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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
+ t' j) ~7 f/ Y& E
2 }. k& {) r) C+ Z游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY , L3 v: s1 o5 C# R+ o
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: & n! S* T8 l2 r- J$ {) P/ B
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
6 ?/ `6 N% r5 i2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 : V. f% P( z( ~1 ]4 y
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期2 d2 r' w$ G! i4 K# E0 w
# J" j  ^. G# b- Z) |9 j
战斗演算! W' j& l4 H7 G# P8 ?1 E# T- [
(夜间处理阶段)
! r# T  e, I  W! g* w% y& t  G海军反应阶段$ {* s' _: h7 O4 X, n
海军行动阶段
- ?  L8 W& q) G" W卸载部队% D9 k* ~% B! K) t  X, y/ x+ H
调整舰艇燃料
( ?2 \& v6 ?3 O- p+ N' x6 C夜间空中作战阶段
' Z1 J: J( @' `- u飞机着陆
: v: T* ^& d% v+ v4 `, F重新任命飞行员阶段' S6 T) B/ I5 z( g2 H
水面战检查
0 l4 t8 T, T3 [  Q分离舰队受伤舰只
; U% F8 P. W- Y2 w  K4 O调整舰艇起火损伤
: O! z* {% y6 j/ `) P0 u修理舰船  q! o+ [* d$ }! t4 T
结束12小时阶段( e. U# K, N( E/ M3 }' D
核查编队燃料
$ |4 p2 ]  @2 O1 g舰队返回港口! u2 t" b. L; z$ ?" O
潜艇返回港口/ f, [: s7 ^2 D
(白天处理阶段)
; ^1 w2 u) r( x海军反应阶段
2 {1 b  O9 H6 L. M: M海军行动阶段
3 U& {) x$ b1 ~0 s9 |0 Z3 Z侦查报告
1 d: @$ d1 J/ f, U" Y调整舰艇燃料
- Q- C% K) i/ e4 j  l& c# V空中作战阶段:AM  R! P% k8 T! j0 [4 x
飞机着陆
8 ]; [8 v6 V) ?重新任命飞行员阶段
/ u9 ?& g. g; h0 q6 C. z9 i+ L" {分离舰队受伤舰只: t4 F9 ^& t0 i, k/ M0 k
空中作战阶段:PM% _  w6 \5 x: n1 g
飞机着陆- A2 C; F& ^( b+ n/ g% m
重新任命飞行员阶段
7 G  c: i% C5 D4 v空运阶段8 t+ ?- h# j& C# _/ u
飞机着陆
& X) N& l' G: d* z+ K, d/ {重新任命飞行员阶段
, \( _3 t6 l7 q+ V水面战检查
, [$ `! f9 J: v& K/ q9 A分离舰队受伤舰只" J! Y. [5 N) M0 u, ~. t
调整舰艇起火损伤* z1 ^" m' t$ G0 k
修理舰船
* Z6 `9 a& x# P! E3 W结束12小时阶段& v! l7 b" G) p) p1 _& u* b9 @! _
核查编队燃料
7 Z( z$ {) X8 S& p: g舰队返回港口$ }1 h+ i1 n5 Y7 M. |
潜艇返回港口$ `; k" B4 y& Q5 ?

(最后的)
" _2 ^8 q  l. G  P) D- c9 S地面战斗% I" A* K0 g; k5 y8 S& B
重新核对控制区域; T0 K# E; g4 R5 d' b6 w) g
补给需求阶段0 j+ N* C" H# X/ |  o- w
部队余部调整阶段
3 X* x0 r' @% l" j) b) d移动石油和资源
' ]# Q* N  B* m' r; S& W生产阶段$ s+ {  O  L4 C+ N) o, S: \$ {
补给运输阶段
$ n1 U- w. b; a, ], {) C9 C计算浪费3 Z, O. X1 ^6 t; f" v$ K/ A
飞机修理阶段! ]9 n8 J& T, v
升级舰载武器
6 P+ Q; t/ R5 U( L% O9 X升级空军部队
" E+ @+ Y1 ]- B补给阶段完成
! C5 b* ]7 D6 m  r# E! ]训练船员2 c+ d* D7 ]2 F
调整地勤班组
8 Q# P* n! c' V# U( s+ u5 K8 s陆军部队补充阶段1 h, t; p- Q! z
空军部队补充阶段
- F3 }( {4 C. k+ L+ M; h1 i合并分支部队6 g3 Z2 h& J8 ]' d% `
分支部队合并完毕; T; K/ U0 {* w+ D* c. c3 L0 Z5 L
分离舰队受伤舰只- V6 w# P0 z+ V8 R: R! z$ a3 C
重新任命指挥官阶段" a: o; f$ s. O* \8 p9 p7 N( ^
搜索附近的敌军部队( D. _+ l% V1 J+ `
再分配运输机编队- {* o1 V# n. j
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
6 O) Y) p  w& e0 @* [, `9 b3 ?
) u2 U: v( g/ c0 `- F* x不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。5 o! e: F$ q7 O' _2 r% r7 b5 _
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
1 E! }* i9 t- a, B+ ^+ l不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
( V" ^8 W3 c. g* W# ]& M0 Z3 l0 E, V
$ k3 f, ^5 t/ |% D# P6 f# h& ]

手册上不是这么说的

  ]1 k1 k' L8 K  x, S( ]

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


, N+ |- B& b/ O1 x

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

! m3 O& @; e! m; I1 x; k$ g" {

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


' y" j; v% E$ J5 e$ @2 T8 K

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
5 C# }) C' m; u/ T2 K意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。# U5 E1 v# W: c$ Z6 @% i
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
1 Q) u# X' q+ ]9 Z# P* q! w5 c不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
3 S/ a; y# s" u5 g; K
1 p7 h7 r7 k0 KQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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