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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。& W6 G( ]/ p: N$ \; f
3 N* ` F- o; K: Y) Q3 r4 L- E当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:9 t/ a% }* @7 @, ^, c
1)可以更好地测试战争的某些部分
+ s/ ?& O# s' H, K2)可以让玩家更快上手
8 m8 W& {. M# K3)可以给玩家更多的选择
' u) t6 f$ U0 Y4 A; t目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。, }( G' U4 h/ `4 g* i, l
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
! Y7 I2 B' t9 ?1 s2 L目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
7 o% W, R$ M F5 z5 l我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:+ M9 m" T5 _$ F( a
3 X3 ?. ]& m+ X, [) F. f Clear 开阔地$ F; i1 q7 P6 a7 p5 t4 h
City 城市
6 P+ X, J# s2 {+ U Light-Urban 不拥挤市区
6 E% l$ b1 d- q- F& F5 t M Heavy-Urban 拥挤市区
& }* V6 n. G/ Y Light Woods 小树林
6 C3 r; B: p: B! r; c Heavy Woods 大树林
8 Z" {( t# O: E! I0 `# q+ e: t Rough (hills/broken) 山地、裂谷
3 G E1 l0 n: E7 }- X# p Swamp 沼泽
, ?# K$ K+ _" G8 Z8 K* b Mountain 山区6 P. x% q. t- L3 B
Water (lake/sea) 水6 c4 |; Q5 w2 K- w! Y5 U1 w! j
Minor River Hexside 小河- C& ]- L! ]: W' t
Major River Hexside 大河( R! {1 r$ D- S% ~4 q% Q
Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河6 c1 q; R2 @2 M2 c `
, z4 r" X& m1 b5 c) a+ k, f我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。, G# S( q; F% W s, F% L
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目前已经开始测试军官参数,例如:- M2 A4 n/ d0 [$ H* x
Manstein Zhukov
, R. o' E% L9 q& a$ a$ zPolitical 5 7+ A0 A9 H. G& T6 h2 i) U8 w
Morale 6 6" ~5 B& ?2 ?$ @/ {
Initiative 9 9
( n% m( O/ U* W# |Land 8 9# f$ x( d6 @' ?4 s# P! \4 u
Armor 9 88 S; B& o$ G# t4 ?# {& e
Air 1 1) J* Y; g/ H! ]$ i8 z- H
Naval 1 1, k0 Q$ u( c1 n
Admin 6 7
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- P9 l, r6 i) }9 @/ \一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
) Q6 Y% B, |$ A) c! o0 W! v所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
, Y J% c4 A# D我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |