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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。0 `" w( S3 J1 Z3 L5 [
6 q4 n: m+ r% ^! h3 k当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
* ^9 k7 Q. T) D6 @3 Y0 ~1 s1)可以更好地测试战争的某些部分 L: R% S4 p7 L( C2 d
2)可以让玩家更快上手" ^1 N6 W4 h+ O
3)可以给玩家更多的选择
# w: x) C) w. H* M目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ y) o: Y- q/ S. F/ |9 s目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
3 E( Z. L& \0 j3 I* ?* z$ Q目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
, C8 d: Q, w. q% v! f5 \4 F$ y+ F我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:( p% Q- `# O4 Q" N
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Clear 开阔地9 i6 L& L0 s& I
City 城市/ A& l$ `) K! n: e* }
Light-Urban 不拥挤市区) K7 Q/ h6 s& L
Heavy-Urban 拥挤市区+ k; P8 v5 u4 t' |- U
Light Woods 小树林
) x* }* l s- `" T Heavy Woods 大树林
! R# q+ G! @+ T' n Rough (hills/broken) 山地、裂谷. {8 P: D5 h/ ?/ G$ i% @( @
Swamp 沼泽0 ]- K" [: `3 Y: ]3 i' y
Mountain 山区
4 N! I, j; Q( p- y Water (lake/sea) 水( F; l6 W: f/ J8 V1 O
Minor River Hexside 小河
/ K/ J T" \2 w: ^2 o$ E Major River Hexside 大河4 Y7 g; I3 ]1 X& _# H
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
2 b/ |* W% H3 w0 y: C. Z2 ?2 i( b2 p0 }' O$ t$ ]
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。+ a5 t# `* I5 r9 _
1 p/ R/ Y( t& t3 {1 Y目前已经开始测试军官参数,例如:5 p7 a5 @# {; G- [5 g( Q
Manstein Zhukov7 w6 d8 q1 l( A: f; z
Political 5 7
' R0 S* G% h& ~" }# e2 ?Morale 6 6+ E. L; L8 z: q( O8 {7 m8 K1 k
Initiative 9 9( x1 B: z7 E# W# E/ Y. n
Land 8 9! t% M" _8 C: b2 @4 x
Armor 9 81 |& n: Y$ {' M$ g. h
Air 1 1/ P6 G8 T! j" F
Naval 1 1
& A" q; U, a9 _+ m' C; EAdmin 6 7) E6 W ]# W; Z
2 O0 I* H, }, z! L) Z& @
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。" L! E5 c& Q& _+ A) m
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。. O0 |$ |- b4 ^' I# Y. i
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |