返回列表 回复 发帖

[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
; d: U4 _; ^. A; h
" l7 @6 V( ]1 l请问几个问题,望大家不吝赐教
! [8 o  q5 `; ~2 ], y( A$ o( \9 ^
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?8 d  i7 ~4 |) J1 J$ A9 {! b
9 T% R' e+ ~( y! H
另外,置顶FAQ帖里写到8 \/ S, l! [0 N9 `9 j* ]8 e3 E

7 K# z+ {' J- H- l8 l. S, [* s# d
1 N% U/ W  `  Q' d) O& ^
任务类型:轰炸  U7 ~! u' n1 f5 X6 v! s+ j
飞机类型:DB俯冲轰炸机
* z  Z3 B' T2 s  \# F

& q+ J6 m! G$ g6 z- u. Z——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸" `2 [% g9 l( b$ j: n
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸; b4 j3 ^! y" H% I1 g
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 $ y+ ?/ Q- t' u9 o" D2 `
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击" L/ N& P2 x' E) a
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸- A6 s; X: _( Y2 F; Q

7 n3 T3 `1 ~; `# i" L, K飞行的高度决定了攻击的类型
4 Z+ {  X" A. ]/ O' J3 g) W* n5 a+ p6 p1 c
说明:) K" W  B! p3 ~6 [' F( c
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高# v1 i- E, G# j/ {' w# R: I
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高* ]/ c! {, P. B+ V
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
4 `% z$ |3 B4 p+ K# E0 z* k5 a, h9 F& B5 K8 l2 M! J) e# q7 t5 l9 l
……! }  m1 Q8 _2 Y4 M: c5 I  m8 G

* y' ]5 ~- [8 @% S2 r在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。/ I; f+ ?* D: g( m+ t( F3 z
4 ]$ Y/ J+ B9 F$ ~
……
% n; ~' p6 A. ^2 Y, H2 N' ]
! A+ ^3 z# I& h* e- p& }! h8 I强击轰炸机
: h1 R3 K9 S1 X
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 4 f/ F! o4 ?! E" o' T! K6 Q+ W
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
1 p  p  Q' m1 H& n—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
) j  S" B% [, }' R8 \3 `; w/ @8 [—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 0 K; b; ^; X7 v) Z: [) b, G1 |
—— 低空扫射技能是训练不出来的/ s- U; b7 L$ S& o$ O( s  j8 ~
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
( N) d# H0 @3 Q& g
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
# h# ]" N6 i, ]( G! b! F3 j1 H6 t——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 5 W# H( Z$ A* @# c* s$ ?
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果' b" r; |5 x) @2 N3 f7 o

$ d2 B- {1 b) L" _  C- y其它非强击轰炸机5 p- f! [* s! b. R2 |/ n. u7 W
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

: k7 k* Y+ ~, Z; ^' l7 @4 ~( \—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
3 X9 n+ f6 H( }2 q2 O3 S5 [—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
; q1 H- d6 y" w& c8 O—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
7 B" s+ V1 A8 t  L3 v
! K4 _) @7 v  u* \0 c% |% j$ c' \4 Y" c+ F! y6 J/ y8 k
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000/ x' j- T2 S% ]& R( f' u$ H) T/ j4 d

, N2 X" v1 d; }) U6 v问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
0 N4 Z- ^9 }! E
( I3 ~8 D7 b0 ]' G问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
- F6 T& b0 l+ S(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)) E# |2 g# E; f7 z4 W

! l8 L9 l* ~6 v% J7 w: a  i: @问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值" ]2 L; O' n. ]$ w. G
2、是的
( I! D3 [0 ^" F) W* T3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
! |' i' h+ z0 u! {8 d+ G7 \% y4、应该是<=6000) n8 i: w; A, h8 x0 ]4 I4 m
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 $ _, d% h. ~$ h4 T

: V' H+ k4 P9 f3 a/ l虽然是老贴,我还是想翻一下,:4 J3 n. U; _! I* i2 s

' ]- R5 ^# j  T% ?/ w: p+ tEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
3 K3 I( i5 K' H$ Q: v# q
9 K0 `( [" X$ G+ d如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
# m" @; e  S2 D& z& G; Y: j参考资料:/ B; `" V/ C; U, O3 j$ w( _% r0 {4 Z
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm! d" `8 o# {. I7 O1 z
6 ]5 f/ U2 Z0 f2 O
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
返回列表