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我是如何水面逮航母的。

在与下雪的对战中,本人多次逮到对手的航母编队。下面简单介绍下经验。全当是抛砖引玉了,欢迎新老玩家指正。- F: _4 l+ M7 r% c. F2 _
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一、操作过程。
6 ]/ k/ K& e1 ?19420806  (67,113)4DD在NC西北攻击护航不足的kb,命中1雷,若干炮弹。. @$ u( L. J  K; s2 q
19420808  (67,113)5DD在NC西1格,再次逮到kb,没战果。* g6 d& k& k' O
19420812  (68,113)1CA1Cl3DD在努美阿攻击kb,没战果。& ^  a) {% ], Y) o
                  (68,113)5DD逮到裸奔的3CV,击沉1CV。
) t% G2 r8 H* |1 Y19420813  (66,99)1CA1CLnDD逮到有护航的2CVL编队,没战果。
* j8 J9 H6 M" H% S19420814  (66,98)3DD逮到重伤的CV隼鹰,命中2炮,没战果。
8 d' e! l, ^9 I8 I( D19420815  (NC东北)CA北安逮到重伤CV隼鹰,命中2发8英寸,重伤,估计是致命伤。) I; y/ O# n% N8 e. n
19420822 试图再次用DD突击KB,结果没能相遇,天亮被蹂躏。
) q- s+ w& S/ @5 ^" n" ?  w19420823 (67,111)路基命中CV飞龙4弹,重创。. {* l. D8 r! _: A  a: U
19420824 (67,109)再次命中CV飞龙9弹。
; [2 d6 R: v+ q8 X# T( I+ Y2 w; u# `19420825 (67,107)再次命中CV飞龙12弹。
% v" |: L7 o4 k9 E" u4 o19420826 (67,105)潜艇命中CV飞龙1鱼。* O3 E7 `. |0 w7 r) x0 n- O
19420915 (69,114)2BB2CA等编队攻击2CA护航的KB,命中3条航母6弹,但均为中小孔径炮弹。
4 b5 h8 i3 x) k9 p2 n/ v  ]: A19420917 (伦加西南3格)盟军CV空袭了日军2CVL,击沉之。
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/ u* Q. ^9 L4 }8 J二、水面舰只逮航母战术的要素。
' L7 ~/ g" F! ^+ B0 {" z# r9 O2 A1 天时:没什么说的,一定要晚上。由于CV白天强大的攻击力,水面舰只几乎不可能在白天攻击CV的。另外,最好选天气最恶劣的时候。0 D) F5 z. H$ m* z
2 地利:这里主要指的是水面舰只移动时的路径。尽可能在敌方航母必经之地设伏。海峡无疑是最好的选择,但无奈海峡太少了……怎么办?仔细考察地图后发现,从A到B的默认移动路径只有1条(往往是最短的),它经常等价于从C或是D到B的路径。也就是说它们是一样的。ok,利用这个特性。尽可能让你的水面舰只航向相向于地方CV航向,使路径重合。什么?还不懂?请看第四部分,努美阿战例分析。这条是关键中的关键!
/ C2 m: \( k  J1 t% v, C! C3 人和:换上最好的舰长吧。天亮有可能冲出CV打击范围的用仔细的舰长,夜间作战时可以避免编队被打得失速;1次性作战的编队用勇敢的舰长,尽量在夜间多攻击对方舰只。; U3 E0 w4 I/ f, R1 f/ y
4 布阵:有条件的情况下尽可能布口袋阵。尽可能依托路基,严格的说没有路基的掩护就别想什么逮航母了。注意的是敌方CV可能的行进方向上的水面编队最好分2支,在距离敌人6-7格距离,两侧的远些6-8格。
6 e( a' Y  l3 T5 冲击:正面的编队冲击没什么说的,记得打开1-2格的自动反应。侧面的不要急着冲,免得1天没能全歼CV而导致自己的编队在白天被对手全歼。每晚只冲0-1支侧方的船队。
4 k" o5 P$ R0 r% i, `- m" e( A6 侦察:常规的大艇搜索就行,但是最好从不同的机场起飞,免得下雨。潜艇可以参照第2条的方法在航路上连续布置,周边散乱布置,敌人港口边少量布置。另外,可以在编队前方或是基地周围,放上几条AK,反正盟军AK有的是。, f$ u9 F) B2 |; M. }1 ~
7 耍赖技巧:可以用单一的DD冲锋,消耗对方护航兵力的炮弹。为后续的部队创造良好条件。$ @3 G- q3 @( [
8 航母配合:鉴于盟军CV初期的不利境地,推荐将CV布置在敌CV编队后方,快打快收。最好能在第一时间击沉敌方AO。
6 w9 y% Q% t& d7 c6 z* {9 烧香磕头:祈祷你的RP爆发吧,这个游戏RP是极端重要的。; m8 N; s+ g& N- y6 r- ]

