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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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; U; I4 ?( ^+ b7 l! _$ U% I! a09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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  F; P: S, I; B2 I; l6 l1 P3 y当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:% O" h. ~2 s* W
1)可以更好地测试战争的某些部分
) M' l( |6 z  Q/ w8 e' y' R: Y& ?" ^* n2)可以让玩家更快上手
: O$ i, U. y0 X2 ^6 ^3)可以给玩家更多的选择: }% q- N; r- S; E
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
+ L8 a+ M& B( K) f4 H% h  U& A目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。, |* F2 U  m" c
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。- |1 {9 v& G% ?6 [! [
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:' h' W8 m8 h! i+ l+ @

* C& r7 A5 k9 k' S- _+ W, u, b  Clear 开阔地/ W0 W$ l, g7 w3 A0 p' P
  City 城市8 ^) F# Q+ I7 R7 O" F% m
  Light-Urban 不拥挤市区; V; o9 q5 b! M: c7 U$ |- A% p
  Heavy-Urban 拥挤市区
  N. c! a1 Q* S" ?0 N% p" H  Light Woods 小树林
: L$ u* P6 \/ V* k, O  Heavy Woods 大树林
  |9 H+ n& e# H& ]1 Y2 m  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
8 u' V4 a5 a, O# P' ~  Y, a8 }  Swamp 沼泽
% ~3 m+ p" o$ X& t  Mountain 山区
) I4 {7 E6 r6 p4 i8 g  Water (lake/sea) 水
' \5 [' E1 ]* r% P* p/ k  Minor River Hexside 小河
# ]2 _& M- \* v2 l/ a& _; ?  Major River Hexside 大河+ C. C& s: a- D
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河5 N* u% ], W% L
+ u- K3 j2 g0 j% `, e: l
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
" M# L7 \$ [) a/ X. M4 ^! v- R# K/ G9 r
目前已经开始测试军官参数,例如:5 t  z  s! s4 K, G4 ?
          Manstein   Zhukov6 e+ X. g& Z* M, e! E
Political   5          7/ s1 A/ E- H" p2 o! U4 p
Morale      6          69 ]9 q7 e7 Z: z. v1 }' e" A6 z, g
Initiative  9          9
3 S: w4 w1 O% ?' q( m) x( _$ `Land        8          9( s( z1 l9 {! |
Armor       9          8! G" S5 `5 o  S5 K" E
Air         1          1$ f" v% U1 W6 c  ?% ^
Naval       1          1
  u' g8 ?. `# Y$ H2 X& `0 E2 [Admin       6          71 `; i$ r2 t. W
& e4 ~" H5 n* ?7 z
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
/ z6 p, i; J$ |3 _" U1 \! e所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
! Q4 K" A) [: Y/ L  A; O* D5 K' I我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 " X2 o6 _. f! n! V& P5 K
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听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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