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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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) f8 D" R' q/ ~" D% h$ l. e当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:, b. j" [* ?3 w  x3 D9 X
1)可以更好地测试战争的某些部分9 q4 @. r# o5 V" G9 M. g
2)可以让玩家更快上手( Q! S3 z2 a4 |8 q' u, `1 a7 n
3)可以给玩家更多的选择
" |% F" Y3 P! S; [' y1 b, k' i目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
! t; w' Q( x3 R% c; z目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。) J7 {" l0 Q8 S: `
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
& P" D+ @! E- L& K我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:( o& |( E. J1 s/ x) [$ q3 W
) d/ ?" R+ ?: a" T0 n
  Clear 开阔地+ U" q* }4 S0 D. t1 Q' E
  City 城市
7 k: G/ ]; w. u: i, w+ f4 ?, W0 @& c  Light-Urban 不拥挤市区
/ T) @* J9 ~$ L( y7 u8 M  Heavy-Urban 拥挤市区
+ x, D% [: f0 Q! A0 P  Light Woods 小树林
) {7 v6 z; e" o0 f3 c  Heavy Woods 大树林
3 U! l! p$ k/ K  Rough (hills/broken) 山地、裂谷9 s6 s$ c4 N, O0 h+ M& S8 t
  Swamp 沼泽2 t7 A# N) x! q4 P3 n! @4 R/ b4 Y
  Mountain 山区  }: i' Q) t/ v6 i: E
  Water (lake/sea) 水9 a& @' v3 w  p6 J( Y9 r
  Minor River Hexside 小河' j) }9 o" {7 ^& K6 y* M0 s: Y' Y
  Major River Hexside 大河
+ W3 T2 g' f+ l& y  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
3 Q$ l; P& n$ d& ?+ u4 t  q0 o! n' G# Q# ^. Q9 A* e: N( S, a; k! S
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。' E2 U8 o" m) j7 F. f; f
) K" a2 I; z. e; Q( Y9 E- S
目前已经开始测试军官参数,例如:
8 e- }0 F' @- z8 f          Manstein   Zhukov: T2 r- O" k( a7 w/ n
Political   5          7
6 H  C6 K% ]) i, i6 ^2 h5 @( iMorale      6          6
" m- a# t5 C0 Z! ~& xInitiative  9          9
3 w7 c% L) a  {Land        8          9; \) P6 h/ O3 z5 M% C
Armor       9          88 B2 U8 r5 Q& W3 Z& G
Air         1          14 l0 ^7 q; j9 I; T+ T
Naval       1          11 H+ b9 \1 k/ z1 z: d. c
Admin       6          7
- g6 k9 P0 U6 K/ A+ O8 I4 p
2 T+ L, z  d  T6 E- S7 s一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
1 G$ N& p. H3 O& l4 i: ?所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。, e! J( k' W4 k7 V
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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  A9 `% j" w: R! B听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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