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/ Z! I& {1 y9 G' A* B q2 w* b关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
: L/ m* K( c$ Hhttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个
* j, ]1 V ~" U下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
" H. c+ T( m* @9 t2 @3 n4 N- ~本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问& q5 G& \& V g- U
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如何开始电子邮件对战(PBEM)
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WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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1 j& K2 ^" G, _9 S% a首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
: \7 D; \) F* @" Z# o5 g如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是: |5 } \: _: z0 d/ G o2 z
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)% u& _) G1 ]! o
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;. _9 \2 X: d4 @% g8 G/ [9 V
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;+ ?! y; [$ p' a G, C
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;0 z; A, [, F9 c7 ]* S- x) C% J
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
( g3 ^! Y5 h0 I; d3 f8 Q$ U% p7 X在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;5 r, z- i% t6 `6 s; S: m. L
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;
! S. K' J% Q$ u) a' m这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
+ V0 F, h% h- e2 l最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。
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, |& {2 M9 }" k6 |4 @8 ?" [日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。0 |$ o$ q; f8 ]" ^
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。2 {5 n1 G$ A, |5 s- h& @
* H$ Y* k4 h+ o# n' e3 B% f盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。, a' K# g, `' c, p2 D/ {
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。
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4 w1 w5 J I0 k* V[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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