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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。3 E& j: k7 F5 @1 L
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:& g3 m. Q4 ]5 d, T: z9 S) e% z
1)可以更好地测试战争的某些部分
1 x: [; B8 |3 b. e' e7 ~( e2)可以让玩家更快上手/ z; {' G- b8 n" V; M& ~
3)可以给玩家更多的选择
: ?1 a# S( F" o# K目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
; S2 j: }" r- \+ j. x# q目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。! E) w" U! x3 K. d, h& ?
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。% Y: |; h: \3 }0 m" O/ _
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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  Clear 开阔地
* Z" b& F( G2 a$ M& U. E1 b% b  [  City 城市
. v; j5 m" g! x3 x8 t3 ]; k  Light-Urban 不拥挤市区$ r: n: z$ o; j7 P2 D3 W5 t8 o
  Heavy-Urban 拥挤市区
. u1 [" D! b: m3 v; h# ?. N/ Z  Light Woods 小树林6 n3 w0 }$ t, a: j+ v$ W
  Heavy Woods 大树林; c) F, ]% ]" Y/ W  J3 U& x
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷" G* L+ a  I) a9 Y) t5 \
  Swamp 沼泽
8 z5 J# q6 ~' Z, z& ?( G! t  Mountain 山区4 Q" o# z1 B! H; I) E( G
  Water (lake/sea) 水
& f8 t3 W: \' D  Minor River Hexside 小河
9 O8 w5 C# s9 _# I3 b! h2 L* q: P2 d  Major River Hexside 大河+ i3 V7 A- {& f; V+ o* Y! R
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:! U( ]* l! A3 \3 H: k% o
          Manstein   Zhukov+ {' Q2 u5 ~# V0 a, T/ Q! }- z0 ~; x
Political   5          7( Z$ i" Q  j4 k# @
Morale      6          6
/ d$ A, Y2 m5 z$ r! m- Z. ]: ?1 W4 HInitiative  9          9
! u/ O+ o7 g% R8 e! f/ ^Land        8          9/ i. W3 q9 b$ L- C; a
Armor       9          8
' g( ^+ C, C7 OAir         1          1
  o& T2 v8 {% E' L3 ]Naval       1          1
+ x. M  X- ]6 }# ?3 l$ r0 ?Admin       6          7
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
* D2 K9 M3 n; u: P: d2 z; ^/ v所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。: J8 C. ^! T8 s9 n3 b
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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1 q  _; C9 b- ]# l听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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