1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针  f' Q* ~5 Q  H- Q3 i 
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?0 P1 J* z: D+ g: C+ n 
 - W; o. M8 ?, R 
* c' t/ @) c1 E1 @4 e2 W 
附中文版说明书相关内容。8 Y. x9 C7 }- i8 N1 q8 k 
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement 
* u4 I# C8 w* ^7 I2 \3 D2 h. j: d也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正: |& }5 f) F* w" x! s' U% \ 
的解释我下面翻译一下。 
% W, y1 D/ T7 n7 s巡航到目的地 Cruise to DH1 U- j% O6 A  r& ?% G7 T# y- B 
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候 
; ~3 @( |+ b& B/ G& O" O采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。 
- T& x0 c- g) _) S; s  z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地1 B, k) L3 O9 s" X6 D" P$ N 
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱, 
+ h; G, e+ G, E6 ~! O  V6 d: E脱离危险后巡航。 
1 d0 T- s6 Y: s: V( X, ~晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。4 {! c, s$ i  S4 a 
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危 
/ q% e, \' i* x  x3 h8 s  R! i险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。+ f3 s, z* c( J- z 
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止9 A6 }. h+ }5 I0 Z: B% y( Y+ f; T 
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速 
/ D* [* e  D% A6 l2 s度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, T# Z3 I4 t. r7 T% f" r 
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。; G" d, Q+ l* F; w! Q; v9 R 
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终: n' r" A  c2 }! _ 
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只9 G! f8 \' v5 ~# N! Z 
能手动在下一命令阶段调整。 
" n! ]' H! q2 X9 I* Q1 p避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如3 X: d0 B2 V3 S- D6 T8 ~ 
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地, 
: J* M7 m& L& O6 \- R或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。4 Q( D% m% Y5 u; u( V" S. c 
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭 
2 D/ a- |: D. G1 C击。 
0 _+ V( r( Y1 G! _/ Z发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰 
, e7 C! d0 l9 o' K队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。  o, L- }3 v& ^& \8 Y 
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光) 
7 q% t  ?& J- b7 N# j6 H扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW: B  q- l3 O& r# B 
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。8 ~: d2 q- `  Z3 B( n  p 
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随 
  Q+ M1 X/ l  X# F5 p: W另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,- @7 j3 }1 V2 r$ c( W( X 
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。: ~1 ^! ?+ G+ i% E& K 
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃 
- ~" o$ S* V6 D' I" B  `, [% Z# i7 U6 z料。; C5 t. ?+ i$ k0 f1 Q% K9 m* _0 f 
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成, 
+ |1 t( {( i0 z/ {" L6 E将自动设置为允许撤退。+ x, a, d$ E( U2 v6 e1 Z- _; A 
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- M+ H' L! i0 u+ U( b 
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随4 t1 `8 h2 J2 d* I& Y  v% i 
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发 
3 S5 G6 e) l2 S动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编0 j" ]# w7 d5 y6 H' @0 H8 m 
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。 
  h: J2 t; H0 u, v8 b此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将4 `, Q# c1 a) o 
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动# O" q' @$ D! v! o 
的特别规则。7 {, b# u6 J- I. `) X 
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军5 R3 z, i/ f& F, F 
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大 
) K$ B& w9 p5 z9 A- P" _+ }; c7 a  ~于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御* K2 ^$ s& O! L8 l, ` 
后,舰队自动设定允许撤退。8 U) P( m4 z5 U( _# D* V7 P8 g 
) H$ h/ g& A5 Y  |& } 
[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |