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我是新人我来说两句5 c1 P) C8 q9 l' ]9 r/ q
1:新人应该从盟军上手,小剧本上手,训练关不太好,部队太多了,新人看的头晕。" Z( ^9 L8 d1 n$ w9 L+ g$ p8 R
2:新人最大的问题就是,不知道该从那里入手,如果拿个小剧本来解释新人只要照着做一遍就能理解很多东西。我们上学读书,其实就是在重复前人所做的事,但不重复能学会吗。
( v# X* G! g6 w" \3:先介绍战略形势,然后介绍战略安排,从后勤准备开始介绍,到补给线的建立,部队的运输,最后是舰队的调动,前线作战,否则新人光知道要怎么做却不知道该怎么做往往不知所措。! s* B% L( Z/ O% s7 j* {9 q
4:基础完成后可以介绍下高级技巧,比如撤销飞行队什么的。
, F1 @" m5 I5 z; x' i5:盟军介绍完后,就可以介绍日军了,感觉日军比盟军难用的多,当然是指全剧本的情况下。+ ]* I4 |  G) b. n5 F& m4 Q
PS:可怜我一向是日系份子,玩这游戏却只能从盟军开始。我玩其他的如提督系列,太平洋之岚都玩日系。
我第一战就是跟着牛牛打输那场珊瑚海,排兵布阵K电脑,当然也打输了,但是学到很多东西,也产生一些问题。然后来论坛就引出后来这几个帖子。
和我对过珊瑚海?
0 i& b. I" V, M1 C& u8 g& b我怎么不记得?
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人家说的是看你打输那仗珊瑚海起步的~不会是和我打那局吧
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我觉得新人需要的是一个step by step,或者说手把手带入门的指引。手册则相当于字典,每一项说得很详细,摆到一起让人无从下手。
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所以我建议先以某个小战役如瓜岛开始,把第一天该做什么事情列举一遍,新人照着操作一番,基本上也能懂得大概了。
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抛砖引玉一个,大家补充
/ b0 a/ l: s1 Y3 }瓜岛日军第一天:
8 A3 l9 e! y4 |舰队操作,在拉包儿组成一支重巡为主的水面打击部队,目标是在两天后的夜间攻入“铁底湾”屠杀美军运输队。在特鲁克组织运输船队把当地的部队和补给上船(充分利用第一天装载瞬间完成的优势)。8 d! ?' [( V: Q
空军操作,设定大面积的侦察。" M, g8 V6 @1 W  C9 n
海军操作,把特鲁克跟拉包儿的潜艇群派出去。" b6 p1 Y9 f" y0 H. `7 _
陆军操作,基本没有。
一万年太久,只争朝夕!
肥龙这个说了当没说啊~人家基本操作都不会~你说这个人家根本搞不懂~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
肥龙是懒龙
0 l/ e, o1 X8 [- i- L" w我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了
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当懒龙遇到勤奋牛会发什么样的事情呢,肯定是本世纪最大的火星撞地球
原帖由 kevin_hx 于 2008-10-24 13:59 发表
, |; p3 E' {6 K+ |7 r肥龙是懒龙4 J! T. U1 [' L& S$ H
我当时贴的一个教学关指南手册中文版,就是一个step by step的典型例子,新手只要耐下性子照这个一步一步做,基本就可以上手了$ K, c1 j" E  F$ e- ]: b: {
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牛牛这个贴子怎么找不到?这种贴子应该挂在顶上!找到了原来是哪个翻译的文件。好长,看得眼睛发涨!
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[ 本帖最后由 houdaibing 于 2008-10-24 16:35 编辑 ]
鉴于岛群最近人气不错,老鸟看见了就帮帮新手。牛牛意见不错,但会不会到时候带出来的跟师傅就一个样了 4 B. |' ]7 j) b; a5 p+ I: V
不过我觉得新手自己也还是应该刻苦钻研,这个游戏光靠问人也是搞不定的。。。。。。
貌似有提到我啊
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其实关于新人提问的这个问题,我也有点自己的见解,毕竟我就是一个新人! ?$ z5 y7 Q- n$ k2 j4 i) z

