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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
/ y) t/ e0 g/ n: M% w: F/ n/ |2 d3 v( {# H6 u$ S8 \5 K
请问几个问题,望大家不吝赐教3 x0 I0 F8 q! b' t6 {) c& A
$ Z# Y( t' V+ ~
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?4 R' c( L0 ]8 p7 D

5 O+ Q1 D( A! _0 ~7 p另外,置顶FAQ帖里写到
" m4 S# q$ |5 j' ^0 ?! H: F; D* @* V, D# J5 g6 [2 x7 z

9 f$ N' w0 _& V# ^( C) U" M任务类型:轰炸
4 B, H' M- t% J7 J1 O" p0 c飞机类型:DB俯冲轰炸机
* ?4 m" V" Z& J

+ R: a, q) Y; h' T6 ]——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸- k1 w1 s4 ^7 n- F! u' S
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
5 y4 X9 z6 w( P# f: R——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 $ ~- {% H0 T) p. B- D/ {
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
3 H4 a3 F  y4 c" h0 f) O$ V" |3 K——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸9 h3 N. Y5 G- D1 [' V7 z

6 t$ ]  o4 z: [$ S7 H" k飞行的高度决定了攻击的类型# I1 o: l" D5 `) F5 ^) n
) e1 v) R- J1 G5 W: _0 t7 X
说明:2 x! x# d, S# x. I* U2 n
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
! _+ Q: {( ~) {5 P! t+ Zb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
/ O* J1 X% t/ G  Ac. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
8 q& S0 A0 @4 O3 R$ P/ X5 W8 T5 g- _1 C
……1 r& C* F0 Q' D, S- W

. |$ |: f; @8 S在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。2 E  H' }- \* B& F& A

$ C+ Q& N8 O* [( ?……
" ~1 z6 A# |% p$ T5 [
# h- n# s  e2 ^1 @强击轰炸机- g, V2 n4 b0 Y4 g" T
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 3 U" `. U0 |8 p) N) e
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
0 H- v  M! s6 v5 p5 I0 l—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
9 W2 X8 v7 E3 f; Q3 g- F—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 5 W$ D' A: p) u
—— 低空扫射技能是训练不出来的
% f- E! r. I  X( g: i5 N—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

5 e$ `/ y. Z, [$ {- T* ^—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合5 W1 S* M: [( S7 f& t9 M* W
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 ( n# a4 G" i4 L: }# p5 i" S' S
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
; _* S1 N$ e$ k- H+ \" q: O8 N: m

+ p; T& J9 E( R+ A+ V其它非强击轰炸机% B: j0 D5 @" ]+ ~9 \: x
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

8 {$ H' y* C. M% t/ Y7 J, W# X—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度   e: J1 u' G0 H3 {  `! ~
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度& U) `1 I1 t% `- H( b" ]
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

8 d9 g* s/ v0 B( l" f
2 u  _1 k2 n8 d' Q: M% A* A: E& E: R' N( r9 b3 c7 k
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
! B1 l0 F- d3 P$ I9 H  V
, C* \6 K4 N/ Q: a问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?7 d# ~9 P; x: D7 E
, e% S. W8 I9 M6 v
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
) m5 S! b9 ?6 W# k% M$ B1 `(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)# h  _* O  r$ K$ p2 m
$ n3 @3 H. a( D# R
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值. g7 o+ ^2 Q  b& ?
2、是的' D8 D/ W7 `+ \6 g& h8 \9 ?
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
# {& v4 s) |1 Y* i. g4、应该是<=6000
8 f  J0 }  r- ?7 ^5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
: ^+ j4 v2 O! y+ G- ?: f* O
' E6 N  @; X  H- M# p虽然是老贴,我还是想翻一下,:- K* t1 A3 Z! b9 ]2 _
, p6 u7 I. e5 k8 \. O" Z5 d
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.7 d5 E+ ~4 X" g

) m+ Y' Q7 @6 \3 N2 s) {+ j如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。! f* Z& f5 `4 M+ f3 Z9 b
参考资料:1 P, k& w+ B0 q$ I% t- Q
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm; e) j: [3 z7 q) `+ `- K/ I  @
$ n4 ^& e; a, d4 I! I
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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