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原帖由 starlh 于 2008-12-4 19:47 发表
+ x9 |- Q- `! E/ n 为啥必须BANZAI冲锋~日本人也有转进的时候
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您是说硫磺岛?
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4 g. D! q  i* A( Z' c坑道作战?
人家说的是屎达的美劳克撤退,和瓜岛撤退如出一辙

回复 25楼 飞龙 的帖子

第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限: _5 V- X: `/ a- U
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
先编辑下5 V( U0 H! W& g
# J1 h* V, I! C; A
[ 本帖最后由 蔷薇骑士团 于 2008-12-5 13:46 编辑 ]
原帖由 wildcat 于 2008-12-5 10:46 发表
5 ]4 R6 x7 k9 [: I/ q( y第2點還需再商討. 反攻限HQ, 防守也是要限1 \' A! B0 n! a
否則, 盟軍守好北太就好了. 印澳都可以放棄
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把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。% l5 X  Y5 L+ z

' U6 y4 s  n7 S. t& j5 {4 X1 q1 e使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2008-12-5 16:26 发表 ; j0 o7 I3 ]6 _$ p! o1 C

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0 G8 L, m/ |- Q, a, C. i把北太的战略轰炸能力和炸港口能力去掉,守住北太也没什么作用。; P# l" S1 g& Z
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使用非北太HQ的陆军必须从阿拉斯加大陆出发直航北海道,这跟目前的房规是没有什么差别的。
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守住北太可以提供戰機的起飛地, 對盟軍而言其實是相當有益的
保证空军也是只有原始北太所属的还可以考虑一下~
说几条新想到需要限制的地方~~0 c8 D7 ?7 p2 h8 \( T. V. G9 o
第一 4E不能对海是公认的HR~~这也是保证WITP对战的基础~~可有人想过用集中500甚至上K架4E 1000尺 100%对海搜索的吗??对海搜索同样能够攻击~而且对海搜索在其他攻击性行动出发以前执行~~这样的结果是什么相信大家非常清楚~这个招数普及之后将直接导致WITP对战的终结~必须严加禁止~~至于禁止办法~大家可以提意见和建议% v+ i8 n3 B  @* B4 {, q/ ?& e
第二 对于非水机 大艇反潜的限制~由于双方集中大量LB DB反潜的BT效率和较远距离~导致在双方对峙期间SS根本无法发挥应有作用~我和27的档~双方的SS基本都不敢靠近对方基地范围6格以内~更别提搞战区封锁了~~所以我建议将非水机 大艇反潜的范围限制基地1或2格内~~远洋只能靠水面反潜舰只或者水机 大艇反潜~~) u8 _# |! K0 P) z) _
第三 关于以岛群名义推出官版15号剧本的修改完善版的建议~15号剧本有很多不足~包括P51B看得着用不着~地狱毛产量太低~夜战地狱毛产量过高~米军44年步兵班补充不足~以及禁止超编 禁止训练后用提高POOL补充的产量平衡都需要用修改剧本来实现~所以建议以岛群名义修改一个比较完善的15号剧本并置顶~~供使用官版的对战双方下载使用~: {+ P; j$ O6 T  y2 i/ v
第四 北太问题~北太的开战和涉及的后果暂时没有对应战例来验证~~需要大家多考虑各种因素~但是我认为允许对苏开战的HR和不允许对苏开战的HR~~关于北太问题必须有所区别~允许~则盟军可以派部队进驻苏联~不允许~那么苏联领地将不能有其他国家的盟军部队插足~~至于北太双方如何限制~肥龙的意见可以试运行一下~~有了问题再商量解决~~  a! Y, k0 i: n( q
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[ 本帖最后由 starlh 于 2008-12-5 18:56 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我还是觉得,海军无所谓,路基方面米军使用原始北太方面的飞行队,以及陆军使用原始北太部队的话,开战又有何妨?北太部队及飞机编制数量上的先天不足(特别是飞机)就会自然限制了北太攻防的规模。但是一旦不限制飞机的话,就会导致很BT的后果产生(这也是日军最顾忌最害怕的)。
建议西海岸,澳洲,新西兰,印度可以生产鱼雷艇,出生后不得移动。
我没有认真研究过北太的飞行队数量,但觉得可以考虑同时限定空军和陆军,并可以更进一步限制日美两军均不得改属北太司令部的陆军和空军,以模拟历史上双方在这一地区的相对均势。如果大家无异议,则北太规则的修订可以通过了。
一万年太久,只争朝夕!
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
. @1 u# @4 j. K$ G' p3 G) C+ \对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
: A9 w% y0 `& }! |9 ^+ d5 P8 b3 y2 u我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
/ H% R$ d" F( K- E" x) }要改动的包括:2 G7 F+ O0 t- d4 @2 i1 p
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1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
$ j6 {: B( `: S( l( e. Q, x2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
# n" u( X( S. E: w: Q$ h8 Z3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
' A. e6 b2 o0 e1 Z4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。0 N" [: i% r( b# f
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。  w$ @  R, q: R" k
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。7 ]5 Q8 {- H* A' Z5 _6 v

