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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
+ b. ]4 n" I7 j* k# [2 }9 @$ V( M6 F$ J4 y: n% d
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
/ Z8 I2 ?. k$ ]- [游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - K: H/ `( d; i! {3 \4 x- c
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
5 T' [9 D3 C, @1 [9 N2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
! t+ C+ Z% S" V( t日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
9 {  O( W' K, B5 N) H" R. \( z0 O+ e
战斗演算) W) k4 j2 V/ v( A
(夜间处理阶段)5 M+ h. u, j  T9 k+ O0 O. M3 F
海军反应阶段
0 e# k% r6 Q: N5 L! i海军行动阶段8 p  Z; {1 i, t# B6 v
卸载部队% q) d+ x2 c' [# l9 O" g( H- \6 B
调整舰艇燃料* Z. [! Z3 T1 K& H: k+ q
夜间空中作战阶段
9 L! W# U3 N/ u; X* H! O飞机着陆7 C% Z( K" a4 M0 Y  d
重新任命飞行员阶段. x7 r6 A( r) A4 v, [! O( N* B% |
水面战检查
) l8 i* H3 M  v8 b分离舰队受伤舰只2 v6 N9 m/ s' o- ?' J0 K( V
调整舰艇起火损伤% f# {& ^; z7 u! ~
修理舰船
/ }% G8 C8 l/ H. |/ w; y结束12小时阶段
$ h$ {3 c& \9 O核查编队燃料
; y" o& y$ s0 w( p  T. I舰队返回港口
8 U/ U$ j  e8 r, k8 c1 L6 t0 r潜艇返回港口6 h4 X; L4 K) Q/ S
(白天处理阶段)
4 x$ I+ Y9 U- r+ M海军反应阶段- Z0 F+ p2 Z2 m4 K; T$ [4 ?6 {
海军行动阶段
& _& @% z; h" h2 G3 u* r0 A- N侦查报告  `. _1 d. ]6 b
调整舰艇燃料  i( h$ i" f1 ~: m* B6 G# w& z
空中作战阶段:AM
; V# ]; @, z5 f) s1 f* N0 E0 Q飞机着陆+ |+ [7 P- R) c! }+ u& M# l! ?+ [' y
重新任命飞行员阶段% r5 U! h  u. q, L9 h2 f
分离舰队受伤舰只6 z& T9 ~1 A+ a* B4 I3 W
空中作战阶段:PM
; M. W, @: W' q* n) n! S5 ~1 l飞机着陆
4 D+ Y1 y: K0 k重新任命飞行员阶段. H: l  B0 `8 q! t" u* w# `6 t& w1 s
空运阶段5 k( \; {; [4 V  X/ K' F7 N
飞机着陆
( `7 }4 Q% a9 ~. a- D: ^. c重新任命飞行员阶段
' @6 e# }8 @, x! V$ Z, Y水面战检查
% }$ ?+ Y" t3 o3 n分离舰队受伤舰只
* u* k  _+ ]8 I5 V% c. X2 ~: q0 _调整舰艇起火损伤
2 N+ o7 g2 P9 W% O2 W- x1 s修理舰船
! l# u- G6 M: s% ]  q! P结束12小时阶段- S4 g& K/ V* g8 L
核查编队燃料/ c- }0 B- F" @, A
舰队返回港口
4 F! Q% R+ G) m% Z; w3 U潜艇返回港口
0 G; d) o7 c: o

(最后的)$ i% y+ Q' e* \) s, D
地面战斗
' K/ z2 B, V! }! v& S& h重新核对控制区域/ X( Q, m* I6 [* P3 F4 p$ U$ B
补给需求阶段% C* o1 _4 T$ o& e+ L
部队余部调整阶段
  x* c; ?' l* _$ T: L5 C移动石油和资源9 g# \# I, p/ d
生产阶段4 ^8 e* u2 i  \' X2 V8 s
补给运输阶段+ L9 t! @" R% A/ _
计算浪费7 M+ Q/ i- m$ C" m% U' L& F2 n$ X
飞机修理阶段0 l! d8 O$ a* ]5 V4 @& _
升级舰载武器
1 c2 w5 O& A6 d# C5 ~" B5 e0 a升级空军部队
0 y5 l" ~4 Y4 ]0 Z; l. v补给阶段完成, c& i: W. R' E9 u* i, z
训练船员
4 i6 H! Z2 [5 P) ^; W调整地勤班组  e( b! l& c1 X# {; {! }. H7 f
陆军部队补充阶段
; g! B2 N5 O5 u空军部队补充阶段
; l: U. }/ }* X7 i" m8 t; v* o合并分支部队
/ N# U2 Q$ N6 {/ ^$ r$ D分支部队合并完毕
  d0 r$ Z. T1 n; g分离舰队受伤舰只
) ~1 i4 _0 X# T; T重新任命指挥官阶段
7 K5 Q0 a) ]9 n+ _/ g' S" H2 c& T搜索附近的敌军部队
" A$ }6 [' q1 Y$ u再分配运输机编队/ G* y% W, T8 w" }7 e
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 , a& d2 J8 H2 `& E

3 h$ w, k. V. M; {, V不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。& J7 Z1 |- c1 v0 k
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
0 ~6 \) F7 V; U) G不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
, z0 y' O6 F# ?6 @7 X) U) g$ C# q& U" B& T( `* c

手册上不是这么说的


4 g, w6 h4 S& h0 y* u* k

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


% Y. Y  S7 U- P

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


6 ~$ K! i  X0 p9 B) r3 K

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


& H2 k7 [( y8 k7 Z

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同/ u' w; x- P6 h9 ]6 Q; z7 K
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
$ g; ^, A9 l+ D. M' d$ L这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错; F# s  L0 N8 {$ B- [
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面2 X9 \$ S3 q, b1 C) u3 w8 \' g& z9 R
) [; K; E4 V! u8 ^. x( ~
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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