1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针 ?5 c b; A( P$ k( f3 T8 e
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
' }; O V# J& a& u9 I5 G 6 Z4 a0 R2 j0 R% l9 w
/ W m5 e, d$ m. h附中文版说明书相关内容。% `5 g" Q; y. S& @+ H) D
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement" f, J! F2 |* V; R2 N2 n
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正* r& M! j* K, B8 I
的解释我下面翻译一下。
# g2 k: a( j7 f3 D3 n% W+ J巡航到目的地 Cruise to DH# k* b Z/ @4 @9 X8 H% r0 _
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候% V9 f1 H* ]$ {( c4 n: E
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。5 Q9 X' p) j$ D0 l- {6 G
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
* L5 ^5 L2 d. q3 m4 _- c. i. I有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,+ f! e7 {* I. L
脱离危险后巡航。
: Q7 C% ~$ A/ w$ q5 A6 {晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
/ N1 ?( G3 Q. k2 J. [, T主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危( r( R$ c. [4 \& [5 n, H' s+ f' n
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。: b8 l" J% }) u' Y$ ~
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
+ ^! X0 y7 R0 b; R" S. j m5 e% b避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
4 R+ o5 F% S/ O$ j度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
+ [ ?2 z% F; ^3 R6 e; n b! I( w* T/ E通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
2 J2 m7 V' U4 O: y" d7 b遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终$ s' q* D" J9 b+ d
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
0 S- {6 M) e- {能手动在下一命令阶段调整。, ^6 E& B5 H2 Q+ O* u
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
) z8 I* H: D# b; i w# h0 X果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
; j: A$ d: p( d0 W+ \或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。2 J. ?. H, }8 s2 X, g
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
7 _' u# S# L% {4 y击。" ~4 c; @3 x X6 C" F; d+ _
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
" \' ?7 V# [& y X$ R3 Z队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
) _; d3 i* P1 U4 d0 `% `( q布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)" L. D; B3 G2 `
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
, Z1 g j, g; D3 E会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
) M4 P7 a, z# M+ C& K `炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
/ }6 d% n: r4 G$ t; D另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
, I* g G8 `, n! t b5 }机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
) @5 x7 Y* g+ T2 D+ A3 b自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃. @+ x# v2 g' K2 \$ p
料。
: Q* p2 _+ a$ _. h0 L. a5 x快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
: h2 k7 w/ `( D, v3 H将自动设置为允许撤退。) D" q+ D" ]7 b" v
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 F9 X9 p6 g! T2 q6 }# \ ?
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随. D6 E; i* ]$ R$ s0 d
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' V5 C' g: e5 Y3 g2 S) s( O& ]动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
0 k! U) j0 d8 \% p% `队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
4 K2 S+ y; a8 N此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
/ Y( F. q; A' y6 X- Y& v+ j- _1 |不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动( s) z8 N5 S6 d" \
的特别规则。
* c3 _. J r% g3 G7 E防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
. g0 K) n& C4 \; }' O9 ~2 Y基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
- V, `+ [* G% D' Y S于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
6 q6 I/ O% _ q. K- q" o7 O后,舰队自动设定允许撤退。9 S0 A3 p, A- @: [9 c
) x8 p6 s, y% |' y- b; ^ \2 W
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |