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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 " z, u, G* ]! U3 X3 A

  C4 O  M* g0 z5 T: N+ H请问几个问题,望大家不吝赐教6 C: j4 A1 Y* F

' t7 ]) f3 }& @/ R  ?问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?, J' ^( z+ R" y3 l8 o- \) M
; `$ Y3 l3 [* U  m
另外,置顶FAQ帖里写到  B, c2 a# `4 c/ I
* @4 ?- P5 _) }( R+ g; p
5 M% h. z9 z4 B9 P' |% s! t
任务类型:轰炸9 C$ N6 R$ r! [6 r
飞机类型:DB俯冲轰炸机
' c( t- s9 L& d6 i, W1 B0 A/ t  Z
) [; Y/ h. A3 [  ^; \
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
6 r$ x$ h) u3 O' v, D——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸) s8 {2 E2 `, s( ]: H6 T
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
" k* j& ]  P& X+ p; P1 B——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击( _! y; _, P' q+ F% e
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸* N( Y& {  F& U8 Y4 x" r
% t% a6 B- W/ I: m' [& J, c
飞行的高度决定了攻击的类型# `6 V, M# W8 i2 s  {2 ?& y. _4 d
% N8 C2 U: g6 J9 c" Z9 r
说明:1 n1 h" O' g6 H
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高" I1 D/ Y+ J" e: B
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
" V- H  A- h0 \6 m, v( \c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
( V, Q2 i" v; I! a0 {6 u% Q; Y, F* E5 T" \
……
7 N1 ?+ S0 k$ b: r" E3 n: E7 w
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
* p& Q6 h* D( M3 T
$ x5 V9 O+ s, \+ P' K) A' k: g……" `$ F* M# g/ {! o4 u
0 ?+ h  `8 H" o0 _5 G8 g1 z: s
强击轰炸机
( Q: x  r3 r1 a2 O3 z2 l. @
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
4 y5 ^8 \/ O0 `" u. g& \
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
9 L$ o" Z, O% u7 r! e—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
6 T' q! C) O9 r$ l2 o9 Z$ o—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 ; c  q0 [9 U. ^% r2 ~
—— 低空扫射技能是训练不出来的; y0 ]% _; ]8 ]+ K+ w
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
7 k2 ^7 I' O! z: ]9 k* {) ?
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
: M3 Z) D/ {" j8 Z1 q9 Y——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
7 o2 R" L* y$ G/ i—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
! @6 s9 a0 V; r# s9 c

9 I9 h& u5 f! |4 r其它非强击轰炸机. h5 f2 y5 `" t( ^7 g1 d; @# e: z
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
- m& H+ {5 y* D: C
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 5 U  u8 Y4 v2 t$ L! Q( x2 @
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度, E% X1 u6 g. o# I" n0 Z  `. i- b
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

/ S5 T4 z- k5 A. ~! _" z# E
+ Q( l8 f+ J+ o! u2 |: A
5 r! ]1 Y# d2 N; A9 O* G% k
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60009 f, d, E4 |; Y8 r* E, L& f9 J6 r
: J; f7 f/ \0 h
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?9 n3 W8 r' G8 Z

. P! J! v5 L( G) [问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”8 o3 F4 n$ r" T1 u
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)$ ?- G3 }% B& Y. g

4 P( _# o+ O. V2 f问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
7 t2 J" K) t3 P2、是的. I: p: G7 f/ J% G6 ?6 t
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
( n3 v" m, C* l0 @; j4、应该是<=6000
+ G4 \4 E/ T/ F# j2 q5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
8 G! ?. X2 d6 ^! Q2 I3 v2 U1 O  T# C3 v( Q: L/ T# E0 v/ e
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
( o6 e# o, f0 w$ G2 ]4 F# T: ]/ L+ b2 @- P. X$ B' e, H# R. J2 J8 `
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
+ h, e. v0 E  A
5 z; ]3 U- g8 g2 S$ {, B如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
; |- ^6 W, h8 G" W" k8 `参考资料:
) u  |6 b3 F9 N1 y7 s  l) a$ Bhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
' ~% ?. Y. j/ a+ d3 t* \+ n: f
! m6 S& A3 Y/ \! X" U" d8 s5 e3 eDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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