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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
, |9 J5 _* Q" S, h  q1 L9 ?  [, T$ q  h* w5 d
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY   j8 S$ L# ]' O6 C4 o2 V: W8 R; e6 k
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: # l' }  r6 L* H6 f
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 " V, f9 O( h, d# G2 U
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
0 e+ p% Q6 h. }2 h! o+ c$ p* O日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期; S5 h' T5 b* h
6 I" D5 L# e+ ?! p2 u
战斗演算
5 [2 q# |2 J" ?3 U3 d6 {- x(夜间处理阶段): i& Y% t8 R' p3 P$ J' R3 [& d
海军反应阶段, i  M3 {6 H$ M9 ?0 P/ Q) [5 l- G% F
海军行动阶段
: U1 r5 ]; E& d+ r+ i卸载部队
% [2 l! ~/ Y2 u3 O调整舰艇燃料
6 Z. I( M7 T& F1 R' v1 o$ j; m' o夜间空中作战阶段% k& V; h% @9 ?# G2 G
飞机着陆
" \; b* p0 r6 @  J* y. n/ A重新任命飞行员阶段: q, V  y5 r8 v  y% @% v7 @  o
水面战检查
/ a, x  t6 M; t" L分离舰队受伤舰只; r: H" \1 t" X8 R, x
调整舰艇起火损伤
: o6 v% N/ F7 A9 f( f* N修理舰船& ~% H/ K$ a8 M& i( q- `; \
结束12小时阶段
# @4 J8 e# {. @) N, G, W核查编队燃料
7 y7 t6 [, U8 A  }舰队返回港口
( M- x7 q  M" V# r! m  y潜艇返回港口
5 z6 Q! Z6 E- i( T2 J  o(白天处理阶段)+ X& F+ {' V; m6 k" H- g( M
海军反应阶段* C8 s( T1 z, u% a
海军行动阶段
" v) e- u9 o1 D) x, f侦查报告
+ Z% T/ ]( P& g& {. _1 F调整舰艇燃料9 Y9 X9 i8 F  H. t  v& a
空中作战阶段:AM, w' V: U6 P7 u. a# e! n# |
飞机着陆
' V# W* a# b1 R2 |6 u# y重新任命飞行员阶段/ D- T5 g" [( S/ S1 e
分离舰队受伤舰只
5 F: M& i& J# O空中作战阶段:PM7 W( B  I/ q: [0 r
飞机着陆
- F* Q7 e2 b/ B  i9 l重新任命飞行员阶段; E  s# e: {7 K" \" L/ L
空运阶段' P, e. Y1 F. x2 T" h7 V
飞机着陆1 M, _7 g7 ]( |  C# I) r* }8 e1 `% m
重新任命飞行员阶段
. ~1 ]! `! R  j% s& t! P' t) k' d水面战检查
7 d1 _3 }; b3 c6 v5 z: s分离舰队受伤舰只
% i# C1 R* I$ p& s2 K* x& D+ \! V调整舰艇起火损伤2 ]' K& ^0 s$ K5 b) Z
修理舰船, E, [( X7 L/ a( Z, v' r
结束12小时阶段$ J' F' K/ X3 \$ [8 N3 G
核查编队燃料9 q  R6 t, ~; K* z$ D# t) p5 d" f  R+ I
舰队返回港口+ U! H' X; B) S1 {7 V5 V) O
潜艇返回港口
% A1 U! i: b5 }. Q2 g

(最后的)
8 m0 h/ l$ h; T! {7 M地面战斗
2 |' g1 G) M; R重新核对控制区域1 D8 P( Q, N. k9 n; a
补给需求阶段
; e. Z; M7 \* i: U% e( \部队余部调整阶段
; u3 m3 Q3 k1 b' h- M/ M( n( u- y2 }移动石油和资源& ~! _1 c0 x- v+ _/ d
生产阶段/ L9 \4 i& }$ a9 D; D" D! o+ t
补给运输阶段
) M3 P8 \6 S( {计算浪费) m' d! ?% C3 X2 K* @
飞机修理阶段, O3 P- j+ M# ~- c9 d( n: n6 H9 Q
升级舰载武器! E2 ]8 n) Z& i' Q5 \9 x3 f7 B
升级空军部队
% T( |0 j; I8 j" A0 d补给阶段完成; O( I: d' h" o
训练船员! C: D6 I: O4 E
调整地勤班组
0 w& D0 B, ^4 \, q* Z6 k5 C. h陆军部队补充阶段& W# t) c8 D: k6 Y  {' r; w* w
空军部队补充阶段, r8 q3 j) k4 P/ O( A4 h/ v
合并分支部队
9 l5 w& Q. k: e9 O$ c分支部队合并完毕
7 R/ W3 s2 [( ~6 U/ l$ b% v分离舰队受伤舰只
% A& b7 {/ S! U/ m- v; u重新任命指挥官阶段: M+ |1 {1 o* o4 t
搜索附近的敌军部队
, u7 O. D. ~+ B% s+ j, w0 q3 B再分配运输机编队2 `1 `1 o" d; A) A1 V
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 & Q/ e2 L' h1 h

7 S0 @0 V( @0 n4 W8 q  l: T2 _- U不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
- Q: r+ @/ ^7 k% J8 ^因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的* {3 i+ I# y& N3 B1 v: {: p& G
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 , K+ U' h6 s& e0 k- I8 b: ]5 p
4 A5 W" e: I* L8 A, U4 r9 q

手册上不是这么说的


  A* ~' [- b" g/ O6 ^8 i( ~, A

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

: Y, j' x* O- U  o9 L

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

! r; p3 R/ n/ }7 j9 o. [

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


1 k, {/ z" l8 ~$ F8 Y9 ?+ B; a

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
+ [' v) P  Z2 ~2 x意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。" o7 u' A* W0 u7 ~
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错; q4 j9 i" x) F1 V% W
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
/ Z& E, j" x" p9 w- Y& F& u, f# t2 o; j
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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