6 r' g+ |; d2 ?; f3 Y- z0 J想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
原帖由 shining 于 2008-12-5 19:59 发表
0 V" e" m1 y, `* b  l6 C/ u建议西海岸,澳洲,新西兰,印度可以生产鱼雷艇,出生后不得移动。
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. Q! g3 u5 c* ]. Z- u& A只有美军占领的基地(挂星条旗的)才可以生产鱼雷艇,当然用美国AK也可以生成。
一万年太久,只争朝夕!
1 地狱毛和夜战型地狱毛总产量为288 可以在这个总产量前提下做相应两机种的变化2 s  v; @! o! l
2 这个是应该及时修复的~否则对盟军来说很不公平
! p  c% U, o7 \) Q! P' I( b& f: o3 这个量建议增求一下27的意见~毕竟只有他使用过44年步兵班用于作战& X! R( s6 A& w2 C, @  o7 M7 |
4 我建议重新规划一下双方的编制和总数~减少小编制的数量~减少某些不实用类型飞机的数量或者过多编制的种类数量~具体实施当然是讨论决定# G0 R" y/ I3 h5 A) I7 h3 Z
5 最好是禁止双方超编 训练而采取更为合理的增加飞行员补充和经验的方法来使得日本到后期在战机性能下降飞行员损失加大的情况更多的使用低经验飞行员~这是合理的~具体如果增加请参考GCD的HR和大家商量决定) X# p! T- P9 M8 ?: X! V
6 同意~
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& q$ H, Y- x, M+ H- @再补充一点:鉴于目前HR情况下夜间空战作战几乎成为鸡肋~~建议新增夜间作战飞机不能用于白天作战~而白天作战飞机也不能用于夜间作战~除B29能对日本土实施夜间战略轰炸外~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
既然上面有人提到不允许超编,提高POOL里的经验,增援和初始飞行员数量来弥补。我就借此提出一点建议,由于我没玩过盟军,对盟军不太了解,以下言论只针对日军玩家。# R  a* P5 Q  i) _3 O, p: ~
众所周知日军POOL里只有两个分类,海航和陆航,这大大减少了玩家的选择性和造作性,我提议在此基础上细化,比如日军海航可以分为经验90每有增加10,80经验每月增加20,70经验每月增加20。这样的好处有二。' U) Y* \4 m% s/ V4 c
第一,好多日军玩家都遇到的问题,POOL里的海航补充一般都是留给KB的,但是在KB人员齐整,无法补充时,这时候偏偏运输,侦察部队急需几十名飞行员,此时日军只能将宝贵的高经验飞行员增加到运输部队或侦察中去,待KB需要补充时,只剩下了随机的菜鸟。细化后天蝗就有多更多样的选择。  {4 J2 L" i% g6 P
第二,在不许超编的情况下,怎样才能拥有更多的高经验飞行员储备是每个玩家都头疼的问题,如果将飞行员细化,日军玩家可以在战况相对平稳的情况下,只补充低经验的飞行员,和随机的菜鸟来训练,把高经验飞行员储备起来,这样在中后期,大规模空战后,可以迅速补充前线中队,增大游戏的对抗性,不至于在一次千机对战后双方都出现飞行富裕,高经验飞行员死光的尴尬情况。- O/ ~1 r* N7 D' ]2 Z1 V  }" n. x
以上我一点不成熟的建议和意见,考虑不全的地方还请各位前辈多多提携,而盟军如何改动也希望各位总统永远发言,争取早日让我们不在为了房规争吵。
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