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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 - ^' o& n& C: W. I: t
5 ]) R0 T( |, \4 `  y& d
请问几个问题,望大家不吝赐教8 e; s" ?; C3 y
3 C; E% Y9 C( B4 n* G# {
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?$ ]0 J4 `. J# I' y# i7 \$ n( U

3 H5 z- ]( z5 a& L+ c! I+ I% n另外,置顶FAQ帖里写到
' g) q' c! v/ u& I( J4 C, z9 w6 `( y+ u2 X0 R

. j; ]4 P* V5 Z任务类型:轰炸
; M1 c2 S7 Q% m! {% @& p, T6 d, ^! W飞机类型:DB俯冲轰炸机
  Y& i2 u7 ~& R) l4 Q; `1 h
% o! e: w1 u/ c/ s, H+ \: ?
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
1 x* d( j9 d, R4 p9 v1 p8 Z7 l——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸7 {/ V; O" g; e& F# \5 f  n" V
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
* O. W4 Q7 H! w* `* x3 I( i——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击( J' {. R& l  l, M  m$ I/ d9 `
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸+ I1 u1 g4 U! `4 v$ `

: _8 t, ^( i0 a# c飞行的高度决定了攻击的类型
/ o; t* J. C- N6 V& Q# _& m) p, X
说明:
9 ?) ^7 c- s) }4 y- Ka. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
4 W" ]' C1 D5 f  [# C. H! q' Kb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高$ _- w4 E: g' c  S
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高! X- |% ^+ Q  |. f) U
  c( B" E0 v3 R: A% a
……
0 z. W4 V: S' C0 ^; w$ d+ J" I* P7 w" T9 `. z# J
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。% Y& a% F3 z+ N' t5 c' D- `
$ u4 s$ {% i5 g' {: m- R1 N% s* ?
……
* m# n- a/ f: \! Q' U
; p* n4 }" c. _1 ?) a强击轰炸机5 x# P+ k; u/ U* l, j
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
3 p8 N, J0 }! R* [5 h
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) + j8 s  J9 y- X# Z. N: X, B" Z$ H
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
* P( b$ \% B1 b—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
. x; ~4 @( t# r& D! z: B—— 低空扫射技能是训练不出来的1 ^! D1 T: N/ F9 f7 U* Y, W
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

) i+ @9 k2 a2 X5 x' H! M6 ^—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合' f6 ?6 x& i: K& x7 i# u
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
4 N8 ~: H7 w' [! }: }: Q# H—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
) {: S! M7 F7 M1 J
% J3 o3 c5 B" [; Z' F' C
其它非强击轰炸机
( n' n( P" B& M+ e% x( _  O
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

5 S' ~( g9 E0 c9 U1 L* M2 x—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
8 [4 F  Y2 Q8 n/ ?2 F' ?- w  V—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度% _. L0 @& D9 c" O
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
' ]9 Y/ H- ^! h. U6 ^$ u0 @
" h+ @, }! Z+ d  f) C) y, `" I- L$ @
7 }, g, w; c3 L) X; T2 K; ]2 _7 h
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
; h; q4 x. @- l. T6 b- {( F7 I. |  h' m. j3 n
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?4 v1 b) _) P! c% X1 k3 J3 O1 M
6 I4 Q$ h: d# X5 ~- R# b
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”& z$ v1 y9 _0 o, s+ _% Y1 H" J
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)) l) L9 Z& D  [: Q

$ J' C& ?. r1 G& }, w% N  _问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
) D  v" j- |! K4 H9 q7 v8 [2、是的* a9 {& ]1 P  A; `- I* W7 i% ^5 k4 W
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机' E' \6 [- ~; f" p1 T& V* g
4、应该是<=6000
: m; y; g* z7 c. ?5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
# ]9 f0 b( e, N( P1 K: b+ F% k" t
9 O9 ~4 p/ I4 p, M虽然是老贴,我还是想翻一下,:
5 |* o5 I+ s, ^6 {! O& ]
% V. x0 ?6 s1 lEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.6 s  s6 @; ?' D8 c) U, G3 |' `

4 k- K, i; ?5 q9 y如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。& q% _- J; L  c! x
参考资料:
' F3 Y8 N7 X7 G* M- _9 ?- E3 Ihttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
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Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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