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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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* n! m' y  ?' e. g# H" x  o09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。+ E5 k1 F( V0 t3 m1 V4 h5 @
' z- W* v" U1 V, T9 N- N+ R
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:# f" }) P" f/ G/ I; ^+ U( y
1)可以更好地测试战争的某些部分
) s+ Z0 O. y+ ^4 a1 x2)可以让玩家更快上手
& \# ~/ n" @* N! J3)可以给玩家更多的选择" ^2 B8 Q8 \1 g% L" i3 Y
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
7 q" I1 N4 O6 P- C) b) ~目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
+ E! a- e* ]) }' _目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。2 y, z( g/ Q& w( ]7 Q5 _
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:3 V( g/ _% P. h) @3 L9 X/ ^. U

* w: @, G- ~0 J' E% |  Clear 开阔地% e0 T. A5 f. Q
  City 城市, {( R  p. L( S8 b$ f0 E2 t+ t
  Light-Urban 不拥挤市区8 f2 {9 [! g! p
  Heavy-Urban 拥挤市区
8 i/ j" i( r9 h# R  Light Woods 小树林! M  f- Q# S& E7 z
  Heavy Woods 大树林
$ x) P- x8 w0 g& Y$ K  Rough (hills/broken) 山地、裂谷; j7 g1 i* H) k
  Swamp 沼泽
. B5 m8 J- i" M- h/ Y' }% b$ x. J1 _  Mountain 山区2 C# x+ d% V! t- `1 @
  Water (lake/sea) 水
8 _8 P0 w# Q! [, R  Minor River Hexside 小河: G( L' Y5 G9 ]& t( \- d+ R0 }
  Major River Hexside 大河0 R. R# ?. P* a2 l" V; C6 J
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河& G' z: x& N  \

: d5 j( M8 K4 c- Z我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。1 I# w# x* M2 Q: p& y+ x

/ y% ]6 C# v. w! h; v目前已经开始测试军官参数,例如:
* i& n1 G7 [( ^( e$ b          Manstein   Zhukov, X4 [" ~* n: U" J" n! V) T3 b
Political   5          7/ @- s. L0 F: Q' n- ]5 ^
Morale      6          6. n' u4 f9 `! r( F
Initiative  9          93 a+ o% a+ y# u) \* Z# q) y
Land        8          91 h/ D3 ?. I2 k  S/ x/ e
Armor       9          87 j- I0 }  N7 J( h4 U
Air         1          1
5 I; b% T$ n, z" R/ z7 zNaval       1          1
1 Q7 _1 {3 Z. m, d, r5 IAdmin       6          7
  |- l* x6 @7 P, o1 Q' ~: ~
/ y% k* R! M, {: _# w一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。+ [/ t  K/ I' P$ n
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。% ?$ h! Y0 J* m- U$ x& X! S
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 " J4 ?! O. F/ J9 H5 a
" d8 }; y2 Z; r+ }: J/ R' S- k
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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