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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 5 C$ t  B7 S8 `) z7 c3 R8 U

! u5 c7 d' f* G游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY * G" k, l, q* ^- K: H% l3 J0 a7 h$ C+ b
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ! u9 I- x- \. W( h& C
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
7 ^' g; N/ p( E2 Q4 r+ @2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 3 {. ?6 o: E5 t( B
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' D; H  f0 r- I/ y
+ ~. w7 h. }7 r# t
战斗演算
" j' p1 A4 W  h7 G) i(夜间处理阶段)
( L; S' T; W: G. j  p海军反应阶段* _( N# D% m; t, q* W. x. g* {0 b
海军行动阶段
* F: S) ]3 A& i% W0 z卸载部队  H0 \# H# A( g; l6 J* u/ l( h% G
调整舰艇燃料
& z: q0 y/ C  p# O* I5 J) L( z夜间空中作战阶段  L! @9 Y/ H8 [/ I$ D* @
飞机着陆6 `# }% F" Y5 C# @+ p; \
重新任命飞行员阶段
) s* i/ J) q6 A2 G- Y; d水面战检查1 O2 }/ e2 [$ p* N2 G7 E4 ^
分离舰队受伤舰只; |1 k; y# e- F3 B" d3 L# |
调整舰艇起火损伤8 F7 l7 S, I3 d0 X2 Y& m" N
修理舰船& {- q3 t+ B/ i6 P: v) x2 F+ u6 ~
结束12小时阶段
2 K& W6 D4 q+ |% [' L! p$ ^核查编队燃料" K* w  Q5 `7 i5 L5 A. Q
舰队返回港口
, j1 a# \5 w' j/ w潜艇返回港口
. J8 }8 S$ Y) x5 f7 n  T6 h3 C# k(白天处理阶段)' _) N6 u7 T& \; @; G
海军反应阶段
5 a. W' t* p1 R& J9 m( t海军行动阶段
. I# q/ g3 L( S+ I8 g$ h: t侦查报告
% m( g: R9 q( A$ X& d; _+ @6 a& @" D调整舰艇燃料
4 ~: o! a7 X; W9 H5 O1 t  P# P空中作战阶段:AM. h$ K& c' r: X# E" y5 B2 B! `
飞机着陆
. H- v  E; S! J  ]重新任命飞行员阶段5 {/ j, v. ^6 d* m6 t$ \- h
分离舰队受伤舰只
" ]: p5 X. G5 L0 B$ c6 c( I空中作战阶段:PM
5 P* P* U1 r6 M; z; g' A飞机着陆
$ a4 T" n6 O; t) Q1 P重新任命飞行员阶段
/ s; ~* E" [& K) h0 M- e: P空运阶段( K" z' Y/ V: @# C8 f; r, c9 p
飞机着陆
" @$ G# s0 W% i0 @4 ~) m% e+ ?重新任命飞行员阶段
4 I; W# |" {  }7 q# e5 O, B水面战检查
, r$ q5 ?( ?% r- b) m分离舰队受伤舰只9 H/ `5 m! V  j& V# K" [
调整舰艇起火损伤8 {/ Y6 F) |% u4 s
修理舰船, _" n' c$ K; p# o
结束12小时阶段2 D5 Q+ q2 @5 J' ?6 y
核查编队燃料
; J  [: D  @; h( ^; x: |' A. p舰队返回港口
. Q) _) ?" d. a5 y" y2 h% w潜艇返回港口: |5 v4 @3 P7 }8 N" q

(最后的)
' [9 [' L* n; t. p6 l+ D地面战斗
% W3 m1 h7 e$ s$ W0 }. i重新核对控制区域
$ I6 a8 a- c8 v+ O0 P; j补给需求阶段  l2 J* q7 i) _/ ?
部队余部调整阶段. {% l3 w) Q! x$ C
移动石油和资源
7 L3 K5 R9 w" T4 v生产阶段
' h. _: [, W! v+ g补给运输阶段$ y: m, L9 j& y7 ?, G7 L4 z
计算浪费
/ ~- k+ s8 s4 U* I. z* P: o2 t% [7 u飞机修理阶段
0 N  d0 V! m$ Z  E5 c( K# z升级舰载武器
$ |! X  O$ P# l* B1 q2 B+ [升级空军部队1 n5 w( X# s0 S, c
补给阶段完成
0 h' W7 v8 s7 ]训练船员
7 Y  ~9 _' c( h6 k. _# `, [  Y4 E3 E调整地勤班组) w, a: E, s! q3 Y# R
陆军部队补充阶段' w' U  d' ?5 `3 g  j2 a" Q* p6 O
空军部队补充阶段
2 |' l. \& S9 B, o' z& b' Q合并分支部队
7 W. N% ]. U% M分支部队合并完毕$ R  ]0 B2 h% [4 b9 }
分离舰队受伤舰只
3 d. j& A- h/ k& h! H+ g重新任命指挥官阶段  z: _3 \, N$ f
搜索附近的敌军部队
1 R: Z7 {% ]% S5 h- a- B4 v2 C  L* T! m$ s8 J再分配运输机编队
, W! I+ ^, ]! {8 g9 T, A6 C# q解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
- S8 L) R5 X7 F  d( n  |
+ y* }+ x/ |+ C$ d9 d不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
; q9 d/ ?! p9 B& Y: Y因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的* G, p" n5 b0 J: b# J4 ^) {& H
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 " r4 A5 q1 D0 E  G9 u* A) w: S

3 I4 F9 y4 V- B2 ?0 \1 Y

手册上不是这么说的


  `6 c3 d5 o- m: K/ G% x

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


7 X7 W6 u) l; \+ V- z4 K0 M

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


9 d+ P! _' `: z0 Y- U7 s7 [

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


; [" h2 P* |+ j% N

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同: N$ t6 y  _  V7 k5 y
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
5 {4 F6 t1 D5 y这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
* {1 o* x" @& S; b, {9 j- o不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面. ~9 L1 ~9 c# }; D! Q6 s5 K' ]! w
; X( z6 f! _$ P1 U4 f
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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