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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ; D7 ~# B' E; l7 ^

4 \, ?+ S( _# `, v& r3 v, w游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
6 s6 T9 Q; {8 i3 M% [  ]游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
9 X$ G: H7 {! V6 |( I1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 3 ^  }2 B* ^0 P( z' z% A
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 4 x: N+ w; m. D. H& p7 b8 R% y! T
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
: `& q3 f+ B4 v; \3 ]- V, L5 Q, g* g& [* P: J/ ]
战斗演算7 _2 B( ?* E+ A& H9 a' z7 }% D% Z
(夜间处理阶段)& D1 W! g1 @4 v- u7 v
海军反应阶段
* F3 E' ]& j( ?: J9 J, I2 d海军行动阶段
( B. @1 E3 P' w7 d7 ~# V卸载部队
: P6 K/ D  y: G9 i调整舰艇燃料6 o+ S" [2 a' o2 P8 n8 \: l9 l
夜间空中作战阶段
5 c4 N, Y& W- b  @$ G' T0 Y5 k飞机着陆
! K: ?$ o7 N. W( i3 A, u重新任命飞行员阶段
( o; i1 _3 a! m3 K水面战检查0 ?5 v- T) L: S# B
分离舰队受伤舰只
" t+ E" f2 q/ w. D" F+ v; a( ?, Z% V调整舰艇起火损伤
" z7 ^& S$ W7 \) E/ w8 q* P修理舰船! `$ e- w1 Y5 F* R. n8 a( Y
结束12小时阶段
8 O5 D) M" B% e- a: ?4 v* v核查编队燃料& J5 e/ B. {5 ?/ k) B
舰队返回港口
! t  i! L1 O' k7 p7 _潜艇返回港口
1 p2 f- p3 {3 m, d9 }5 x; V(白天处理阶段)
- K5 s) {9 k* H海军反应阶段, p. \( E9 \+ H5 y
海军行动阶段
& ?" z+ T6 u7 ?* R4 ?8 p; T$ y+ p3 m侦查报告
' s2 u; b+ _2 Q1 ~" m调整舰艇燃料$ ?" p  Q5 c5 z7 K6 P9 e
空中作战阶段:AM- e* `( g. J! Y# V+ R0 Z3 q
飞机着陆, i7 D) J, ^0 w; z5 @% g5 S& @  c; i% n
重新任命飞行员阶段$ i" s6 Q. X; X* }
分离舰队受伤舰只
! H2 ]3 {9 M: B; G8 m! G" u7 H空中作战阶段:PM) }* r3 `8 D9 \& j7 a
飞机着陆9 x; A! w6 S2 ]+ I' E1 [* j7 r/ }
重新任命飞行员阶段
& C- ^4 d( [4 S* o2 d' ?6 B3 e空运阶段
* R5 _% l" W5 N& i$ Z飞机着陆
. W- P* X* D$ j) K7 v重新任命飞行员阶段% @' Y# V, q0 u) N) l. r! ~
水面战检查
6 [: E% V% f9 r( K" _' o( q分离舰队受伤舰只
- Y8 E" F3 a- K& S0 ?调整舰艇起火损伤
% G  I$ o: h: n" ]4 e2 {( i/ g修理舰船
. F# x  L/ T/ z( ^' W( D" U结束12小时阶段2 R. _$ M9 B4 u! n
核查编队燃料
  }( [+ k/ w4 o2 o; T舰队返回港口
  v# W" x4 L  \潜艇返回港口8 I+ M8 H* V- @/ I$ o3 r% u: x1 D) L

(最后的)
, m# L3 M" R+ U! {% _9 g+ e' q地面战斗/ e( |7 R& M  R# a
重新核对控制区域6 E) J1 H) J% J9 t' O; @: q
补给需求阶段
2 Q* U& e9 e$ p& H部队余部调整阶段
" A% }" D7 J& g" _/ U/ v' @: U' @5 d移动石油和资源
7 Z( ~- E7 z) O1 z, k/ E生产阶段3 M+ F' i/ C4 t& G# }! Z5 a
补给运输阶段& O8 R. h. {$ w6 X9 N
计算浪费# |" \" y$ S$ G' u0 Z
飞机修理阶段+ \$ q9 s/ U' n0 Q4 |9 c
升级舰载武器+ b; W" e9 Z; {$ ^( i. h+ X) A5 Z
升级空军部队
( R; P( X5 k9 b) H补给阶段完成( X; E+ a9 f6 ~! D) }$ |8 u
训练船员
1 U2 s7 k* C; S& R  X6 L调整地勤班组4 u3 v0 F- ?. \- h5 f4 P: n! g* [
陆军部队补充阶段  G' v4 ~; ]7 g
空军部队补充阶段
1 e6 {2 S9 @3 Z8 W: d8 j+ b: V7 P合并分支部队
3 C; N0 s- W& D. S& G  p4 i分支部队合并完毕
  U1 J0 E* p9 v/ }6 ~分离舰队受伤舰只; O" R3 h. k5 y" u. O5 ~' ^6 s" M
重新任命指挥官阶段
. l# f; s& R: \搜索附近的敌军部队6 A, H' v5 E0 W/ j
再分配运输机编队" N2 f+ ^3 o: w8 @  K6 j2 Q1 k
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 + W" ^/ n2 S4 x

: ]/ b' L& D  ]; o不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。  m* }& j! K9 Z8 z$ T5 L
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的: _* w3 `4 ^; Y. y
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 1 K5 S2 t. u4 ?( R7 G$ H

2 s2 X" o$ m( X/ k

手册上不是这么说的

& y1 D* V. |. s9 I. |: K+ H  v

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


2 Z  |* q( W% D: I" v% @$ l

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

7 C" u5 Y: L: b4 v0 s: o

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

7 i' @( I0 o7 |' F+ ^& T8 m" w

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同( S" z) Y$ p+ E
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。5 X, A1 S4 ?1 t
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错% z$ `# J) X) t4 B- A: c6 A
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面7 Q9 g' \  _  [, y& x

/ R  {% T2 p& R7 r$ u. JQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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