1 q) M! ^3 z' T7 P- B[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 13:07 编辑 ]
三、对方的反制手段。
# o& {, T" f, C# n' x/ ]* p" A1 最重要的,每回合手动更改行动路线。尽量不直接江目的地设为目标或等同于目标的位置。尽量不自动跟随运输船队。不要在登陆地点的同一格逗留。
$ `4 y2 s' c% f8 [* }8 q  d2 编入足够的掩护兵力,至少要有2CAnDD。有条件的编入2BB,且多放DD。" c7 [! j0 v6 L* j5 o" j
3 战术上虚实结合,掩护己方兵力与清剿敌方兵力结合。7 @; W  K! `7 H( l
4 在CV编队前方派出侦察舰只。
! g9 ~1 M# r7 [' E8 G, b5 e" w5 最好有DD编队跟随CV编队。
# F7 ^$ d6 p2 B9 _6 看管好AO,免得到时跑不了。
$ B0 s+ v! }* Q! R; ^5 w7 辅以路基帮助,掩护后方航线。$ e8 Z- t0 `- L' a. U2 y
8 做个符都娃娃,找针扎……( r: x2 u  E/ Z$ w7 q

8 g. q9 e# T/ G& f2 {& f  m[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 13:33 编辑 ]
四、NC附近地形分析( |1 `. M( b& \5 U$ Q' o2 {9 j: Q0 D
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图中红色实线是从蜡包尔进攻努美阿的日军航线,其中在努美阿西边有大段直线。KB尽可能不走这条路线。就算没有kb,盟军也会用水面舰只攻击日军的运输船。红色虚线是日军撤退蜡包尔的航线,盟军很难用水面舰只追击,但要防止盟军在该位置以北向南攻击。绿色实线是盟军出击的路线,日军尽量规避。
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整个地图中类似的情况很多,有CV的一方尽量将航线躲避常规航线,曲折前进,切不可在战区长期直线航行。
! R$ b  v% \" y# {4 W3 h7 z潜艇侦察也可以借鉴此类路线。  V) R0 H. k, r$ ^+ j9 w0 X) Q

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% m# j& s0 T5 K5 N欢迎讨论。
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0 x  y" e9 S9 q* y+ w& J[ 本帖最后由 chairman 于 2008-12-11 17:03 编辑 ]
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:L :L :L :L 我一次都没逮到过。。。
主要是第一次没有侦察机啊,之后瓜岛上放大挺,KB带条CS就没事了。
那是你懒的结果,每个回合挪一挪窝就不可能会被抓住,在被抓住,你就去买彩票好了
原帖由 阿姆罗 于 2008-12-11 16:01 发表
- g: m0 k2 _3 J9 i1 T那是你懒的结果,每个回合挪一挪窝就不可能会被抓住,在被抓住,你就去买彩票好了
- K, @+ m0 U9 T4 W9 T5 L' E
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这个并不可靠,因为盟军可以加大指挥官的自由度,允许3格左右的自动反应。还是有可能激发水面战的。例如:19420915的海战实际上不应该发生的。
自动反映是反炮击和水面舰突袭港口的,也就是说在你N格之内的港口如果发生水面交火或炮击,你的水面编队会自动赶过去,而不是在水面航行中对范围内的敌军舰船自动打击,这是不同概念不同结果的
原帖由 Males 于 2008-12-11 17:25 发表
& r& {% f1 ~6 k自动反映是反炮击和水面舰突袭港口的,也就是说在你N格之内的港口如果发生水面交火或炮击,你的水面编队会自动赶过去,而不是在水面航行中对范围内的敌军舰船自动打击,这是不同概念不同结果的
; s* I2 Q5 l$ W9 ?也就是说可以在主力之前出动dd等作为引信?
新手日军玩家要多多注意了~
哈哈。学习了。有些思路虽然很幽默,但是很有道理。
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
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