1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
: W+ s9 Z' q% a+ J+ z2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?
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附中文版说明书相关内容。8 K: |! q% m# K. S R2 x( f; C
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
# d% f: ~* }7 `; A也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
l6 m; ]0 t( E4 I" A4 z! h的解释我下面翻译一下。$ b: e+ h; n `6 I' n" o" r3 o+ V
巡航到目的地 Cruise to DH, }) @* f% k3 Q4 {* s# h9 a+ G
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候% T' h7 I) d! F( Y
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。* T% G6 r6 E. }3 ^+ F+ [; v
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
2 H8 `/ `$ n8 G" M( r有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
2 D8 X$ P" W! w* i* j& P脱离危险后巡航。
3 g* e* |9 ^6 I- s晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。, b% E2 o" \/ C% `9 H; o
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危$ e u4 E I0 c, V* L
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。/ `; V! n& [' e% h) x
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
' O% r' g! q9 [9 w! I6 S避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速' D" T6 Z4 W, @' [( V7 D
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
6 k7 Y4 `1 x1 r9 T- J3 U通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
) r6 S0 H" q3 j @1 k+ r1 b6 z; A遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ E, \, N, m4 E, n2 f6 z止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只% u, E+ e% J- c% c" X* R( z0 X4 l
能手动在下一命令阶段调整。/ o2 V$ X# D V9 S
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如+ f" l- V. r6 \8 r) Q
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,$ C% v! Z4 J0 k" e. e1 h1 H
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。" H# U$ @! W; |
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
0 T% p# W% J% N r- }* X$ @, f4 s; _击。
" S+ v& j. C' e* l" @2 d' `发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰0 D1 R1 [) _) f% E! `" r
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。. v, r$ E7 u; }1 n
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)* X {0 N/ w, ^0 j: ^; @3 ^) r
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
3 P& d7 v. Y* R9 }; _会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
5 y( E) i3 ~5 u8 _" [: k7 J% e* p( n炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随 a s5 V @: |$ V; E9 P+ j
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,2 a# x- R+ A3 V: I
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。) f: X0 e% C+ a9 z1 z6 q5 B! K
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
* a( t) ^( I0 X8 v9 W9 k! x料。! j: Z, U) ~3 h# Z( p
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
* B- S. f" s: @将自动设置为允许撤退。( `8 h- p4 O- t' v8 ~' _
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- K* w7 v0 l3 M1 [' i1 E
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随" n" p) k9 G' Y4 `7 c+ z
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
4 }7 N: V9 m% J; P% U3 t) Z8 _动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
5 W0 \$ W( }5 r& D队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
* R, v9 i. z7 ~1 p此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将7 m- v( A! Y: g; C4 h0 W/ e) O: V
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动$ D4 r' `6 R+ _. \4 m0 g- e
的特别规则。
, y H8 ~# x4 ?: @防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军, x6 q, i: [8 x
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
- D3 K1 |) l& c( |3 j2 i于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
; G7 d: ~# t4 z, i, S后,舰队自动设定允许撤退。
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+ H% F6 x5 O3 {9 e# L[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |