H1 Q& L) j8 T
- ^& t5 E' [, h$ M/ D$ w# }
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:; S6 l9 S. n+ l6 y) r
& t) p( U; T/ w! U" d& D. D1轮机=10.0%=100/1=100
9 C: F) B/ C, ~6 a% d) |6 Q( H& s3 _: R& b% _$ O6 j
2轮机=70.7%=141/2=100+41
) @5 _% a5 G& o. A, Q' `1 G9 B) J8 Q3 Q
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
9 n5 o) E+ {+ Q. _9 @
$ _8 w' D/ T5 d& ]0 U+ v# F6 Z% [4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
/ j3 d+ y' T g9 D9 U1 _1 P: J. ?2 O, n7 }8 ~! q5 K0 R
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
+ J ^8 Y( }5 U1 X: g( O. I
G' ]7 V6 g/ L- a好了,一些解释会帮助我们猜测:0 |* S0 T _7 x# o9 |- ^
/ n# z* K$ a/ M9 L- m$ x
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
) I& M; p, h; U2 ^' m5 b% n1 j9 T6 g5 ]7 `+ c/ ~7 }/ w2 k
第一个轮机=100%
; J+ u# E5 I% `# @. E" i/ K, J* ]1 V2 P' \
第二个轮机=42%- X, w/ b! J( \( A
% _: e; H2 Q9 _8 h' {
第三个轮机=32%" @& Y& Q* K! o6 x+ \ }, |3 _
7 L1 D) M7 u, T, P2 j7 x第四个轮机=27%
S9 j; U1 K# @) v7 ~ R0 n; t! @
第五个轮机=24%" m% J# U$ Z7 c6 _) h2 Y1 w
9 F8 f9 ^; V! P! y那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
) W: F2 G+ h6 Z6 E, o; Y- y l$ s& V
" z/ y) A5 M/ O明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
! w/ ]# m& }2 x; o E$ }
! V/ u) p+ i. D. o8 Q5 S* ?$ H1 \" n( s
8 A- |* b! e# `1 ]+ V( k: @$ w评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息# P# R0 Q% o* q5 E
- _ N2 [$ I/ N! \, [
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
) r# `0 \3 @$ }' z- O( f+ ~brookings" L' p Q- r' ?3 l3 Y3 X
威望:1
+ p7 J% y2 N Z0 D6 `" u: }- |军衔:预备役9 y- v! O2 B4 t# B: l
军饷:6
% s, A9 A6 c& E, t+ @注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ L" A3 q" I: M4 O/ o9)侦查( _2 N% ]6 D: s( g( F
- _8 Z% z- p7 u. A$ Y+ b5 R
10)战斗
3 ?/ V& Y0 k, O. u& V- J- K. Y
( t1 U2 F" q2 ^/ t# E( B* U11)轰炸3 X. C1 ^3 Q, Z& F! W$ Q/ U0 P
5 U6 V/ r% J, K
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
* o, n8 {* N( {2 y' T
* }0 X1 ?- _9 m12)特殊水兵
% L3 I1 a( W+ `" P# o J3 _. C- u( g( D g9 M$ M. F
针对大家的需求——一些潜艇兵:* s E. r: w9 q ?! @( Z
; b' T! U# B3 L3 Q5 RA.声纳距离(声纳兵)
$ d; {0 h: R- Y# h3 ~
4 F* k# |; T: P5 O% [——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离9 U/ e- R/ H' {6 W' J
! g' A8 O) f; E
——他们只有在辅助位有效0 A) R: j; z) D; N2 c/ P
' x& q' d. Q3 N+ k——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
2 O& p# v; d7 \7 O- s8 h3 H2 s/ K0 |/ B5 t7 H. |
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
5 Q2 T; M* [# B* h" W- j, G O) e; M7 y: Q& n5 H1 j: ]% D
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
/ h# J( g. j3 x- b! D i
) ]( w# c7 l" U: l有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
$ T7 n3 W0 T" A' b" F0 X1 U- i/ `0 @/ v& T$ k
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
( u2 N/ v6 ?" B7 R! i- ^. g2 k
0 @+ q% @& {" f% G要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。+ S; v1 o' e8 v, I5 L6 n2 A
6 m3 f4 x" T& E' I7 Y
TSR 9.25>00 W* T6 C6 _+ E/ A
& _9 U! z! V7 H" `+ ^6 {. H, i7 ?" HTSR 10.5>620k
2 u0 F t" b9 \# |5 J. C+ {# p, z- U) j( H* }
TSR 11.75>1160k
$ W" m: ~" c( g1 j5 U# m/ b& ?3 r. X6 V" R) m/ S
TSR 13.0>2130k6 ^6 c+ ^$ k0 i! P
' j3 n! d% b* U; \+ F8 Y再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: A* @* ^# R. Y7 j) |5 V! E
+ t* U d0 d7 H/ W/ O0 ]2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
% {8 g8 F0 l1 A1 Pbrookings
: p8 C9 r$ J7 s) F" b5 i5 _威望:1% I, E. S6 }# O
军衔:预备役
- a+ Z. ~! A2 l# Y; g军饷:6$ Z. q0 I, ?" h0 Q
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱& K# s" x6 b' G9 s" c7 P; B
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
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——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间$ p# |9 u+ T% d6 U5 j
: p2 ?2 X; L5 Q4 G
——他们只能在辅助位起作用
! B7 }7 g* _$ N0 N# T4 i5 a* f: }4 s- q) ], P4 g
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。8 g# H: n8 y O$ M* \
/ Q$ ~: l6 {3 X0 I2 ~( R# h! j- z
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
4 A5 m* L* o" ?0 d' T
# o/ Y W8 `; ^) l$ @# ?6 o' e——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
1 o+ D4 R( l$ Z: b: Y
J1 e& F7 C" w) N- P——现在看起来没有上限。
9 |8 f0 f9 u6 L8 N! N& e
. }( g4 y# s7 ]) l& e0 |$ ?下面的装填时间:4 O% E& d+ i% K8 t3 H Z( o
) z* l5 s) g4 M4 e% W+ [ s* B
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
' ~ B& u" B3 g; u# U; s2 I" J0 Z9 h% I( v) A. l( Y) J
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
1 S9 X [& i, Y, P; e" U8 `" J7 S$ S" P9 G& n: K
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:+ C# o% ?2 u+ w
( L, {: x3 O G: t* C$ o% r(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
M4 j) ]8 S6 M. J0 j
2 n2 X5 n+ R$ p; z3 u. D9 q44级(500k)->102秒
4 U0 f5 k6 z6 S6 N: `4 |/ s- {9 m, b( q; S) P
67级(1百万)->92秒
* f- ^* w! y3 T% ~: T- {. ]6 g& |: m
97级(2百万)->72秒
- ~9 C0 |. _, h3 K- m5 U
/ l6 g3 t' J! S7 j% u6 a# z120级(3百万)->52秒6 o1 l: ?% s$ L( b( F3 L$ z
1 [ |# J3 n9 Q% @ g30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
, g* ^) r4 g9 K V' k- j6 u: j
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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) g$ a& ]7 v# `; L最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |