1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针% }% ]& @& h( K) `
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?9 K6 |6 k$ d+ Q- q( m( h H4 |
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附中文版说明书相关内容。' x Y1 x; Y& o9 p' c7 }
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
C. Q; h/ \2 B& v B也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
9 O1 r. G5 c! b的解释我下面翻译一下。& I! E$ i/ j5 E- k$ y: }4 ^
巡航到目的地 Cruise to DH( y) E6 S3 C, f% g q( v
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候9 ?( j9 T1 T e; G. g; h
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
l& |; }- g8 {从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
* j; n# \0 E) R4 O, O" w9 q% z7 _有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
/ \5 K5 H3 g* N& p9 P6 l% G L脱离危险后巡航。5 U) g3 r0 _' L! ?: h8 J! Q
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
, h' ]$ j9 u. J/ ?" |主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
! Q. i9 ?9 E4 ? o险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。4 C( @2 q d" z- e, [5 {
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止" M: b" k) o3 d$ M
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速$ n. {+ m9 c8 t4 j3 V3 F- O
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
7 _8 M8 G9 Q9 K( i6 j, P; `5 n$ a' s通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
- m7 c9 _8 T/ e8 D遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
4 ~1 z. }- R; {, o! f0 s! G止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, r& o. E* ] G2 x- F; i- G a能手动在下一命令阶段调整。7 |% g/ S: L( U( A
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如6 u# G+ h! o0 T+ o
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
/ Y: |! P _; B或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
0 j% R- T& I0 S! r9 Z9 B发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭) l) q' s5 C" \: b( {; \
击。5 r) O9 L3 b7 G3 H
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰9 a: a A% k' ]* L6 x9 ^% C
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。# r/ h+ W6 ?' j; {& g; R
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
: Y8 E9 E# w& A' }8 Z) R$ Z扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
1 {& H5 f( G$ L ^会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
9 q- A. B6 T k& q. v% ]炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随' i1 i. Y, w2 J- `' h+ _. m' [
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
8 V, H! l$ @, [机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
: E. J! }! W' j9 P6 U自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
( I% \! D' w" u0 m料。, X8 Q N' g: w" U
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,7 _1 J L$ V; C9 b" m# i5 m; }
将自动设置为允许撤退。" Y c; o' B& Y4 I
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。# g' @+ k0 T3 J1 p+ W8 Q
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随' l$ w Q& j" `% K; y1 i
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发: ?0 p& }, |. c& [! u& t
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编8 K# b6 M, u& g* N6 k4 C3 s/ T
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。7 t7 _- v r% ]1 r: P# q
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将& P7 t/ L% Y! d. |* K& h* r
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
/ n1 b6 Y1 u; _! A& z0 ]' e的特别规则。
% r, U% q" p S- _* x防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
' K4 {& ~! j5 S) i ^基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大# o0 [; q0 t' P$ y; s1 R
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御, ^+ ~8 g9 ?- L8 a1 V9 ?. v
后,舰队自动设定允许撤退。
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8 z$ l' E: z `[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |