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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! D) l$ S& R; k: X7 g$ a$ x
% b. }3 ~( l" ]: \游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 6 ?9 v7 w5 G, p6 e- t* r$ \. n/ c
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 2 X! W2 r6 `& W! d
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
! k, |. S) A9 j) r% \( Z( b2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 ' v9 U) r5 \+ y7 S) X, T$ I1 Y! S% v0 T
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期5 m! ?: p" [) C0 _6 G1 U# x

( r" [: u; j& w. I( l8 c战斗演算& W- }* \9 N1 b3 D% g
(夜间处理阶段)
1 I# Q* c$ h* v- Z海军反应阶段. t. U) M# [9 m
海军行动阶段  U4 B: @0 V/ a$ g, \9 o8 D
卸载部队
3 p+ Y' V6 r& h调整舰艇燃料
7 j  j8 J( S# h# V- n夜间空中作战阶段8 h& g+ Q  M- m! i: N- Y
飞机着陆4 I# N0 V8 f3 D' J# R% a0 F5 I
重新任命飞行员阶段
3 v: ]: z% X- j. F8 P1 v7 k: H水面战检查( s7 j, x# I/ L: b! c
分离舰队受伤舰只
( r1 W  U. G$ _. o( s/ e调整舰艇起火损伤
' k, c% V, ~. U$ y" y修理舰船
9 s* S  _, I1 G- z4 g结束12小时阶段' o3 U2 w& l# ]3 M8 ?
核查编队燃料
( _' T  p( b0 o2 h. n) {* O  m7 l6 P舰队返回港口
# A1 T& \5 N( y6 G7 g6 {潜艇返回港口) ^+ \0 z# e5 A9 x/ c4 a" v
(白天处理阶段)$ q2 o6 w1 [% O0 q: P+ X
海军反应阶段' @* \7 z: i5 K) l" j' s
海军行动阶段
( F* p& D: y' Y6 R! r1 J4 p3 L侦查报告" j6 ?, @. i% X' q" n
调整舰艇燃料0 v+ ?( s5 w6 }$ \' t7 d7 I% Z5 k
空中作战阶段:AM
; |: C& ~% M' d4 S# q飞机着陆
+ \3 f9 w) o$ e2 f; @0 W& Q重新任命飞行员阶段
7 l0 z( y; z' g分离舰队受伤舰只
* @- l6 a2 j' T( H空中作战阶段:PM  f( v: v6 J! {6 X
飞机着陆" l, x5 W3 T) @4 ?) y- _
重新任命飞行员阶段, ?' m2 W! a2 h8 f4 H
空运阶段
$ B$ r7 F+ V) |! D+ q$ R* _7 S飞机着陆
! E7 J2 X2 X- v, A重新任命飞行员阶段
0 S( y. }- v+ g水面战检查
& A4 y3 `  H$ ^, q# V1 b分离舰队受伤舰只0 g. G* G; I. o- [( @
调整舰艇起火损伤
4 S( K/ V2 I0 L修理舰船
2 a- k! e- V* L, ~( U- Y结束12小时阶段* J; R; r. o2 y" n% O: l/ p
核查编队燃料
0 K* `" @& Z& X. r& C: D+ @2 r舰队返回港口, y$ v* \9 {8 }; M
潜艇返回港口! ~6 g: ?1 D5 P$ L7 c8 u! j

(最后的)1 A# l3 v& K% r- J8 W& O
地面战斗
1 W& g1 V% \" _5 z  `- P% S重新核对控制区域
$ R* Y6 k( T  b3 @( m! P补给需求阶段; R; J5 f6 J" S, c) i% U
部队余部调整阶段# F9 s. G" R: F! g
移动石油和资源
- Q3 O! B2 N( ~- k  P生产阶段
8 z$ K3 m: {: `$ Y# F( ], Z6 N补给运输阶段
- ^( p: f# w6 v: R! K/ N/ M计算浪费7 h5 n. I; B& {9 x  B5 o
飞机修理阶段
. I& I# r+ z) T% L0 Y! V, b升级舰载武器
5 x6 i, S8 r# q1 U8 E/ ~& ~# ?升级空军部队5 {$ o; V. V1 O2 j; v
补给阶段完成
/ @" s" ^; [! H5 B  S. D+ d# |训练船员5 \8 E: I9 k  P5 ]
调整地勤班组
( U( y+ G6 p$ N陆军部队补充阶段
; L! U$ F; M( a. j空军部队补充阶段4 E& ?5 k9 K& `+ B0 S0 s
合并分支部队! l- l+ p7 s! G4 v
分支部队合并完毕
6 w4 {! f# z$ \) M5 ]1 _6 K分离舰队受伤舰只6 X, k* |& W- I- q
重新任命指挥官阶段
( t8 C( g  R4 C搜索附近的敌军部队4 j: U/ }9 _. I; Q! P- L
再分配运输机编队/ e) C! D, n! P' N' {( _
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
3 T5 R! }1 U8 C+ y* ~; S+ P' P0 A# n( ^$ L, t: E2 p; ~
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
* K- d) l3 @/ {0 k3 U+ J, X因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的/ E' s/ R* R, t5 d
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 8 l, X% G% z0 G, s( V$ G$ h$ @5 g

% N9 w9 v' B$ i2 N3 |  D' {* y

手册上不是这么说的


3 U3 A, K9 t" c) \) b

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


0 J, C4 h- J1 K( a- ]7 }

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


- }. ?4 n2 c1 C# T- m

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


4 f8 ~$ n1 H! v" g

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同$ l' h* U- _0 r( x$ [* S
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
/ x6 W0 y5 [  z2 h这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
+ ?; W! W  x5 r0 K  k不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面. T1 }( J5 G( T6 g$ {( h2 @! O" B

! b( t+ k$ ^, Q6 O1 MQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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