返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123: L& _! o( h$ j& L6 x
+ s. K, u2 H3 M/ _! S6 T# u- a1 G
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
. [; l0 u- o! u$ _( n& Y3 }; c& I* c' {7 p% l. D7 c
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:. [, p, P& n, Z( O, g: K
1)可以更好地测试战争的某些部分6 \8 |8 `8 {9 e9 |2 v
2)可以让玩家更快上手
' \/ v" \4 S8 e" E8 H8 K+ w! Z3)可以给玩家更多的选择
# {  X) j, i$ i* k5 y* j目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
, g0 v* L+ R3 T( o% f5 r目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
! `! n# l3 W: D8 y目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
2 ?$ j& @* t+ o# o! W我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:8 |! P9 O7 _1 z' Q3 ~

5 R- F4 k# c7 k9 v7 e& t8 h* G. R  Clear 开阔地; B  K% {/ L; r9 B! {
  City 城市
& a: N# N7 Z, `7 @# v  Light-Urban 不拥挤市区
# A$ y( z; }7 c+ r9 t  Heavy-Urban 拥挤市区7 v# o7 C) ?$ h) g( Q
  Light Woods 小树林( C  S; `+ `$ }& Y0 q4 v
  Heavy Woods 大树林
4 p1 U* M# N* e  Rough (hills/broken) 山地、裂谷. [1 E5 w7 K. W
  Swamp 沼泽( g: L1 Q: z0 c# ~& ]
  Mountain 山区) q3 n1 w8 n# E  M, Y
  Water (lake/sea) 水
( X3 p5 v" A- ^% x( w! x. E5 P  Minor River Hexside 小河
( c# B* h: P4 |+ Z  Major River Hexside 大河; f. M, a/ s' ?( k9 k. @
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河; A( j, D9 Q. j' U4 H
  _. _/ v& M1 F7 V
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
* b1 k6 C8 |9 W* j7 d1 t* ^$ B8 t6 r& r* L6 J7 y
目前已经开始测试军官参数,例如:, P2 ]0 u1 G7 H" o! Y) j, V: Q$ R2 p! w
          Manstein   Zhukov
8 Y1 ]7 S+ e  D9 K( L$ J* y7 m3 jPolitical   5          73 ]! K7 J# \4 E. t
Morale      6          6" ?+ U% Z+ J# [/ ?( G
Initiative  9          95 ]3 K* p5 C9 Z1 X5 U) v
Land        8          9* O/ ]0 ~# c$ R, c2 D6 M
Armor       9          8$ `. v  [, y5 W7 g1 Z$ Y
Air         1          1- o" d. g: n' z* G
Naval       1          1" E4 b% d& c; I% K. R; n
Admin       6          7
; M$ H  [: S5 J; b' A7 o' p: t
! M7 P. O& y  r一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。6 o" p( z4 ], @
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
1 h3 V9 Y' C8 p5 m3 e我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 ) a( n2 ~3 A% ~4 r# W, T+ |+ k

+ z: z3 W. o, n4 h# ?; x6 s听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表