# r- m" u2 }. u/ {' W( b其实相对于很多游戏而言WITP属于比较难的一款游戏,但是他最大的精髓就在于你即使和AI对战,也不会是简单的重复或者一尘不变的招法,对于学习WITP,我个人觉得,能否学习明白全都靠自己,其实论坛上有很多很多可以借鉴的经验帖子,在出现疑问的时候可以先翻看下这些帖子,有了一定的理解和实践之后,不明白的地方再去QQ群里或者论坛上发帖提问比单纯地遇一问一要来得实惠得多,毕竟这是经过你思考之后的问题,很可能引申出很多让你一下豁然开朗的效果。: ^! O1 F9 d. n  B: U9 m. _
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此外,个人觉得观看战报主要是学习别人的作战经验和作战思路,想要学习技巧和操作必须得到游戏里自己体会,和AI推就是为了达到这个目的,只是自己的一点见解,有不对的地方大家多包涵.
对于新人剧本我还是有些想法。! f6 ]- U0 p2 n: f" ^( L* a: `4 k
官版的小剧本太少,就拿典型的瓜岛剧本来说吧,里面的单位还是太多了,新手操作起来还是有一定的难度。* A6 ~* n4 T* t5 x" W- X; |
建议搞一个小剧本,双方只有中量的军舰飞机陆军等,且无增援,也只围绕一两个小岛争夺,为提高新人兴趣,最好搞个历史上有名的战役。我建议搞个中途岛战役吧,日军只有威克岛为基地,美军只有PH及中途岛,中途岛上美军不宜过多(当然抢岛的日军也不能太强),而且只给美军几只AK(PH上的大部队不许装船),双方主要按历史配属一定数量的CV及陆航,双方实力接近,主要给新人练下空战及中等规模的两栖登陆即可。
' w5 _! s( ^$ \: L- ?至于生产系统的问题应该不属于新手问题吧~~~, Z1 @8 Z) e( E: b+ R( T2 \* E9 f  D
当然这个问题还得靠各位大大来解决,我想总比搞FAQ要简单点吧。

回复 27楼 daba2000 的帖子

中途岛战役小剧本,早就有了
1 j" l0 R* |" ~. A另外,我和肥牛开发了一个小剧本菜鸟之宝——东所罗门海战,完全历史配置,CV决斗的利器,可惜老鸟们看不上2 ]: l+ M0 K) _# h9 l+ X
新手们眼高手低。。。。。。。
关键还是写战报的方式改一改,看了这么多战报下来,感觉一个问题.这游戏是很强调细节的,包括多少船多少兵多少飞机.但看下来的战报对这些细节方面介绍很少,都是些粗线条,往往都是今天某队冲到某处轰杀一队敌兵.但是在一些后勤细节上往往着墨不多,甚至包括战斗态势的细节也不多(比如两队CV打仗,岸基航空兵在何情况下出击,周围态势如何,接下来的几步如何把握)' C7 L$ k# Q9 C; e" a
比如飞行队长是谁,哪些飞行队远直掩,5 m* K$ S, c0 h
大剧本开始的时候哪些岛屿可以运补给哪些岛屿把人撤回来.
! Y9 q# C* i" H( r' @5 f2 p' g可能一些细小操作上因为觉的没啥意思好写就没写,也导致新人不懂难上手3 t- T: S3 W$ k# y, [

1 |8 K  x: q! r7 _9 y这种情况,也不是说战报以后都写细节,那也不对,太繁杂了.+ \4 I4 ]  D$ [: U2 W
倒是可以写个详细攻略,小剧本里的最好有后勤保障体系的那种剧本,将每一个操作步骤写出来,重要的地方特别提一提比较可行
% K, w6 y7 u) ?, i9 h$ o9 q: p而且写的时候,可以把战略地图放上来,哪个回合重要的机动部队在哪个位置配合地图画出来,让大家都知道"格子"位置的重要性.这样看就比天天把战斗结果发出来的战报要好看多了) r! q7 V1 B) S5 K+ s
说实话,战报里一堆战斗结果,看多了其实没几个新人看的下去,没有现场体验的感觉.比如战报上的方位,就是一个坐标数,但在地图的哪个位置上,谁都没有概念
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. H+ k) l  w6 O; k: j[ 本帖最后由 adsl01 于 2008-10-25 10:34 编辑 ]

回复 29楼 adsl01 的帖子

不当家不知柴米油盐贵,站着说话不腰疼
/ }7 C# H& e& d- y) U又要呕心吐血部署每个单位,又要费劲心神制定战略战术
3 [2 Y/ @$ b7 D0 l  N  L  {还要搜肠刮肚写一份一份战斗详报?
" f4 P4 X! |8 L( Q你当别人都是牛马骡子啊
' x1 L; O! H3 O- ]* A2 Y. N你自己来对战试试撒?!
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